363 [LEGI0] WGWC Участник, Коллекционер 657 публикаций Жалоба #61 Опубликовано: 9 дек 2017, 15:52:05 Просто задонать. Не зря же серу в прем маге везде пихают. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 anonym_LtBrI064F91b Участник 91 публикация Жалоба #62 Опубликовано: 10 дек 2017, 07:50:11 С экономикой явно недопилено. Для примера - в кооперативный бой бегает до 30% игроков. Без голдовых расходников в кооперативном бою зачастую занимаешь первое место на восьмерке при выигрыше и все одно уходишь в минус... Резюме - нет пока смысла качаться выше семерки. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 438 [FOKUS] NikomedS Старший бета-тестер 1 553 публикации 23 160 боёв Жалоба #63 Опубликовано: 10 дек 2017, 12:55:13 20 часов назад, APal сказал: выход прост: 2 хабаровска на 1 фланг и подпереть линкором. Или двумя. Инвизная мелочь растворяется под фокусом Хабаровсков- но это нужно в чат написать, скоординироваться.. Не для каждого подойдёт. Ну и харабовски должны уметь играть в манёвр, а не в дымах сидеть и торпеды ждать. Какая координация, это же рандом! Но факт остается фактом - той стороне совсем не нужна была координация, поскольку по основному параметру (незаметности), они нас превосходили. Их эсминцы просто шли первыми, по 1 на каждую точку, из инвиза спамя торпеды и давая свет. А нам, даже если бы мы пытались скоординироваться с самого начала(Мы же не знали, что с той стороны вменяемые эсминцы. Днища то обычно палятся на "пастрилять" - и тогда шансы были бы) - один хабаровск ждет другого, которого рандом выставил на противоположный фланг. То есть проходит 2-3 минуты боя, в это время точки вражеские и очки идут. То есть ситуация уже типа 200-600, а мы только начинаем воевать. Но в общем, тема об экономике, так что скажу за экономику. В самом начале, на ЗБТ, ОБТ и первый месяц после "релиза" - расклад был другой. Да, сразу было очевидно, что экономика очень жесткая и недружелюбна к не слишком хорошим игрокам. Но я знал - оплатил ПА, сыграл хорошо, будешь в плюсе. Сыграл плохо - сам себе злобный буратин, выпрямляй руки и развивай мозги. Но это пока было всего 2 нации, причем без серьезных различий. У японцев получше с инвизом, у США с артиллерией. Но вот это "получше" - оно не было таких размеров. Не было окна инвиза в 2 км, которое обеспечивает полную неуязвимость при наличии мозгов у капитана. У Гиринга с Шимой засвет практически одинаков. У Де мойна с Зао разница около километра, что для крейсера тоже не критично. Потом выкатили немцев, СССР - и с каждой новой веткой становилось все хуже. Да, оставался вариант - катать пару удачных кораблей, которым выдали нормальные ТТХ. Но позвольте, я хочу выходить в бой на ЛЮБОМ корабле и иметь равные шансы. Не должно быть ситуаций - точки не взять, потому что с одной стороны 2 де мойна с РЛС, а с другой 2 француза с форсажем и линкорным засветом. А текущий балансер именно так и работает. А Донские, которые на большинстве карт катаются в 3 линии, постреливая с 18 км? У них есть РЛС, они должны эсминцев контрить - но они не могут этого сделать. Потому, что их сразу фокусят. Да, иногда есть остров, из за которого они могут эту РЛС прожать. Но тут уже опять лотерея - чтоб сгенерило нужную карту. То есть игра у нас не аркадные пострелушки с элементами тактики, а .. забыл как там у нас называется автомат, где ручку дергать надо и картинки якобы случайно выпадают. В общем, онлайн казино какое-то. За ЧТО я должен платить? За то, что игра изначально ставит меня в униженную позу, если мне вдруг захотелось вывести не тот корабль? Я - не самый плохой игрок. Не фиолетовый статист, которых менее 1%, но и не "белый ходок". Но я не получаю удовольствия от того, когда проигрываю не потому, что ошибся, не потому, что враг был лучше, а потому, что "геймдизайнер" (без кавычек я его название писать не могу) нарисовал ТТХ, которые ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже тех, кого балансер засунул против меня. Потому - экономика для меня является просто еще одним минусом этого проекта. Жадность издателя значительно превышает его способность мыслить. Сначала выдайте качественный продукт, а потом устанавливайте на него высокую цену. А в данном случае - продукт то все хуже, а цены не снижаются. И мне, в отличии от других проектов, до боли жаль денег, которые я сюда вложил. Бракоделов поддерживать нельзя, они наглеют. ВГ это наш(хотя какой он наш?! британский он!) аналог Electronic Arts. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию