Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'хай лвл'.
Найдено 2 результата
-
Придумал тут неплохое поощрение для владельцев кораблей 10-го уровня. Ведь когда забрался на вершину (10 лвл), то уже становится скучновато играть - дальнейший прогресс закрыт. Десять - это потолок. И вот что я придумал. Ведь на десятках можно... открывать уникальные камуфляжи для наших кораблей! К примеру, за каждые 50 боёв на 10-ке дают возможность открыть любой камуфляж к одному из кораблей. Так что у нас получается? 1-9 лвл фармят серебро и опыт, а 10 лвл будет фармить камуфляж для нашей флотилии. Это очень весомый бонус, ведь камуфляжей можно наделать очень много и самых разных. Тут главное не перемудрить и не сделать конкуренцию с покупными камуфляжами... хотя... если дать возможность открывать покупные, например, за каждые 20 боёв на 10 лвл дают по 10 камуфляжей за 22500, то тоже будет отлично. А дорогие "вечные камуфляжи" можно открывать за большое кол-во боёв, к примеру за 200. Итак, всё выше были мои размышления, теперь оформлю их в более читабельный вид: 1) 1-9 лвл фармят серебро и опыт, 10 лвл фармит камуфляжи... ну и серебро конечно, если получится; 2) За каждые 20 боёв на десятке дают по 10 камуфляжей за 22500 серебра; 3) За каждые 50 боёв на 10-ке открывается возможность разблокировать один уникальный камуфляж к любому из кораблей Этот вид камуфляжей не одно и то же, что "вечные" за несколько тысяч голды. Их отличие - нет бонусов; 4) За каждые 200 боёв дарят один из "вечных" дорогих камуфляжей. Как-то так. Критику в студию!
- 37 ответов
-
- 18
-
Доброго времени суток всем читающим эту тему, где я хотел бы изложить своё видение имеющихся проблем в игре и способы их решения. Первая проблема - противодействие линкоров и крейсеров на высоких уровнях. Вторая проблема - геймплей на авианосцах и высокий порог вхождения на этот класс. 1) Первая проблема комплексная, зачем крейсер, когда можно взять линкор? Разработчики попытались сделать класс линкоров сложным и ответственным в сравнении с крейсерами, что бы на них играло 25%, а на простых и безответственных крейсерах - 40%. Внезапно оказалось что это не так уж и сложно, играть на линкоре, и чем выше уровень тем меньше преимуществ у крейсера перед линкором. Скорость начиная с 8 уровня приближается к 30 узлам в топовой комплектации, ПВО - не хуже,если не лучше. Помимо этого возрастает запас НР и бронирование оконечностей у линкоров, что снижает проходящий урон от ОФ и включает правило рикошетов для ББ крейсеров. С ростом уровня уменьшается шанс поджога,что так же сокращает возможно наносимый урон крейсером. У линкоров наоборот - чем выше уровень, тем легче идёт игра - появляется скорость, понемногу растёт альфа-урон, увеличивается потенциальная живучесть. Исходя из этого игрок делает выбор в сторону более тяжёлых кораблей - в сторону живучести, игры от альфы и бронирования. Как решить данную проблему: Снизить максимальный урон бронебойным для Линкором в два раза, компенсировав это: 1. Увеличением точности ГК. 2. Восстановлением точности и дальности ПМК до уровня крейсеров. 3. Переделать нынешнюю ДМ,добавив в неё приборы наблюдения и СУО,а так же внутренние зоны,чем ближе к центру корабля и глубже - тем выше шанс поджога.Механика поджога будет работать для любых снарядов,не только для ОФ,но для пождога будет необходимо или что бы снаряд пробил броню и взорвался в глубине корабля, при этом чем выше калибр ББ,тем выше шанс поджога, или крупный ОФ. В итоге крейсер сможет ОФ снарядами выбивать универсальную артиллерию,сломать приборы наблюдения(временное снижение точности ГК или ПМК,в зависимости от того,какие приборы были сломаны) и не защищённый казематами ПМК, что обеспечит ему подход на дистанцию уверенного пробития ББ,т.к. ГК будет бить точно и маневрируя крейсер сможет избежать накрытий на 1/2 НР. После чего у него будет вариант – продолжить аккуратно разбирать по оконечностям и надстройкам (но без пожаров, т.к. ОФ малого калибра не может пробить глубже 1 зоны. Или перейти на ББ, и тогда он сможет выбить защищённый казематом ПМК и основательно пробивать в оконечности и надстройки, вызывая тем самым пожары, т.к. взрыв в глубине корабля будет иметь более высокий шанс поджога, чем врыв на поверхности обшивки. (получается что 356-мм ББ сейчас имеет полный урон в 10500,то после изменений получим 5250 в цитадель с критом СУ и скорее всего пожаром, в каземат ~2250,по оконечностям 1125,сквозное - 560. Тогда крейсерам 1-8 лвл не придётся давать хилку,а 9-10 в новых условиях будут по прежнему наждаться в ней,ибо ПМК+универсалки у ЛК в большом количестве.) В общих чертах - я предлагаю переделать концепцию игры от альфы в игру от ДПМ,разменяв альфу на точность и ПМК. Так же это решит проблему со стрельбой на 20 км и хождением рядом с базой: если игрок не хочет игры в минус - ему будет требоваться урон,который играя исключительно от ГК ему не удастся выдать. Тут ему в помощь придёт ПМК, если цель крейсер – обеспечит устойчивый ДПМ, компенсирующий долгую перезарядку ГК. Если цель линкор – то тут придётся полагаться скорее на ГК, т.к. урон по оконечностям будет проходить чуть хуже, чем если бы стрелял крейсер тем же калибром ввиду не столь высокой точности. Так же это избавит класс крейсеров от исключительной игры на ОФ, дав возможность грамотно использовать ББ. Всё это не исключает использования более простой тактики только ОФ,но сделает её обоснованно менее выгодной. Класс ЛК не потеряет,а только разменяет эффективность, избавившись от проблемы с синей линией, и пожарами от пары чихов, т.к. обстрел ОФ будет выбивать универсалки и ПВО,но не сможет вызвать пожар от обстрела борта или палубы 127-мм ОФ,что выглядит просто адово. Если противник будет долго стрелять ББ в оконечность - пожар будет. Я не предлагаю возможность ручного управления ПМК,но вот выбор снарядов было бы не плохо. 2) Проблема АВ - имхо, стоит убрать истребителей как таковые,вместо них выдать корректировщиков огня/разведчиков и дать заградительный огонь перезаряжающийся на 20% быстрее чем у крейсера.Разменять возможность атаки альтом на возможность вызывать подкрепления со стороны респауна. Подкрепление летит без бомб и торпед. Разведчик обладает большим радиусом засвета и скоростью,но у него ограничение по времени,и у его звена меньше среднего НР. Корректировщик повышает точность стрельбы по всем вражеским кораблям в радиусе 4 км, каждые 10 секунд на 5%, суммарно до +20% точности. По сути - изменить сложность упрощением,дать возможность не быть бесполезным к концу боя на начальных и средних уровнях,допустив несколько ошибок. Перебалансить живучесть звеньев на топ лвл с учётом отсутствия истребителей. В принципе я так вижу решение этих проблем,после чего можно закрыть глаза на плохую оптимизацию в бою,кривой интерфейс и т.д. Благодарю за внимание.