122 Saire132 Старший альфа-тестер 138 публикаций 663 боя Жалоба #1 Опубликовано: 1 фев 2015, 22:40:29 (изменено) Это не тянет на полноценный гайд, это скорее мои наблюдения и опыт, выраженные в тексте. Основы игры: 1. Движение - жизнь. По стоячему кораблю с радостью отстреляется любой корабль, который достает своими орудиями. И попадет. Корабль очень массивный, тяжело тормозит и набирает ход, старайтесь избегать лишних остановок и столкновений с союзником/островом. 2. Миникарта. Миникарта- это добро в чистом виде. Она тебе покажет курс вражеского корабля и курс союзников, она покажет острова, она покажет авиагруппы, которые коварно подкрадываются к тебе, она поможет проложить курс. 3. Маневр помогает дольше жить, намного дольше. Если ты не маневрируешь, то не огорчайся, когда по тебе будут все время попадать, а у борта будут внезапно появлятся торпеды, которые бросил воооооннн тот эсминец в 15 километрах от тебя. Правильное движение под огнем противника, смешной пример можно посмотреть в ролике, который я бессовестно подсмотрел у PMC (да простит он меня) 4. Стрельба. ББ или ОФ, ОФами можно отлично критовать, поджигать и наносить гарантированный средний урон. ББшки это для толстых целей, если удачно ими попасть и пробить, то можно выбить ОЧЕНЬ много урона. В остальных случая они просто выбьют немного хп. Я с крейсера по крейсеру и лк стреляю бб, по эсминцу и авику стреляб офами. С эсминца по всем стреляю офами, чтобы поджечь или критануть, иногда меняю, если уверен что пробью и нанесу много урона. Линкор по лк и крейсерам стреляет ббшками, по эсминцамм фугасами, по авикам кто что предпочитает, постоянно поджигать его или утопить побыстрее. 5. Смотреть по сторонам! В вас может врезаться нерадивый союзник, который не читал этих советов, или вы, если вы невнимательно читали эти советы. Или можете получить полный борт торпед от союзного эсминца, у которого внезапно кошка пробежала по клавиатуре. Торпеды, выпущенные союзником всегда видны, в отличии от вражеских, которые появляются прямо перед твоим бортом. 6. Планировать свой курс и свои действия на несколько шагов вперед. 7. Не ходить в одиночку. Не ходить очень плотной группой, держать дистанцию до союзных кораблей. 8. Не боятся думать и применять головной мозг. Советы по игре на конкретных классах. Эсминцы. Эсминцы. Очень плохо бронированные скоростные маневренные кораблики. Очень требовательны к прямоте рук, скорее всего будут трудны для освоения. Обладают наибольшей незаметностью в игре. Вооружены торпедными установки, залп из которых при удачном попадании способен потопить линкор. Имеют слабенький ГК, который часто универсальный и участвует в ПВО (независимо, стреляете ли вы из него или нет). Из него только добивать недобитков или перестреливаться с другими эсминцами. Им можно нагадить противнику, сломав ему модули, пока он перестреливается с союзником, да и просто помочь в потоплении. Эсминцы оснащены дымогенераторами, которые могу принести огромную пользу в умелых руках. В дымзавесе можно прятаться самому, спрятать союзный линкор. Задача эсминцев торпедные атаки линкоров и авианосцев, охрана союзных сил от вражеских эсминцев, постановка дымов, поддержка ПВО (на американских эсминцах), разведка, быстрый захват точек или базы, сбивание захваты своей базы. Основной враг эсминцев крейсера, которые немного уступают в скорости и маневренности, но многократно превосходят в огневой мощи и способны легко утопить ваш драгоценный эсминец. Возьмите в привычку отключать ПВО на эсминце кнопкой P, этим вы не будете выдавать себя пролетающим недалеко самолетам, например когда вы прячетесь в дыму. 1. В большинстве случаев эсминец замечает противника раньше, чем засвечивается раньше, на дистанциях больше 8-10 км эсминец видит противника, но противник еще не видит эсминец, при условии, что эсминец не ведет активную стрельбу. Это позволяет проводить торпедные атаки на дальних расстояниях по беспечным линкорам и проводить разведку основных сил противника, безнаказанно оставаясь незамеченным. Дистанцию обнаружения вашего эсминца смотреть в графе "Видимость" в порту, знать ее как отче наш. 2. Нужно любым способом избегать попаданий по своей хрупкой тушке. Активные маневры, уход за острова, союзные линкоры, прятки в дыму, атаки с неожиданных направлений. 3. Торпедная атака. При переходе в режим пуска торпед, у вас появляется зеленый большой сектор, это допустимые углы наводки торпедных аппаратов, длинный зеленый сектор, который движется за прицелом, это вектор пуска торпед. Если он зеленый, то пуск возможен, если желтый, то ТА на перезарядке. При выделении цели появляется белый сектор, это направлении, в котором нужно пускать торпеды, и они попадут, если противник не будет маневрировать, и ничто не помещает торпедам доплыть до него. Совмещаем подвижный зеленый сектор с белым сектором и стреляем. Все, ждем результата. При нажатии на цифру 3 еще раз подвижный зеленый сектор изменит свою форму с узкого на широкий и обратно. Этим выбирается режим стрельбы торпедами, узкий- торпеды пойдут узким пучком, широкий- торпеды пойдут веером. При этом надо учитывать дальность хода торпед, не забываем смотреть характеристики в порту. Есть хитрость, можно пускать торпеды, которые по дальности не достают до врага, по , как я для себя назвал, "треугольнику". Подробности на картинке под спойлером. Spoiler Зеленая стрелка: это мы. Оранжевая: банка с опытом, которую надо утопить. Гипотенуза треугольника - расстояние до противника, оно больше, чем дальность хода наших торпед. Маленький катет - как нам нужно кинуть торпеды, чтобы попасть в корабль противника. Большой катет - так пройдет противник, до точки встречи с нашими торпедами. Прямой угол - место встречи торпед и противника. Как видим, точка встречи торпед находится в пределах дальности хода торпед (круг). Хотя противник изначально находится далеко. Масштабы на рисунке примерны и не претендуют на точность по ГОСТу. При торпедных атаках нужно сближаться как можно ближе, но соизмерять опасность быть уничтоженным. выходить в атаку нужно на встречных курсах, или путем сближения бортами при параллельном движении. Всегда просчитывать путь отхода после атаки. Сзади торпеды кидать практически бесполезно, противник легко увернется. На линкор дистанция успешного залпа торпедами, от которого он не сможет увернутся, составляет около 5 километров и меньше, на крейсеры около 3-2 км, на эсминцы меньше 2 км для гарантированного попадания, и то есть шанс, что он увернется. К авианосцам можно подходить практически вплотную, только не забывайте о ПМК (вспомогательный калибр), который может снести последние остатки хп, если у вас их мало. Не забывайте про минимальную дистанцию сброса, если сбросить торпеды, когда вы слишком близко к врагу, то торпеды могут не успеть встать на боевой взвод. Эта дистанция составляет несколько сотен метров. 4. Уход после торпедной атаки. После торпедной атаки нужно сразу отворачивать от жертвы и уходить зигзагами, включив дым, не стреляя, чтобы как можно быстрее пропасть из засвета. Дым нужно ставить так, чтобы он был между вами и противником, продолжать маневр уклонения нужно даже в дыму, опытные противники легко предугадывают ваше положение, если вы идете по прямой. В общем смотрите мультик выше и делайте как там 5. Бой с разными классами. Линкор. Сближаетесь на дистанцию пуска торпед, прицеливаетесь, пуск и отход под дымами. Можно без дымов, если линкор увлечен перестрелкой или башни смотрят в другую сторону. Малоповоротливая туша, которая часто мажет по юркому эсминцу (маневры, не забыли?) и долго перезаряжается. Относительно легкая цель, но сильно огрызается ПМК, плюс может удачно сваншотить нас. Авианосец. Если уклонились от атаки торпедоносцев и бомбардировщиков, или авиагруппы далеко, то смело подходим, спокойно прицеливаемся, пуск, повторяем пока он не утонет, или добиваем из ГК. Маленькая хитрость: можно фугасами поджечь ему палубу, тогда он не сможет поднимать авиагруппы. Авианосец имеет большую скорость, сравнимую с крейсерами, поэтому нужно идти не прямо к нему, а к точке предполагаемого пересечения маршрута, иначе замучаетесь его догонять. В общем легкая еда. Крейсер. Наш классовый враг. В большинстве случаев убивает нас из ГК ,не особо напрягаясь. Три раза подумайте, прежде чем его атаковать. Если все таки решили идти в атаку, то сближайтесь как можно ближе, постоянно и отчаянно маневрируя, пуск с маленькой дистанции, и молитесь чтобы попасть, уйти скорее всего он вам не даст. Лучше всего обойти крейсер стороной, не привлекая внимания. Осторожно, некоторые крейсера имеют торпедное вооружение и способны неслабо огорчить эсминец в ближнем бою. В общем очень тяжелая цель, лучше обойти стороной, прикинувшись ветошью. Эсминец. Наш собрат по классу. Тут победа за тем, у кого лучше скилл прицельного пуска торпед и стрельбы из Гк. Стрелять из торпед нужно в УПОР. Все время маневрировать. Лучше всего держатся носом или кормой к врагу, так при пуске торпед врагом вы сможете проскочить между ними. Сложный враг, как и вы для него, тут все решают руки. Крейсеры. Крейсеры. Универсальные бойцы, способные сразится с тяжеловесом линкором, отогнать мелочь эсминец, прикрыть союзников своим мощным ПВО, прорваться по флангу и уничтожить авианосец. Имеют достаточно мощное и скорострельное ГК, сильное ПВО, иногда оснащены торпедными аппаратами для ближнего боя. Скоростные, маневренные корабли. Имеют достаточно сильное бронирование. При стрельбе на средние и дальние дистанции лучше не делать полный залп, а стрелять побашенно, делая постепенно пристрелку. Позже научитесь попадать почти всем залпом в противника с первой попытки. Тактика игры. Прикрытие союзного линкора или авианосца от атак эсминцев и авиации. Уничтожение вражеских крейсеров, эсминцев, авианосцев, помощь в уничтожении линкоров. Захват точек, базы, оборона своей базы. Перемещение по флангам для обороны слабого участка или помощи в прорыве вражеской обороны. Бой с разными классами. Линкоры. Способны достать нас на большой дистанции, когда мы еще не достаем их своим ГК. Маневр, активный маневр, сближение на средную дистанцию, где крейсер может прямыми попаданиями выводить из строя модули линкора и с максимальным дамагом пробивать его в борт, выигрывая линкор по ДПМу. Однако линкор может просто сваншотить нас, поэтому этот прием используется только против неопытного линкоровода опытным крейсероводом. Или спрятаться за союзный линкор, остров и дождаться помощи союзников. Сложный противник. Лучше держатся на средних дистанциях, когда время полета снарядов с линкора такое, что мы успеваем увернутся. Крейсера. Наши собратья по классу, опасные противники. Бой ведется на всех дистанциях, активное маневрирование залог успеха (автор на Кливленде , активно маневрируя, удерживал фланг против Аобы и двух кливлендов, последовательно утопив их, попутно прибив мелкого пакостника эсминца, и выйдя из боя победителем с хп больше половины и почти 100к набитого урона). Победит опять же тот, кто лучше целится и активней маневрирует. Авианосец. Главное, увернутся от атак торпедоносцев. Потом можете кушать авианосец как хотите. Легкая еда. Эсминец. Мелкий поганец, который стремится испортить жизнь тебе и твоим союзникам. Имеет нехорошую привычку кидаться торпедами и дымить хуже паровоза, к тому же верткий, как мыло. Убивается легко из за экстремально малого количества хп. При стрельбе по нему лучше водить прицелом по небольшому кругу, так добивается лучшее попадание в маневрирующий эсминец. Если он идет прямо на вас, лучше утопить его как можно скорее , заранее отворачивая от залпа торпед. Постоянно маневрировать чтобы он не попал торпедами. В общем легкий фраг. По линкорам я не буду писать, так как не играл на них совсем, авианосец же просто так не описать, это совершенно другой геймплей, плюс у меня мало опыта на них.П.С. Хотел как коротенький список что хорошо ,а что плохо, а получилась простыня Изменено 2 фев 2015, 04:00:54 пользователем Saire132 48 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
968 Sergius_Grey Участник 1 795 публикаций 468 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 1 фев 2015, 22:47:51 Хотя есть некоторые ляпы, неточности, ошибки, но в целом неплохая тема. Радует Ваше стремление помогать товарищам в освоении игры, а опыт и навыки красивого оформления тем, - дело наживное. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
122 Saire132 Старший альфа-тестер 138 публикаций 663 боя Жалоба #3 Опубликовано: 1 фев 2015, 23:02:04 Хотя есть некоторые ляпы, неточности, ошибки, но в целом неплохая тема. Радует Ваше стремление помогать товарищам в освоении игры, а опыт и навыки красивого оформления тем, - дело наживное. Указывайте на ляпы, ошибки, я их исправлю Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
46 Colt4599 Старший альфа-тестер 334 публикации 2 129 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 2 фев 2015, 00:38:48 Спасибо за обзор+ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
122 Saire132 Старший альфа-тестер 138 публикаций 663 боя Жалоба #5 Опубликовано: 2 фев 2015, 01:23:56 (изменено) Огорчает, что таких тем уже уйма......не проще отписываться в понравившейся, и прикрепить её в подпись. Тут вы не правы. Именно такая тема, как у меня, про эсминцы и крейсеры, тактику их работы и примеры использования, есть только одна. Если бы вы внимательно читали форум, то нашли бы ее в альфа разделе. Оттуда я ее перепостил сюда, внеся небольшие исправления. Собственно она изначально писалась для бета раздела, но рано мне КМ не разрешили писать, сказав, чтобы я не троллил бетеров гайдами, когда они не могут поиграть. И все гайды более менее будут похожи друг на друга. Они же объясняют одни и те же вещи. Я не согласен с тем что нельзя ходить в одиночку - бывают моменты когда раковые союзники хотят заплыть все в одно направление, или туда куда явно не следует заплывать. Я сторонник того что каждый действует сам за себя - я никогда не помогаю союзникам и не жду помощи от них, потому что вера в союзника есть первый шаг к поражению. В отличие от тяжелого танка линкор может жить соло и жить долго, если я уничтожу несколько кораблей противника то моя задача будет выполнена. В танках я всегда играл так, как будто я один играю против всех, тут так же. Исключением могут быть разве что совзводные и то я и в них не очень то верю. Я лучше солью бой и сольюсь сам чем пойду в одном строю с ракоподобными, их задача быть мясом пока я буду набивать урон и вести бой к победе и так должен поступать каждый кто не считает себя членистоногим. Пиком глупости будет прикрыть союзника и пожертвовать своими хп, а заплыв в куче союзних кораблей подразумевает именно это. Вы всегда должны быть отдельно от стада. Я честно попытался привить дух командной игры в теме, но я катаю точно так же , как вы описали, вольный охотник, для которого действия команды не более чем удобные или не очень условия для успешного соло выступления. Но это тсссс, сейчас набегут люди-человеки, и скажут что мы неправильно играем, и должны тащить команду. Изменено 2 фев 2015, 01:38:25 пользователем Saire132 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 457 anonym_ZGgHWXFt31Hw Участник 3 190 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 2 фев 2015, 01:32:09 Я не согласен с тем что нельзя ходить в одиночку - бывают моменты когда раковые союзники хотят заплыть все в одно направление, или туда куда явно не следует заплывать. Я сторонник того что каждый действует сам за себя - я никогда не помогаю союзникам и не жду помощи от них, потому что вера в союзника есть первый шаг к поражению. В отличие от тяжелого танка линкор может жить соло и жить долго, если я уничтожу несколько кораблей противника то моя задача будет выполнена. В танках я всегда играл так, как будто я один играю против всех, тут так же. Исключением могут быть разве что совзводные и то я и в них не очень то верю. Я лучше солью бой и сольюсь сам чем пойду в одном строю с ракоподобными, их задача быть мясом пока я буду набивать урон и вести бой к победе и так должен поступать каждый кто не считает себя членистоногим. Пиком глупости будет прикрыть союзника и пожертвовать своими хп, а заплыв в куче союзних кораблей подразумевает именно это. Вы всегда должны быть отдельно от стада. Saire132 (02 Фев 2015 - 01:23) писал: Собственно она изначально писалась для бета раздела, но рано мне КМ не разрешили писать, сказав, чтобы я не троллил бетеров гайдами, когда они не могут поиграть. Не переживай бетатостеры уже привыкли к тому что альфа может играть каждый день, а мы нет, так было и так будет ещё очень долго. Я думаю ещё очень не скоро тебе разрешат нас троллить гайдами, через пол годика может быть на збт Имхо в гайде очевидные вещи, которые и так можно понять. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
308 _Kusanagi_ Старший альфа-тестер 1 294 публикации 1 597 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 2 фев 2015, 02:15:36 (изменено) 1. Поправил по существу. гы, даже не представляешь насколько *припоминает бой на БВ2, где "ногибатор" танковал выкатываясь из-за острова и закатываясь обратно* Я не согласен с тем что нельзя ходить в одиночку - бывают моменты когда раковые союзники хотят заплыть все в одно направление, или туда куда явно не следует заплывать. Я сторонник того что каждый действует сам за себя - я никогда не помогаю союзникам и не жду помощи от них, потому что вера в союзника есть первый шаг к поражению. В отличие от тяжелого танка линкор может жить соло и жить долго, если я уничтожу несколько кораблей противника то моя задача будет выполнена. В танках я всегда играл так, как будто я один играю против всех, тут так же. Исключением могут быть разве что совзводные и то я и в них не очень то верю. Я лучше солью бой и сольюсь сам чем пойду в одном строю с ракоподобными, их задача быть мясом пока я буду набивать урон и вести бой к победе и так должен поступать каждый кто не считает себя членистоногим. Пиком глупости будет прикрыть союзника и пожертвовать своими хп, а заплыв в куче союзних кораблей подразумевает именно это. Вы всегда должны быть отдельно от стада. 1. здесь намного более командная игра, чем ты привык 2. сторонники соло игры заканчивают на большой воде под фокусом команды противника 3. здесь намного более командная игра, чем ты привык 4. одинокий линкор обречен на очень быстрое потопление. 5. набивание урона не ведет к победе в этой игре 6. здесь намного более командная игра, чем ты привык 7. продолжать можно бесконечно)) хотя о чем это я. стереотипное мышление не перебороть никакими доводами. Изменено 2 фев 2015, 02:20:48 пользователем _Kusanagi_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 457 anonym_ZGgHWXFt31Hw Участник 3 190 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 2 фев 2015, 02:29:58 (изменено) гы, даже не представляешь насколько *припоминает бой на БВ2, где "ногибатор" танковал выкатываясь из-за острова и закатываясь обратно* 1. здесь намного более командная игра, чем ты привык 2. сторонники соло игры заканчивают на большой воде под фокусом команды противника 3. здесь намного более командная игра, чем ты привык 4. одинокий линкор обречен на очень быстрое потопление. 5. набивание урона не ведет к победе в этой игре 6. здесь намного более командная игра, чем ты привык 7. продолжать можно бесконечно)) хотя о чем это я. стереотипное мышление не перебороть никакими доводами. На бета выходных я действовал по своим принципам и как то не сильно меня топили. Одинокий линкор обречён, если он глуп, не умеет нормально стрелять или он заплыл явно не туда, короче говоря если он рак. Командная игра не возможна в условиях рендома, это факты. Кстати я успешно тогда потанковал так, вражеский рак слился пытаясь двигаться и маневрировать, пока я стоял с расстреливал его. И ты тогда потонул в том бою так ничего и не сделав. Ну конечно альфатостерам играющим каждый день виднее как правильно играть, вы же такие скилованные и умные. Я записал все 20 часов своей игры на БВ и много раз пересматривал и было много моментов как альфата позорилась сливая бои. Как снимут НДА я выложу всё это на общее обозрение. Изменено 2 фев 2015, 02:43:26 пользователем anonym_ZGgHWXFt31Hw 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
308 _Kusanagi_ Старший альфа-тестер 1 294 публикации 1 597 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 2 фев 2015, 02:44:50 На бета выходных я действовал по своим принципам и как то не сильно меня топили. Одинокий линкор обречён, если он глуп, не умеет нормально стрелять или он заплыл явно не туда, короче говоря если он рак. Командная игра не возможна в условиях рендома, это факты. это факты, которые ты приводишь сюда из танков =) однако у нас тут не танки, и эти факты малоактуальны. это первое. второе - ты делаешь выводы по двум подходам по 2 дня, не видев ничего, практически. естественно, твоя выработанная годами среднестатистическая соображалка помогла чуть лучше освоиться, чем подавляющему большинству всех, кого ты встречал на БВ1-2. делай выводы. спустя месяц-два после массового доступа в игру, практически все(и ты не исключение) будут играть примерно на одном уровне(да-да, про низкий порог входа в игру уже раза 3 тебе говорил, не слушаем-с) исключая, пожалуй, авики только - хотя и там мастеров найдется масса. научиться стрелять на основную рабочую дистанцию с определенного калибра можно за 10-30 боев. запомнить корабли и модели их поражения - столько же. выучить тактики и карты - по несколько боев на карте. порог вхождения очень низок, и тихий ужас БВ достаточно быстро будет пройден теми, кто будет хоть сколько-нибудь активно играть. так что можешь и дальше пребывать в сказочном ореоле танковых стереотипов статиста, посмотрим как будут ломаться такие шаблоны :3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
122 Saire132 Старший альфа-тестер 138 публикаций 663 боя Жалоба #10 Опубликовано: 2 фев 2015, 02:52:51 На бета выходных я действовал по своим принципам и как то не сильно меня топили. Одинокий линкор обречён, если он глуп, не умеет нормально стрелять или он заплыл явно не туда, короче говоря если он рак. Командная игра не возможна в условиях рендома, это факты. Кстати я успешно тогда потанковал так, вражеский рак слился пытаясь двигаться и маневрировать, пока я стоял с расстреливал его. И ты тогда потонул в том бою так ничего и не сделав. Ну конечно альфатостерам играющим каждый день виднее как правильно играть, вы же такие скилованные и умные. Я записал все 20 часов своей игры на БВ и много раз пересматривал и было много моментов как альфата позорилась сливая бои. Как снимут НДА я выложу всё это на общее обозрение. И да, если ты будешь стоять... То стой дальше, я с радостью постреляю по тебе, пока ты будешь пытаться попасть по моему кливленду или эсминцу с 12 км Я тебе еще и торпед подкину незаметно, обрадуешся И откуда ты знаешь, что топил именно нас? У нас такие ошибки делают совсем уж новички, которых очень мало. И да, нам и вправду виднее как играть, потому что мы более сведущи в механике игры. Кстати, одиночный эсминец живет, если вовремя сбежит, одиночный крейсер может успеть убежать, одиночный линкор, если противник напротив не тупит откровенно, очень быстро отправляется на дно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 457 anonym_ZGgHWXFt31Hw Участник 3 190 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 2 фев 2015, 02:53:34 (изменено) Я не собираюсь стоять на месте, если какой либо принцип не будет действовать я его поменяю. Пока они будут достигать моего уровня игры на бв, я не буду стоять на месте, в процессе выработаются новые решения и танкики. Да и потом ты переоцениваешь способность 48%й ца к обучению и пониманию геймплея. Кстати на бв1 я имел 48% побед, так что можно признать что я ничего не понимал в игре и играл как членистоногое. За 2е бв я имел уже 65%, ну и в целом за 1е и 2е бв у меня 58%. Saire132 (02 Фев 2015 - 02:52) писал: И да, если ты будешь стоять... То стой дальше, я с радостью постреляю по тебе, пока ты будешь пытаться попасть по моему кливленду или эсминцу с 12 км Я тебе еще и торпед подкину незаметно, обрадуешся И откуда ты знаешь, что топил именно нас? У нас такие ошибки делают совсем уж новички, которых очень мало. И да, нам и вправду виднее как играть, потому что мы более сведущи в механике игры. Кстати, одиночный эсминец живет, если вовремя сбежит, одиночный крейсер может успеть убежать, одиночный линкор, если противник напротив не тупит откровенно, очень быстро отправляется на дно. В некоторых моментах можно встать под остов, если ты ведёшь бой с несколькими противниками, так по тебе сможет стрелять только 1 из них, всё зависит от ситуации - с 12 км я попаду по твоему эсминцу, по Кливленду я попаду с 20ти. Незаметно торпед ты мне не подкинешь, такой фокус проходит только с очень бездарными игроками на лк. Вас в том бою потопили какие то членистоногие союзники, я потопил Амаги и добил Ямато. Играя от острова, а если бы я делал как вы говорите, то потопили бы меня. По сути за ямато и амаги я не провёл ни одного боя где я потонул без дамаги и хорошего среднего опыта. Кстати эм меня ни разу за вторые бв на дно не отправил да попадали 1-2 торпедами и то это было очень редко. Изменено 2 фев 2015, 03:03:52 пользователем anonym_ZGgHWXFt31Hw Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
308 _Kusanagi_ Старший альфа-тестер 1 294 публикации 1 597 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 2 фев 2015, 03:04:46 (изменено) Я не собираюсь стоять на месте, если какой либо принцип не будет действовать я его поменяю. Пока они будут достигать моего уровня игры на бв, я не буду стоять на месте, в процессе выработаются новые решения и танкики. Да и потом ты переоцениваешь способность 48%й ца к обучению и пониманию геймплея. Кстати на бв1 я имел 48% побед, так что можно признать что я ничего не понимал в игре и играл как членистоногое. За 2е бв я имел уже 65%, ну и в целом за 1е и 2е бв у меня 58%. В некоторых моментах можно встать под остов, если ты ведёшь бой с несколькими противниками, так по тебе сможет стрелять только 1 из них, всё зависит от ситуации - с 12 км я попаду по твоему эсминцу, по Кливленду я попаду с 20ти. Незаметно торпед ты мне не подкинешь, такой фокус проходит только с очень бездарными игроками на лк. Вас в том бою потопили какие то членистоногие союзники, я потопил Амаги и добил Ямато. Играя от острова, а если бы я делал как вы говорите, то потопили бы меня. По сути за ямато и амаги я не провёл ни одного боя где я потонул без дамаги и хорошего среднего опыта. разочарую тебя. начав играть в БВ1, у меня было 80%. в БВ2 столько же. и знаешь, какие выводы я сделал? процент побед, точно так же, как и в танках, не отражает ровным счетом ничего. просто циферки, на которые многие молятся) коррелируя это с тем, что в танках я весьма средний игрок, вывод напрашивается сам собой - можешь забыть про все, к чему ты там привык. это не актуально ну и ты не учел главного - потолок скилла есть для всех, кроме авианосцев и, пожалуй, в меньше степени, эсминцев. т.е. в определенный момент играть лучше, чем уже играешь будет невозможно. и этот потолок достижим)) Изменено 2 фев 2015, 03:07:09 пользователем _Kusanagi_ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 457 anonym_ZGgHWXFt31Hw Участник 3 190 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 2 фев 2015, 03:16:33 разочарую тебя. начав играть в БВ1, у меня было 80%. в БВ2 столько же. и знаешь, какие выводы я сделал? процент побед, точно так же, как и в танках, не отражает ровным счетом ничего. просто циферки, на которые многие молятся) коррелируя это с тем, что в танках я весьма средний игрок, вывод напрашивается сам собой - можешь забыть про все, к чему ты там привык. это не актуально ну и ты не учел главного - потолок скилла есть для всех, кроме авианосцев и, пожалуй, в меньше степени, эсминцев. т.е. в определенный момент играть лучше, чем уже играешь будет невозможно. и этот потолок достижим)) Потолок скила не достижим, всегда можно улучшить свои навыки. К нему можно стремиться, но приблизится к нему сможет лишь 1% игроков, остальные 99% как и в танках останутся на низшей ступени. 80 процентов не достижение для того кто играет месяцами, против тех кто играл 2 дня. Никогда ца не достигнет высокого уровня игры, всегда средний игрок будет на уровне 48-50%, таких я не могу назвать достигшими потолка скила - скорее они дна скила достигли. Циферки %побед + циферки среднего урона + кпд делят игроков на элиту и ракоподобных всех остальных. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
308 _Kusanagi_ Старший альфа-тестер 1 294 публикации 1 597 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 2 фев 2015, 03:24:45 начав играть в БВ1 В АТ попал через две недели после бв1. Шаблоны - рвитесь Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
