Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'форт'.
Найдено 3 результата
-
Знаменитой цитадели Кронштадта возвращают гордый облик
Kyyzin добавил тему в Базы ВМФ и города морской славы
Радостная весть: реконструируют один из фортов Кронштадта - Кроншлот! Я живу далеко от России, но считаю очень важным восстановление всех фортов возле Санкт-Петербурга! Мечты сбываются!!! https://youtu.be/72aYSNSGrIg -
Капец!!! Помогите!!!! Хелп ми!!! Бастион не ломается!!!
Kurtop добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ребята, я вообще не вдупляю что происходит в новом режиме Бастион . Есть 2 типа сооружений, с первым - тем что имеет большие пушки, все просто, стреляешь, снаряд летит в ГК форта и стреляющий выбивает урон и выводит из строя форт. Но вот второй тип строения - дозорный пост по моему, имеет странную способность магнитить мои снаряды в основание горы и при стрельбе по нему урона вовсе никакого нет. Просто не давно, всего себя посветил тому что бы завоевать форт. С ГК башнями форта справился без проблем, но второя "конченая" постройка ввела меня в недоумение, в итоге пришлось подплыть к ней почти вплотную и подавить её своим ПМК и с гордостью (или позором) взять точку. В общем напрашиваются 2 взаимоисключающий вопроса, первый "куда стрелять по дозорной башне?", второй вопрос "И вообще нужно ли стрелять с ГК или просто тупо подавить за счет ПМК?" -
Тема Бастионов (далее фортов) в последнее время актуальна и при всех +/- понятно, что данный режим мягко говоря заходит со скрипом. Вайна на эту тему на форуме достаточно, по этому я решил предложить своё видение данного режма: На мой вкус концепция Фортов неверная, и причина кроется в том, что был взят стандартный режим захвата точек и на него натянуты, как сова на глобус - форты. Отсюда, как следствие получился старый, но изуродованный режим. Если вводится в игру новая составляющая то и основана она должна быть на новой концепции, ну или не новой, но хотя бы адекватно адаптированной под игру существующей в реальности модели. Для этого нужно начать с вопроса - что такое форт?! Форт - это оборонительное укрепление, т.е. сооружение для обороны от неприятеля!!! Оборона - вид военных (боевых) действий, основанный на защитных действиях вооружённых сил (войск, сил). Применяется с целью сорвать или остановить наступление противника, удержать важные зоны, районы, рубежи и объекты, сковать превосходящие силы неприятеля, создать условия для перехода в наступление и т.д. Теперь представляем карты в игре, условно делим их все на три части, и получаем условные линии: 1) Линия союзного респа. 2) Линия соприкосновения. 3) Линия вражеского респа. Теперь задаёмся риторическим вопросом, где по логике должна проходить линия обороны сторон?!! Логично, что она должна находится на Респах, а у нас она вынесена "почему-то" на линию соприкосновения!!!?!!! Суть предложения вкратце:Вынесите в режиме форт точки захвата на союзные респы, сделайте старт скажем с двух баз подконтрольных сторонам прикрытых фортами и получите адекватный режим в котором стороны должны прорвать оборону друг друга для того, чтобы получить доминирование на карте и выполнить боевую задачу. В итоге получится, что стороны смогут использовать форты, как прикрытие, т.е. вышли на линию соприкосновения одна из сторон понесла потери и отошла в оборону прикрываясь фортами, превосходящие силы будут в некоторой степени уравновешиваться PVE элементом. В данных условиях, даже циклон будет, как нельзя кстати, для скрытного прорыва обороны При этом нужно обратить внимание на следующие моменты:1) Форты на местности должны быть грамотно спрятаны и затруднять взлом обороны.2) Время боя и начисление очков должны быть подогнаны под режим, а не скопированы с уже существующих. За сим всё, надеюсь предложение, если и не будет "в копилку", но хотя бы поможет направить мысль о развитии режима в правильную сторону.
- 25 ответов
-
- 6