Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'урон по союзникам'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. EvilS_DevilS

    И опять Тимкилл

    Доброго дня Адмиралы!!! Много расписывать не буду, просто оставлю пару картинок и надеюсь получить внятный ответ - Как же все таки работает система наказаний и урона за Тимкилл? З.Ы. Данный индивидуум, после моей гибели, просто дальше продолжил свой морской вояж Его профиль http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7533487-Walking_Ghost/!/pvp/overview/ думаю все понятно...
  2. anonym_YXLaZSgnVHPS

    Урон по союзникам

    Мое мнение таково, что система наказаний за нанесение урона союзникам, действующая ранее, была вполне рабочая и не требовала серьезной переработки, но решение об отключении урона к моему глубокому аркадному сожалению принята. Урон тактической составляющей, условному элементу реализма и необходимости микроконтроля своих действий несомненно нанесен. Понимаю, что не вернут, видимо игрокам сложности в геймплее ни к чему, либо разработчиков пугает не особо высокий порог вхождения, так и не понял ради чего сломана популярная в большинстве современных игр механика. Ну а теперь к предложению, как-бы компромиссному. Все озвученное касается попаданий в корабли союзников. Торпеды - вероятность, пусть небольшая, хотя бы 10%, что она сдетонирует, вееры со второй линии уже аккуратнее будут запускать. Снаряды - незначительный, возможно не пропорциональный обратному, но урон наносить должны, оборудование бог с ним, пусть не ломают. Таран - вернул бы как было, надо кораблем управлять в игре про корабли, свой курс заранее обдумывать с учётом маневренности, простейшая навигация, нельзя так аркадничать.
×