122 Saire132 Старший альфа-тестер 138 публикаций 663 боя Жалоба #15 Опубликовано: 2 фев 2015, 03:51:39 Я не собираюсь стоять на месте, если какой либо принцип не будет действовать я его поменяю. Пока они будут достигать моего уровня игры на бв, я не буду стоять на месте, в процессе выработаются новые решения и танкики. Да и потом ты переоцениваешь способность 48%й ца к обучению и пониманию геймплея. Кстати на бв1 я имел 48% побед, так что можно признать что я ничего не понимал в игре и играл как членистоногое. За 2е бв я имел уже 65%, ну и в целом за 1е и 2е бв у меня 58%. В некоторых моментах можно встать под остов, если ты ведёшь бой с несколькими противниками, так по тебе сможет стрелять только 1 из них, всё зависит от ситуации - с 12 км я попаду по твоему эсминцу, по Кливленду я попаду с 20ти. Незаметно торпед ты мне не подкинешь, такой фокус проходит только с очень бездарными игроками на лк. Вас в том бою потопили какие то членистоногие союзники, я потопил Амаги и добил Ямато. Играя от острова, а если бы я делал как вы говорите, то потопили бы меня. По сути за ямато и амаги я не провёл ни одного боя где я потонул без дамаги и хорошего среднего опыта. Кстати эм меня ни разу за вторые бв на дно не отправил да попадали 1-2 торпедами и то это было очень редко. Да? Правда попадешь?))) С 20 км по кливленду? С 12 по эсминцу?)) Чувак, ты смешной)))) Расскажу ребятам в тс, посмеемся все. У нас тут понимаешь проблема с эсминцами на 12 км, маневрирует, собака такой, пока снаряды летят, он два раза курс успевает сменить, ну ниче, збт будет ты всех эмиков перетопишь. А насчет торпеды, ну стоишь ты за своим островом, я по тебе стоячему сброшу торпеды с 13 км, ты даже не поймешь, что они ушли. Так и будешь стоять, пока под бортом не всплывут. А топ торпеды шустро плавают, крейсер еще может успеть с места дернуть уйти, лк уже все, не успеет, пару да зацепит. Или остров обойду и в упор весь веер получишь. И да, так же, как ца будет догонять твой скилл, ты будешь догонять наш скилл, так как мы уже большинство тактик определили и попробовали, то что для тебя будет новое, для нас пройденный этап. Да, может ты быстрее учишся относительно ЦА, это дает тебе перед ними преимущество, но не перед нами. Ты приводишь примеры, когда по тебе явно стреляли либо нубы, не могущие попасть в стоячую цель, либо люди, которые привыкли брать упреждение и первым залпом с непривычки промахнулись. У меня это было, для меня норма, что все двигаются и маневрируют, а то что он стоит, я не ожидал вообще. Взял заново упреждение и все стало на свои места. Ты приводи примеры, когда ты в арт дуэли, где оба противника маневрируют, меняют скорости, победил, тогда будет хороший пример, а то что по тебе фугасами лупили новички, которые на 5 км то нормально попасть не могу, это не показатель ни разу. Когда скилл более менее подымется у ЦА, ты уже так не постоишь на месте, быстро полный борт ббшек тебе напихают. Знаешь как горит у нагато, когда ему пепсикола всаживает ббшки по 10к урона каждая? А он кдшится по 30 секунд, снимая ей по 10 тысяч за залп, потому что пробивает ее насквозь, без особого урона. Я вот зашел на эмике, 5 фрагов как с куста сделал на 2 лвл смите, потому что новички и нубы, они не знали даже, как связаны между собой маленький кораблик и торпеды, внезапно появляющиеся у борта. Они честно стреляли в друг друга на эри, катори, а тут такая подстава, торпедой их топят. И так на всех лвл было, они пытались воевать, смотрели, зайдет ли танковый опыт сюда, их топили альфа тестеры, игроки, которые разобрались немного, просто по закону вероятностей топили. Люди не знают как играть еще толком, они еще управление то не освоили, не привыкли к инерции корабля, не знают как упреждение брать, как стрелять на дальние дистанции, как урон минимизировать, куда бить для максимального дамага. Ты просто чуть быстрее разобрался в игре и топил других, которые не так быстро думают, и теперь думаешь, что так будет всегда, и мы тут чушь рассказываем, как правильно воевать и все такое. И про наш слив, если это конечно именно мы были, мы тоже не биороботы, я например не могу каждый бой делать по 5 фрагов и затаскивать команду. Я отвлекаюсь на попить чаю, ответтить на звонок, банально устал например. П.С. Ну вот, опять стену написал. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
288 anonym_YqhQ9iQTNH0H Участник 435 публикаций Жалоба #16 Опубликовано: 2 фев 2015, 04:13:32 можешь взять советы по ЛК из моей темы Большой гайд по Линкорам Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 656 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 250 публикаций 19 186 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 2 фев 2015, 07:15:13 Да? Правда попадешь?))) С 20 км по кливленду? С 12 по эсминцу?)) Чувак, ты смешной)))) . У меня сложилось мнение, что чувак просто троллит, причем всё толще и толще. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
308 _Kusanagi_ Старший альфа-тестер 1 294 публикации 1 597 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 2 фев 2015, 07:44:11 У меня сложилось мнение, что чувак просто троллит, причем всё толще и толще. Беда в том, что увы он не троллит. Он в это искренне верит, а подтраливают его окружающие Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 anonym_yZrXH4rE7trU Участник 47 публикаций Жалоба #19 Опубликовано: 2 фев 2015, 10:10:05 В АТ попал через две недели после бв1. Шаблоны - рвитесь В АТ попал через 5 дней после БВ2 - шаблоны трещат и порваны))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
