Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'нефть кланы'.
Найдено 1 результат
-
"Зри в корень" - Козьма Прутков. Наблюдая за невероятными усилиями Создателей Проекта(реклама, раздача наличных финансов за привлечение новых игроков, "освоение всевозможных социальных сетей и т.д.") пришел к выводу - нет понимания сути проблемы. Дело в отсутствии настоящего доверия между участниками. Этого не вернуть заверениями в "вечной" любви и показной бравадой(см. например, "бравурные" стримы на Ютюбе и Твиче). И давайте начнем с печальной констатации - нет в Проекте миллиона активных игроков. Все, чем мы располагаем - это примерно 85 тысяч(плюс-минус) реальных поклонников "Кораблей". Именно столько проголосовало за победившую не так давно карту "Фарерские острова". Там было еще 2 карты и там тоже голосовали, но т.к. можно было проголосовать сразу за все три, что я и сделал (чем больше карт - тем лучше), то беру максимальное число. Что тут можно поделать? Надо мотивировать каждого активного участника, дать понять (не формально на словах, что вы регулярно делаете, но тут много пустого и неискреннего) как он ценен для Проекта. Не секрет, что рядовые игроки часто оказываются пушечным мясом для Кланов - молча фармишь нефть, то живи. Не понравился - свободен. Вкратце резюмирую суть моей Идеи - это дальнейшее повышение значения ценнейшего игрового ресурса нефти. Ситуация с ней уже не способствует динамике внутреннего развития Игры - значительные запасы попали в распоряжение старых по возрасту Кланов, которые просто "жируют" на этих дивидендах. Предоставление участникам Проекта права перехода из кланов со своим Капиталом честно заработанной нефти будет способствовать: - саморегулированию Сообщества; - повышению значимости и внимания к каждому отдельному Игроку; - здоровой конкуренции; - возникновению и быстрому подъему новых Кланов на свежих идеях и учете всех вновь внедряемых концепций. Техническая реализация не составит затрат, так как это ничуть не сложнее бесчисленных вариаций временных игровых валют-жетонов. А стратегический выигрыш будет колоссальный, обеспечит активный приток новых игроков в Проект без затратных рекламных компаний. Новые Кланы - новые командиры - новые идеи объединения - настоящее расширение аудитории. Устранение вот таких с виду "неразрешимых" проблем: -Я один живой в клане -КБ и игроки -Что мертво - умереть не может . Мёртвые кланы -Расширение возможностей членов клана Ситуация с кланами