Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Agnitus

Уважаемые разработчики механизма записи реплеев игры!

В этой теме 26 комментариев

Рекомендуемые комментарии

9 008
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 267 публикаций
31 244 боя
Сегодня в 15:46:45 пользователь Temnokot сказал:

Любая обработка. Даже сделать нарезку. 

Когда я делал видео то была возможность сохранять проекты без потери качества и даже из 30 fps делать 60 fps . 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 817
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 052 публикации
25 442 боя
Сегодня в 13:49:00 пользователь ACETON87 сказал:

без потери качества

Скрытый текст

1nk48k.jpg

Если это незаметно глазу, это не значит, что качество не теряется. Я видеомонтаж осваивал ещё на киностудии, году так в 1986м...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 008
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 267 публикаций
31 244 боя
Сегодня в 15:52:40 пользователь Temnokot сказал:
  Показать содержимое

1nk48k.jpg

Если это незаметно глазу, это не значит, что качество не теряется. Я видеомонтаж осваивал ещё на киностудии, году так в 1986м...

Сейчас не 86 год. Цифра шагнула далеко вперед. Скажу даже больше, качество можно повышать благодаря алгоритмам обработки. Если не верите то посмотрите старые советские фильмы или мультики после оцифровки, которые доступны в высоких разрешениях с четкой детализацией.

Изменено пользователем ACETON87

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 817
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 052 публикации
25 442 боя
Сегодня в 14:35:44 пользователь ACETON87 сказал:

качество можно повышать благодаря алгоритмам обработки

Не надо путать тёплое с мягким. Я прекрасно знаю как сжимается картинка (статичная и динамическая), знаю как работают нейросети (улучшение качества), периодически обслуживаю видеонаблюдение. И я до окончания обработки не использую алгоритмы сжатия с потерями. Патамучто знаю.

 

А вы продолжайте верить Халивуду.

https://leonardo.osnova.io/7d609f55-4260-9166-149a-fe463dcda4b3/-/resize/800/-/progressive/yes/

Изменено пользователем Temnokot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 008
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 267 публикаций
31 244 боя
Сегодня в 17:05:25 пользователь Temnokot сказал:

Не надо путать тёплое с мягким. Я прекрасно знаю как сжимается картинка (статичная и динамическая), знаю как работают нейросети (улучшение качества), периодически обслуживаю видеонаблюдение. И я до окончания обработки не использую алгоритмы сжатия с потерями. Патамучто знаю.

 

А вы продолжайте верить Халивуду.

https://leonardo.osnova.io/7d609f55-4260-9166-149a-fe463dcda4b3/-/resize/800/-/progressive/yes/

Все понятно :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 008
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 267 публикаций
31 244 боя
В 23.01.2020 в 18:21:28 пользователь lazhs сказал:

 какая  большая чушь

Это всего лишь предположение как может быть реализована защита от воспроизведение лога(реплея) на клиенте игры. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×