Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Valokardin_

Убирайте сохранение звёзд.

В этой теме 52 комментария

Рекомендуемые комментарии

62
[MBB]
Участник, Коллекционер
166 публикаций

Надо изменить порядок сохранения звезды.

Звезда сохраняется, если первый по опыту + получил хоть одну положительную карму в этом бою.

Тогда всякая халява с сохранением не пройдет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 334 публикации
4 196 боёв
Сегодня в 20:12:29 пользователь _Valokardin_ сказал:

Ребята, убирайте эту фичу или перебалансируйте сохранение звезды. Уже прошлые ранги показали, что появилась новая каста игроков.

Ветошь для синей линии я их называю.

Они не ходят в атаки, они не будут помогать вам ГАП или РЛС. Они тупо ждут-затащит команда или нет. Если затащила-хорошо. А не затащила-когда осталось два корабля Ветошь идёт типа воевать.

Результат-команда противника уже на расслабоне, бой сделан, враги уже особо не уворачиваются,плюс если повезёт Ветошь доберёт шотничка, он дольше всех жил в бою и вуаля!! Пользы для тимы по сути НИКАКОЙ, а звезда в кармане...

 

По мне так лучше не иметь шанса сохранить звезду, нежели знать что вот у такого "спортсмена" шансов на её сохранение существенно больше, чем у игроков, постоянно участвующих в зарубах начала боя

 

А это мысль!  Спасибо за идею... вот как нужно играть в ракобоях! :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 334 публикации
4 196 боёв
Сегодня в 22:27:12 пользователь begemodt сказал:

Надо изменить порядок сохранения звезды.

Звезда сохраняется, если первый по опыту + получил хоть одну положительную карму в этом бою.

Тогда всякая халява с сохранением не пройдет.

Это исключено: если ты первый в ракоманде слившей бой то напишешь им в чате такого что тебе  пачку минусов накидают :Smile_amazed:  Лично проверяла много раз... 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[MBB]
Участник, Коллекционер
166 публикаций
Сегодня в 22:32:24 пользователь Aliris_ сказал:

Это исключено: если ты первый в ракоманде слившей бой то напишешь им в чате такого что тебе  пачку минусов накидают :Smile_amazed:  Лично проверяла много раз... 

Не пиши "такое", пиши "этакое", тогда может и плюсы пойдут)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 833
[-RTR-]
Участник
6 041 публикация
25 499 боёв

с утра совсем не шло, под вечер пошло, поехало, ранги дело не предсказуемое:cap_rambo:атаго зверь в рангах

Скрытый текст

5ae37c157a4ac_1.thumb.jpg.21c0277b63c293d9e8c81df16e52193c.jpg5ae37c2d0f08f_2.thumb.jpg.f5e0e2a9b82c91c27e8d9f9bd0f09777.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 21:16:15 пользователь _Christian_Gray_ сказал:

Давай проще. Убрать допуск в (Рандом,ранговые.клановые бои) ТЕХ У КОГО НЕТ 50% побед. До тех пор пока не научатся играть. Не набрал 50% побед оставлять в кооперативных боях. Вот тогда результат будет. Образец есть уже в новом обновлении как с тим киллерами. Тоже самое делать с остальной массой делать нужно, Школьники-Танкисты в кооператив до 50% нет назад туда куда пришли.

 

50% простите где, в кооперативе набивать? :Smile_teethhappy:

 

Лучше за такие посты в рандом не пускать. И у вас нервы целее и нам спокойнее.

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
144 публикации
15 327 боёв

Тема старая...9 сезон читаю)))...Но мысля тута одна трезвая в ветке проскочила..."не давать звезду последнему в выигравшей команде"))))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 164
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
2 453 публикации
6 147 боёв
Сегодня в 06:35:47 пользователь begemodt сказал:

Не пиши "такое", пиши "этакое", тогда может и плюсы пойдут)))

не пойдут

оценки ставятся после боя

оказавшемуся в топе в слитом бою гарантированно пойдет пачка минусов, не надо для этого быть психологом

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[MBB]
Участник, Коллекционер
166 публикаций
Сегодня в 04:33:03 пользователь Dimsan4 сказал:

оценки ставятся после боя

оказавшемуся в топе в слитом бою гарантированно пойдет пачка минусов, не надо для этого быть психологом

Я предлагал не минусы считать, а иметь хотя бы один плюс.

См. выше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 154
Участник
880 публикаций
25 067 боёв
Сегодня в 07:57:38 пользователь NikolasB сказал:

Тема старая...9 сезон читаю)))...Но мысля тута одна трезвая в ветке проскочила..."не давать звезду последнему в выигравшей команде"))))) 

Крут чувак, читаешь 9 сезонов, а несгораемую звезду у проигравших ввели с 4-го сезона :Smile_facepalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
607 публикаций
17 181 бой

Я уверен, что разработчики вряд ли будут менять устоявшийся многие сезоны начисления звёзд, ибо эта тема появлялась чуть ли не в каждом сезоне рб:cap_old: 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 03:57:38 пользователь NikolasB сказал:

Тема старая...9 сезон читаю)))...Но мысля тута одна трезвая в ветке проскочила..."не давать звезду последнему в выигравшей команде"))))) 

Это еще хуже намного, чем сохранять звезду.

Поясню. Начисление опыта, не корректно начисляется, за многие действия, полезные для команды, но лично для тебя, бесполезные по опыту.

Простой пример (а таких массу можно привести), самый доходчивый. ЭМ ставит дым крейсеру и светит ему для стрельбы. Это на команду.

Для себя. Идите вы все лесом. Поставил дымы и стреляю сам из них, горохом до отупения. Все равно подожгу кого то, а может и торпедку воткну в кого. И так, каждый класс кораблей, может играть чисто на опыт. И кому от этого лучше?

Ваще убрать это сохранение и :etc_red_button: 

Выиграли - все получили. Слили - фигвам (индейцы там жили ранее :Smile_Default: )

Изменено пользователем HEBO3MyTuM

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 055
[GAZEL]
Участник
4 948 публикаций
Сегодня в 12:24:39 пользователь HEBO3MyTuM сказал:

Простой пример (а таких массу можно привести), самый доходчивый. ЭМ ставит дым крейсеру и светит ему для стрельбы. Это на команду.

Нельзя выиграть бой постановкой дымов и светом. Если за это давать много опыта, полкоманды только и будут делать, что светить и ставить дымы. Стрелять? Дамажить? Не, не слышал....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 18:27:12 пользователь Stealth_202 сказал:

Нельзя выиграть бой постановкой дымов и светом. Если за это давать много опыта, полкоманды только и будут делать, что светить и ставить дымы. Стрелять? Дамажить? Не, не слышал....

это обобщенный пример. сколько вариантов разных. кто то съарил на себя 4 чел и тем самым дал возможность выиграть или сдержал долго фланг, но сам помер и за это не дадут много опыта и т.д. и т.п. 

И тут предлагают по опыту звезды не давать. Бред будет полный.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 647
[EVEN]
Участник
1 601 публикация
7 106 боёв
В 27.04.2018 в 21:38:34 пользователь _Christian_Gray_ сказал:

убрать из рандома тех у кого нет 50% побед. Так доступно ?

Вы наверное не знали, но математически весь рандом имеет в сумме ровно 50%. Потому что в каждом бою ровно половина игроков выигрывает и половина всегда проигрывает. Сейчас вы предложили удалить половину рандома.

Половина оставшися тоже неизбежно поделится на 50/50, даже те кто был фиолетовым. И их снова надо будет удалить. Нельзя чтобы все игроки были 60% - для этого столько же игроков должны быть 40%.

Изменено пользователем Bybzeg
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
371 публикация

Тоже вымораживает такое поведение, причем не только в рангах но и в рандоме. И самое печальное, что система начисления опыта не дает игрокам обратной связи о том что они действуют малоэффективно. Им кажется, что они что-то настреляли, а это их команда посливалась, хотя часто команда сливается именно из-за их пассивности.

 

Я бы на месте разработчиков сделал бы понижающий коэффициент на получаемый опыт, пропорциональный разности в живых кораблях в командах. (Ну и повышающий при игре "нос в нос", чтобы это не было глобальным нерфом экономики).

 

Например для ранговых боев 7 на 7: 
пока количество живых кораблей в командах равно или отличается на 1: повышающий коэффициент на опыт +20%
пока количество живых кораблей в командах отличается на 2: понижающий коэффициент на опыт -10%
пока количество живых кораблей в командах отличается на 3: понижающий коэффициент на опыт -30%
пока количество живых кораблей в командах отличается на 4 и более: понижающий коэффициент на опыт -50%

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 055
[GAZEL]
Участник
4 948 публикаций
В 29.04.2018 в 04:03:10 пользователь Xogajuk сказал:

Тоже вымораживает такое поведение, причем не только в рангах но и в рандоме. И самое печальное, что система начисления опыта не дает игрокам обратной связи о том что они действуют малоэффективно.

есть отличный мод ПУКомер, который показывает в динамике, насколько эффективно вы играете. 2-2.5 ПУК за бой в большинстве случаев достаточно, чтобы сохранить звезду. вот его нужно встроить в игру, и тогда появится обратная связь. и название заодно поменять, чтобы не смущало.

 

В 28.04.2018 в 20:29:01 пользователь HEBO3MyTuM сказал:

это обобщенный пример. сколько вариантов разных. кто то съарил на себя 4 чел и тем самым дал возможность выиграть или сдержал долго фланг, но сам помер и за это не дадут много опыта и т.д. и т.п. 

просто сдерживать фланг, это пустота, надо при этом отстреливаться и попадать, и танковать много урона маневром. тогда есть шанс обогнать по опыту тех, кто пошел стадом на другой фланг и там слился.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 620
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
20 426 боёв
В 29.04.2018 в 04:03:10 пользователь Xogajuk сказал:

Тоже вымораживает такое поведение, причем не только в рангах но и в рандоме. И самое печальное, что система начисления опыта не дает игрокам обратной связи о том что они действуют малоэффективно. Им кажется, что они что-то настреляли, а это их команда посливалась, хотя часто команда сливается именно из-за их пассивности.

 

Я бы на месте разработчиков сделал бы понижающий коэффициент на получаемый опыт, пропорциональный разности в живых кораблях в командах. (Ну и повышающий при игре "нос в нос", чтобы это не было глобальным нерфом экономики).

 

Например для ранговых боев 7 на 7: 
пока количество живых кораблей в командах равно или отличается на 1: повышающий коэффициент на опыт +20%
пока количество живых кораблей в командах отличается на 2: понижающий коэффициент на опыт -10%
пока количество живых кораблей в командах отличается на 3: понижающий коэффициент на опыт -30%
пока количество живых кораблей в командах отличается на 4 и более: понижающий коэффициент на опыт -50%

Вот это мотивация будет тащить) ракалы полезли, слились, набили опыт, а ты тащить за них и получай за это копейки опыта

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
371 публикация
В 30.04.2018 в 06:38:15 пользователь truzones сказал:

Вот это мотивация будет тащить) ракалы полезли, слились, набили опыт, а ты тащить за них и получай за это копейки опыта

Если пока союзники танковали вы этим не воспользовались и не набили как минимум столько-же, сколько они (не говоря уж о том, чтобы реализовать свое хп), то ракал в такой ситуации именно вы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Не стоит убирать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×