90 [VROT] ditas77 Бета-тестер 103 публикации 8 107 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 2 фев 2015, 11:14:20 (изменено) Это не тянет на полноценный гайд, это скорее мои наблюдения и опыт, выраженные в тексте. Основы игры: 1. Движение - жизнь. По стоячему кораблю с радостью отстреляется любой корабль, который достает своими орудиями. И попадет. Корабль очень массивный, тяжело тормозит и набирает ход, старайтесь избегать лишних остановок и столкновений с союзником/островом. 2. Миникарта. Миникарта- это добро в чистом виде. Она тебе покажет курс вражеского корабля и курс союзников, она покажет острова, она покажет авиагруппы, которые коварно подкрадываются к тебе, она поможет проложить курс. 3. Маневр помогает дольше жить, намного дольше. Если ты не маневрируешь, то не огорчайся, когда по тебе будут все время попадать, а у борта будут внезапно появлятся торпеды, которые бросил воооооннн тот эсминец в 15 километрах от тебя. Правильное движение под огнем противника, смешной пример можно посмотреть в ролике, который я бессовестно подсмотрел у PMC (да простит он меня) 4. Стрельба. ББ или ОФ, ОФами можно отлично критовать, поджигать и наносить гарантированный средний урон. ББшки это для толстых целей, если удачно ими попасть и пробить, то можно выбить ОЧЕНЬ много урона. В остальных случая они просто выбьют немного хп. Я с крейсера по крейсеру и лк стреляю бб, по эсминцу и авику стреляб офами. С эсминца по всем стреляю офами, чтобы поджечь или критануть, иногда меняю, если уверен что пробью и нанесу много урона. Линкор по лк и крейсерам стреляет ббшками, по эсминцамм фугасами, по авикам кто что предпочитает, постоянно поджигать его или утопить побыстрее. 5. Смотреть по сторонам! В вас может врезаться нерадивый союзник, который не читал этих советов, или вы, если вы невнимательно читали эти советы. Или можете получить полный борт торпед от союзного эсминца, у которого внезапно кошка пробежала по клавиатуре. Торпеды, выпущенные союзником всегда видны, в отличии от вражеских, которые появляются прямо перед твоим бортом. 6. Планировать свой курс и свои действия на несколько шагов вперед. 7. Не ходить в одиночку. Не ходить очень плотной группой, держать дистанцию до союзных кораблей. 8. Не боятся думать и применять головной мозг. Советы по игре на конкретных классах. Эсминцы. Эсминцы. Очень плохо бронированные скоростные маневренные кораблики. Очень требовательны к прямоте рук, скорее всего будут трудны для освоения. Обладают наибольшей незаметностью в игре. Вооружены торпедными установки, залп из которых при удачном попадании способен потопить линкор. Имеют слабенький ГК, который часто универсальный и участвует в ПВО (независимо, стреляете ли вы из него или нет). Из него только добивать недобитков или перестреливаться с другими эсминцами. Им можно нагадить противнику, сломав ему модули, пока он перестреливается с союзником, да и просто помочь в потоплении. Эсминцы оснащены дымогенераторами, которые могу принести огромную пользу в умелых руках. В дымзавесе можно прятаться самому, спрятать союзный линкор. Задача эсминцев торпедные атаки линкоров и авианосцев, охрана союзных сил от вражеских эсминцев, постановка дымов, поддержка ПВО (на американских эсминцах), разведка, быстрый захват точек или базы, сбивание захваты своей базы. Основной враг эсминцев крейсера, которые немного уступают в скорости и маневренности, но многократно превосходят в огневой мощи и способны легко утопить ваш драгоценный эсминец. Возьмите в привычку отключать ПВО на эсминце кнопкой P, этим вы не будете выдавать себя пролетающим недалеко самолетам, например когда вы прячетесь в дыму. 1. В большинстве случаев эсминец замечает противника раньше, чем засвечивается раньше, на дистанциях больше 8-10 км эсминец видит противника, но противник еще не видит эсминец, при условии, что эсминец не ведет активную стрельбу. Это позволяет проводить торпедные атаки на дальних расстояниях по беспечным линкорам и проводить разведку основных сил противника, безнаказанно оставаясь незамеченным. Дистанцию обнаружения вашего эсминца смотреть в графе "Видимость" в порту, знать ее как отче наш. 2. Нужно любым способом избегать попаданий по своей хрупкой тушке. Активные маневры, уход за острова, союзные линкоры, прятки в дыму, атаки с неожиданных направлений. 3. Торпедная атака. При переходе в режим пуска торпед, у вас появляется зеленый большой сектор, это допустимые углы наводки торпедных аппаратов, длинный зеленый сектор, который движется за прицелом, это вектор пуска торпед. Если он зеленый, то пуск возможен, если желтый, то ТА на перезарядке. При выделении цели появляется белый сектор, это направлении, в котором нужно пускать торпеды, и они попадут, если противник не будет маневрировать, и ничто не помещает торпедам доплыть до него. Совмещаем подвижный зеленый сектор с белым сектором и стреляем. Все, ждем результата. При нажатии на цифру 3 еще раз подвижный зеленый сектор изменит свою форму с узкого на широкий и обратно. Этим выбирается режим стрельбы торпедами, узкий- торпеды пойдут узким пучком, широкий- торпеды пойдут веером. При этом надо учитывать дальность хода торпед, не забываем смотреть характеристики в порту. Есть хитрость, можно пускать торпеды, которые по дальности не достают до врага, по , как я для себя назвал, "треугольнику". Подробности на картинке под спойлером. Spoiler Зеленая стрелка: это мы. Оранжевая: банка с опытом, которую надо утопить. Гипотенуза треугольника - расстояние до противника, оно больше, чем дальность хода наших торпед. Маленький катет - как нам нужно кинуть торпеды, чтобы попасть в корабль противника. Большой катет - так пройдет противник, до точки встречи с нашими торпедами. Прямой угол - место встречи торпед и противника. Как видим, точка встречи торпед находится в пределах дальности хода торпед (круг). Хотя противник изначально находится далеко. Масштабы на рисунке примерны и не претендуют на точность по ГОСТу. При торпедных атаках нужно сближаться как можно ближе, но соизмерять опасность быть уничтоженным. выходить в атаку нужно на встречных курсах, или путем сближения бортами при параллельном движении. Всегда просчитывать путь отхода после атаки. Сзади торпеды кидать практически бесполезно, противник легко увернется. На линкор дистанция успешного залпа торпедами, от которого он не сможет увернутся, составляет около 5 километров и меньше, на крейсеры около 3-2 км, на эсминцы меньше 2 км для гарантированного попадания, и то есть шанс, что он увернется. К авианосцам можно подходить практически вплотную, только не забывайте о ПМК (вспомогательный калибр), который может снести последние остатки хп, если у вас их мало. Не забывайте про минимальную дистанцию сброса, если сбросить торпеды, когда вы слишком близко к врагу, то торпеды могут не успеть встать на боевой взвод. Эта дистанция составляет несколько сотен метров. 