Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ACES'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Здравствуйте. В этой теме будут собраны трансляции чемпионата WoWs от акредитованных репортёров. В заголовке вы найдёте раунд и название игравших команд. По клику на него откроется матч с более подробной информацией о встрече на сайте ACES.GG Там же будет прописан и счёт, так что если не хотите спойлеров - не открывайте. Ссылка будет на канал стримера с привязкой по времени.
  2. Лайнап важно подавать до времени старта боя по порталу. Если не успеете — будет техпоражение. 1. В сетке нажимаете на свою команду. Кстати, там же чуть выше написано во сколько стартует бой, карта и дата боя. Наведите мышку — увидите туллтип ) 2. Нажимаете подать лайнап и по очереди выбираете из своих участников тех, кто пойдет в этот бой. Сохраняте. 3. Далее пример не с текущего турнира. После боя, открываете свой бой, жмете кнопку «Ввести результаты» и проставляете 1:0 одному из участников. Желательно еще и выбрать его в выпадающем списке — Участник 1 слева, Участник 2 — справа. И сохраняете. Для чего это нужно: а) я сразу буду видеть, что бой закончился и введены итоги б) вам не придется отписываться о результатах в конфу Если у вас ничья — об этом наоборот, в конфу сообщить нужно )
  3. Господа, можно начинать регистрировать команды на портале. В отдельной теме есть инструкция по регистрации, если у кого-то совсем будут проблемы — обращайтесь ко мне в личку либо найдите меня в нашем TS (ts.aces.gg).
  4. I. Основные положения Бои турнира стартуют с отборочного тура, после которого формируются два дивизиона и играется Финальный этап. Бои в отборочном этапе проводятся по круговой системе. Круговая система — это система розыгрыша, при которой каждая команда играет с каждой (Bo1, Best of 1). Бои в Финальном этапе проводятся по олимпийской системе Single Elimination Bo3 (Best of 3, до двух побед). Бой — один бой до победы одной из команд, матч — в отборочном этапе состоит из трех боев, раунд — бои или матчи одной команды до продвижения по сетке. Время старта боя по порталу: время, до которого нужно успеть подать ЛА. Время старта боя: время по порталу + 5 минут, в течение которых команды проверяют составы противника, создают комнату, пикаются и начинают бой. Количество раундов будет зависеть от количества команд, подтвердивших участие в турнире. II. Схема проведения боев отборочного этапа Отборочные бои, 5х5, до 6 уровня, круговая система по группам, 6 команд в группе. Победителем боя считается команда, одержавшая 1 победу в серии из максимум 1 боя (Best of 1). II.I Схема проведения матчей финального этапа Финальные бои, 5х5, до 6 уровня, Single Elimination (бои на вылет), играются в двух дивизионах. Дивизионы Дивизион «А» и Дивизион «В» формируются после проведения отборочных боев по такому принципу: Дивизион «А» — формируется по итогам отборочного тура из первых трех мест в каждой группе;Дивизион «В» — оставшиеся участники (три последних места в группе). При одинаковом количестве очков (см. п. VIII Начисление очков) у двух и более команд, места в группе определяются по результатам личных встреч. Если итоги личных встреч не позволяют однозначно определить место команд в группе, из группы выходят все команды со спорными позициями. Победителем матча в финальных боях считается команда, первой одержавшая 2 победу в серии из максимум 3 боев (Best of 3). III. Проведение боев Победителем в бою считается команда уничтожившая все корабли противника или победившая по преимуществу. Продолжительность боя — 15 минут. Время задержки старта боя и между боями — не более 5 минут. Тренировочную комнату создает команда, находящаяся выше в сетке боев, ей же предоставляется право выбора респауна. Формат названия: «Команда 1 — Команда 2, Ледокол». Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе за допустимое время технической задержки, определенное регламентом (5 минут), команда начинает бой в неполном составе. Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объёме (не более одного раза за раунд для каждой команды по просьбе капитана, рассматриваются только случаи сбоя, произошедшие во время загрузки боя и до первого засвета) в том составе в каком команды начинали этот бой. Техническим сбоем считается тот случай, когда произошел краш клиента у одного из игроков какой-либо команды. В случае форс-мажорных обстоятельств (падение сервера) матч будет переигран. Начало отборочных боев турнира — 11 апреля с 21:00 МСК + 5 минут (точное время начала боя по порталу указывается в описании раунда на странице турнира), отборочные бои проводятся 11 и 12 апреля. После отборочных — формируем два дивизиона и играем параллельно, финальный этап начинается с 14 апреля. В случае, если обе команды готовы, свободны, ввели ЛА на следующий бой и сообщили о готовности в скайп-конференцию, допускается проводить бой не дожидаясь времени старта боя на портале. После проведения боя один из капитанов команд должен внести итоги боя в турнирном модуле. В обязательном порядке от команды должны быть записаны реплеи всех проведенных боев, которые нужно хранить до завершения раунда. IV. Сетапы и составы команд Команды могут состоять из кораблей разных наций. К участию в турнире допускаются все типы кораблей до VI уровня включительно. На все этапы в сетапе допускается использовать не более одного АВ и двух ЛК. Количество эсминцев и крейсеров в сетапе не ограничено. Допускается использование премиумных расходников и премиумной техники. Капитан команды, находящейся сверху по сетке, начинает «пикать» сетапы первым. Сетап «пикается» каждый бой по схеме 1-2-2 в чате тренировочной комнаты. Первая команда «пикает» интервал 1-2-2. Вторая команда — интервал 2-2-1. Пример:Командир1: КливлендКомандир2: Кливленд, АобаКомандир1: Кливленд, АобаКомандир2: Фусо, МутсукиКомандир1: Фусо, КливлендКомандир2: Руйхо Любой член команды может участвовать в боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется, но после формирования тренировочной комнаты и пикания сетапов команд, смена сетапа невозможна. Максимальное количество игроков в команде вместе с запасными — 12 человек. В механике предусмотрена подача состава игроков на матч. Фактически, в вашей команде не менее 12 игроков для турнира, а формат турнира — 5х5. Поэтому очень важно будет до времени старта боя по порталу подать лайн-ап (ЛА) — тех игроков, которые пойдут в бой. Это может делать владелец команды и ее менеджер. Команда, не подавшая до времени начала боя по порталу ЛА получает техническое поражение, поскольку все бои в турнире на портале стартуют автоматически по времени. V. Карты Карты турнира: Пролив (турнирная), Большая гонка (турнирная) и Раскол (турнирная). В отборочном этапе играются карты Пролив (турнирная) и Большая гонка (турнирная). В финальном этапе при необходимости проведения третьего боя играется карта Раскол (турнирная). Карты меняются в указанном выше порядке каждый раунд. Стартовая карта — Пролив. VI. Регистрация команд Команда регистрируется капитаном на ACES.GG (подробнее о регистрации и действиях на портале в отдельной теме) Регистрация заканчивается 9 апреля 2016 года в 20:00 МСК (регистрация на отборочные игры — на портале ACES.GG). Каждая команда должна подтвердить свое участие в турнире. Подтверждение стартует после окончания регистрации и продлиться до 20:00 10 апреля 2016 года. Каждый игрок команды должен иметь на портале ACES.GG зарегистрированный и настроенный турнирный профиль по игре WorldOfWarships. Владелец команды (капитан) должен в обязательном порядке назначить одного из игроков менеджером команды (аналог заместителя, выполняющего функции капитана в его отсутствие). Для участия в турнире капитан должен зарегистрировать команду типа «WOWS 5х5». Для подачи заявки на турнир, команда должна состоять минимум из 5 игроков основного состава для отборочных игр (максимум — + 7 запасных). Команда, состоящая менее, чем из 5 игроков не допускается к участию в турнире. После подачи заявки переход игрока из одной команды в другую запрещен. VII. Сетка боев Сетки отборочного этапа и раунды боев по дивизионам формируются автоматически на портале ACES.GG. Даты и время проведения боев будут отображаться в сетке. VIII. Начисление очков Распределение мест в группе и выход в дивизионы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче: За победу команда получает три очка;За поражение команда получает ноль очков;За ничью обе команды получают ноль очков. При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в группе определяются по результатам личных встреч. Если итоги личных встреч не позволяют однозначно определить место команд в группе, из группы выходят все команды со спорными позициями. IX. Призовой фонд Призовой фонд составляет 100 000 дублонов и распределяется так: «Дивизион „А“» 1 место – 45 000 дублонов на команду;2 место – 25 000 дублонов на команду;3 место – 15 000 дублонов на команду. «Дивизион „В“» 1 место – 10 000 дублонов на команду;2 место – 5000 дублонов на команду. Для всех участников турнира разработаны специальные памятные медали «Участник турнира», «Призер турнира I, II, III» и памятный значок лучшему капитану и лучшему игроку, которых определим после турнира открытым голосованием. X. Нарушения, жалобы Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение. В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут удалены. Команда может участвовать только в рамках одной регистрации в турнире. Команды, уличенные в договорном бою, дисквалифицируются из турнира. Судьи турнира назначаются на странице турнира. Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума в соответствующей теме. Решение судьи обжалованию не подлежит. Организатор турнира оставляет за собой модернизировать правила турнира с оповещением на официальном форуме и с указанием добавленных пунктов. Фиксировать спорные ситуации и нарушения с помощью скриншотов, видео или реплеев — обязанность капитанов команд.Жалобы на нарушения правил игры принимаются в скайп-конференции капитанов в течение 5 минут после окончания боя.Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Warplanes, а также правила игры. XI. Трансляции турнира К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные на Турнир стримеры. Соискателю аккредитации необходимо написать личное сообщение любому судье турнира в скайпе. Аккредитованный стример может: - участвовать в любом из матчей турнира в качестве стримера, если в данном матче есть свободные места; - пригласить к участию в бое сокастера из числа аккредитованных судьями турнира; - подать запрос в скайп-конференцию любому из судей на аккредитацию сокастера. Аккредитованный стример обязан: - сообщать о своём желании стримить определённый матч турнира судьям в скайп-конференции; - начинать стрим матча с задержкой не менее 10 минут; - входить в тренировочную комнату матча минимум за 5 минут до начала встречи; - не препятствовать и способствовать своему уничтожению; - выходить в бой на технике не превышающей 2 уровень и обеспечить такие же условия сокастеру. Командир команды создающий комнату или лицо его замещающее обязан:- сверяться с перечнем аккредитованных стримеров и сокастеров определённых настоящим регламентом; - не допускать посторонних лиц к участию в матче; - не препятствовать освещению турнира аккредитованными стримерами и сокастерами; - при отсутствии сокастера, добавить не движущегося бота того же класса и того же уровня, что и техника стримера. За нарушение условий аккредитации, стример может быть лишён возможности стримить определённый матч/турнир. За действия сокастера отвечает аккредитованный стример запросивший его аккредитацию.
  5. Привет всем. Мы недавно проводили небольшой турнир-лигу. Многим, судя по отзывам, понравился ) Сделаю анонс следующего турнира: будет весьма жаркий турнир с отборочными по групповой схеме (по 6 команд в группе, круговая) и двумя дивизионами (сингл, конечно же). Дивизионы поделим по скиллу — ТОП-сколько-то в первый, остальных во второй. Знаю, знаю, нужно регламент почитать. Вот как раз мы его и допиливаем, стараясь учесть все, о чем спорили и обсуждали на прошлом турнире. Кстати, забыл — уровни будут шестые. Кливы, Фусо — сдуваем пыль в порту ) И готовим пять бойцов в команду. Чтобы не было очень скучно, посмотрите картинку и мини-ролик и задавайте вопросы, актуальные до прочтения регламента. Скоро откроется регистрация, о чем мы обязательно сообщим отдельно. Да, она будет как в лиге, на нашем портале ) Spoiler
  6. anonym_qaA6HfqaThKF

    Тренировочный Турнир

    Подготовка к официальному турниру Мартобой идёт полным ходом. Игроки спорят с организаторами насчёт регламента. Малочисленная, но очень громкая группа Дальневосточников отстаивает свои права спать по ночам. А некоторые наиболее активные сообщества уже во всю тренируются. Но что делать, если у вас не огромный клан с кучей опытных командиров, а небольшая, но сильная и амбициозная флотилия? Каждый день "стучать в лички" другим таким же командирам? Можно, но довольно затратно по времени. Да и играть всё время против одних и тех же - плохая подготовка. В связи с этим игровое сообщество ACES предлагает вам принять участие в максимально автоматизированном (насколько это позволяют возможности игры) Тренировочном турнире, который пройдёт по тем же правилам, что и Официальный. В нём команды будут сражаться в группах до 16ти участников и каждый сыграет с каждым одну БО3-серию.Если желающих команд будет много, то мы даже разыграем чуть-чуть дублонов) Что для этого надо сделать? 1) Создать свою команду тип WoWs 9х9 (14) на сайте aces.gg и набрать в неё участников из числа ваших бойцов. Регистрацию придётся пройти всем участникам, если у вас уже нету собранной команды WoWs 9x9 (использовалась в турнире Осенняя Навигация). Более подробно о работе нашего модуля можно найти тут. 2) Нажать кнопку "принять участие" на странице турнира не позднее 10го февраля. 3) Внимательно смотреть на свои игры на странице турнира и приходить на них вовремя. Ну или хотя бы переносить) Для тех, кто уже участвовал в Чемпионате WoWs от клана ACES ниже я приведу основные различия: Для всех же остальных - пожалуйте упрощённый, но всё-таки довольно полный регламент Тренировочного Турнира: 1. Количество команд участников — 33 команды (new!) 2. Формат турнира - Круговая система с максимальным количеством команд в группе - 16. Деление команд на группы будет руководствоваться принципом сделать группы максимально равными ко количеству участников. При этом количество раундов турнира может сократиться в меньшую сторону. После завершения группового этапа проводится Финальный этап, куда выходят по две лучшие команды (1 и 2 место) из каждой группы и ещё две команды с 3 места в своих группах из оставшихся трёх групп (определяется по количеству набранных очков или же стыковыми встречами при их равенстве). Этап проводится по Олимпийской системе без матча за 3е место (призовые между участниками полуфинала делятся поровну). (new!) 3. Регистрация на турнир Команда-участник должна зарегистрироваться в турнирном модуле ACES, если она не регистрировалась в нём до этого. Если это уже было сделано, то требуется лишь подкорректировать активный состав команды. Важно: тип команды при её создании - WoWs 9х9 (14); Капитан команды и его заместители обязаны указать свой Skype в профиле при регистрации аккаунтов на ACES.GG. Регистрироваться и вступать в команду нужно всем участникам вашей команды. Все участники вашей команды, которые будут состязаться в матчах, должны иметь звание "игрок" (значёк джостика) Замена игроков возможна в полном объеме по ходу турнира при условии соблюдения общих (программных) правил принадлежности игрока к той или иной команде. Подробнее о регистрации команды в чемпионате, а так же о других особенностях турнирного модуля пояснено в этой теме. 4. Техника — Любые корабли 7 и 8 уровня, кроме находящихся на тестировании. Ограничения при выборе техники и подаче лайн-апа на бой. (new!) Разрешено использование не более трёх кораблей с возможностью установки дымогенератора. Акционные и ивентовые копии кораблей (ARP, LIMA и т.д.) считаются своим стандартным аналогом. При подаче сетапа следует выбирать их аналоги, при этом они получают все свойства обычных кораблей при наличии ограничений по выбору кораблей (если в регламенте сезона указано, что можно взять только один одинаковый корабль, то нельзя набрать 6 разных ARP-Kongo. Можно играть только на одном из них или же на оригинальном корабле). Дополнительные ограничения по классам: Авианосцы: Не более 1 авианосца; ​ Линкоры: Должны быть разных наций. Не более 2 линкоров, если выбран авианосец. Не более 3 линкоров, если в составе авианосца нет. Крейсера: Не более двух одинаковых крейсеров. Эсминцы: Эсминцы должны быть разных наций. Эсминец Lo Yang приравнивается к Американским эсминцам. 5. Формат боев: 9х9 БО3. Перед боем команды должны подать лайн-ап в турнирном модуле ACES и определить, на каких кораблях они будут выступать. Эта информация скрыта от команды противника, пока бой не начнётся по указанному в модуле времени. В бою может принимать участие любой участник команды с должностью "игрок". Из-за особенностей работы турнирного модуля, при подаче лайн-апе на бой, вместе с техникой может потребоваться указать и конкретного игрока. Данная функция является недоработкой турнирного модуля и не отменяет выше озвученного правила. При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе. При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным. Между командами проходит от двух до трёх встреч до двух побед. Победа в серии даёт 3 очка. Ничья в серии вероятность крайне мала! даёт 1 очко обоим командам. Карты и Режимы: (new!) Новый Рассвет (Превосходство) Линия Разлома (Превосходство) Соседи (Превосходство) Ловушка (Превосходство) Трезубец (Превосходство) 6. Правила проведения боёв Бои проводятся с помощью турнирного модуля ACES. Там же есть вся информация о текущей карте, dead-line боя, команде, ответственной за создание тренировочной комнаты. Бои проходят в Тренировочной комнате. Ответственность за создание Тренировочной комнаты лежит на команде, находящейся слева в турнирном модуле. Участники Чемпионата должны сами позаботиться о наличии у себя мода на тренировочную комнату. Рекомендуем пользоваться модификациями, только из проверенных источников, например из официального сборника модификаций. При выходе версии 0.6.3 на тестовый сервер, команды могут играть матчи Турнира на данном сервере. Результат матча будет засчитан по тем же условиям, что и для живых серверов. При этом режим карты при создании тренировочной комнаты обязан измениться на "турнирный". Капитаны команд должны заранее договориться о том, на каком из серверов они хотят проводить свой матч. Если к соглашению прийти не удастся, то приоритетным остаётся проведение матча на "живом" сервере версии 0.6.2. (new!) Комната для проведения Матча создается со следующими настройками: Название: «Группа А Команда 1 - Команда 2 Тренировочный Турнир» Карта – согласно турнирному модулю Время боя – 20 минут Респауны – в первом матче создавшая комнату команда занимает левый респ, соперник – правый. Второй матч - команды меняются респаунами. Режим – согласно обозначенному в модуле. Без наблюдателей (при отсутствии стримеров/судей) 2 наблюдателя - при 1 или 2 стримерах/судье 4 наблюдателя - при 3 или 4 стримерах/судье Количество участников – 12х12. Количество участников в виде не боевых единиц (стримерах/судьях) команд должно быть строго зеркальным (для уравновешивания составов используем неактивных, неподвижных ботов на крейсере 1 уровня Орлан) Итоги Раунда командиры команд заносят в турнирный модуль ACES а так же сообщают о результатах судьям или волонтёрам турнира по средствам SKYPE-конференции. Капитан проигравшей команды обязан так же установить галочку "Моя команда проиграла, завершить Матч" При разногласии в результатах, или если один из командиров не объявил о результатах Раунда, итоговый счёт записывается со скриншотов (2 первых вкладки) результатов боя от любого из участников этого боя. Результаты каждого Матча отдельно сообщать не требуется. Скриншоты каждого матча так же высылать не требуется. Для каждого раунда назначается определённое время (dead-line), не позднее которого команды должны подать ЛА на бой (отображается в турнирном модуле). Если по истечению 5 минут не создается тренировочная комната, то команде, ответственной за подготовку тренировочной комнаты, начисляется техническое поражение. Если матч не запускается спустя 10 минут, после наступления dead-line, то команде, ответственной за задержку матча, начисляется техническое поражение. Перерыв между матчами в рамках одного раунда не должен превышать 10 минут. В том числе, если матчи играются при переносе раунда. Для регистрации технического поражения нужно обратиться с жалобой к судьям турнира, чтобы они удостоверились в отсутствии тренировочной комнаты или неправомерной задержке матча. Контроль за соблюдением лайн-апа, принадлежности игроков к команде-сопернице или представителям волонтёров/репортёров и правильностью настройки тренировочной комнаты лежит за командирами команд. При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 30 секунд со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным. При наличии любых проблем на стороне участников одной из команд (производительность, вылеты, лаги) капитан этой команды может потребовать переигровки матча не позднее 1 минуты после окончания стартового отсчета матча. Возможна инициация перезапуска только одного Матча в рамках одного Раунда каждой из команд (из-за «лагов» или «ошибки») команды. В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Об этом участники Чемпионата должны сообщить судьям. Время перезапуска будет согласовываться в частном порядке. 7. Время проведения и регистрации. (Регистрация доступна по данной ссылке) Начало регистрации команд: 31.01.2017. Регистрация доступна в турнирном модуле ACES. Окончание регистрации команд и формирование турнирной сетки: 10.03.2017 - 20:00 (автоматически закрывается турнирным модулем). Основной этап турнира с 11.03.17 8-00 по 26.03.17 23-00 (с учётом 7 серий по 2 раунда при 15-16 участниках в группе). Деадлайны раундов (new!): 12.03.17 - 20:30 (раунд 1) 22:00 (раунд 2) 14.03.17 - 20:30 (раунд 3) 22:00 (раунд 4) 16.03.17 - 20:30 (раунд 5) 22:00 (раунд 6) 19.03.17 - 20:30 (раунд 7) 22:00 (раунд 8) 21.03.17 - 20:30 (раунд 9) 22:00 (раунд 10) 23.03.17 - 20:30 (раунд 11) Перенос всех игр возможен на протяжении всего группового этапа турнира по согласованию команд до 23.03.17 23-00. (new!) Подведение итогов группового этапа и определение финалистов: 24.03.17 (new!) Финальный этап для восьми лучших команд: 27-28.03.17 (new!) Четвертьфинал. Матч 1 и Матч 2: 27.03.17 - 20:30 Четвертьфинал. Матч 3 и Матч 4: 27.03.17 - 21:40 Полуфиналы - 28.03.17 - 20:30 Финал - 28.03.17 - 22:00 По взаимной договорённости капитанов команд, раунд может быть сыгран раньше или позднее времени, указанного в турнирном модуле. Если команды не могут договориться о досрочном проведении раунда, то они обязаны сыграть его по времени dead-line модуля. При этом команде, не явившейся ко времени проведения раунда по dead-line модуля, будет засчитано техническое поражение независимо от того, насколько она была готова к проведению матчей заранее. Неявка команды ко времени, согласованном командирами команд по средствам личной переписки, не может служить причиной для её технического поражения, если матч не был перенесён на эту дату в турнирном модуле. Если перенос состоялся (обе команды его подтвердили в турнирном модуле), то именно эта дата становится новым времен старта вашего Раунда и на неё распространяются все общие правила. 8. Трансляция турнира К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные стримеры (все стримеры, которые уже аккредитованы в Чемпионате WoWs + те, кто выразит своё желание путём личного сообщения мне) Стример может зайти в бой только по согласованию с капитанами команд. Капитан какой-либо команды вправе отказаться от добавления в его бой стримера (кроме финального этапа Турнира). Капитаны команд должны заранее (до старта турнира) предупредить организаторов о своём нежелании освещать их бои. В противном случаи Стример может быть добавлен вне зависимости от желания конкретной команды.(new!) Стример обязуется выйти в бой на стоковом корабле “Орлан”, не наносить повреждений командам и не препятствовать своему уничтожению. Команды, в свою очередь, должны уничтожить стримера не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. В случаи, если количество стримеров на один матч чётное - стримерам разрешается выходить на Авианосце Хосё и самоуничтожаться не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. (new!) Минимальное время задержки стрима – 5 минут. Допускается стрим/запись любых матчей чемпионата их непосредственными участниками без аккредитации и дополнительных обязательств. 9. Судейство и обжалование результатов При возникновении спорных ситуаций Командир команды или его Заместитель вправе апеллировать к Судье турнира. Апелляция по итогам Матча возможна не позднее, чем через 2 часа после завершения Раунда, в рамках которого этот матч должен был состояться. По результатам рассмотренной апелляции Судья турнира может применить санкции, как к команде-нарушителю, так и к команде, подавшей апелляцию (если это будет необходимо).
  7. Мануал по регистрации и участию в боях.
  8. Отгремели бои стартового сезона Чемпионата WoWs, команды ушли на заслуженный отдых, призёры ждут свои дублоны. Но пока впечатления от чемпионата свежи, я составил для вас небольшой опрос. Убедительная просьба к капитанам команд заполнить его, хотя и мнения остальных участников так же крайне приветствуются. Ну а те мысли, которые вы хотели бы выставить на всеобщее обсуждение, я предлагаю писать в этой теме. И от себя лично подытожу: В первую очередь спасибо всем командам за яркую игру без технических поражений по ходу турнира. Хотя боев было много и некоторые команды выходили неполным составом - но всё играли до конца не забрасывая саму идею чемпионата. Так же спасибо за отличную атмосферу по ходу турнира и спортивное поведение. Команды, в основном, были крайне корректны к небольшим огрехам своих противников. Ещё раз поздравляю победителей, извиняюсь что не будет вам щедрых призовых (но этот вопрос постараюсь решить). Жду топ-16 команд в следующем сезоне в Золотой лиге, а остальных и всех, кто хочет попробовать свои силы, жду в более приятную для новичков Серебряную лигу. И бонусом небольшое видео от ТУрри с его впечатлениями:
  9. anonym_qaA6HfqaThKF

    Чемпионат World of Warships

    Приветствую командиры! Сообщество ACES радо предоставить вашему вниманию проект чемпионата по игре World of Warships, в которой матёрые команды найдут себе достойных соперников, а новички смогут получить бесценный опыт, играя с равными себе по силам. FAQ: список терминов Основные положения Чемпионата (FAQ) Чемпионат состоит из сезонов, каждый из которых проходит в соответствующее время и является, по сути, самостоятельным мини-турниром. Результаты команды в сезоне влияют на то, в какой лиге она начнёт следующий. Чем выше Лига, тем больше вознаграждения за победу, но и сильнее противники. На протяжении всех Сезонов Чемпионата, положения, описанные в данном посте, остаются неизменными. Более конкретные правила на каждый сезон расписаны в темах этого сезона. На протяжении всех Сезонов Чемпионата, формат боев предполагается неизменным - 7х7. Так что командам не стоит беспокоиться о своём количественном составе на следующий сезон. Нужно лишь подготовить соответствующую технику. О правилах, начале регистрации и старте каждого нового Сезона будет сообщено не позднее, чем за 2 недели до его начала. Команды внутри сезона разбиты на следующие лиги Золотая: Топ-16 команд по результатам предыдущего сезона; Серебряная: Все остальные участники первого сезона + команды-новички чемпионата. В перспективе так же может открыться Бронзовая лига при стабильных 48+ командах-участницах чемпионата. (new!) По результатам каждого сезона, команды, показавшие лучшие результаты в своей лиге, получают вознаграждение в виде игрового имущества WoWs и право участвовать в следующем сезоне в более высокой лиге. Команды, показавшие худшие результаты в своей лиге, теряют своё место в этой лиге и вынуждены начать следующий сезон с лиги более низкого ранга. Для обеспечения новизны и поддержании интереса к чемпионату, правила выбора кораблей внутри Чемпионата меняются каждый Сезон. Для каждой лиги могут быть установлены свои правила выбора кораблей для матча. Продолжительность одного сезона - примерно 2-3 недели. Перерыв между сезонами (межсезонье) – не менее 3 недель при отсутствии других клановых активностей. (new!) График проведения матчей сделан настолько свободным, насколько это возможно. Проводить Матчи между командами становится возможным с открытия раунда в турнирном модуле и до его времени окончания (dead-line) там же. С целью подведения промежуточных результатов, Раунды Чемпионата разбиты на Серии, продолжительностью 3-4 дня, состоящие из 3 раундов. Запуск новой Серии раундов происходит только после завершения предыдущей. Подробнее смотри в регламенте текущего сезона. (new!) После окончания каждого сезона капитанам команд будет предложено ответить на небольшой опрос, который поможет организаторам улучшить проведение последующих Сезонов. Регистрация команд для участия в Чемпионате Команда-участник должна зарегистрироваться в турнирном модуле ACES, если она не регистрировалась в нём до этого. Если это уже было сделано, то требуется лишь подкорректировать активный состав команды. Настоятельно рекомендуется указывать свой skype в профиле Турнирного модуля капитанам команд и их заместителям. После регистрации на портале и наборе активного состава (не менее 7 игроков), команда может подать заявку на участие в Сезоне чемпионата. Подробнее о регистрации команды в чемпионате, а так же о других особенностях турнирного модуля пояснено в этой теме. Если команда уже участвовала в Чемпионате, то она попадает в лигу, соответствующую её успехам в предыдущих Сезонах. Если команда впервые участвует в Чемпионате, то она попадает в самую низшую лигу из возможных: Бронзовую или, при её отсутствии, Серебряную. Если команда, обеспечившая себе место в Золотой или Серебряной лиге, не регистрируется на следующий Сезон или не подтверждает своего участия в Сезоне Чемпионата в установленный турнирным модулем срок, то она теряет своё место в этой лиге и опускается на одну лигу ниже. При этом новые участники для Золотой (Серебряной) лиги не выбираются, и Сезон стартует «как есть». Членство в команде Чемпионата Максимальное число игроков активного состава команды - 12 человек. Замены в активном составе команды возможны только в Межсезонье. Удалять из команды старых участников при этом не обязательно – достаточно просто переносить их в неактив. Если команда заменила шесть игроков или более в своём составе за одно Межсезонье, то она теряет своё место в лигах Чемпионата. При старте Сезона один и тот же игрок может состоять в активном составе только одной команды формата WoWs 7x7 (реализовано программно. Только команды данного типа допускаются к участию в чемпионате). Игрок может находиться в резерве или состоять на руководящих должностях (без возможности участия в бою) других команд. Игрок может состоять на любых должностях любых команд другого типа (не WoWs 7x7) (new!) Подготовка к матчам чемпионата Перед боем команды должны подать лайн-ап в турнирном модуле ACES и определить, на каких кораблях они будут выступать. Эта информация скрыта от команды противника, пока обе команды не подадут и не подтвердят лайн-ап. В бою может принимать участие любой активный участник команды, но только на технике, обозначенной в лайн-апе. Из-за особенностей работы турнирного модуля, при подаче лайн-апе на бой, вместе с техникой может потребоваться указать и конкретного игрока. Данная функция является недоработкой турнирного модуля и не отменяет выше озвученного правила. При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе. При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным. Бои проходят в тренировочной комнате. На протяжении всего Раунда, тренировочную комнату создаёт команда, занимающая верхнюю(левую) позицию в турнирном модуле. Создателем тренировочной комнаты может быть любой игрок из активного состава соответствующей команды. На создавшего тренировочную комнату игрока ложатся дополнительные обязанности по соблюдению правильности настроек комнаты, проверке численного и качественного состава команд. Участники Чемпионата должны сами позаботиться о наличии у себя мода на тренировочную комнату. Рекомендуем пользоваться модификациями, только из проверенных источников, например из официального сборника модификаций. Акционные и ивентовые копии кораблей (ARP, LIMA и т.д.) считаются своим стандартным аналогом. При подаче лайн-апа следует выбирать их аналоги, при этом они получают все свойства обычных кораблей при наличии ограничений по выбору кораблей (если в регламенте сезона указано, что можно взять только один одинаковый корабль, то нельзя набрать 6 разных ARP-Kongo. Можно играть только на одном из них или же на оригинальном корабле). Подробнее о настройках тренировочной комнаты можно узнать в регламенте на текущий сезон чемпионата. Для каждого раунда назначается определённое время (dead-line), не позднее которого команды должны подать ЛА на бой (отображается в турнирном модуле). Если по истечению 5 минут не создается тренировочная комната, то команде, ответственной за подготовку тренировочной комнаты, начисляется техническое поражение. (new!) Если матч не запускается спустя 10 минут, после наступления dead-line, то команде, ответственной за задержку матча, начисляется техническое поражение. Перерыв между матчами в рамках одного раунда не должен превышать 10 минут. В том числе, если матчи играются при переносе раунда. Для регистрации технического поражения нужно обратиться с жалобой к судьям турнира, чтобы они удостоверились в отсутствии тренировочной комнаты или неправомерной задержке матча. Контроль за соблюдением лайн-апа, принадлежности игроков к команде-сопернице или представителям волонтёров/репортёров и правильностью настройки тренировочной комнаты лежит за командирами команд. При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 30 секунд со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным. Однако помните, что чрезмерно грубые нарушения регламента турнира (бои 10го лвла против 7го, другие карты с другими режимами боев, бои в 7 линкров и т.д.) могут быть расценены судьями турнира как подставные бои, что повлечёт за собой штрафные санкции. Перенос раундов чемпионата По взаимной договорённости капитанов команд, раунд может быть сыгран раньше или позднее времени (dead-line), указанного в турнирном модуле. Возможно играть только те раунды, которые проходят в рамках активной на данной момент серии. Если на ваш матч заявлен волонтер, то при обсуждении времени раунда его мнение так же учитывается, но не является определяющим. (new!) Если команды не могут договориться о досрочном проведении раунда, то они обязаны сыграть его по времени dead-line модуля. При этом команде, не явившейся ко времени проведения раунда по dead-line модуля, будет засчитано техническое поражение независимо от того, насколько она была готова к проведению матчей заранее. Неявка команды ко времени, согласованном командирами команд по средствам личной переписки, не может служить причиной для её технического поражения, если матч не был перенесён на эту дату в турнирном модуле. Если перенос состоялся (обе команды его подтвердили в турнирном модуле), то именно эта дата становится новым dead-line и на неё распространяются общие правила чемпионата. (new!) При наличии любых проблем на стороне участников одной из команд (производительность, вылеты, лаги) капитан этой команды может потребовать переигровки матча не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. Возможна инициация перезапуска только одного Матча в рамках одного Раунда каждой из команд (из-за «лагов» или «ошибки») команды. В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Об этом участники Чемпионата должны сообщить судьям. Время перезапуска будет согласовываться в частном порядке. Подведение итогов раунда чемпионата Итоги Раунда командиры команд заносят в турнирный модуль ACES а так же сообщают о результатах судьям или волонтёрам турнира по средствам SKYPE-конференции. При разногласии в результатах, или если один из командиров не объявил о результатах Раунда, итоговый счёт записывается со скриншотов (2 первых вкладки) результатов боя от любого из участников этого боя. Результаты каждого Матча отдельно сообщать не требуется. При возникновении спорных вопросов или же по своему желанию судья турнира вправе потребовать реплей или послебоевые скриншоты (2 первых вкладки) любого боя в рамках турнира (даже если не возник спор о результатах боя). Ответственность за наличие этой информации лежит на капитанах команд. Скриншоты и реплеи боев должны храниться до подведения финальных итогов Сезона. При их отсутствии к команде могут быть применены штрафные санкции. Скриншоты и реплеи вправе предоставить любой участник Матча. При возникновении спорных ситуаций Командир команды или его Заместитель вправе апеллировать к Судье турнира. Апелляция по итогам Матча возможна не позднее, чем 2 часа после завершения Раунда, в рамках которого этот матч должен был состояться. Апелляция возможна в следующих случаях, но не ограничиваются ими: По результатам рассмотренной апелляции Судья турнира может применить следующие санкции, как к команде-нарушителю, так и к команде, подавшей апелляцию (если это будет необходимо). Спорные ситуации и нарушения должны быть, по возможности, зафиксированы с помощью скриншотов, видео или реплеев. Иначе Судья может отказать вам в рассмотрении вашей жалобы. Решения, принятые судьями турнира, являются окончательными и обжалованию не подлежат. Прежде чем обращаться с жалобой к судьям чемпионата, команды обязуются предпринять всё от них зависящие, чтобы урегулировать спорную ситуацию своими силами. Средства связи участников Чемпионата Для удобства координации участников и организаторов турнира создаётся Skype-конференция, куда приглашаются все организаторы, репортёры, капитаны команд и их заместители. Данная конференция является общей для всего Чемпионата, в ней разрешаются любые вопросы по Чемпионату и сопутствующие Чемпионату темы. Флуд в этой конференции возможен в разумных пределах. При старте каждого Сезона для каждой группы в каждой Лиге будет создана своя отдельная Skype-конференция, куда командиры будут публиковать информацию о создании тренировочных комнат, завершённых матчах, а так же информировать волонтёров турнира о наличии у них жалоб (текст самой жалобы направляется волонтёру или судье в личку, разборками эту конфу заполнять не надо). Так же сюда будут публиковаться решения судей по жалобам. Флуд в этой конференции будет наказываться. Освещение боев Чемпионата репортёрами Репортёры Чемпионата помогают организаторам в информационном освещении турнира. Они могут быть добавлены в любой матч любого тура, если согласованное время проведения тура удобно репортёру. При согласовании времени тура между командами мнение репортёра учитывается, но не является определяющим. К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные на освещение Сезонов Чемпионата репортёры. Соискателю аккредитации необходимо написать личное сообщение любому судье турнира в скайпе. После подтверждения своей заявки, репортёр получает право учувствовать в любом бою в качестве небоевого состава команды или же освещать турнир другими способами. Аккредитованный репортёр обязан: - сообщать о своём желании стримить определённый матч турнира судьям в скайп-конференции или совершать иную деятельность по освещению Чемпионата. - начинать стрим матча с задержкой не менее 10 минут; - входить в тренировочную комнату матча не позднее, чем через 5 минут после её создания; (new!) - не препятствовать своему уничтожению и не повреждать технику боевого состава; (new!) - выходить в бой на стоковом крейсере Орлан. При неправомерных действиях репортёра на него может быть подана жалоба от любой из команд. Список судей: ver1ex Cklifan Список волонтёров: Список репортёров: Batler1977 _oNkilL_ EviL_PENGUiN_ Turry estonec_ T_PoH RONIN avikTV Итог Любые изменения данного регламента будут выделены ниже с пометкой даты изменения и отметкой (new!) для удобства поиска. Организаторы Чемпионата настоятельно рекомендуют всем командам-участницам придерживаться действующих правил, а так же правил конкретного сезона, и вести честную игру. Помните, что репутация дороже дублонов! P.S. В данной теме буду отвечать только на общие вопросы по Чемпионату в целом. За частными вопросами по первому сезону - в соответствующую тему.
  10. Важные к ознакомлению новости и обьявления чемпионата.
  11. Первый день отборочного этапа.
  12. Регламент сезона "Первый залп" (1 сезон) 1. Количество команд участников — 23 команды на момент окончания регистрации. (new!) 2. Формат турнира - Круговая система с 2 непересекающимися группами. (new!) 3. Техника — Любые корабли 5 и 6 уровня (new!), кроме находящихся на тестировании. Ограничения при выборе техники и подаче лайн-апа на бой. Не более одного авианосца Не более двух линкоров при наличии авианосца или не более трёх линкоров при отсутствии авианосца. Не более двух русских/азиатских/японских эсминцев или не более одного американского эсминца. Крейсера - без ограничений. Премиум-техника разрешена, со следующими исключениями: 4. Формат боев: 7х7 БО2: Между командами всегда проходят по две встречи. Победа в каждой встрече даёт 1 очко. Карты: Пролив; Линия разлома; Слёзы Пустыни; Край вулканов; Ловушка, Соседи. (new!) Режим: Превосходство. Турнир (с необходимым количеством наблюдателей). (new!) Внимание! В данный момент существует невысокая вероятность (~10%) на запуск режима "Циклон" на некоторых картах из пула. Появление "циклона" в матче не может быть основанием для его перезапуска. Матч доигрывается в полном объеме и его результат учитывается на ровне с остальными матчами. (new!) 5. Правила проведения боёв Бои проводятся с помощью турнирного модуля ACES. Там же есть вся информация о текущей карте, dead-line боя, команде, ответственной за создание тренировочной комнаты. Общие правила проведения боев (подача лайн-апа, набор участников Матча и т.д.) - согласно действующему регламенту Чемпионата WoWs Лайн-ап публикуется сразу на весь раунд (2 матча) и является неизменным для каждого Матча в рамках этого раунда. Бои проходят в Тренировочной комнате. Ответственность за создание Тренировочной комнаты лежит на команде, находящейся слева в турнирном модуле. (new!) Комната для проведения Матча создается со следующими настройками: Название: «Команда 1 - Команда 2, Группа А (В) Чемпионат WoWs» Карта – согласно турнирному модулю Время боя – 20 минут Респы – в первом матче создавшая комнату команда занимает левый респ, соперник – правый. Второй матч - команды меняются респами. Режим – Превосходство Турнирный. Без наблюдателей - при отсутствии небоевого состава. 2 наблюдателя - при 2 единицах небоевого состава. 4 наблюдателя - при 4 единицах небоевого состава. Количество участников – 7х7 при отсутствии небоевого состава команд или 12х12 при его наличии. Количество небоевого состава команды должно быть строго зеркальным (для уравновешивания составов используем неактивных, неподвижных ботов на крейсере 1 уровня Орлан) Внутри раундов время боёв устанавливается по согласованию капитанов команд, но не позднее dead-line, отображаемого модулем. Пример При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе. (new!) При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным. Для данного сезона, командам РАЗРЕШАЕТСЯ использовать игроков, попавших в пеонбан в своих матчах, но только есть они вступили в команду ДО 2.08.2016 8-00. (new!) 6. Распределение команд по лигам по итогам первого сезона: Команды, занявшие 1-8 места в своих группах выходят в Золотую лигу напрямую. При равенстве очков у нескольких команд в группе, более высокое место занимает команда, победившая в личной встрече. Если при всём этом,по прежнему не удаётся определить место команды в турнирной таблице, то, при важности места в турнирной сетке, судьями турнира может быть назначен решающий матч БО1 между соперничающими за место командами. Время и карта проведения этого матча согласуются капитанами команд с судьёй турнира. Остальные команды, а так же все вновь зарегистрировавшиеся после первого сезона команды, образуют среднюю (серебряную) лигу WoWs. 7. Призовые Призовой фонд - 50 000 дублонов (new!) 1 место в каждой группе - 12 500 на команду (new!) 2 место в каждой группе - 7 500 на команду (new!) 3 место в каждой группе - 5 000 на команду (new!) 8. Время проведения и регистрации (new!) Начало регистрации команд: 21.07.2016. Регистрация открыта и доступна по данной ссылке. Окончание регистрации команд: 01.08.2016 - 8:00 (автоматически закрывается турнирным модулем) Технический день (посев сеток, проставление времени боев в модуле и т.д.) - 1.08.2016 с 8:01 Основной этап турнира с 02.08.16 по 15.08.16 Проведение матчей 1 серии раундов (Раунды 1, 2, 3): 02.08.2016 (8:00) - 04.08.2016 (new!) dead-line раундов (время, в которое должен быть сыгран раунд, если не достигнута договорённость между командами о его досрочном проведении): Раунд 1: 04.08.16 - 20:00 Раунд 2: 04.08.16 - 21:15 Раунд 3: 04.08.16 - 22:30 Проведение матчей 2 серии раундов (Раунды 4, 5, 6): 05.08.2016 (8:00) - 08.08.2016 dead-line раундов: Раунд 4: 08.08.16 - 20:00 Раунд 5: 08.08.16 - 21:15 Раунд 6: 08.08.16 - 22:30 Проведение матчей 3 серии раундов (Раунды 7, 8, 9): 09.08.2016 (8:00) - 11.08.2016 dead-line раундов: Раунд 7: 11.08.16 - 20:00 Раунд 8: 11.08.16 - 21:15 Раунд 9: 11.08.16 - 22:30 Проведение матчей 4 серии раундов (Раунды 10, 11, 12): 12.08.2016 (8:00) - 15.08.2016 dead-line раундов: Раунд 10: 15.08.16 - 20:00 Раунд 11: 15.08.16 - 21:15 Переигровки (в случаи необходимости), подведение итогов, сбор фитбека, формирование состава Высшей лиги: 16.08.16 - 19.08.16 Любые изменения регламента Первого сезона будут выделены ниже с пометкой (new!) и датой изменения.
  13. Регистрация и создание турнирного профиля 1. Пройти регистрацию на портале ACES.GG. Регистрация через обычную почту, с подтверждением, поэтому используйте реальные ящики. 2. После успешной регистрации зайдите в свой турнирный профиль. 3. Нажмите кнопку «Создать», Укажите страну, по желанию установите аватар и сохраните свой профиль. 4. После создания турнирного профиля, необходимо создать игровой профиль, поскольку в одном турнирном профиле могут быть разные игровые профили: WoWP, WoWS, Dota и т.д. Выберите игру (Worldofwarships) и укажите игровой никнейм. Турнирный профиль создан.
×