Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'решения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Доброго времени суток. Будучи на Варгеймингфесте, я задавал вопросы об улучшении интерфейса, ответы были расплывчаты - было сказано, что в 2017 будет введён склад и возможно будет тренировочная комната с отличным от текущего интерфейсом. По итогам общения я обещал написать развёрнутый пост по этой теме с замечаниями разбором проблем, идеями. Итак, текущий интерфейс порта и боевой интерфейс зачастую неудобны и не всегда понятны. Да есть удачные решения, но есть и просто кошмарные и в принципе не понятные. А теперь по пунктам разберём некоторые элементы интерфейса в порту и в бою: ПОРТ 1) Установка «Боеприпасов и снаряжения» - Сейчас расходники можно устанавливать только строго определённые слоты и единственный способ поменять слот для установки расходника это изменить слот для снаряжения в настройках игры. Такой подход имеет место быть, если все время играть на 1 классе кораблей, но при игре на нескольких классах обязательно возникнет путаница. Сколько раз бывало, что прожимались не те модули, потому что после прошлого боя мышечная память подсказывает, что там должен был быть другой расходник. Или важное снаряжение устанавливается в последний слот, пока до него дотянешься, случайно нажимаешь на другое снаряжение. Интересно сколько эсминцеводов нажимали на дым, пытаясь дотянуться до форсажа? На мой взгляд, решение очень простое и реализовано во многих играх. Почему бы не дать игрокам возможность устанавливать в определенный слот конкретное снаряжение на каждом корабле без изменения кнопок в настройках. И если выбран 1 модуль, то все остальные расходники, что устанавливаются в этот слот, становятся неактивными для установки в другие слоты. Пример: все слоты свободны , для каждого слота доступны все варианты снаряжения , при установке 1 расходника, все другие расходники того же класса становятся неактивными для других слотов >>> 2-1) Покупка/ продажа модулей (склад) - Сейчас покупка и особенно продажа модулей реализована очень неудачно. В 2017 году нам было обещано введение в игру склада, хотя ранее от этой идеи отказывались. Мне непонятно зачем теперь делать склад, когда все можно реализовать на базе того что уже есть в игре. Для прокачиваемых модулей нужно 4 варианта: купить, продать, установить и закрепить. Вариант «Закрепить» необходим для того, чтобы каждый раз не выкупать корабль в стоковом виде. Т.е. купил корабль, прокачал, закрепил топ модули, прошел его, продал, а когда захотел выкупить обратно, то выкупаешь уже с закреплёнными модулями в топ комплектации. Пример: Модуль не выбран , модуль выбран, но ещё не куплен , модуль куплен, но ещё не установлен , модуль куплен и установлен , модуль куплен установлен и заблокирован (т.е. он будет выкуплен вместо стокового при повторной покупке этого корабля) 2-2) С модернизациями ещё проще, ведь можно из того же окна покупать и продавать модернизации в том количестве в котором нужно и без обязательной установки на корабль. Просто рядом с модернизацией добавить кнопки купить (количество), продать (количество), установить и снять. Пример: Рядом с модернизациеё кнопка покупки, стрелки для выбора количества и окно для числового ввода. Модернизация не куплена , модернизация куплена, но не установлена , модернизация куплена и установлена (также можно продовать уже установленную модернизацию, если есть ещё не установленные идентичные модернизации). 3) Иконки Кораблей в порту и в бою - О, эти иконки, это просто песня. Насколько я помню, они пришли к нам из танков. Когда-то они были полезны в танках, когда игра только стартовала, веток танков было мало и танки были все разные. Они помогали идентифицировать технику в бою. Что мы видим сейчас в кораблях. У нас в игре уже очень много кораблей, многие внешне похожи как близнецы, но различны по характеристикам (например, японские эсминцы). И в бою, путаница, вызванная похожими иконками, может стать роковой. Да можно посмотреть названия кораблей нажав «Tab», но это лишнее действие и лишние секунды. Особенно забавно бывает в турнирах, когда 2 команды сидят в тренировочной комнате и пытаются распознать по иконкам, какие же корабли у противника и выручают только сторонние моды (все корабли в этом примере разные). Да я в курсе, что тренировочная комната с нами с альфатеста и будет переделываться, но сам принцип этих шарад с иконками требует пересмотра. Давайте подумаем, какая логическая цепочка возникает у игрока, когда он смотрит на эти иконки кораблей: Увидеть и распознать иконку корабля > вспомнить название корабля > вспомнить его характеристики. Вопрос, а зачем нам эти иконки, если они затрудняют распознавание кораблей? Не проще ли убрать первый (лишний) шаг, в распознавании кораблей. Оставить в бою только названия кораблей, а в порту заменить некрасивые и нефункциональные иконки на ваши же родные миниатюры кораблей. Тем самым сделать игру удобнее для пользователя и приятнее для глаз? Пример: Иконки в порту и . А теперь иконки в бою (уши команд): стандартные шарады и чисто текстовый вариант , где понятнее решать вам. 4) Задания ­- Задания были введены совсем недавно, и по началу (когда было всего 2 компании), интерфейс казался продуманным, но вот добавляется ещё 2 компании и все становится на свои места (к сожалению). Давайте рассмотрим скриншот: На нём 4 компании, компания «Погоня за Графом Шпее» пройдена и теперь я начал проходить компанию «Рейд за новогодними подарками» (да-да, та, которая еле видна справа). Вопрос, а если компаний будет больше 4, нам каждый раз придётся перематывать весь список компаний, чтобы выбрать ту, которая не влезла в экран? Очень интересно. Может стоит подумать о более компактном размещении компаний? Далее откроем новую компанию «Рейд за новогодними подарками», что мы видим? В данной конфигурации карусели (компактный вид карусели 4), выбрать миссию 2 и миссию 3 очень сложно, приходиться «выцеливать по пикселям». Ребята, вы вообще проверяете, что делаете? Супертест там, все дела. 5*) Командные бои - Привет из прошлого. Режим сейчас на переработке, но мы то помним. Мне интересно, найдется на форуме хоть 1 человек, кто пробовал этот режим и у кого не возникло вопросов к его интерфейсу (набор команды, сбор команды итд). Особенно интересно мнение людей, которые собирали команды. 6*) Характеристики только тестируемых кораблей - Очень забавно и грустно наблюдать ситуацию, когда в игру вводится новая ветка кораблей. Они выдаются супертестерам и те катают их в обычном рандоме. При этом в игре нет никакой возможности посмотреть характеристики этих кораблей. Т.е. большинство игроков выступают в роли подопытных мышей, вынужденных играть против кораблей с закрытыми характеристиками и не знающих чего от этих кораблей ждать. Серьёзно? Очень было забавно наблюдать бой, в котором «Ширатсу» (на тот момент только тестировавшийся) набил то ли 6, то ли 7 фрагов потому что игроки противоположной команды просто не знали, что у него перезарядка 2 вееров торпед (с расходником) 5 секунд. Я прекрасно понимаю, что характеристики, на момент теста, неокончательны и могут быть изменены. Но что, блин, мешает открыть в игре характеристики тестируемой ветки с подписью «альфа». Далее просто идеи для порта: * Свободная камера в порту - возможность облетать корабли в порту это здорово, нет правда, но почему не пойти дальше и не дать свободную камеру в порту, пусть и с ограниченной свободой передвижения (например невозможен вылет за пределы невидимой сферы) . Почему все, сделанные вами, пасхалки можно разглядеть только в бою? Или добавить в порт стапеля для полного осмотра корабля. * Премиум порты (национальные): с бонусом для национальных кораблей с несколькими пирсами (по образу выставочной полки) - Сейчас у нас есть различные бесплатные порты, в которых одномоментно может отображаться только 1 корабль. Корабли в том числе игра для коллекционеров, для людей которым интересно рассматривать корабли. Почему бы не создать национальные премиум порты, в которых будет более 1 пирса (например, возможность за 50 дублонов докупать пирсы) или лагуна с несколькими местами на рейде и возможностью самому размещать корабли на рейде итд. Да ещё и национальный бонус для всех родных кораблей находящихся в этом порту. Например, в советском потру, все советские корабли стоящие на рейде, получали бы небольшую скидку на ремонт или дополнительный опыт капитанам. Пример: * офицерский клуб для настройки капитанов, т.к. сейчас интерфейс казармы неудобен - Вспомним переобучение командиров по умолчанию за 500 дублонов (давайте вспомним, кто сколько раз по ошибке или из-за лага порта тратил 500 дублонов, когда хотел переобучить за 200к серебра). С новой системой перков, хорошо бы ввести внутриигровой калькулятор навыков для командира. Почему мы должны идти на сторонний ресурс для того, чтобы прикинуть его прокачку? В принципе прокачка порта выглядит интересной идеей. Офицерский клуб, стапеля, штаб (возможность ограничивать карты или режимы на 24 часа или наоборот выбирать желательную карту или режим тем самым повышая шанс его выпадения), мат. часть (например, для обмена ненужных расходников или флагов на нужные), метеоцентр (возможность разобраться с циклоном – моя мечта), пресс центр (внутриигровой просмотр и оперирование записями). Придумать можно многое. (Славьтесь HoMM , кто хочет ГМ 5 в свой порт?) Засим, по интерфейсу порта у меня все. Хотя по мелочи можно нарыть ещё пунктов, там и плохо работающий чат и отсутствие возможности без стороннего мода (или ручного изменения файлов игры) включить тренировочную комнату (блин неужели сложно в настройках сделать 1 кнопку которая бы меняла параметр true на false и включала трен. комнату), баги с созданием отряда, когда потенциальный совзвоздный в игре (вот прямо точно в игре и в ТС), но в списке для приглашения он отмечается офлайн и.т.д. Поехали дальше. БОЕВОЙ ИНТЕРФЕЙС 1) Иконки типов кораблей - Возможно я придираюсь, но у нас в игре 4 типа иконок – треугольник для ЭМ, и пятиугольники (стрелочки) с разными штрихами внутри, для остальных 3 классов техники. Бывают случаи когда на мини карте сложно различить иконки ЛК и КР, особенно, когда они находятся рядом друг с другом и корабли не в засвете . Я понимаю, что форма стрелки очень удобна, да ещё и указывает положение корабля на карте (где нос, а где корма). Но, блин, они же почти одинаковы! Насколько я помню, вначале человеком воспринимается общая форма объекта, а потом содержимое, в связи с этим вопрос, почему в нашей игре иконки 3 типов техники сильно схожи друг с другом? Пример: Попробуйте быстро определить по верхней строчке, соотношение в команде противника ЛК и КР . Насколько быстро вы смогли сделать это? Насколько легко различима была граница КР/ЛК. А теперь возьмём другой вариант, где все иконки отличаются формой . Повторим эксперимент. Вопрос, где определить проще? 2) Иконки засвета - «Обнаружен кораблём», «Обнаружен самолетом», «Обнаружен РЛС», «залп». Сейчас иконки очень плохо читаемы, потому что сами иконки очень мелкие, а текст читать в бою попросту некогда. Да благодаря мододелам у игроков есть возможность подключить альтернативные индикаторы обнаружения, но почему же «родные» индикаторы так грустно сделаны? Пример: и 3)Часы в бою - Какие возможности у нас есть выиграть бой? Потопить всех противников, набрать нужное количество очков, захватить базу и все это завязано на время боя. При этом очки захвата и количество оставшихся противников у нас обозначены явно, а вот время боя задвинуто далеко в угол и не заметно. Сколько боёв можно было бы «вытянуть», если бы взгляд цеплялся за индикатор времени боя. Зачастую осознание того что время заканчивается, приходит слишком поздно, и в бою уже мало что можно изменить. Вспомните, например, интерфейс игры Dota 2, где часы не заметит, наверно, лишь слепой (интерфейс старый, но я думаю смысл понятен). Или ввести звуковую сигнализацию середины боя и последних 5 минут. 4) Механика дымов (вопрос не столько к интерфейсу, сколько к механике дымов) - давайте вспомним, сколько раз мы вываливались из дымов, потому что последний круг дыма не подставился «не тикнул». Например, британские крейсера или Кутузов, начинается постановка дыма, а дальше идет отсчет и через определённые промежутки времени ставятся дымы, но блин, последняя секунда не гарантирует постановку дыма. Очень странно видеть, когда на британце ставишь дым на первой секунде, потом проходит 7 секунд и второе облако дыма не ставится! Да ладно, а что же там дымило 7 секунд? И для чего шел отсчет до конца постановки дымов? Сразу бы тикнуло 1 раз и не морочило голову. Почему не отображать на модуле не время постановки дыма, а количество «тиков»? Или сделать последний «тик» дыма на последней секунде постановки гарантированным? Почему даже в такой мелочи и, казалось бы, выверенной по времени функции игры опять появляется рандом – поставится дым или нет? 5) Наградные ленты в бою частично перекрывают составы команд - проблема старая, но до сих пор существующая. Когда в бою получаешь много «лент», они начинают перекрывать верхние строчки команды противника в ушах. Да есть мод на маленькие ленты, но это же не значит, что нужно забивать на исправление существующих проблем. Пример: 6) Информация о корабле в бою - При наведении на полоску хп корабля в бою с зажатым ctrl можно посмотреть характеристики своего корабля. Вот только почему то табличка с характеристиками открывается максимально далеко от «компаса» и в дополнение перекрывает список команды противника . По какой логике это было сделано мне не понять. Неужели не проще было сделать эту панель рядом с компасом ? 7) Экран загрузки боя - это топ! Перед боем игроку показывают 1 из 2 экранов на выбор, либо экран с подсказками и картой , либо экран с составами команд . Для хоть чуть-чуть опытного игрока из предбоевой информации наименее важны подсказки, но необходима карта (с респом кораблей) и списки команд. Так почему же они находятся на разных вкладках? Нет правда, какой логикой вы (разработчики интерфейса) руководствовались при создании загрузочного экрана? Почему не оставить подсказку на 2 экране (для новичков), а карту и списки команд не собрать на 1 экране? Это же элементарно. Но нет, игроки вынуждены пользоваться нестабильным сторонним модом для того, чтобы получить нормальный экран загрузки боя. 8*) Интерфейс авианосцев - тут было много чего, но развернуто расписывать все, что наболело смысла не вижу, учитывая, что интерфейс авианосцев будет меняться. Поэтому просто перечислю. Ну, про повторные заходы на цель, я думаю, не стоит упоминать (даже на авто сбросе бывает). Невозможность отмены взлёта групп во время предматчевого отсчета (поставить в очередь на взлёт можно, отменить нет), невозможность отмены взлёта групп во время боя, если игрок пытается отменить взлет, находясь на экране тактической карты, невозможность поставить группы в режим «патруля» соединив первый и последний пункт автопилота. При частом «клике» с веделенной группой самолетов, выделение иногда слетает с группы (представьте старкрафт, в котором при микроконтроле юнитов у вас бы слетало выделение с группы), особенно это печально, если у игрока включен пресловутый замочек (в этом случае вы сами того не замечая можете приплыть прямо к противнику). Отсутствие проекции самолётов на поверхность воды (островов), из-за этого при атаке на корабли противника «по альту» частенько происходят повторные заходы - авиагруппы физически влетают в круг, но отображаются как группы ещё не долетевшие до границы сброса. Скорее всего, тут далеко не все, ведь я далеко не топ авиковод и могу что-то пропустить. В заключение, хотелось бы сказать про невозможность подключиться без модов к другим серверам (Евро, Азия, Америка). Почему игрок не может переключаться между серверами, если у него есть там аккаунты? И, это, наймите хорошего корректора в штат, чтобы он отчитывал и правил все тексты которые используются в игре (описание модулей, подсказки итд) и тексты,2 публикуемые на сайте (объявления, описание акций ...), потому что сейчас, что в игре, что на сайте, очень много текста подразумевающего двойные толкования. Такая вот получилась простыня. Надеюсь, этот пост прочтёт хоть кто-нибудь из разработки, и в нашей игре интерфейс станет более человечным.
×