4. Уход после торпедной атаки. После торпедной атаки нужно сразу отворачивать от жертвы и уходить зигзагами, включив дым, не стреляя, чтобы как можно быстрее пропасть из засвета. Дым нужно ставить так, чтобы он был между вами и противником, продолжать маневр уклонения нужно даже в дыму, опытные противники легко предугадывают ваше положение, если вы идете по прямой. В общем смотрите мультик выше и делайте как там 5. Бой с разными классами. Линкор. Сближаетесь на дистанцию пуска торпед, прицеливаетесь, пуск и отход под дымами. Можно без дымов, если линкор увлечен перестрелкой или башни смотрят в другую сторону. Малоповоротливая туша, которая часто мажет по юркому эсминцу (маневры, не забыли?) и долго перезаряжается. Относительно легкая цель, но сильно огрызается ПМК, плюс может удачно сваншотить нас. Авианосец. Если уклонились от атаки торпедоносцев и бомбардировщиков, или авиагруппы далеко, то смело подходим, спокойно прицеливаемся, пуск, повторяем пока он не утонет, или добиваем из ГК. Маленькая хитрость: можно фугасами поджечь ему палубу, тогда он не сможет поднимать авиагруппы. Авианосец имеет большую скорость, сравнимую с крейсерами, поэтому нужно идти не прямо к нему, а к точке предполагаемого пересечения маршрута, иначе замучаетесь его догонять. В общем легкая еда. Крейсер. Наш классовый враг. В большинстве случаев убивает нас из ГК ,не особо напрягаясь. Три раза подумайте, прежде чем его атаковать. Если все таки решили идти в атаку, то сближайтесь как можно ближе, постоянно и отчаянно маневрируя, пуск с маленькой дистанции, и молитесь чтобы попасть, уйти скорее всего он вам не даст. Лучше всего обойти крейсер стороной, не привлекая внимания. Осторожно, некоторые крейсера имеют торпедное вооружение и способны неслабо огорчить эсминец в ближнем бою. В общем очень тяжелая цель, лучше обойти стороной, прикинувшись ветошью. Эсминец. Наш собрат по классу. Тут победа за тем, у кого лучше скилл прицельного пуска торпед и стрельбы из Гк. Стрелять из торпед нужно в УПОР. Все время маневрировать. Лучше всего держатся носом или кормой к врагу, так при пуске торпед врагом вы сможете проскочить между ними. Сложный враг, как и вы для него, тут все решают руки. Крейсеры. Крейсеры. Универсальные бойцы, способные сразится с тяжеловесом линкором, отогнать мелочь эсминец, прикрыть союзников своим мощным ПВО, прорваться по флангу и уничтожить авианосец. Имеют достаточно мощное и скорострельное ГК, сильное ПВО, иногда оснащены торпедными аппаратами для ближнего боя. Скоростные, маневренные корабли. Имеют достаточно сильное бронирование. При стрельбе на средние и дальние дистанции лучше не делать полный залп, а стрелять побашенно, делая постепенно пристрелку. Позже научитесь попадать почти всем залпом в противника с первой попытки. Тактика игры. Прикрытие союзного линкора или авианосца от атак эсминцев и авиации. Уничтожение вражеских крейсеров, эсминцев, авианосцев, помощь в уничтожении линкоров. Захват точек, базы, оборона своей базы. Перемещение по флангам для обороны слабого участка или помощи в прорыве вражеской обороны. Бой с разными классами. Линкоры. Способны достать нас на большой дистанции, когда мы еще не достаем их своим ГК. Маневр, активный маневр, сближение на средную дистанцию, где крейсер может прямыми попаданиями выводить из строя модули линкора и с максимальным дамагом пробивать его в борт, выигрывая линкор по ДПМу. Однако линкор может просто сваншотить нас, поэтому этот прием используется только против неопытного линкоровода опытным крейсероводом. Или спрятаться за союзный линкор, остров и дождаться помощи союзников. Сложный противник. Лучше держатся на средних дистанциях, когда время полета снарядов с линкора такое, что мы успеваем увернутся. Крейсера. Наши собратья по классу, опасные противники. Бой ведется на всех дистанциях, активное маневрирование залог успеха (автор на Кливленде , активно маневрируя, удерживал фланг против Аобы и двух кливлендов, последовательно утопив их, попутно прибив мелкого пакостника эсминца, и выйдя из боя победителем с хп больше половины и почти 100к набитого урона). Победит опять же тот, кто лучше целится и активней маневрирует. Авианосец. Главное, увернутся от атак торпедоносцев. Потом можете кушать авианосец как хотите. Легкая еда. Эсминец. Мелкий поганец, который стремится испортить жизнь тебе и твоим союзникам. Имеет нехорошую привычку кидаться торпедами и дымить хуже паровоза, к тому же верткий, как мыло. Убивается легко из за экстремально малого количества хп. При стрельбе по нему лучше водить прицелом по небольшому кругу, так добивается лучшее попадание в маневрирующий эсминец. Если он идет прямо на вас, лучше утопить его как можно скорее , заранее отворачивая от залпа торпед. Постоянно маневрировать чтобы он не попал торпедами. В общем легкий фраг. По линкорам я не буду писать, так как не играл на них совсем, авианосец же просто так не описать, это совершенно другой геймплей, плюс у меня мало опыта на них.П.С. Хотел как коротенький список что хорошо ,а что плохо, а получилась простыня Мне не понятно зачем вы написали этот свод советов,помойму эти советы итак всем понятны даже после первого боя,хотя если в эту игру будут играть ***,тогда да,думаю ваши советы им прегодятся Изменено 2 фев 2015, 11:15:25 пользователем ditas77 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию