Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'суп'.
Найдено 2 результата
-
Я не фанат подобных методов, поскольку они предназначены для банального замыливания проблемы без кардинальных изменений баланса. А необходимость последних назрела уже настолько, что воняет бражкой и стаи обезьян с аддикцией приходят ее пожрать и забалдеть, от чего, к несчастью, проблем не становиться меньше. Однако, может лучше уже что-то сделать, чем проводить сеансы гипноза, а? Предлагаю, резко увеличивать заметность торпед, но не просто так, а в зависимости от количества использованных торпедных аппаратов за какой-то промежуток времени (20-30 секунд). Выпускаешь на скилле один веер? Все как прежде. Спамишь всеми сразу авось в кого зайдет? И твои торпы видят с 10 км, все. Даже море, даже нептун. А если вместо одной шимки три? Ну, во-первых, можно так же контролировать и синхронные пуски близко расположенных кораблей. Во-вторых, это надо еще собрать три шимки в одном месте, научится синхронизировать пуски и отправлять торпеды в нужное направление, чтоб супчик был густой. У нас в конце концов командная игра (саркастический хохот) пусть будет возможность нагибать командными действиями. P.S.: Главная проблема все равно в неудачных картах, где одинаково тоскливо играть и на жертве торпедной атаки и на ее источнике. Но кто же думает о том, что острова то оказывается торпеды не пропускают? Их задача лишь послужить подставкой под забавно копающие экскаваторы и прочие домики, моделерам видать скучно совсем.
-
Мы говорим: -разработчики миленькие, нас парят торпедные супы на хай лвл А нам как бы отвечают: - да все нормально, мы знаем , вот вам РЛС! Всем выйти из сумрака! 0.5.4 и больше нет супов! Эсминцы в страхе разбегаются перед всемогущим РЛС! - Но ведь пока люди докачаются до хай лвл , когда смогут использовать всемогущий РЛС супы не исчезнуть. Так может быть дать всемогущего американцам пока? - Нет, а вот американским кр мы дадим в 0.5.4.1. Л-логика