Потратил недостаточно усилий для выяснения "обсуждалась ли на форуме", поэтому создаю тему.
Запуская бой, мы находим матч (логично, а иногда не очень). И первое на что мы обращаем внимание это наш противник. Когда играешь на уровне ниже тайфуна это совсем не важно так как команд достаточно много и будет большой удачей сыграть против 1 команды несколько раз, но вот в самом тайфуне многие друг друга хорошо знают.
Так вот что нам дает информация о сопернике:
1. При наличии отличной памяти, можно вспомнить тактику противника.
2. Слабый соперник- нередко снижает концентрацию у сильных игроков.
3. Сильный соперник-заставляет кочегарить котелок, иногда с перегревом и последующим бабахом.
4. Теряется некоторая загадочность и напряжение.
Естественно многие из этих причин, и тех которые я еще не придумал снижают некоторое удовольствие от боя и получаемый боевой опыт.
Я предлагаю скрыть или заменить название кланов и ники вражеских игроков до окончания боя. Это позволит дрожащим рукам дрожать еще дольше.
КАКТОТАК КТОНЕПОНЯЛТОТПОЙМЕТ