Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_pedKy9bEXpTy

Бред или так и задумано?

В этой теме 59 комментариев

Рекомендуемые комментарии

16 152
[JP]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
14 111 боёв
Сегодня в 15:49:29 пользователь CruzBro сказал:

 

Суть в том, ято такие рекошеты никогда не покажут рекошетом, я про вообще "сложность" игровой механики. Без урона это другая история.

не спорю может есть и какие то другие механики, но я вот про что: К тебе ровно носом ЛК, дальность 15км, полет снарядов явно по навесной, прилетает в район передних башен ГК, показывают рикошеты, борта исключены из за скосов, значит рикошеты от палубы - но отрикошетив от палубы снаряд (чисто по геометрии угол падения равен углу отражения, а по факту из за многих физических процессов угол отражения будет чуть меньше) отлетает в надстройки. Но у нас ленты рикошет - значит то, что он взорвался после рикошета в надстройке игра не учитывает. Очень часто наблюдаю такое на корфюсте по идущей носом монтане или ямато, если я не угадал попадание в надстройки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
Сегодня в 15:54:36 пользователь asqwertys сказал:

в модели коробля какая там броня метафизически никак не отражается. так же как птз и прочее. просто число урона.

Вот тут зависит, куда попал в итоге снаряд. ПТЗ это другое. В плане снарядов это такой же слой брони, об которой взводятся мелкокалиберные снаряды, вот только там своего хп нет, а в ттх чётко прописаны границы и впитываемый % урона торпед, не зависимого от чего другого.

 

Какая внутри броня очень важно и зависит в основном на то, как просто вынуть цитадель. А толщина брони зависит на взведется снаряд или даст сквозняк и т.д.....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
Сегодня в 15:58:17 пользователь lDKDl сказал:

не спорю может есть и какие то другие механики, но я вот про что: К тебе ровно носом ЛК, дальность 15км, полет снарядов явно по навесной, прилетает в район передних башен ГК, показывают рикошеты, борта исключены из за скосов, значит рикошеты от палубы - но отрикошетив от палубы снаряд (чисто по геометрии угол падения равен углу отражения, а по факту из за многих физических процессов угол отражения будет чуть меньше) отлетает в надстройки. Но у нас ленты рикошет - значит то, что он взорвался после рикошета в надстройке игра не учитывает. Очень часто наблюдаю такое на корфюсте по идущей носом монтане или ямато, если я не угадал попадание в надстройки.

Вроде где - то говорили что срикошетивший  снаряд уже не учитывается и дамаг не наносится...

(т.е. после рикошета больше не обсчитывается)

Изменено пользователем anonym_ziZ7N0rQslCC

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 152
[JP]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
14 111 боёв
Сегодня в 16:02:03 пользователь jonking_1 сказал:

Вроде где - то говорили что срикошетивший  снаряд уже не учитывается и дамаг не насосится...

А точно было что то - припоминаю. Но Согласись обидно - снаряд прилетел в палубу за один пиксель до надстройки и отрикошетив пробил бы последнюю как фанеру - но такой урон у нас исключен. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
524
[SIR55]
Старший бета-тестер
1 588 публикаций
Сегодня в 15:58:17 пользователь lDKDl сказал:

не спорю может есть и какие то другие механики, но я вот про что: К тебе ровно носом ЛК, дальность 15км, полет снарядов явно по навесной, прилетает в район передних башен ГК, показывают рикошеты, борта исключены из за скосов, значит рикошеты от палубы - но отрикошетив от палубы снаряд (чисто по геометрии угол падения равен углу отражения, а по факту из за многих физических процессов угол отражения будет чуть меньше) отлетает в надстройки. Но у нас ленты рикошет - значит то, что он взорвался после рикошета в надстройке игра не учитывает. Очень часто наблюдаю такое на корфюсте по идущей носом монтане или ямато, если я не угадал попадание в надстройки.

Смотря какой калибр но если говорить о равных кораблях то опять же какие углы и пошла ли нормализация снаряда.

По механике игры если снаряд отрекошетировал то одно - никакое куда он полетел после рикошета нет.

Если пробил ту же палубу и пробил без хп? то видимо он залетел в безвоздушное пространство где нет ничего? по логике игры так и получается. Ладно если 1 такое пробитие но у меня пачкой было по 3, 4 и более снарядов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
Сегодня в 15:58:17 пользователь lDKDl сказал:

не спорю может есть и какие то другие механики, но я вот про что: К тебе ровно носом ЛК, дальность 15км, полет снарядов явно по навесной, прилетает в район передних башен ГК, показывают рикошеты, борта исключены из за скосов, значит рикошеты от палубы - но отрикошетив от палубы снаряд (чисто по геометрии угол падения равен углу отражения, а по факту из за многих физических процессов угол отражения будет чуть меньше) отлетает в надстройки. Но у нас ленты рикошет - значит то, что он взорвался после рикошета в надстройке игра не учитывает. Очень часто наблюдаю такое на корфюсте по идущей носом монтане или ямато, если я не угадал попадание в надстройки.

 

А вот тут и как раз скрывается то, что не ясно какое поведение снаряда, может он отрекошетил не так, как "хотелось" бы.

 

Обычно в таком случае я видил достаточно частые пробития(особенно если стрелять с амерЛК), если правильно бахать в надстройки:cap_haloween:

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 884 публикации
Сегодня в 16:03:54 пользователь lDKDl сказал:

А точно было что то - припоминаю. Но Согласись обидно - снаряд прилетел в палубу за один пиксель до надстройки и отрикошетив пробил бы последнюю как фанеру - но такой урон у нас исключен. 

может сложности с расчетом и доп нагрузка на сервер, хз.

Ихмо - лучше бы уже с пробитием без урона что ни будь сделали - вот где уж действительно странно....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 152
[JP]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
14 111 боёв
Сегодня в 16:04:09 пользователь asqwertys сказал:

Смотря какой калибр но если говорить о равных кораблях то опять же какие углы и пошла ли нормализация снаряда.

По механике игры если снаряд отрекошетировал то одно - никакое куда он полетел после рикошета нет.

Если пробил ту же палубу и пробил без хп? то видимо он залетел в безвоздушное пространство где нет ничего? по логике игры так и получается. Ладно если 1 такое пробитие но у меня пачкой было по 3, 4 и более снарядов.

Помнится когда писал саб октавиан, что хотят ввести в игру дамаг от башен ГК в полоску корабля (когда реализуют не сказал). Если наряд прилетает в нос и лента пробил без дамага - это пробил он башню ГК, а не палубу. Невидимое нам хп башни уменьшилось, а у игрока напротив остались одни вопросы - что же я пробил?

Сегодня в 16:05:19 пользователь CruzBro сказал:

 

А вот тут и как раз скрывается то, что не ясно какое поведение снаряда, может он отрекошетил не так, как "хотелось" бы.

 

Обычно в таком случае я видил достаточно частые пробития(особенно евли стрелять с амерЛК), если правильно бахать в надстройки:cap_haloween:

Главное в игре то, что мы видим анимацию снарядов, вообще не соответствующую их реальному полету, потому и трудно судить я же попал туда!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
524
[SIR55]
Старший бета-тестер
1 588 публикаций
Сегодня в 16:00:32 пользователь CruzBro сказал:

Вот тут зависит, куда попал в итоге снаряд. ПТЗ это другое. В плане снарядов это такой же слой брони, об которой взводятся мелкокалиберные снаряды, вот только там своего хп нет, а в ттх чётко прописаны границы и впитываемый % урона торпед, не зависимого от чего другого.

 

Какая внутри броня очень важно и зависит в основном на то, как просто вынуть цитадель. А толщина брони зависит на взведется снаряд или даст сквозняк и т.д.....

С птз как раз намного все хуже. Мало того что попадание 1 торпеды приводит к затоплению и снижению скорости чего нет в игре, то 2 или 3 торпеды вошедших на близком растоянии вообще очень сдорово должны повредить корабль. в игре этого нет. просто урон как бы торпеда сработала 1.

 

если говорить о снарядах то самый минимум снятия это у линкора. самое большое у эсминца по плотности оборудования на оном. в итоге мы имеем полный бортовой с миссури и снимается порядка 4-6 тонн хп. А у линка сколько? Опять же учет пробитий изначально заточен под играбельность а не под реалию. поэтому говорить об историчности реализации всегда дастоточно забавно в вовсе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
Сегодня в 16:04:09 пользователь asqwertys сказал:

Если пробил ту же палубу и пробил без хп? то видимо он залетел в безвоздушное пространство где нет ничего? по логике игры так и получается.

 

Безвоздушное в игре только птз и сами модули со своим хп. Остальное вполне воздушное.

Сегодня в 16:10:39 пользователь asqwertys сказал:

снижению скорости чего нет в игре

Снижение скорости при затоплении есть.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 152
[JP]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
14 111 боёв
Сегодня в 16:10:39 пользователь asqwertys сказал:

С птз как раз намного все хуже. Мало того что попадание 1 торпеды приводит к затоплению и снижению скорости чего нет в игре, то 2 или 3 торпеды вошедших на близком растоянии вообще очень сдорово должны повредить корабль. в игре этого нет. просто урон как бы торпеда сработала 1.

 

если говорить о снарядах то самый минимум снятия это у линкора. самое большое у эсминца по плотности оборудования на оном. в итоге мы имеем полный бортовой с миссури и снимается порядка 4-6 тонн хп. А у линка сколько? Опять же учет пробитий изначально заточен под играбельность а не под реалию. поэтому говорить об историчности реализации всегда дастоточно забавно в вовсе.

ББ снаряд уничтожает ПМК или ПВО, но только при сквозьняке, прямым попаданием это сделать невозможно. Однако после рикошета от палубы взрыв снаряда уже не учитывается, иногда думаешь нафиг такие сложности - проще забыть и играть как играется.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 175
[8---D]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 682 публикации
33 550 боёв

Уже был вариант "это бред, но так и задумано"?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 152
[JP]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация
14 111 боёв
Сегодня в 16:18:07 пользователь ATAGO_UA сказал:

Изумо лучший линкор игры, конечно после Кавачи.

Лучший ЛК это микасса :etc_red_button:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 601
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Тс, а ты до изюма на Амаги кайф ловил? Когда можно стать бортом к той же Миссури и стоять, стреляя из всех 10 орудий - а тебе цитадель фиг выбьешь? Привык к хорошему?)))

Вот теперь на изюме страдай. А ты думал, так и дапьше будет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
378 публикаций
Сегодня в 12:34:58 пользователь arkhimandrit сказал:

Недавно купил Изюм

Страдания только начинаются, значит. Привыкай к тому, что ты выписываешь сквозняки, а тебя поджигают каждым залпом

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
30 публикаций
11 723 боя
Сегодня в 13:41:42 пользователь SteelKazakh сказал:

на этом аппарате начал играть тупо от фугасов..... 

Фугасы тут норм.

Занимался таким непотребством, когда это ещё не было мейнстримом ( привет Conqueror)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
524
[SIR55]
Старший бета-тестер
1 588 публикаций
Сегодня в 16:28:36 пользователь Krytoe_Pike сказал:

Уже был вариант "это бред, но так и задумано"?

Истина где то рядом, но с вариантом Лесты она скорее всего на дне бутылки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
122 публикации
В 09.01.2018 в 15:54:33 пользователь kadix сказал:

Тс, а ты до изюма на Амаги кайф ловил? Когда можно стать бортом к той же Миссури и стоять, стреляя из всех 10 орудий - а тебе цитадель фиг выбьешь? Привык к хорошему?)))

Вот теперь на изюме страдай. А ты думал, так и дапьше будет?

Проходил Амаги когда было ещё 2 нации и когда борт показывал, то выгребал так...)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×