Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'супы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Итак, проблемы действительно есть и о них я хотел бы свои размышления написать. Нет, я не буду писать, что фсёпропало, ухожу с другом Колей и т.д. Я хочу написать как я вижу решение этой сложившейся ситуации. Пока в очереди в бой будет 50% эсминцев, никакой балансировщик не сможет ничего вменяемого сделать. Значит, давайте попробуем разобраться почему их так много. Я вижу несколько причин: 1. Относительная простота геймплея. Ну с этим вряд ли что можно сделать. Хорошая маскировка, скорость, очень длинные торпеды + редкое использование орудий ГК среди ЯП ЭМ. 2. Всякие нежелательные модификации. Да, это одна из причин по которой люди, нахватав на всяких Могами цитаделей с 25км, психуют и пересаживаются на эсминцы. Контрить этот класс должны авики и крейсера, но первые гонятся за дамажкой, а вторые боятся подходить в ближний бой, чтобы хотя бы в радиус действия РЛС зайти. Давайте вместе подумаем как сделать так, чтобы у авианосцев был хоть какой-то смысл брать ПВО-прессет, чтобы контролировать небо и светить те же эсминцы, а не вести бомберов и торперов на самого толстого линкора и разводить его на ремку, держа истребителей около себя любимого. Может быть поднять опыт и денежное вознаграждение за сбитые самолеты. Ну не должно в игре всё одной дамажкой меряться. Может какую-то часть хп сбитых самолетов в качестве дамага засчитывать. Тогда и у крейсеров появится стимул быть ближе к эпицентру боя, а не как сейчас заниматься поджигательством с границы дальности стрельбы. Другую проблему я вижу в бесконечных пожарах. Несмотря на то, что я сам этим занимаюсь на эсминцах и крейсерах, считаю, что у всех снарядов и бомб нужно понизить шанс поджога на 30-50%. Во всяком случае это хоть немного подтолкнет игроков сократить дистанцию боя. На данный момент смешно наблюдать как линкоры прячутся за спинами крейсеров, потому что, подойдя ближе, их моментально сожгут. Хотя именно этот класс должен принимать основной урон и вытанковывать его. Попрошу воздержаться от ненужного флуда в этой теме. Лучше добавляйте свои мысли по теме. Со стороны разработчиков хотелось бы услышать насколько сложно в реализации то, что я предложил. Это всё таки не костыль, как Вы выражаетесь.
  2. Да-да, именно так: ВСЕ эти проблемы РЕШАЮТСЯ РАЗОМ, причём без серьёзного перелопачивания механики или баланса. Первое, что нам нужно, это вот такая карта: Итак, что же мы видим на этой схеме: Карта океан размером 200х200 км и никаких *** островов. Суровая североатлантическая погода. Точки респа достаточно далеки друг от друга, чтобы исключить «блайндшоты» в начале боя; но достаточно близко, чтобы схождение не занимало много времени. Жёстко зафиксированный баланс 20х20; в каждой команде по 5 эсминцев, 10 крейсеров, 3 линкора и 2 авианосца. Все корабли изначально ориентированы на запад. Дождевые фронты движутся с юго-востока на северо-запад со скоростью 50 узлов. Внутри такого фронта корабль получает: для линкоров: бонус к маскировке 10%; штраф к точности ГК 10%; время пожара –15%; для авианосцев: бонус к маскировке 10%; штраф ко времени посадки самолётов 50%; время пожара –15%; для крейсеров: бонус к маскировке 30%; штраф к точности ГК 30%; бонус к рассеиванию снарядов противника 15%; штраф к максимальной скорости 10% время пожара –20%; для эсминцев: бонус к маскировке 50%; штраф к точности ГК 50%; бонус к рассеиванию снарядов противника 25%; штраф к максимальной скорости 20%; время пожара – 30%; РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ. ПОЖАРЫ. Перед линкорами экран из крейсеров и эсминцев, что позволит им быстро уходить из под фокуса. КОМПЕНСАЦИЯ: При соотношении крейсеров и линкоров три к одному крейсерам грех жаловаться. СТРЕЛЯЮЩИЕ ДЫМЫ. Все корабли движутся ордером на запад. Корабль, решивший встать в дымы, выпадает из ордера и однозначно демаскирует себя. Решили остановиться и пострелять из дымов? Поздравляю, вы выиграли премию Дарвина, санитары моря за вами уже вылетели. КОМПЕНСАЦИЯ: Дымы бесконечны и имеют нулевой КД, то есть работают по принципу вкл/выкл. Теперь прикрыть союзников можно не только в исключительных случаях раз в десять боёв. ТОРПЕДНЫЕ СУПЫ. Пространство между флотилиям будет непрерывно патрулироваться с воздуха, а между самыми неповоротливыми кораблями и их убийцами будет заслон из более манёвренных кораблей, которые почти наверняка засветят злобную торпеду. КОМПЕНСАЦИЯ: У эсминцев будет самый бодрый пиу-пиу геймплей. Можно ввести новую переменную: время, потраченное противником на противоминное маневрирование или потенциально нанесённый урон (который и так уже есть в игре). Чем больше это время или потенциальный урон, тем больше опыта и серебра получает эсминец. Проблему «люстр» должен решать союзный авианосец, то есть завоевание господства в воздухе становится первоочередной задачей, что может привести к популяризации ПВО-сетапов авианосцев и заградок у эсминцев. Соответственно неплохо бы повысить доходность за уничтожение вражьих летунов. ЖИВУЧЕСТЬ КРЕЙСЕРОВ. Убрать полоски ОБ ВООБЩЕ. Убрать названия кораблей, номера уровней и ники игроков, оставить только отображение классовой принадлежности. Оставить только одну ленту попаданий: накрытие (то есть что-то куда-то попало). Что это даст? Крейсер, получивший плюху на поллица, может выйти из засвета и вернуться в другую часть строя. Поди потом разбери, где какой, что резко затруднит фокус по ослабленным кораблям. КОМПЕНСАЦИЯ: ВСЕ орудия в игре стреляют на свою паспортную дальность, но при стрельбе за горизонт (то есть дальше ИГРОВОЙ дальности стрельбы), хоть конус рассеивания и остаётся прежним, но увеличивается распределение снарядов по вертикальному эллипсу. ЛИНКОРЫ ТЫЛОВИКИ. Решил отдалится от сил союзных крейсеров? Премия Дарвина уже летит к тебе: никакое ПВО не спасёт от налёта ДВУХ авиков. ЗАДНЕПРИВОДНЫЕ НОСОТАНКУЮЩИЕ ЛИНКОРЫ. Решил потанковать носом? Поздравляю, вы выпали из строя. Премия Дарвина уже в пути. ПРИКРЫТИЕ АВИАНОСЦЕВ. Нет такой проблемы. Это корабли с самым мощным ПВО и с самой длинной заградкой. Идя в паре запросто отобьются от любого авианалёта. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ. Уничтожение всех кораблей противника или большее количество в сумме ОБ по истечении 30 минут боя. ОБОСНОВАНИЕ Это исторично, то есть целёхонький, а, значит, полностью боеспособный линкор стоит пяти эсминцев. Если же действительно останутся только один линкор против пяти миноносцев, то у них не должно возникнуть каких-либо проблем с его выпиливанием.
×