Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'yugumo'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Всем привет, кто меня давно смотрит, наверное знает, что моя любимая 9тка эсминец – это югумо в ГК. И практически у каждого появляются вопросы, а почему? Этож скучный торпедист, ничего толком не может, гк слабое, его вообще вон с перезарядкой торпед гонять надо – и все в таком духе. На самом деле, югумо, конечно, можно точить в торпеды – но вы получите именно что унылого торпедиста, который ничего больше толком не может и геймплей при этом совершенно стандартен. Но если присмотреться к характеристикам пристальнее, то внезапно можно осознать, что ДПМ на фугасах у югумо одинаков с з46, и чуть хуже, чем у какого-нибудь удалого. Вот только альфастрайк значительно выше, 9к у з46 и 13к у югумо + у югумо выше точность и лучше баллистика. Но и это еще не все, у югумо лучшая маскировка на уровне, достаточно маленький корпус и неплохая маневренность + башни в корме. Что может югумо, чего нормально не может практически никто (ну еще симка так же может, но она все же 10тка и маневренность у нее похуже), это ловить противников на отходе так, что они ничего уже не могут сделать, кроме как сразу поставить дым, при этом получив прилично урона. Попытка перестреливаться с югумо, который стоит кормой и уже разогнался – для большинства противников, путь в ангар или к потере половины лица как минимум, при этом нормально ответить вы не сможете, вам придется выставлять ей полный борт, а югумо может просто только с двух башен вам отрывать лицо, а в ответку получать значительно меньше урона. Какая позиция идеальна для такого стиля игры? У вас есть пеленгация, вы видите откуда едет враг, вам не надо на него пикировать, это он должен приехать (например вы ждете его или на точке, или просто знаете – что он поедет в вашу сторону, потому что больше некуда), вы встаете кормой и идете на ½, ¼ скорости, можно конечно и совсем остановиться, но тут есть нюанс – чем выше дистанция, тем меньше вам оторвут лицо, поэтому как только вы увидите врага – вы даете полный газ, делаете первый залп и скорее всего успеете сделать второй до первого ответа противника. А залпы у вас злые =) с двух залпов по фуловому кораблю можно снять больше 5000 хп, если человек начнет перестреливаться с вами, ну там же югумо какой то, щас я его – ему станет совсем плохо. При этом если плохо станет вам – вы в любой момент можете поставить дым и тут же в нем пропадете. Работает ли такая тактика на любом корабле-эсминце? В принципе, и да и нет. Нужна хорошая баллистика, нужен высокий альфастрайк, нужна хорошая маскировка, маневренность и… башни в корме. Т.е. в теории так может попробовать отыграть з46, и то под вопросом. У остальных кораблей башни в носу, или вообще распределены по корпусу, никакого высокого альфастрайка не будет, чтобы наносить урон – придется раскорячиваться, и что еще хуже, вы можете встретить цель на неудобных курсах и не успеть подготовиться, т.к. маскировка у вас одинаковая, то цель может тупо мигнуть мимо вас бортом и уехать, не стреляя, если увидит что ей это не выгодно. Или наоборот, начнет вас преследовать и с двух башен убивать, в то время, как вам надо будет сильнее подворачивать, чтобы стрелять носовыми и получать больше урона, даже с хорошими углами (если они будут). Тот же акизуки\китаказе, например, в теории может начать отстреливаться только с двух задних, но тут еще прикол в том, что он здоровый, по нему не будут мазать + неманевренный совсем+нет скорости, т.е. эффективность такой темы будет тоже низка. Самая главная трудность, подловить противника именно на удобных углах, я сам, бывает, тороплюсь – и пытаюсь сходиться, а так нельзя, на схождении югумо огребает сильно и не в свою пользу. Поэтому старайтесь все же атаковать по цели, которая или занята перестрелкой, или вы уже 100% на отходе и в любой момент можете уйти в дым. Само собой, для такого гейплея нужен фулл ГК билд с поворотом башен и быстрой перезарядкой гк и с пеленгацией. Подробнее с примерами, включая билд - в видео. п.с. моя группа vk: https://vk.com/arwidentv Youtube канал: https://www.youtube.com/arwiden
×