Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'респ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Один из неприятных и токсичных моментов игры на ПЛ — это моментальный уход в порт, который тяжело было спрогнозировать. Этот неприятный момент легко можно убрать, слегка переработав взаимодействие ПЛ-ПЛ. У данного класса есть один очень "скиллозависимый" расходник — подводный поиск. Он может легко и неожиданно высветить ПЛ находящуюся вблизи пары кораблей с АУ, что скорее всего приведёт к быстрой кончине бедной лодки попавшей под АУ, особенно если нет возможности всплыть. Данный момент законтрить очень тяжело (почти невозможно), так как игрок на ПЛ зачастую НЕ ЗНАЕТ ГДЕ ПЛ противника и откуда ждать "волшебной кнопки", чья дальность может достигать 10 км. Данный расходник позволяет без использования "скилла" топить ПЛ, пытающуюся активно играть на фланге, при этом серьёзно усиливает командозависимость ПЛ. В итоге некоторые игроки на ПЛ вынуждены уходить на другой фланг или играть от дистанции (естественно не эффективно), не предпринимая существенных действий в бою, что раздражает и "токсичит" как обоих игроков на ПЛ, так и обе команды. Я предлагаю (о чудо) 👍занерфить ПЛ👍 — ухудшить "подводный поиск". Например можно существенно сократить его дистанцию, например в 3 раза. Или сделать отображение ПЛ только на миникарте для союзников, что было бы логично. Прямое отображение оставить лишь у светящей ПЛ. Или сделать задержку в 10-20 секунд перед показом ПЛ союзникам, ПО АНАЛОГИИ С РЛС, что тоже логично. Есть ещё более простой способ — перестать респать ПЛ друг на против друга. Это приведёт к их встрече только на поздних этапах боя. Также это уменьшит эффективность и ценность игры на ПЛ в отряде, иногда просто так, лишь бы не оказаться на одном фланге с визави (отряд ломает зеркальную систему респа).
  2. Moguchij_Okorok

    Карты

    Всем привет. Мне вот интересно когда на карте Край вулканов, перестанет респить крейсера и линкоры в квадратах В5, С5,С6,Н6,Н5. Пока с них вырулишь четверть боя проходит.
  3. Знаю, что темы по этому вопросу были, но все равно напишу. На карте Трезубец забалансило авик с отрядом эсминцев на первую линию по центру, ладно я знаю что надо уходить авиком, но есть кадры которые не сразу соображают что надо спрятать тушку авика от посторонних глаз. В итоге выносят авик в первые минуты боя, сталкивался с этим. Я, считаю, что такая ситуация неправильная (респ авика на 1й линии по центру). Разработчики видели эту проблему и не спешат решать, хотя на карте Горная цепь респ буквально с микропатчем исправили, странно как то получается, вы так не думаете?
  4. Вот так наш взвод расположило на респе, на Кайзерах. Естественно, сразу после начала боя мы расцепились с предупреждением об уроне союзнику.
  5. Мне вот интересно когда перенесут респ, на карте край вулканов?
  6. anonym_2p6Yg6t81AWk

    Расстановка КБ

    Кто-то знает по каким правилам происходит расстановка кораблей на старте в КБ?
  7. Mashiro_Munetani

    Странные респы

    В качестве вступления скажу, что темы не создавал на форуме еще ни разу. Также не назову себя махровым хейтером - игра мне нравится в отличие от танков, где слив за 1 минуту - вполне себе норма. Но то что вчера и сегодня увидел и последствия этого, заставило возбобмбить весьма сильно, что я даже не поленился поделится своим мнением на этот счет. В последнее время замазолили глаза темы с балансом РЛС в команде, "виноваты авики", "виноваты эсмы" и влиянием всего этого на турбосливы. Но если большая часть перечисленных неприятностей - это проблема рук попавших в команду людей, то то что увидел несколько раз за последние сутки - явно уже вопрос к картоделам. А теперь небольшая загадка: Как вы думаете куда пошла больше половины команды и чем это закончилось? Правильно они толпой пошли на "А", где против нескольких кораблей провозились больше полбоя, что вражеская Монтана успела за это время обойти полкарты через "С" и начала кидать по мне одиноко стоящему под центральным островом. Слив по очкам, потому что две точки набирают очки гораздо быстрее чем одна и то не взятая сразу. Еще загадка: Ответ еще более очевиден. Большая часть пошла на "А". пара кораблей ухитрилась занять "Б", но на "А", несмотря на то что туда пошла больше половины нашей команды вылез лишь эсминец и крейсер, их раскатали и на этом точка была отдана. А враги разделившись на две половины и заняв две точки, опять же выиграли по очкам. И вот видя такой расклад со старта и понимая, что будет дальше, поневоле накатывает грусть. Причем раньше я таких респов, откровенно не припомню. Так вот, нельзя ли появление кораблей сделать более "размазанным" как и было раньше и не поощрять стадные инстинкты игроков? И да я вполне осознаю, что никто не заставляет отреспившегося игрока идти на ближайшую к нему точку. Но приличная часть игроков видимо почитает это своим долгом и никакие увещевания не заставляют их свернуть с выбранного курса.
×