Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'midgard_guide'.
Найдено 8 результатов
-
Rhein - проект «малого авианосца для серийной постройки», разработанный во время Второй мировой войны. Как и многие проектировавшиеся в то время в Германии корабли, имел дизельную энергетическую установку. (с) WarshipsWiki Ссылка на ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Rhein Ссылка на историческую справку о проекте авианосца: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Rhein Схема бронирования: Особенности авианосца: Плюсы: Возможность наносить урон затоплениями помимо основного урона. Возможность доставать цитадельный урон с ББ ракет и бомб, который трудно восстановить ремонтной командой. Наличие ПТЗ (16%). Самая высокая скорость среди одноклассников (26 узлов). Неплохая заметность (9,5 км; ниже только у Hōshō и Комсомольца). Довольно быстрые самолёты в сравнении с одноклассниками. Торпедоносцы несут самые быстрые торпеды среди прочих авианосцев на уровне (50 узлов). По сравнению с одноклассниками на уровне - хорошее ПВО. Недостатки: Среднее количество очков боеспособности (32300 HP). Самолёты не могут похвастаться особой живучестью (особенно в ордере). Характеристики авиации: Коротко о каждом типе авиации: Билдостроение: Собственный капитан: Проходной капитан: Набор боевых сигналов: Список встречаемых противников: Советы по применению (список может дополняться): Примеры боёв: Комментарий: Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. Гайды по другим авианосцам будут в обозримом будущем, следите за новостями. Всем большое спасибо за внимание!
- 14 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Hermes - один из первых в мире авианосцев специальной постройки. Имел хорошую для своего времени скорость хода, бронирование, близкое к крейсерскому, и достаточно сильную противоминную артиллерию. К недостаткам корабля относился малый размер ангара для самолётов. (с) WarshipsWiki Ссылка на ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Hermes Ссылка на историческую справку о данном авианосце: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:HMS_Hermes_(1919) Схема бронирования: Особенности авианосца: Плюсы: Возможность наносить урон пожарами и затоплениями помимо основного урона. Высокое количество очков боеспособности (33200 HP; больше только у Langley). Наличие ПТЗ (16%). Высокая скорость среди одноклассников (25 узлов; больше только у Rhein). Самые живучие самолёты в сравнении с одноклассниками. Торпедоносцы имеют узкий веер пуска, что позволяет подлавливать эсминцы, а также выцеливать оконечности. Наличие ПВО. Недостатки: Худшая заметность (12,1 км). Самолёты имеют низкую скорость среди одноклассников. Характеристики авиации: Коротко о каждом типе авиации: Билдостроение: Собственный капитан: Проходной капитан: Набор боевых сигналов: Список встречаемых противников: Советы по применению (список может дополняться): Примеры боёв: Комментарий: Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. Гайды по другим авианосцам будут в обозримом будущем, следите за новостями. Всем большое спасибо за внимание!
- 11 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Один из вариантов проекта 1927 года по переоборудованию в авианосец российского и советского учебного корабля «Комсомолец» (до 1922 года носившего название «Океан»). (с) WarshipsWiki Ссылка на ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Комсомолец Ссылка на историческую справку о данном проекте: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Комсомолец Схема бронирования: Особенности авианосца: Плюсы: Возможность наносить урон пожарами и затоплениями помимо основного урона. Наличие ПТЗ (7%). Низкая скорость среди одноклассников (17 узлов; ниже только у Langley). Неплохая заметность (8,8 км; столько же у Hōshō). На атаку требуется один заход авиагруппы. Торпедоносцы несут торпеды, которые идут на большое расстояние, среди прочих одноклассников на уровне (6 км). По сравнению с одноклассниками на уровне - хорошее ПВО. Недостатки: Самое низкое количество очков боеспособности (31700 HP). Самолёты не могут похвастаться особой живучестью (особенно в ордере). Довольно медленные самолёты в сравнении с одноклассниками. Если терять группы одну за одной при неудачных авиа налётах, есть риск остаться без самолётов. Характеристики авиации: Коротко о каждом типе авиации: Билдостроение: Собственный/Проходной капитан: Набор боевых сигналов: Список встречаемых противников: Советы по применению (список может дополняться): Примеры боёв: Комментарий: Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. Гайды по другим авианосцам будут в обозримом будущем, следите за новостями. Всем большое спасибо за внимание!
- 21 ответ
-
- 20
-
-
-
-
- авианосцы
- комсомолец
- (и ещё 2 )
-
Langley - первый авианосец ВМС США. Переоборудован из транспорта-угольщика. Обладал очень малой скоростью и использовался как экспериментальный корабль для отработки различных технических новшеств и обучения пилотов. Для отражения атак эсминцев был вооружён артиллерией вспомогательного калибра. (с) WarshipsWiki Ссылка на ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Langley Ссылка на историческую справку о данном авианосце: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:USS_Langley_(1912) Схема бронирования: Особенности авианосца: Плюсы: Возможность наносить урон пожарами и затоплениями помимо основного урона. Наибольшее количество очков боеспособности среди прочих авианосцев того же уровня (33700 HP). Неплохая живучесть самолётов. Стойко живут в битве против более высокоуровневых противников (не злоупотреблять ордерами). По сравнению с одноклассниками на уровне - хорошее ПВО. Недостатки: Отсутствие ПТЗ (любая торпеда может оказаться болезненной). Очень низкая скорость авианосца среди одноклассников (15 узлов). Высокая заметность (больше только у Hermes). Невысокая огневая мощь авиации и разовый урон. Не самая приятная скорость самолётов, однако это компенсируется их повышенной живучестью. Характеристики авиации: Коротко о каждом типе авиации: Билдостроение: Собственный капитан: Проходной капитан: Набор боевых сигналов: Список встречаемых противников: Советы по применению (список может дополняться): Примеры боёв: Комментарий: Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. Гайды по другим авианосцам будут в обозримом будущем, следите за новостями. Всем большое спасибо за внимание!
- 30 ответов
-
- 27
-
-
-
Доброго времени суток, товарищи! Вы находитесь во второй статье из цикла "Необходимо знать новичку". Сегодня мы узнаем назначение порта, а также что он в себе скрывает. Если не ознакомились с прошлой темой, то это можно сделать перейдя по данной ссылке. Прежде всего, порт является местом, куда игрок попадает после успешной авторизации в настоящей игре и только там можно произвести подготовку корабля к бою, а также получить доступ к матрице навыков командира, деревьям развития кораблей различных стран, получить информацию об игровых достижениях и т.д. В Порту же находится и кнопка «В бой!», которая позволяет начать морские сражения. С увеличением уровня доступа появляются новые отображаемые элементы. Для примера разберём элементы порта для аккаунта с 15 уровнем доступа, при условии, что игрок состоит в клане. Список элементов (общий список) Исходный скриншот порта: Кнопка игрового меню: Кнопка раздела «Игровые события»: Кнопка раздела «Верфь»: Кнопка Премиум магазина: Кнопка раздела «Адмиралтейство»: Кнопка раздела «Ранги»: Кнопка раздела «Боевые задачи»: Кнопка раздела «Кампании» и количество выполняемых заданий: Кнопка раздела «Контейнеры»: Кнопка раздела «Морское братство»: Кнопка раздела «Морское сражение»: Используемый знак различия: Вид аккаунта и количество дней действия, если он является премиумным, а также отображение текущего ранга и лиги: Порт и кнопка его выбора: Вкладка «Порт»: Вкладка «Оснащение»: Вкладка «Внешний вид»: Вкладка «Развитие»: Вкладка «Профиль»: Вкладка с отображением кланового тега, позволяет перейти к клану: Кнопка «Отряд»: Кнопка «В БОЙ!»: Кнопка «Тип боя»: Количество дублонов: Количество серебра: Количество свободного опыта: Название корабля и его уровень: Количество опыта корабля: Командир корабля — имя, звание, навыки и прочее: Схема бронирования: Основная информация о корабле: Список кораблей и свободных слотов: Шестерёнка — отключение отображение каких-либо кораблей или их камуфляжей: Список отчетов — получение информации о результатах боя после выхода в Порт: Часы (включаются при помощи меню «Настройки», раздел «Управление»): Слот для корабля, доступный для покупки за дублоны: Количество свободных слотов под корабли: Коэффициент, увеличивающий доход корабля при первой победе в данный день: Корабль и некоторая информация о нём: Кнопка «Фильтр» для сортировки кораблей: Клановый чат: Доступ к чату и контактам: В следующей статье разберём игровые ресурсы, перейти можно по данной ссылке. Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. Следите за новостями! Всем большое спасибо за внимание!
-
Hōshō - первый в мире корабль, специально спроектированный и достроенный как авианосец. Имел очень небольшие размеры и малочисленную авиагруппу, но развивал неплохую скорость и по вооружению лишь немного уступал лёгкому крейсеру. (с) WarshipsWiki Ссылка на ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Hōshō Ссылка на историческую справку о данном авианосце: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:IJN_Hōshō_(1921) Схема бронирования: Особенности авианосца: Плюсы: Возможность наносить урон пожарами и затоплениями помимо основного урона. Возможность доставать цитадельный урон с ББ бомб, который трудно восстановить ремонтной командой. Высокая скорость (25 узлов; больше только у Rhein). Низкая заметность (8,8 км; столько же у Комсомольца). Довольно быстрые самолёты в сравнении с одноклассниками. Недостатки: Отсутствие ПТЗ (любая торпеда может оказаться болезненной). Низкое количество очков боеспособности (31800 HP). Слабое ПВО, страдает от других авианосцев. Самолёты не могут похвастаться особой живучестью (особенно в ордере). Характеристики авиации: Коротко о каждом типе авиации: Билдостроение: Собственный капитан: Проходной капитан: Набор боевых сигналов: Список встречаемых противников: Советы по применению (список может дополняться): Примеры боёв: Комментарий: Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. Гайды по другим авианосцам будут в обозримом будущем, следите за новостями. Всем большое спасибо за внимание!
- 15 ответов
-
- 17
-
-
-
Доброго времени суток, товарищи! Данная тема создана для новичков, которые только скачали клиент и уже знакомятся с игрой. Так как на старте информации может быть очень много, решено создать общую тему, которая позволяет структурировать информацию о различных нюансах мира кораблей при повышении уровня доступа игрового аккаунта. И так, начнём с общих вопросов! Q1: Что из себя представляет прокачка игрового аккаунта? A1: Прежде всего, это передвижение по уровням развития с целью получения доступа к различным игровым функциям, а также получение ранга более высокого уровня как оценку совершенствования боевых навыков и командной игры. При этом абсолютно каждый игрок может получать различные виды вознаграждений за свои действия в тех или иных активностях. Q2: Что необходимо делать, чтобы продвигаться по уровням доступа? A2: Для повышения уровня доступа необходимо сыграть определенное количество боев любого типа при отсутствии нарушений правил игры. Если прогресс заблокирован за неспортивное поведение, на баннере отобразится соответствующее сообщение. Q3: Какую вкладку необходимо выбрать, чтобы следить за продвижением уровня игрового аккаунта? A3: Информация о ходе развития уровня доступа и ранга находится во вкладке «Профиль» — в разделах «Послужной список» и «Ранги» соответственно. Хотя с первым можно ознакомится прямо в Порту — на специальном баннере будут отображаться прогресс и ближайшие новые игровые возможности. После первых 35 боёв на аккаунте он перейдет в свёрнутое состояние. С вопросами разобрались, теперь перейдём непосредственно к самим уровням доступа. На данный момент существует всего 15 таких уровней, каждый из которых даёт игроку вознаграждение, дополнительно открывает доступ к новым игровым сущностям (модернизации, командир корабля и т.д.) или другому типу боя. Уровни доступа (общий список) Первый уровень: Второй уровень: Третий уровень: Четвёртый уровень: Пятый уровень: Шестой уровень: Седьмой уровень: Восьмой уровень: Девятый уровень: Десятый уровень: Одиннадцатый уровень: Двенадцатый уровень: Тринадцатый уровень: Четырнадцатый уровень: Пятнадцатый уровень: В следующей статье разберём назначение порта, а также какие элементы в нём находятся, перейти можно по данной ссылке. Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. Следите за новостями! Всем большое спасибо за внимание!
- 10 ответов
-
- 24
-
-
-
-
- новичкам
- уровни доступа
- (и ещё 1 )
-
Доброго времени суток, товарищи! Вы находитесь в третьей статье из цикла "Необходимо знать новичку". Сегодня мы узнаем о видах ресурсах, где их получить и на что можно обменять. Если не ознакомились с прошлой темой, то это можно сделать перейдя по данной ссылке. В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития. Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта (хотя её можно получить ещё дополнительными способами) — дублоны. Дополнительные ресурсы, которые можно потратить в Адмиралтействе — уголь и сталь. Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы. Игровые ресурсы (общий список) Опыт: Кредиты: Дублоны: Уголь: Сталь: Нефть: Клановый жетон: Ранговый жетон: Очки исследования: Жетоны единства: Временные ресурсы: Экономические штрафы AFK-игрокам AFK (англ. away from keyboard, дословно «не у клавиатуры») — «отошёл на минутку». Игрок, признанный AFK, не получает никакого заработка за бой — ни в опыте, ни в кредитах. В «Мире кораблей» AFK-игроком признаётся тот, кто за весь бой не сделал ничего из перечисленного: Для всех классов, кроме авианосцев: не нанес никакого урона кораблям противника орудиями главного калибра, бомбами или торпедами не прошел минимальную дистанцию Для авианосцев: не сбил ни одного самолёта Полная информация об экономической составляющей игры ниже по ссылке. Ссылка на статью об экономике: https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Экономика Если остались какие-либо вопросы, задавайте, обязательно обсудим. В следующей статье разберём адмиралтейство и имущество, следите за новостями. Всем большое спасибо за внимание!
- 12 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
- новичкам
- игровые ресурсы
- (и ещё 1 )