Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '0.5.1.'.
Найдено 2 результата
-
Друзья, сошел ли я с сума, или вдруг есть изменения в игре о которых не сказали. Вчера продолжил выкачку линкоров и вот те на, цитадели выбиваются с меньшей регулярностью нежели было. Это я косой или такая проблема систематична? Заметил так же, что вместо цитаделей часто стал выходить урон близкий к альфе. Мб вдруг их стало сложнее пробить ? Что думаете ? Товарищи разработчики, фу-фу-фу умалчивать настолько серьезные правки в игре. http://vk.com/getfuntv?w=wall-56578923_26911
-
Читая бюллетень разработки версии 0.5.1 наткнулся на такое изменения ранговых боев, которое ну никак не могу принять как положительное: В чем суть данного изменения: Разработчики хотят "затянуть" ранговые бои и сделать их более похожими на рандом. Но надо ли оно? Конечно у всех "подгарает", когда в превосходстве ты топишь последнего врага на своем фланге и обнаруживаешь, что у противника остался какой-нибудь ЭМ или АВ на другом конце карты, а так же все 3 точки. Обидно проигрывать по очкам, если ты затащил бой. Так же обидно быстро выигрывать, когда команда противников оказалась безинициативной, дала вам взять все точки, а вот дамажку на себе набить не дала. Эти моменты, бесспорно, надо балансить и в 0.5.1 есть соответствующее изменение по режиму Превосходство. Но ведь ранговые бои это не про "набить дамажку" и не "потопить вот тех раков у меня на фланге". Ранговые бои это режим (ну по крайней мере по задумке разработчиков), где все играют на победу. Именно от желания выиграть у народа и полыхают стулья, ведь тут нельзя сказать: "Ну что же мы проиграли, но зато я набил 150к и неплохо пофармил на своём Тирпице". Зато, с другой стороны, имеем и обратный эффект - если вы достигли победы, то вам не сильно важно как она была получена. Да, некоторые качают технику и снимают звезды именно в РБ. Я даже боюсь представить сколько новых немцев и советов будет в этих боях на этой неделе. Но, имхо, "кач" это ненормальное использование данного функционала и нельзя давать поблажки тем, кто набивает опыт на следующий кораблик в РБ (или не дай бог переучивает капитана или апает стоковый кораблик). В общем к чему такое долгое предисловие. Сократив количество точек до 2х на всех картах мы получим: 1) Как говорилось выше, более долгие бои. ЛК будут иметь возможность "потереться" о свою любимую синюю линию, с захватом точек не надо будет спешить, в общем по скорости геймплей придёт к "рандомному" разве что "точки интереса" будут располагаться в других местах карты. 2) Стандартное начало боя будет выглядеть так: Одна команда идёт ордером на одну точку, вторая на другую, а дальше "кто больше дамага нанёс тот и победил". То есть удерживание контроля над точками уйдёт на второй план. Главное будет выиграть не тактикой, а личным скилом в стрельбу. 3) Класс, который играет роль сапортов и который раскрылся в нынешних РБ - эсминцы, станут значительно менее нужны команде. Ведь точки брать практически ненужно, а на ваши дымы, как обычно, всем плевать. Да что там говорить - половина игроков даже механику их работы не знает и свято уверена, что в дымах светит включенное ПВО (ведь на загрузочном экране написано жеж!). Что дают три точки, по сравнению с двумя: 1) Каждая команда может ордером спокойно захватить по одной точке. Но ещё остаётся центральная. В борьбе за эту точку участвуют, в основном, эсминцы. И от их скила будет зависеть нужно ли вашей команде будет переходить в наступление, ибо очки с "центра" начнут капать противникам. Или же можно просто принимать гостей, удерживая своё преимущество в точках. 2) Если происходит столкновение двух ордеров на одной из крайних точек, то одна из команд может отправить ЭМ/КР на захват базы с другого края. При лобовом столкновении у вас будет -1 корабль, в обмен на возможность получать дополнительные очки. А можно забить на это и давить всем скопом (привет, Амаги 7000) - тут всё опционально. 3) В конце боя при более/менее равной схватке у вас встаёт выбор между топиловом "подранков" и захватом точек. Сделать правильный выбор - значит победить. То есть три точки дают значительно больше тактических изысков, чем две. Новый Рассвет и Север (3КТ) всегда были "жаркие" карты в плане обсуждения тактики, когда как Линия Разлома (2КТ) никогда не вызывала много сомнений. Конечно я чуть-чуть идеалист и тактику описываю по командным боям, а не по ранговым, но всё же хочется верить, что разработчики не поднимут вот так просто "лапки кверху" и скажут : "Ок, баланса по скилу у нас не вышло, 51% в топовом диапазоне это нормально, делаем привычный для ЦА рандомный режим, называем по другому, и дело с концом". Ведь уже не за горами командные ранговые бои для широкой аудитории, и на них хотелось бы действительно интересных и веселых баталий, а не пострелушек "раш на раш под дымами". Пусть карты с 2КТ останутся в пуле - разнообразие это всегда хорошо. Даже пусть Океан туда добавляют - скучная карта конечно, но опять же несколько иная, чем с островами и раз в шесть боев сильно не должна надоесть. Но полностью отказываться от того вороха тактических изысков, что при игре командой тебе дают 3 точки, я считаю довольно грубой ошибкой.
- 16 ответов
-
- 10
-
- ранговые бои
- 0.5.1.
-
(и ещё 1 )
Теги: