Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[Архив] Вопросы разработчикам - 3

В этой теме 256 комментариев

Рекомендуемые комментарии

43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Почему не дали одного бесплатного перераспледеления навыков дял командиров американских авианосцев? Если раньше капитан учил перки под ударный сетап (который сейчас на амерах ниочём), а приходится играть в пво сетапе, то некоторые перки совчем бессмыслены, а у других есть более еффективные альтернативы. Может раз уж перебалансировали всё с ного на голову в авианосцах, то можно людям разрешить бесплатно перераспределить перки?

Перебалансировка техники не является основанием для бесплатного перераспределения навыков.

Добрый день!

Напишу уж здесь, раз не слышат.

Почему крейсер Фурутака выполнен не в историчной конфигурации? После модернизации, на нем ставились шесть 203мм орудий в двухорудийных башнях, в игре же мы имеем шестибашенный вариант, с шестью 203мм орудиями, которого не существовало в принципе.

С двухорудийными башнями он бы слишком приблизился по геймплею к Аобе, поэтому решили его не делать. А вариант с 6х1 200 мм был изначально, поэтому мы взяли его, добавив привычные всем 203 мм.

 73IKI4myU0g.jpg

Хорошего дня!

 

1) А указанная в ТТХ величина чему соответствует? Большой оси, малой оси, среднему арифметическому/геометрическому, диаметру равновеликого круга, или вообще - некой умозрительной параметрической величине?...

2) Считал, что рассеяние пропорционально дистанции стрельбы, однако строчка из последнего пачнота "Увеличена точность орудий ГК линкора Warspite на ближних дистанциях" наводит на мысль, что это не так и что рассеяние (принудительно) задается разным на разных дистанциях. Собственно вопросы: Так ли это? Какая дистанция считается "ближней"? Сколько вообще градаций дистанции стрельбы, для которых задаются величины рассеяния?

Спасибо.

 

Один из ботов (встречал его и не раз, ага) носит гордый никнейм :TIRPITZ, но это не означает, что он ходит на одноименном корабле, увы...

1. Максимальному разбросу по горизонтали:)

2. Грубо говоря, если представить разброс как трапецию с узким основанием на корабле, то при необходимости повысить кучность вблизи это основание сокращается. При этом максимальный разброс по горизонтали остается прежним. Никаких дополнительных "градаций" нет.

Вопрос к разработчикам касательно как скачивания клиента, так и патчей,независимо от игр WG.

Можно ли реализовать настройку торрент сессии на нужную скорость? Ведь при скачивании весь интернет ложится и невозможно открыть другие сайты. У Близзард например можно настроить скорость скачивания, комфортную для пользователя.И игра качается и серфить можно. И второй вопрос опять же по аналогии с Близзардом. Будет ли реализован общий клиент запуска для всех игр WG? Удобно когда один агент отвечает за запуск всех трех World of ... 

Наверное можно, как и единый лончер. Но вот прямо сейчас команда World of Warships этим не занимается.

Как я написал выше, дело как раз в том, что я начал захват раньше, с меня захват не сбивался. Но на захват заходили мои союзники, с которых как раз этот самый захват и был сбит несколько раз. Т.е. получается, что если бы их на захвате не было, базу захватил бы раньше я. Если бы раньше зашел он, никаких вопросов бы не возникало.

Теперь я понял. Дело в том, что когда 2 корабля берут базу, они набирают очки захвата не в 2, а в 1.5 раза быстрее. Если союзники зашли в начале захвата, они понизили скорость набора очков, а потом, получив повреждения и потеряв свои очки, оставили противника с преимуществом. Ситуация редкая, но теоретически вполне возможная.

Так вот на 3 уровни перков у капитана для АВ ничего полезного нет . 3 уровень перков специализирован под классы, но для АВ ничего нет, "Лампочка извините  АВ она не нужна, ибо сверху видно что если в твою сторону идет противник по (взлёту, посадке) сразу определится место положения АВ и "лампочка" бессмысленна. Зато на 4 уровне аж 2 перка для АВ и оба на мой взгляд очень нужны. Так вот в чем вопрос будут ли пересматриваться положение перков в лестнице чтоб не было так сказать перков "все равно что" ?

 

З.Ы. Заранее извиняюсь если дубль

Матрица навыков будет пересмотрена и дополнена, по планам - в 0.3.2. Вполне возможно, что пробел будет заполнен, да и другие спорные моменты будут решены.

 попробуем через сторонний ресурс, вроде бы не запрещено правилами форума:

http://dfiles.ru/files/sny509its

Вы издеваетесь? :( Залейте, пожалуйста, на нормальный хостинг и вставьте нормально картинку.

Здравствуйте !

 

Скажите, а какая судьба ждет клиент открытого теста? Нужно ли будет при проведении следующего открытого теста заново скачивать клиент целиком, или же достаточно будет через лаунчер обновить этот?

Очень постараемся сделать обновляемым.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Сейчас 9 и 10 уровни имеют по 6 модулей. Это так и должно быть ? Ведь говорилось, что с ростом уровнем корабля добавляется по одному модулю.

 

Скоро ли введут 9й уровень авианосца у япов ? Ибо баланс убит напрочь. У эссекса файтерный сэтап убивает любой яповский авик в чистую без напряга.

Да. Если я не ошибаюсь, все-таки говорилось, что количество слотов растет с уровнем, но не обязательно по правилу 1 уровень = 1 слот.

Донастроим и введем:)

Тогда попробуем так:

 

http://hkar.ru/B2HP

 

На мой взгляд, корабль всё-тки чисто физически так тонуть не может

Спасибо, так лучше. Я вижу тут 2 возможных варианта: а). это баг; б). кто-то прошел и задел оторванную часть, сместив ее. 

По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.

Добрый день!

 

Подскажите пожалуйста, почему в описании обновления 0.3.1 нет ни слова про изменение в наборах авиагрупп американских авианосцев  и увеличение разброса торпед при сбросе через Alt?:unsure:

Скоро описание добавим, не успели подготовить. Извините за возможное недопонимание.

Здравствуйте.

У меня вопрос по Кооперативному бою.

1) Стоят ли какие либо модернизации корабля у союзных и вражеских ботов.

2) Есть ли какие либо навыки или умения у командиров кораблей под управлением союзных и вражеских ботов.

3) Есть ли какие либо штрафы по времени срабатывания снаряжения "аварийная команда" и "ремонтно-восстановительная команда" у союзных и вражеских ботов.

Спасибо.

1. Нет.

2. Нет.

3. Нет.

Пожалуйста. Это было просто :)

Уважаемые разработчики, пожалуйста измените в более заметную индикацию направления торпедной атаки, то есть вид откуда по тебе идут торпеды.

На данный момент существующая индикация маленькими красными "палочками" не очень заметна и не сразу понятна откуда по тебе идут торпеды.

Понятно что к тебе идут торпеды, но не очень понятно с какого направления.

Предлагаю сделать это с отображением полукруга или 1/3 круга с более выделенным отображением направления атаки торпед.

Примерно как это сделано в моде от ПРО танки (индикатор направления урона). Или другие варианты например.

Слабое отображение направления атак торпед по себе подметил не только я один.

 

 

Вторая просьба это постоянно открываемое диалоговое окно по выходу из боя когда играл совместно во взводе.

Все уже давно пользуются голосовой связью при работе в команде, и постоянно закрывать это окно уже чертовски надоело.

Если будет необходимость, я это диалоговое окно открою, а пока оно абсолютно не нужно и я его закрываю, закрываю и закрываю...

Уважаемый тестер, то, что Вы написали - это фидбек по интерфейсу. Его нужно писать вот здесь.

1) в связи с изменением маневренности кораблей будет ли меняться точка сброса торпед авиагруппой торпедоносцев? будет ли она приближена к цели? а то после выхода обновления впечатление такое что её отодвинули назад ( в автомате кидать вообще бесполезно )

2) как будет балансить авиносцы ? при входе разноуровневых авианосцев в один бой слишком большой разброс по огневой мощи , более высокий лвл истребителей сливают одним заходом 2 авиагруппы но уровнем ниже, потери составляют 2 самолёта выше лвл на 12 ниже уровнем

3) авиация уничтожается ПВО ну очень резво, а не дай бог попадёшь в бой с более высокоуровневыми крейсерами , линкорами и эсминцами так авиагруппы можно и не поднимать, их слизывает как корова языком

1. Статистика и фидбеки покажут, нужно ли это делать.

2. Будем настраивать.

3. Это фидбек по балансу, а его нужно писать здесь. Однако, не могу не отметить, что пару дней назад меня какой-то ЛКвод убеждал, что ПВО нет. Каждый хочет доминировать на своей технике:B

Будут ли когда-то апнуты боты с состояния "мальчики для битья" до состяния морских волков?

Фил, ты понимаешь о чем я.

Фраза "Фил, ты понимаешь о чем я" заставила задуматься...а может, я не вижу некий скрытый смысл? :ohmy:

Вопрос? За всю игровую сессию (сегодня) не написал ни единого слова в чат. После уничтожения 2-х топовых линкоров у противника получил бан чата! Почему такое произошло? В качестве доказательства могу привести все реплеи за сессию.

Обратитесь за разъяснениями в ЦПП.

Эм, а может все-таки определитесь с позицией-то? На форуме после появления мода в общем доступе был официальный пост разработчиков о том, что ничего плохого Вы в ТУ не видите и никаких принципиальных изменений в геймплей она не вносит (sic!). В то же время в превью-стриме 0.3.1 г-н James White внятно и доходчиво рассказал, что на данном этапе мод признан "нежелательным" и будет со временем выпиливаться путем непередачи информации, необходимой для его работы, в клиентскую часть. Кому верить? Искренне надеюсь на вариант Джеймса =). Спасибо заранее.

З.Ы. Senjo aka Zao до патча тоже был аналогом Звезды Смерти?

Если я правильно помню тот свой пост, то там было сказано, что ничего смертельного в ТУ мы не видим, и не хотим делать поспешные выводы. Также были описаны оптимальные варианты решения вопроса с модами, вызывающими острую реакцию игроков - запрет, отключение на уровне игры, включение в игру.

По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру.

Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.

Править это собираетесь :popcorn:???

Только если Вы будете писать фидбек по матчмейкингу в профильной теме :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Если подобный вопрос задавали ранее, то прошу прощения. Но хотелось бы все таки его задать.

 

Будет ли возможность опробовать премиумную технику в тестовом бою? 

Я имею ввиду следующее. К примеру у меня есть желание вложить в игру свои деньги и приобрести премиумный корабль. Посмотреть видео на Youtube или почитать гайд на форуме безусловно можно, но все таки хочется опробовать корабль до его покупки. Дабы потом не жалеть о потраченных деньгах. Блоггеры по WoWs игроки скилловые и могут успешно катнуть любой корабль в игре, в отличие от меня. 

Тестовый бой может представлять собой отдельную катку против ботов, где игрок может посмотреть возможности кораблика против ботов на различных классах.

Задавали, но довольно давно, так что ничего страшного.

Нет, такой возможности не планируется. И "аренды" тоже.

Наверное я не точно выразился. Демобилизация капитана произошла вместе с продажей корабля. Такое окно не появлялось. 

Поэтому было бы неплохо добавить временную задержку при демобилизации капитана. 

Но при продаже корабля командир по умолчанию отправляется в резерв, а не демобилизуется :ohmy:

Спасибо, а если не секрет, примерное соотношение осей эллипса (от-до) не подскажете? Ну, хотя бы порядок... А ориентацию?

И да, на возрождение тренировочной комнаты (в обозримом будущем) рассчитывать не стоит?

А вот этой информацией пока не могу поделиться :hiding:

Пока не стоит.

Господа разработчики:

 Вы консультируетесь с офицерами флота при создании и доработке игры?

Если да то не понятно от куда взялась такая маневренность у крейсеров и линкоров в версии 0,3,1?

Почему торпеды наносят урон в 266 - две штуки в версии 0,3,1?

Почему фугасы стали наносить по 4-5к урона по линкорам а ББ вообще перестали наносить урон линкорам в версии 0,3,1?

Особо возмутила маневренность тяжелых кораблей, такое ощущение что они перестали весить.

Консультируемся. И с военными историками тоже. Но стоит отметить, что у нас игра в жанре "экшен", а не симулятор.

Маневренность зависит от линейных размеров и пропорций. На хорошей скорости многие "толстые" корабли действительно имеют очень комфортный радиус циркуляции. Это специально.

Вы бы хоть скриншот или видео приложили, так вроде и не понять. Но вообще судя по цифре "266", они попали в часть корабля, которая уже была очень сильно повреждена или уничтожена. Впрочем, без подробной информации это просто догадка.

ББ не перестали наносить урон, просто теперь надо более грамотно использовать оба типа снарядов. И, опять же, Ваше заявление без конкретных примеров не позволяет дать информативный ответ.

Не возмущайтесь так, это вредно для настроения:)

после обновления 0.3.1. стал гореть постоянно, не думаете ли вы уважаемые разработчики о введение дополнительного умения или расходника для тушения пожара, ввиду того ,что использование аварийной команды в принципе не реальное...при 3-х пожарах не успеваешь его использовать...стало как-то неиграбельно!!!! 

Горение после патча, увы, явление вполне нормальное. Но вообще нет, дополнительных способностей на ремонт не планируется.

Здравствуйте. 

Вопрос - Не кажется ли вам, что нам просто не протестировать все новые корабли из за ограничений по слотам?

(Конечно купить можно из за пиастры, но за пиастры вы заставляете принудительно участвовать в различных конкурсах (что уже само собой подразумевает отказ от многих тестеров: принудительность никогда до добра не доводила). Довольно странный подход к ЗБТ. В некоторых ЗБТ играх давали золото, слоты за выполнение заданий - что бы был стимул играть и тестировать новую технику. Прошу учесть опыт у других проектах.)

Главная цель ЗБТ - не удовлетворить желания бета-тестеров, а протестировать игру по таким правилам, которые обеспечат получение всех нужных данных, причем данных как можно более объективных. Раздача премиумной валюты в эту концепцию никак не вписывается, о чем говорилось много, очень много раз.

Такие дела :)

и еще вопрос, как может авиагруппа уничтожить кого-то, когда авианосец потоплен???? это баг или что?

Нет, не баг. Просто командир АВ успел отдать эскадрилье последний приказ.

День добрый.

Как может "Кливленд", легкий крейсер на равных бороться с ЛК "Вайоминг", пока ЛК заряжает орудия и даёт залп крейсер делает 3 залпа и наносит больше повреждений.

Вы говорили, что в игре появиться броня, так где эта броня на ЛК, если её пробивает лёгкий крейсер, калибр орудий думаю не надо уточнять.

Может как то пересмотрите политику "пластилиновых" кораблей и дадите хоть не много историчности в плане брони, что бы от хоть каких то калибров броня на ЛК защищала эти суда, а не была лишь названием.

Кливленд - крейсер VI уровня, Вайоминг - линкор IV. Если бы его Феникс разбирал без усилий, я бы понял Ваше беспокойство :unsure:

Это все конечно разговоры о сферических кораблях в вакууме - Вы не говорите ни о дистанции, ни о позиции ЛК относительно КР, ни о прямоте рук обоих игроков.

Ув. разработчики. Была ли переработана логика работы способности "Восстановительные работы"? Вносились ли вообще хоть какие-то изменения в её работу (не для отдельных кораблей, как например для Уорспайта, о чём сказано в патч-ноуте, а в общем)?

К чему этот вопрос: до патча 3.1 логика была такой: затопления/пожары (а так же сами попадания торпед и бомб) восстанавливаются в полном или почти полном объёме, и далее по нисходящей. Что я наблюдал в этом патче: потеряв после попадания торпеды 10к боеспособности, "ВР" восстановили от силы 1к. Получив около 30 попаданий из мелкокалиберных орудий примерно на 10-15к боеспособности (каждый раз выскакивало уведомление о незначительных или умеренных повреждениях) "ВР" тоже почти ничего не восстановили. И напротив, получив пару пробитий от одноуровневого линкора (Вайоминг vs. Вайоминг в моём случае) и потеряв те же 10-15 тысяч - они восстановились почти в полном объёме.

 

з.ы. добавлен второй вопрос

Линкор Нью-Йорк при смене корпуса получает +3% к шансу поджога фугасными снарядами и увеличение урона этих самых фугасных снарядов. Почему эти изменения вообще вносятся заменой корпуса?

з.з.ы Нью-Йорк просто пример, посмотрел внимательнее, другие корабли тоже затрагивает, но только из новых.

з.з.з.ы посмотрел ещё внимательнее, обнаружил, что почему-то при смене корпуса меняется модификация орудий ГК, например с марк 2 на марк 8 на нью-йорке. почему так сделано, чем не угодила старая система исследования орудий отдельно?

Изменений в работе, насколько я помню, не было. Вы уверены, что Ваши наблюдения системны и изменения чувствуются постоянно?

Кстати, урон торпеды не равен урону от затопления. Это разные вещи. Урон от затопления - это те очки боеспособности, которые уходят, пока есть пробоина. А сама торпеда наносит обычный урон, и если она, скажем, попала в цитадель, то там ремонтно-восстановительные работы будут почти бессильны. В свою очередь, снаряды вражеского "Вайоминга" могли нанести урон в оконечности, которые подлежат ремонту в большей степени.

По прокачке - потому что пока такой рабочий вариант, что в некоторых случаях замена корпуса влияет на орудия. Посмотрим, может быть потом приведем все к одной схеме - либо будут "пресеты", либо отдельные модули ГК.

Добрый день! (вечер, ночь, утро)

 

Поиграв после патча, возникло несколько вопросов. 

 

Вопрос 1

Помню, в ранее данных ответах, вы говорили что текущая модель повреждения вас устраивает, что затопления, уничтожение модулей и так далее, вы не хотите делать, так как не хотите плавающих инвалидов.

Как это считается с тем, что сейчас шанс дожить до конца боя и сохранить целыми башни и ту крайне низкий(думал будет изменено в патче, но не заметно изменений)? Даже с добавленным бронированием барбетов (Ведь добавили?).  К середине боя очень большая вероятность остаться без башен вообще... И на таком инвалиде остается только таранить или пытаться стрелять всомогательными орудиями... Планируется ли что-то делать, или вас всё устраивает, и безбашенные(во всех смыслах :playing: так как остаётся тольк побыть камикадзе) корабли не считаются инвалидами?

 

Вопрос 2

Сейчас часть модов запрещена, но какие моды запрещены неизвестно. Как я могу узнать, запрещен ли мод или нет? Только после того, как меня забанят за использование запрещенного мода? Под мод дающий преимущество можно подвести что угодно, даже изменение цвета надписей, так как можно сделать их серевененькими и более заметными издали, а значит у того, кто его ставит будет преимущество...

 

Вопрос 3

В связи с модами есть еще один вопрос. 

Как вы собираетесь защищаться от пользователей использующих запрещенные моды? Игра абсолютно открыта для модификаций. Чтобы отсеивать запрещенные моды, нужна какая-то сложная система, которая будет следить за целостностью данных, отслеживать измененные файлы и по сложности близка к антивирусу. Планируется ли что-то такое?

 

Ну, например взять тот же известный панкбастер. Там целая индустрия с ним. Собирается ли Варгейминг делать что-то подобное, или всё останется как сейчас в WOT? Там есть запрещенные моды, но нет никакой системы за контролем над их использованием. Ну, кроме, разве что кто-то выложит скриншоты, реплеи или видео. Но там модов нет, дающих реальное преимущество, а тут та же ТУ существенно помогает в игре. Ну не думаете же вы, что если ее отключили в клиенте, то ее аналог не напишут мододелы? Хотя я лично не вижу в ней ничего страшного, в самолётах она по умолчанию есть. В общем, если всё в кратце, вы считаете что сможете контролировать использование разрешенных и не разрешенных модов, или будете надеяться на честность игроков(ха ха)?

1. По этому игровому моменту мы хотим получить баланс между бодростью/комфортностью геймплея и возможностью проявить скилл, целенаправленно лишая противника возможности наносить урон. По статистике, последнее, что помню - стало лучше. Будем и дальше следить за башнями и вносить корректировки по необходимости. Толпы кораблей-инвалидов, как Вы верно отметили, нам по-прежнему не нужны.

2. По текущим правилам - никак. Да и банов никаких в данный момент не предполагается.

3. Уже не так открыта - если вдруг Вы не знали, в 0.3.1 ТУ не работает. Будем и дальше совершенствовать защиту клиента.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Просмотр сообщенияEnemylRUSlUAl (14 Май 2015 - 23:38) писал:

Увидит ли игра когда нибудь Линкор "Севастополь"? Если да. То кем он будет. Топ или прем

Ветка ЛК СССР не анонсирована. Пока без комментариев :hiding:

Просмотр сообщенияKillerJo (15 Май 2015 - 01:17) писал:

С выходом патча и введением новых веток в тест, будут ли добавлены слоты под новые корабли?

Нет. Слоты добавляются под деревья, например, при вводе новой нации. 

Просмотр сообщенияPyroksyllin (15 Май 2015 - 04:15) писал:

вопрос по поводу достижения "Первая кровь". Только что, в бою, два игрока из моей команды одновременно убили по противнику, и в чате появились уведомления, что каждый из них выполнил достижение. Багилифича ™

Фича. Теоретически, если 24 игрока уничтожат друг друга одновременно, они все получат по достижению :ohmy:

Просмотр сообщенияMalenkiy_Prakaznik (15 Май 2015 - 04:58) писал:

Здравствуйте. Вопрос: Оставят ли опыт премиумных кораблей и командира? ( Кораблей из пакетов предзаказа, я имею ввиду )

 

Поясню. С началом ОБТ, ( или Релиза, чтобы уже статистика не стиралась ) свободный опыт на кораблях купленные за реальные деньги может очень пригодиться. Кому? Кланам например, они сразу смогут вкачать 5-8-10 уровни, переведя за Золото свободку. И Вам полезно и им приятно. Далее, полезно Балансеру. Так как будет разнообразие кораблей и уровней, уже на первых этапах игры. Прошу подумать над моим предложением. 

 

И да, сделайте тем кто участвовал в Тестах и старался помогать развитию проекта, с началом ОБТ ( Релиза ) Небольшую скидку на Слоты. Она нам пригодится очень.))) Спасибо за внимание, жду ответа. 

Нет, не оставят. Пакет предзаказа после вайпа будет начислен в состоянии на момент покупки - то есть, без опыта.

Предложение учтем:)

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (15 Май 2015 - 08:37) писал:

Какие нации планируется ввести в игру до и после релиза? Будут ли кригсмарине и рейхсмарине?

Безотносительно "до или после", а просто в обозримом будущем: СССР, Великобритания, Германия. Дальше - посмотрим.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (15 Май 2015 - 12:41) писал:

Уважаемый Sub_Octavian, в данный момент занят веткой американских крейсеров. И возник такой вопрос.

На данный момент сушествует несколько способов улучшения характеристик кораблей. Это улучшенния и модули. Если при установке улучшений изменения в характеристиках корабля видно (хотя бы ББ снарядов, обший ХП корабля), то улучшения от дополнительных модулей не отображаются. Например, приобрел модуль на скорострельность и наводку за 1 милион. Но в характеристиках корабля этих изменений не видно. Разговор идет про "Балтимор". Его скорострельность указана ка 4.9, это с учетом улучшения от модулей? Или влияние модулей не так существено и не отображается в общих характеристиках корабля?

Влияние модернизаций и навыков командира не отображается. Это действительно не очень удобно. Мы постараемся решить данный вопрос со временем.

Просмотр сообщенияTrionfare (15 Май 2015 - 13:27) писал:

Скажите пожалуйста, всем ли, кто был пописан на набор в ЗБТ, отправлялись уведомления наконуне 20 апреля? Если нет, то по какому принципу происходил отбор кандидатов? Зарание спасибо.

Если мы говорим о наборе через портал, то подписчикам отправлялись уведомления о старте набора. Далее, те, кто успели подать заявку, автоматически оказались в очереди на добавление. Никакого дополнительного отбора не было.

Просмотр сообщения2700hp (15 Май 2015 - 14:11) писал:

Когда звено истребители атакуют звено торпедоносцев, у торпедоносцев разброс увеличивается двое трое​ :ohmy: а почему у торпедоносцев не увеличивается разброс при работе ПВО по ним? :popcorn:

Потому что мы не хотим, чтобы ПВО в штатном режиме увеличивала разброс противнику. Если хотите снижать точность вражеских ударников, берите крейсер с заградительным огнем.
Ну и с точки зрения здравого смысла, хотя и спорно: истребитель на хвосте и огонь ПВО - это несколько разные угрозы :child:

Просмотр сообщенияK0K0PELLI (15 Май 2015 - 14:19) писал:

Приветствую S.O.!

Подскажите пожалуйста:

1) В обновлении 0.3.1 - у "Авроры" произошла замена флага на ВМФ СССР! Так задумано или со временем будет возвращен исторический "Андреевский"?

2) У эсминца "Гремящий" появились надписи с названием по бортам! Планируются ли в дальнейшем вводить названия на другие корабли?

Спасибо за ответ!

 

С Уважением,

K0K0PELLI

1. Задумано, но еще могут быть изменения.

2. Есть шансы, что у премиумных кораблей сделаем названия там, где они были. Вопрос пока открыт.

Пожалуйста.

 
 

Просмотр сообщенияNekOnOkO (15 Май 2015 - 14:31) писал:

Спасибо, только хочу отметить, что написанное в вопросе я не нафантазировал, а просто процитировал Джеймса со стрима, ок? =)

Ок :) 

Просмотр сообщенияTamao (15 Май 2015 - 14:35) писал:

Вопрос уменьшение урона от авиа торпеда за счет брони равно для любого типа корабля ? Скажем при попадании торпеды по линкору и Есм или КР урон уменьшается одинаково?  

Поправка: за счет ПТЗ - противоторпедной защиты. Она не на всех кораблях есть, а там, где есть, как правило, прикрывает не всю длину корабля. Сама по себе броня урон не снижает, но если поверх брони есть защита, то эффективное снижение урона будет зависеть от комбинации толщины брони и ПТЗ.

Единственное исключение - эсминцы. Им урон от торпеды в центр проходит повышенный.


 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Тогда судя вашим словам сейчас работает как то не так.   Я писал уже в одной из тем что  попадание 3 торпед  с одного захода ( Зайху) по эсминца миниказе( 10900 хп) + попадание одной авиа бомбы оставила у него 1500 хп  Хотя заявленная мощность торпедного урона 5900 хватило бы с головой.  Могу выслать скрин только Подробного отчета (скрин самого удара не сделал ибо не думал что такое будет)  Или все же я что то не правильно понимаю ?

Я не знаю правильно ли Вы понимаете:) Давайте попробуем сделать так - если встретите что-то необъяснимо странное, делайте скриншоты сразу, чтобы было видно максимум подробностей. И попробуем разобраться. Либо найдем баг, либо поймем, что все работает как и должно.

После обновления некоторым кораблям добавились корпуса и т.д., после чего с них был снят "элитный" статус. В WoT он сохраняется при добавлении новых модулей. Так было задумано?

Да.

Добрый день.

Спасибо за Ваши ответы, хотя они вызвали ещё вопросы.

1 -  уменьшенная точность, нерф бб и ап фугасов привели к тому, что теперь идет простое засыпание фугасами врага, без особого прицеливания, да и без возможности особо прицелиться. Как это сочетается с повышением скилозависимости? 

Как вы отслеживание целенаправленно или случайно выбиваться башни, о чем вы написали выше? Если есть даже статистика. По мои личным наблюдениям, башни стали выбиваться чаще, но ни к какому специальному их выбиванию это отношения не имеет, просто теперь их намного проще выбить случайно стало. Что уменьшает влияние скила и увеличивает влияние вбр.

2 - то что нет банов, хорошо, так как не понятно, что можно ставить, что нет. Например,  если появится мод на Ту который заработает, он будет разрешен или нет?

3 - если будет сделан мод на Ту который будет работать (честно говоря не думаю, что это займет много времени, он востребован, сверх сложности для его создания нет,) и вы его запретите, то как вы защитите честных пользователей, которые не будут его использовать, от тех кто будет, ведь никакой системы контроля нет?

1. Я вообще тоже играю, и у меня тоже есть наблюдения. ББ как позволяли вносить огромный урон, так и позволяют. Зато теперь можно лучше защититься от мелких ББ, правильно позиционируя корабль. Фугасы же стали более "усредненным" средством, и гораздо лучше работают по мягким целям. Тем не менее, только через какое-то время жизни 0.3.1 на БТ появится нормальная статистика, которая куда ценнее Вашего и моего мнения и которая позволит внести необходимые правки.

Ведется статистика по повреждениям и уничтожениям модулей, она и помогает нам контролировать ситуацию с башнями. Целенаправленно или нет - действительно спорно, но на средних и тем более на ближних дистанциях можно осознанно целиться в область башен и повреждать их, а раньше результативность такой стрельбы от игрока зависела меньше. При дальней стрельбе - да, учитывая разброс, скиллозависимости не добавилось. Пока что нас устраивает результат правок на момент 0.3.1. Но если игра по объективным данным станет слишком "безбашенной", мы отрегулируем данную механику, не сомневайтесь.

2. Просто ставьте только то, что опубликовано на форуме в разделе "модификации".

3. Та защита, которая есть сейчас - это только первый шаг. Мы планируем работать над ней и дальше. Если что-то пойдет не так, будем принимать другие меры, которые сейчас обсуждать смысла нет.

Почему при уничтожении судна (корабль не развалился на части), идущего на полном ходу, происходит моментальная его остановка? Уверен, что инерции корабля должно хватать еще на некоторое движение по ходу. В некоторой ситуации это добавит море удовольствия (или кому-то  разочарования) скажем, когда уничтоженный корабль в близком бою сыграет роль камикадзе уже после уничтожения. Сам несколько раз, в плотном бою, в предсмертной агонии пытался проделать такой трюк, но тщетно.  Так как игра на довольно ранней стадии развития, то считайте это скорей пожеланием. Прошу извинения, если подобная тема уже поднималась. За всеми сообщениями и ответами сложно уследить. Желаю успехов!

Ничего страшного, это не самое частое предложение :child:

Идея вполне имеет право на жизнь, но сейчас у разработки другие приоритеты.

1. вышло обновление... а почему не дали 2 слота под новые ветки? как тестить, за свои?

2. озвучка команд просто бесит. В бою все команды краткие... а тут "комплексы пво и орудия противо-минного калибра отключены." Пока проговорит - пол-боя прошло

1. У каждого игрока есть минимум 6 слотов, дополнительные бесплатные слоты не предполагаются. Варианты такие: а). Продайте другие корабли; б). Купите слоты; в). Не пробуйте новые корабли.

2. Вам сюда. Команда, которая работает над звуком, просматривает именно эту специализированную тему.

Здравствуйте. 

 

Спасибо за ответы на мои вопросы. 

 

Вот еще один. Интересно подметил, что в 0.3.1 озвучка отключения систем ПВО стала говорить. Но что она говорит? Системы ПВО и противоминной защиты отключены. ( Чуть не так не помню точно что говорят, но очень близко )

 

Вопрос: Значит ли это что нам ждать в будущим миноносцы? Или просто для Антуража так сделали? Спасибо. 

Пожалуйста.

Тут, очевидно, слишком сложная терминология. Противоминный калибр = калибр для борьбы с миноносцами. Эскадренные миноносцы = эсминцы. А "миной" изначально называли в торпеду. Торпеда - самодвижущаяся мина:izmena:

В общем, никаких мин (которые мины в общепринятом понимании - стационарные противные взрывоопасные штуки, поджидающие корабли) не планируется.

К начало ОБТ будет принято решение что делать с опытом на элитном или премиальном корабле? Будет ли это реализовано как в самолетах или танках?

Не факт. Мы знаем о том, что для многих игроков это важный момент. Но смысла спрашивать про это постоянно нет - когда решим, тогда решим. И сделаем :)

Уважаемые разработчики.

Скажите пожалуйста, а будет ли реализована на элитных кораблях "ускоренная прокачка экипажа" как в танках?

См. ответ выше.

Вопрос заключался в том, всем ли подписчикам отправляли уведомления? А то я пописан был, но не получил уведомления.

Да, всем. Так что если Вы вдруг не отписывались, видимо, произошел какой-то сбой с почтой. Честно, не знаю на чьей стороне.

Награда за засвет (урон по засвету, обнаружение самолётов/торпед) вообще планируется? Если нет то почему?

Планируется, поощрять хотим. Но по срокам все достаточно далеко - на раньше 0.3.3, а то и 0.3.4.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Можно ли "управлять" разведсамолетом?

Нет, можно его запускать, а алгоритм действий у него стандартный.

Доброе время суток!

в связи с патчем 0.3.1 у меня 2 вопроса..

1. работает ли перк капитана "восстановительные работы" на крейсерах 9 и 10 лвл?

2. Работает ли перк капитана  "дымовая завеса" на крейсере китаками? 

3. На крейсере Юбари  есть  одно уневирсальное орудие (МПК и оно же ПВО) но нет способности Заградительный огонь, так и должно быть? 

4.  по поводу баланса это нормально что 7 лвл попадает к 10? какая вообще  градация уровней боев?

Баланс

 

1. Да.

2. Да.

3. Да, потому что оно всего одно. Способность дается при наличии хотя бы двух таких орудий.

4. Текущая реализация балансировщика позволяет настраивать уровни боев индивидуально для каждого корабля. Так что каждый корабль попадает в прописанный нами диапазон боев (при условии, что онлайн нормальный). Но мы ведь сами пока не всегда уверены в настройках - это долгий и трудоемкий процесс. Если хотите помочь, то нужна статистика (просто играйте) и фидбеки вот здесь.

Привет.

Чем не угодил Андреевский флаг на Авроре ?

А так круто смотрелся.

Спасибо.

На самом деле я уже не уверен в ответе. Попробую уточнить, отпишусь здесь, если что-то узнаю.

P.S. Я с Вами согласен :)

1. В реалиях патча 0.3.1 работает ли умение 3 уровня капитана "Восстановительные работы" для крейсеров 9 и 10 уровней, и умение "дымовая завеса" у крейсеров Kitakami и Iwaki Alpha?

2. Планируется ли ужесточение наказаний за нанесения урона по союзнику торпедами?

Прошу прощения, если уже были ответы на эти вопросы  - беглый осмотр показал отрицательный результат.

1. Да.

2. Нет, система же только в 0.3.1 появилась, какое сразу ужесточение?:ohmy:

Был в порту топовый Myoko, стояли топовые модули и модернизации, получил стоковый Могами, модернизаций даже на складе нет. Почему?

 И где модернизации?

Не знаю, но звучит как ошибка. Обратитесь в ЦПП.

Будет ли штраф и наказания за урон торпедами и снарядами от союзника? 

Уже есть.

Нерф линкоров. Зачем у Фусо, Конго и пр, отняли исторические зенитные орудия, зачем дальше низвергать историю? Можно же было понерфить их как-нить еще? ХП, Маневренность, прочность боеукладки, скорострельность. Пушки то отнимать зачем?

Драматично-то как! Вообще-то, мы всего лишь разработчики, а не "низвергатели" :ohmy:

Потому что посчитали именно изменения ПВО адекватными для баланса данных кораблей.

количество очков боеспособности у Колорадо - это балансная необходимость? У ЛК предыдущего уровня и то больше. а с одноуровневым Нагато так вообще разница в 16 тысяч..

Да.

Здравствуйте уважаемые разработчики! Я часто играю на авианосцах, т.к мне нравится этот класс техники. Есть небольшое предложение: хотелось бы после затопления авианосца продолжить бой на авиагруппах которым удалось взлететь и дать возможность торпедировать  обидчика :izmena:. Этот вариант можно оставить для американских авианосцев, а японским дать способность допустим "камикадзе" - после затопления авианосца взять тараном корабль (можно реализовать как мощную бомбардировку) :izmena:

В целях баланса управление можно взять только 1 авиагруппу.

Хотелось бы услышать коментарии по этому предложению.

Нет, не собираемся давать такую возможность. Если чувствуете, что сейчас отправитесь на дно, просто отдайте последние приказы эскадрильям. Они их постараются выполнить.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

1) "Серебряная" экономика отличается от других проектов ВГ, да и сейчас бета-тест - это понятно. Но почему премтехника стОит, как в других проектах на уровень-два выше (например, крейсер и ЭМ 5-го уровня стоит как танки 6-го уровня, линкор 6-го уровня дороже тяжа 7-го левела, равен стшкам 8-го уровня)? Это временная цена только для ЗБТ, а на ОБТ и релизе цена на премтехнику будет приведена в соответствие другим проектам ВГ?

 

2) В характеристиках орудий в клиенте дан разброс для одного орудия или для бортового залпа из всех орудий? Ну, т.е. снаряд из каждого отдельного орудия ложится в эллипс рассеяния и при залпе из всех орудий фигура рассеяния будет результатом наложения этих всех эллипсов или для упрощения "кубики бросаются" лишь в рамках одного общего эллипса для залпа вне зависимости, сколько орудий стреляют в данный момент, расстояния от конкретного орудия до цели? На больших расстояниях огня разница, конечно, не ощутима, а вот для небольших разница уже будет.

 

3)

 

Как трапеция??? Т.е. если продлить назад траекторию снаряда, то он может оказаться вылетевшим вовсе не из конкретного орудия, а из некоей области вокруг орудия, намного превышающей по размерам калибр орудия?

1. Цены могут быть скорректированы, однако, нет никаких причин на то, чтобы они полностью соответствовали другим проектам даже после старта ОБТ или релиза.

2. Рассеивание считается для понятия "залп" как для единовременного события. Если стрелять каскадом, это будут разные "залпы".

3. Я же сказал "грубо говоря". Система стрельбы предполагает, что сначала рассчитывается эллипс рассеивания вокруг точки прицеливания, затем распределяется рассеивание снарядов и уже потом они туда летят. "Область вылета" в общем-то значения не имеет. 

День добрый.

1). Иду на ЛК Нью-Йорк, корабль выкачан в топ, из дымов выходит ЭМ и идёт на меня, начинаю разворачиваться от ЭМ, расстояние 2.1-2.3 км, ПМК ни разу не выстрелило!!!

Вы что то меняли в работе ПМК или нет?, как оно в этом бою работало я так и не понял.

Даже 4-5 км мало (при том, что в характеристиках орудий указана дальность стрельбы 4км), ЭМ достаточно не заплывать в зону работы ПМК, но 2 км это уже из пулемёта можно вести стрельбу, а тут орудия 127 мм.

2). Вопрос касательно ПВО кораблей. Бой на кр. Кливленд, против нас АВ Essex, атаковал меня постоянно, сперва даже удивился авик в наглую атакует крейсер.

Включал постоянно "зонтик" ПВО, за 5-6 атак всеми группами, торперы, бомберы (это как минимум) сбил 13 самолётов, что стало с ПВО?

Может у этого АВ такие бетонные самолёты?

В конце боя остаётся у нас Фусо, его АВ атакует 4 группами, не сразу, а одна за одной. Фусо не сбил и 1 самолёта, не слишком ли сильно ПВО резанули?

1. Меняли, но точно не в сторону "ПМК не работает". То, что Вы описываете, похоже на баг. По поводу эффективности ПМК в целом - вопрос во многом "балансный". Вспомогательный калибр должен именно помогать отбиваться от супостатов, не более того.

2. Ну, сильно или сильно резанули - мы посмотрим по статистике. А вообще да, КР 6 уровня не должен слишком сильно вырезать самолеты АВ 9. Кроме того, фраза "за 5-6 атак" намекает, что зонтиком Вы не зря прикрылись - видимо, разброс ударников неплохо так снизился.

Добрый день.  Планируется ли ап ЛК 3г уровня США. Он очень не сбалансированый. 

 

И в каких числаХ планируется анонс патча. 

Пс. СО, можно вас попросить ответить в ЛС в беседе со сноу снейком по поводу спорного момента об СТ.

Не люблю наводящие вопросы, на них ответить нормально нельзя (потому что по сути это предложения). Если статистика покажет, что он имбалансный, мы его исправим.

Анонс 0.3.2? Еще не скоро.

Можно, постараюсь добраться. Вы уж извините, ЛС мне загрузили под завязку, если я буду там всем отвечать, то не смогу больше ничего делать :(

Когда можно будет пользовать моды? Я так понял, что вы отключили папку рес_модс напроч из-за ТУ. Уже сделайте вы как-нибудь отдельно защиту от Точки Упреждения. Сейчас, реально без модов интерфейс стал вообще не информативным. Дальность торпед для каждого записывай на листочке, постоянно держи "АЛЬТ" чтоб видеть расстояние, а уж иконки кораблей вообще не блещат(Названия кораблей не видно, уровня не видно, ники и те порезаны). И с этим "АЛЬТ" - если вести бой, и зачешь посмотреть инфу по "ТАБ", то аля-улю, ты уже на рабочем столе. Верните моды. Могу прислать розги для команды, которая занимается интерфейсом. Такое ощущение, что они им и не занимались никогда, просто передрали с танков.

Прочитайте манифест по модам в соответствующем разделе. Там, в общем-то, достаточно подробно выражена актуальная официальная позиция, в том числе и по поддержке мододелов.

Розги? Ваши вкусы специфичны...:popcorn:

Навык "Восстановительные работы" действует только для ЛК, или он все-таки будет работать на КР 9 и 10 лвла тоже? Читать умею и вижу, что там написано "...устанавливается на ЛК", но спорсить, думаю, нужно.

Работает он, работает. В описание, получается, есть маленькая несогласованность, но навык привязан к способности "Восстановительные работы", а не к кораблю.

Подскажите, пожалуйста, 10 попаданий бронебоными снарядами с Махана в нос Симс, идущего строго навстречу полету снаряда с общим уроном менее 1000 - это так и задумано в новом патче? 10 пробитий вдоль киля корабля практически без урона ИМХО выглядят странновато, как минимум.

Звучит странно, но без детальной информации сложно сказать. 

При продаже корабля я случайно указал, что капитана отправить на демобилизацию. (Меня в это время отвлекли звонком по телефону и я просто не видел что делал с капитаном). Это конечно казус, но поверьте в этом я не одинок как в прошлом так и будущем.

Поэтому повторяю просьбу - введите временное удержание в ... (ну назовем к примеру: в запасе) капитана при отправки на демобилизацию.

 

Второй вопрос - после обновления появился 4 уровня американский линкор Wyoming. Но его характеристики "переплевывают" в 3 раза некоторые корабли 6 и 7 уровня. Будет ли изменен уровень этого корабля? 

Просьбу пока выполнить не сможем, и это действительно казус. То, что Вы не одиноки, не значит, что нужно вводить целый новый компонент игры, ради которого придется менять планы разработки и переносить даты релизов.

Посмотрим по результатам теста линкора Wyoming.

Уважаемый Sub_Octavian, возник такорй вопрос или даже пожелание. Надеюсь услышите . . .

Вот в чем дело. Во многих режимах по радиусу баз или точек захвата расположены буйки, указывающие границы зон. Если идти строго на любой буек, то он так красиво проходит сквозь геометрию корабля. Первый раз я даже немного непонял что это, так как часто играю с видом на орудийные башни. МОжет можно просто отключать их и прятать при приближении на определенное расстояние. Или вообще включить расчет столкновений и для них. Хотя это излишне, даже если они будут просто исчезать - уже хорошо. Графика в нашей любимой игре - на высоте и не хотелось бы таких недоразумений, когда сквозь корабль что то проходит как нож в масле . . . 

Вы бы это лучше в фидбеке по графике написали, уважаемый ruslan3d_akmanov:( Спасибо.

Добрый день!

 

1. Думали ли вы о введении в игру только реально существовавших/построенных кораблей, пусть и с пробелами по уровням? Без альтернативщины и предпроектов (типа ЛК9 Японии).

2. Будет ли ограничиваться возможность сброса торпед со стороны островов/вообще суши с малого расстояния от них? Выглядит это нелогично - самолеты просто не смогли бы правильно осуществить сброс торпед, не вышли бы на правильную высоту или торпеды зарылись бы в грунт. 

3. Почему нельзя задавать кораблям/самолетам циклический маршрут в тактическом планшете, почему дано всего 5 точек?

1. Думали, но нет. Нужны полноценные деревья и ветки, совсем без бумаги в нашем случае не обойтись. Тем более для многих это даже преимущество - возможность взглянуть в условном бою не только на построенные корабли, но и на разные интересные проекты.

2. Логика поведения авиации будет дорабатываться, но не стоит ждать полного реализма. Отзывчивость и динамика эскадрилий важнее. Иначе на АВ будет очень уныло играть.

3. Не знаю, а оно надо? Если считаете, что да, напишите, пожалуйста, свое предложение здесь

Когда появится возможность не играть в режиме "Превосходство"?

В ближайшее время не появится точно. Вполне может быть, что в итоге у нас будет не опция отключения, а какой-нибудь единый прекрасно сбалансированный и отстроенный режим. Но чтобы к нему придти, надо очень, очень много тестировать существующие режимы.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Что за ерунда? До начала 031 игра шла хорошо.Как только началась 031-играть стало просто невозможно-сплошные лаги.Игра тормозит жутко, звук настолько искажен что ничего не слышно.В чем дело?

Видимо, появились сложности с производительностью. Будем решать. Не забудьте написать о своих проблемах вот здесь.

Меня очень интересует что с балансом в игре! я заметил что постоянно закидывает на 2-3 уровня выше причём только когда онлайн на сервере выше 6000.вечером(онлайн 3-4к) всё нормально играю со своим рангом максимум на 2 выше а сейчас выхожу на 5 в команде почти все на 6-8 и пара на 9.Кпримеру я не смогу противостоять на "нью-йорке" "нагато" и "амаги"!Так же частенько команды делятся 6:8.Возможно вы не замечаете этой проблемы но мне как новичку играть просто не возможно ибо приходится убегать и прятатся вместо того что б полноценно играть.Я понимаю что збт,что всё только настраивается но как мне кажется такая примитивная вещь как баланс по рангу ни кому не составит труда!

А то сложилось впечатление что я получил доступ в збт только как мальчик для битья.

Мы вполне в курсе ситуации с составами команд, у нас же статистика есть. Уровень боев с некоторых пор настраивался и будет настраиваться индивидуально для каждого корабля. Это процесс не самый быстрый и совсем не простой. Вы, как тестер, вполне можете помочь, оставив свой фидбек здесь. Спасибо.

Здравствуйте уважаемые разработчики.

Скажите, вы рассматривали возможность покупать свободный опыт, просто за деньги? А то как то нудновато "катать", пока дойдёшь до 10 уровня развития.

Или, может дать возможность, сделать корабль (на котором набрал достаточный опыт, для исследования следующего), как премиумный. Давая такому кораблю, в дальнейшем (при игре на нём), набирать весь опыт "свободным". Или как то конвертировать, тот опыт, который на нём набираешь? Или свести воедино тот опыт, который "простой", с тем который "непростой" - свободный.

Обидно становиться. Вот например мне очень нравиться "Кливленд". Доиграл я на нём до "Пенсаколы" и получается всё?! - можно выбрасывать? Просто те "копейки" которые идут в "свободный опыт", при игре на "отыгранных" кораблях, это просто смех.

А добраться до "Демойна", это просто невозможно. Или надо годами играть, по нескольку боёв  в день. А сутками сидеть и играть, я  не могу.

Как вы смотрите на такое положение вещей?

Мы совсем не против придумать какие-то платные возможности для комфорта игроков, но продажу опыта точно не планируем. Конвертировать опыт с премиумных или элитных кораблей можно уже сейчас, как и в WoT/WoWp. 

точно, порт стал грузиться дольше, выход из боя дольше, вход в бой иногда зависает и входишь в бой когда все уже расползаются...

тырнеты - оптика до компа, 16ггб озу, проц АМД 965 3.4 Ггц, видео GTX750.

Смотрите ответ по производительности выше.

а у меня вопрос относительно механики игры. Точнее стрельбы ГК на  ЛК США на различные дистанции. На текущий момент что на 23 км что на 9 км наблюдается следующая картина. Полет на 23 км при максимальном угле орудий траектория баллистическая. Но и при стрельбе на 9 и 5 км она точно такая же. Господа разработчики так стреляет только одно орудие и оно называется миномет. Тут не миномет как я вижу. Да и математика гласит следующее.

y(t)=v0*t*sinα - g*t2/2

x(t)=v0*t*cosα

 

Этими формулами все и описывается.

 

на данный момент выходит так что орудия ЛК некоторых крейсеров стреляют на ближнюю дистанцию почти при максимальном угле возвышения орудий. Абсурд же. Можете посмотреть на скрины как бывает.

 

4.jpgimage132.jpg136.png

 

 

При этом типы снарядов на ЛК 8 уровня у США при стрельбе вообще не различаются. У разных типов снарядов разная начальная скорость и разная траектория. Скажем у того же New Mexico вообще нет как такового упреждения.

 

Скажите будет ли это как то исправлено и учтено?

Не очень я понял где Вы увидели стрельбу на ближнюю дистанцию при максимальном возвышении орудий, но скажу следующее:

1. Все траектории снарядов ГК в игре построены по достаточно подробной и достоверной баллистической модели. С рядом игровых условностей, снаряды в механике стрельбы летят по реалистичным траекториям и входят в цель под честными углами.

2. В визуальной модели трассеры могут иметь несколько другую траекторию, которая может не совпадать с пунктом 1. Это сделано для улучшения визуального восприятия стрельбы.

3. В каждом случае траектория снаряда и его скорость зависит от артиллерийской системы (снаряд + орудие). Различия между типами снарядов и стволами одного корабля, таким образом, есть там, где они оправданы. Но разница не всегда бросается в глаза.

 shot-15.05.16_15.55.14-0329.jpg

Здраствуйте уважаемые разработчики , я понимаю . что -этот вопрос часто задают , я не могу незадать его еще раз , я писал фидбеки  по балансу , не я один писал , но  дайте ответ пожалуйста , будет ли пересмотренно  балансировка по количеству кораблей в команде или  просто можно наслаждать  тем чем есть ????? 

Много не буду скринов добовлять , надеюсь вы понимаете . что это часто так происходит  в боях с превосходством . Спасибо за понимание и ответ !

Я уже несколько раз отвечал на вопросы по балансировщику. Посмотрите, пожалуйста, ответ _Capt_Nemo_ в этом же посте.

Пакет доработок балансировщика мы постараемся подготовить и выпустить как можно быстрее, но не все сразу.

Доброго, как говорится, времени суток! Я тут заметил одну вещь - у всех японских крейсеров и у Феникса с Омахой  одинаковые торпеды с эсминцами, но их все равно надо исследовать и в связи с этим назрел вопрос - Почему?

Потому что так реализована прокачка кораблей :izmena:

Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать когда выйдет британская линейка кораблей.

Увы, не могу разглашать такую информацию.

Вопрос по авиационному вооружению USS New Mexico.

Не будем далеко ходить, о том что у New Mexico было авиационное вооружение сказано даже в WOWs Wiki - http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:USS_New_Mexico_%281917%29#.D0.90.D0.B2.D0.B8.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 На корпусах Тир2 1936г и Тир3 1941г замоделены подъёмные краны и поворотная платформа катапульты, но нет самой катапульты и гидросамолёта. Вопрос - какова вероятность что New Mexico получит свой гидросамолёт? Понятно что его не должно быть на Тир1 корпусе, но можно сделать кнопку скаута неактивной до апгрейда корпуса.

Вероятность есть, но пока не в приоритете. 

Появилось много АФК. Какая-нибудь статистика по ним ведется?

Пока смотрим, но ничего не делаем. Вплотную заняться АФК и досрочно покидающими бой игроками планируем где-то после 0.3.3. Это нескоро, но в планах есть.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Несколько вопросов:

1. Как считается опыт/заработок ?

2. Расчёт дамага торпед от брони ?

3. Почему бомберам нельзя сделать такой же круг как по альту, это всё же не торпедам веер в параллель схлопывать.

4. Может стоит делать скорость игры х2 когда нет засветов ? Или просто ускорить ещё процентов на 20.

1. По достаточно сложной объемной формуле, которую мы не разглашаем и не будем разглашать. Ответом на Ваш вопрос мог бы быть дизайн-документ экономической модели.

2. Вкратце: урон торпед уменьшает не броня, а ПТЗ - противоторпедная защита - на тех кораблях, где она есть (большинство ЛК, некоторые КР и АВ). Как правило, ПТЗ прикрывает не весь корабль, а ту самую цитадель - центральную часть. Если точка попадания закрыта ПТЗ, то и броня за ней тоже влияет на снижение урона - чем толще, тем лучше. Кроме того, снижается вероятность возникновения затопления. Именно поэтому многие ЛК лучше переживают попадание торпеды в центр, а не в оконечность (хотя если оконечность уже убита, то спорно). Кораблям без ПТЗ торпеды наносят урон стандартный. А эсминцам в центр - повышенный урон.

 

Резюмируем:

1. Попадание торпеды в оконечность или цитадель без ПТЗ - стандартный урон, который прописан в порту;

2. Попадание торпеды в ПТЗ - уменьшенный урон, зависит от характеристик ПТЗ;

3. Попадание торпеды в центральную область эсминца - очень больно, повышенный урон;

4. Помним, что в части корабля могут закончиться очки боеспособности, тогда урон будет понижаться дальше, но это уже отдельная тема.

 

3. Поясните.

4. С предложениями - не сюда, а в раздел фидбека, пожалуйста:great:

Скажите во время релиза игры у меня останутся корабли которые я прокачал? Или всё придётся с 0 начинать?

Если корабли останутся, то куплю пиастры чтоб оборудование снимать.. Если всё заново качать, то смысла нет брать пиастры.

В самолётах на релизе всё с 0 началось.

Последнее обнуление планируется на старте ОБТ - тогда спишут все корабли и весь прогресс. Но все, что было куплено в премиумном магазине, в том числе и пиастры, будет начислено заново.

На релизе обнуления не будет. Выбор за Вами.

Что мешает разработчикам ввести свою версию ТУ в клиент со способом её включения и отключения в настройках игры, так как не все имеют меткий глазомер и правильно брать упреждения , и я надеюсь что игра не будет создана для 10% нагибаторов которые умеют стрелять на глаз а остальных 90% игроков вы оставите за бортом 

Что-то до массового распространения мода ТУ не было слышно жалоб на то, что у нас только "10% нагибаторов" и "90% игроков" вполне себе увлеченно учились стрелять и попадать. В текущих реалиях мы не хотим делать ТУ частью игры - и точка. Выносить ее в опции (или навыки командира, оборудование, и т.д).

Учитесь стрелять, предугадывать маневры противника, а если совсем никак не получается - играйте не от дальности стрельбы. Но вообще по моему опыту, освоить пристрелку и упреждение на нормальном уровне - это 20-30 боев. А дальше уже "отращивание скилла" идет.

Так как гейм-дизайнер не ответил на вопрос в личку, повторю его здесь: вы собираетесь что-то делать с "кривой интереса"? Играть и качаться выше 5-6 лв просто нет смысла, последующие ракаблики часто хуже своих предков.

На будущее: не стоит расчитывать на ответы гейм-дизайнеров в личку. Людям прежде всего работать над игрой надо. Вы сделали правильно, задав вопрос здесь.

За "кривой интереса" будем внимательно следить по мере прокачки основной массы тестеров. А кораблики будем настраивать дальше :)

В принципе, эта самая кривая интереса не зависит только от техники - контент для высоких уровней может включать и какие-то особые режимы, и высокоуровневые развлечения для кланов/команд. Мы считаем это важной задачей в перспективе и по мере возможностей работаем над ней уже сейчас.

Здравствуйте! У яп.кр. Zao замоделено по 3 торпедных аппарата на борт, однако игроку доступно всего 2 из них. Это сделано из балансных соображений или это баг?

Там в середине не торпедный аппарат, а лацпорт для погрузки торпед. Так что все нормально, фича:)

Добрый день уважаемые разработчики,да и простые игроки).Хотелось бы задать вам пару вопросов.

Вчера приобрёл альбом для наклеек World of Tanks,не планируется ли в обозримом будущем запустить такие же альбомы на корабельную тематику?Было бы очень здорово.И второй вопрос.Разглядывал корабли в порту,заметил что все они покрыты ржавчиной,не планируется ли сделать к примеру если на корабле долго не играть,то он ржавеет чуть больше(не совсем что бы до металлолома),а если начать на нём играть то с каждым боем он становиться менее заржавевший,и где то через 5 боёв он был бы уже почти совсем без неё.Хотя думаю многие этого даже не заметят.

Спасибо за внимание:honoring:

Сувениркой пока что всерьез не занимаемся, рановато еще.

Запрос по "старению" корабля сейчас весьма популярный, но ответ очень простой: идея годная, однако, в данный момент она не может быть реализована - другие приоритеты.

Доброго времени суток, возможно уже был поднят этот вопрос. задам вновь, когда примерно планируется запуск ОБТ или же на ЗБТ будут предоставлять доступ?

Запуск ОБТ планируется после окончания ЗБТ. Набор в ЗБТ ожидается в обозримом будущем.

и здрасте  всем...вопрос...вроде все понятно, тест и все такое, но...после обновления 0.3.1. это ну ни в какие ворота не лезет, а именно, как вы задумываете геймплей на ЛК который с 2км ничего не может сделать с ЭМ...т.е. что бы в них попасть нужно я так понимаю затаранить минимум...если что, то с руками все нормально!!! ПМК вроде стреляет, а толку от него ноль!!!! так вот в принципе вопрос, не планируете ли вы сделать управление пмк отдельно, я имею ввиду выбор приоритетной цели игроком, а не машиной....

Зажимаете Ctrl, кликаете на цель - она становится приоритетной :)

По остальному - прошу проследовать в фидбеки и там это написать.

Здравствуйте, еще вопрос. Накипело жутко. Дымы.

 

Почему ПМК работают в дымах? Почему? Фусо или Конго просто подходят на 3-5 км к дымам, игрок не видит Эсминец в дымах. Его ПМК работают. То есть у ПМК супер способность видеть сквозь стену? ( даже дымовую ) Может вы исправите это? Дымы для Японских эсминцев спасение, может мимо пройдет. А тот просто а 5 км плывет Амаги или Фусо, и все, дымы бесполезны! Во славу ПМК, говорят Линкороводы.  Что за ....... говорят Эсминцы. Давайте будем логичными и если видно то видно, а если нет то нет. Есть много тактик для эсминцев, но с ПМК их сейчас реализовать просто невозможно. Так как игровой робот видит все  и вся, везде. Хорошо что ПМк острова на сквозь не пробивают. Подумайте. Спасибо. 

Ваши ЛК-коллеги не согласны и чуть выше предлагают ПМК апнуть. Каждый хочет доминировать без опасений отправиться на дно:izmena:

Тем не менее, то, что Вас именно в дымах видят и обстреливают на таком расстоянии - баг. При условии, что Вы полностью в дымах, а не "торчите" и при условии, что Вы вне зоны "рентгена" (2 км).

Здравствуйте, ув. разработчики.

У меня такой вопрос: подходит ли для нашей игры советский крейсер проекта 84? И если он подходит, то в случае его ввода в игру будут ли его вертолетики, которыми он должен был обладать, доступны для использования в игре? 

 

И еще вопрос по сигналам: в случае если я получу количество N одних и тех же медалек, то у меня на складе постепенно будут копиться сигналы и их количество будет 10N (кроме сигнала Zulu), либо существует лимит, дальше которого сигналы накапливаться не будут, а все вновь полученные будут сгорать?

По советской ветке - без комментариев. Вертолетов можно не ждать в принципе.

Лимит сигналов на складе есть, в данный момент - 200. Это именно сигналов, а не "пачек".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Как Вы относитесь к тому, что одна эскадрилья ястребов за 1 минуту вырезает 3 эскадрильи торпедоносцев!!!!!?

Если ястребы в моей команде - ликую и радуюсь, если во вражеской - громко произношу слова, за которые тут дают РО, и бью кулаком по столу (негодую, в общем).

Можно примерную дату релиза. Хотя бы год.

Нельзя, к сожалению :hiding:

Планируется ли при релизе, или в самом ЗБТ, или в ОБТ сделать карты и условия победы на них выбираемыми?

Очень хотелось бы чтобы да.

Маловероятно. Возможно, какие-то настройки будут, но не более того.

Доброго, Фил. По яп.кр (Такао, Майя, Тонэ, "авиа"-Могами) всё ещё никакой ясности? Какова их судьба в проекте на данный момент? Кого в премы, кого за борт...а кого, может быть, впихнут в ветку развития? 

Некоторые планы есть, разглашать не могу :child:

Доброго времени суток. При всем уважении и понимании правил поведения на форуме сложно понять почему в обновлении 0.3.1 не добавлены  слоты? Новые ветки есть, а слотов нет)) Как и у кого спросить? Можно вложить инвестиции в прем-корабль, но в слот!? который после прекращения тестовой версии или пропадет или будет ненужен... Просто хочется знать как тестировать все ветки кораблей, на добровольной основе, т.е принимать полноценное участие в развитии игры без излишних затрат? Заранее спасибо.

Причем тут поведение на форуме?:)

Потому что 6 бесплатных слотов - достаточно для полноценного участия. Те, кто хотят получить больше слотов, могут их приобрести, причем после вайпа пиастры из премиумного магазина вернутся и можно будет их потратить заново.

Массовых раздач не будет. Дополнительные слоты - одна из популярных платных возможностей, и раздавая их на ЗБТ, мы испортим исследование монетизации.

Игроки покупают и исследуют разные корабли, так что с разнообразием в статистике кораблей в принципе все в порядке.

Когда поправят противоминный калибр у американских линкоров, в плане работоспособности, точно такой же как сейчас на японских линкорах ?

Я не очень понял Ваш вопрос. Может, это предложение, которое нужно развернуто описать вот здесь?

Будет реализован чат при загрузке боя?:)

 Не у всех мощные компы, и бывает что долго грузится бой, а там друг написал сообщения а я не увидел:(

CUJ5M6OxFQA.jpg

 

Спасибо за милую картинку :) Возможно, в будущем он появится.

вопрос - почему опрос по игре, пришедший на почту, кинули до того, как люди ознакомятся с "прелестями" нового патча?

я бы несколько другие оценки поставил. Начав качать американские линкоры столкнулся с тем, что значительную часть боя (не перемещения по карте, а именно боевого столкновения, ради чего люди и играют) я уворачиваюсь от самолётов, с переменным успехом. Ну как то это не правильно, самолёты должны безусловно играть свою роль и усложнять геймплей, но когда даже стрелять времени нет это как то перебор.... 

и Вы хотите ещё чтобы люди не использовали моды типа ТУ. Времени прицелится вообще нет, торпеды и бомбы со всех сторон.

 

будет ли в игре добавлена возможность отключения облаков и дыма из труб? на манер работы воттвикера в танках. Это поможет повысить ФПС на калькуляторах.

Опрос точно по 0.3.1? Можете прислать скриншот, я смогу тогда прокомментировать:)

Посмотрим, может быть и будет.

Доброго времени суток.

Сразу извиняюсь если такой вопрос уже был но: есть ли планы на счёт поднятия ТТХ для Albany, а именно дальности стрельбы и обзора? т.к. играть с первыми уровнями совершенно не возможно не говоря уже по 2е и 3е уровни

Как ни странно, но Albany чувствует себя очень неплохо. И, пожалуйста, прочитайте первый пост темы. В частности, про "предложения, замаскированные под вопросы".

Абсолютно нубский вопрос(ы), хотя нигде ответов не видел, вот озадачился

1. различна ли скорость полета ББ и ОФ снарядов на одном корабле?

2. различна ли скорость их полета в зависимости от типа корабля (ЛК, КР, ЭМ)?

3. различна ли скорость их полета внутри класса? (сел вот на амер. ЛК, чтот показалось, что летят быстрее чем на япах - давно это было, может субъективное впечатление)

1. Если это обусловлено их характеристиками, то да. Но заметить это может быть не так просто.

2. Различна для артиллерийской системы - то есть, зависит от сочетания "снаряд + орудие".

3. Смотрите пункт 2.

Вопрос, кстати, нормальный, правда, я буквально пару постов назад на него ответил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Подскажите как почистить кэш в игре?

Если Вы о файлах обновлений, то просто удалите все из папки updates.

поменял ник в игре! на форуме ник сменился,а в игре почему то нет,исправьте пожалуйста!

Вам сюда.

Добрый день Sub_Octavian)

 

Собственно все еще интересен вопрос по поводу изменений с авианосцами:

 

В новой видео презентации обновления 0.3.1 снова нет ни слова про нерф авианосцев. Вы говорили, что уточнения уже в работе, в каком виде будет это

дополнение в описание к изменениям в патче 0.3.1 и где оно будет отражено?

 

Заранее спасибо. :)

 

Привет:) Изменения должны отражаться в патчноуте. На производстве видео это могло и не сказаться, поскольку видео делается не одномоментно и во время корректировки патчноута могло быть уже готово.

Прочитал все гайды про пробитию и так нигде и не встретил описания действия фугасных и ББ снарядов.

Вопросы на примерах:

1) В машинное отделение авика, прикрытое 30 мм бронёй влетает 460 мм ББ снаряд. О такую броню он не взводится. Взведётся ли он об несколько тысяч тонн котлов и генераторов в этом отсеке, или же в игре все отсеки заполнены игровым вакуумом, через который снаряд пролетит насквозь так и не взорвавшись?

2) В машинное отделение авика, прикрытое 30 мм бронёй влетает 460 мм фугасный снаряд. От удара об 30 мм броню он взрывается снаружи. Продамажит ли он МО, или же 30 мм достаточно, чтобы выдержать 460 м фугас? Какаяч толщина брони пробивается фугасом, а какая нет?

3) Снаряд с максимальным дамагом в 2000 взрывается внутри отсека с 10000 хп. Какой максимальный и минимальный дамаг он может нанести?

4) Снаряд с максимальным дамагом в 2000 влетает в отсек 1 и взрывается на 10 мм стенке между отсеками 1 и 2 по 10000 хп каждый. Какой максимальный и минимальный дамаг он может нанести каждому из отсеков?

Ну не знаю насчет "все прочитал, не нашел" :D Давайте освежим знания минимально, именно по тем моментам, о которых Вы спросили:

1. ББ снаряд может взвестись только о броню. Модули не принимают участия в бронемодели - принимает участие только их броня. Если там стенка 30 мм, то может пролететь и не чихнуть:)

2. Начнем с того, что ОФ снаряд 460 мм броню в 30 мм проломит взрывом. Примерное правило - "пробитие взрывом = калибр/6". Соответственно, если МО защищает только 30 мм, то произойдет следующее:

 

  • Проламывание брони;
  • Стандартный урон в часть, где находтится МО - в цитадель;
  • Урон сплешем в МО, уменьшенный в зависимости от среднего бронирования и урон по тому же принципу другим модулям вокруг.

 

Если же там броня потолще, то будет "не пробил". Фугас взорвется снаружи, прямого урона не будет. Ну может сплеш что-нибудь внешнее заденет.

 

3. Если "отсек" - цитадель, целый и в нем те самые 10 000 HP то урон будет 2000. Если "отсек" - оконечность или надстройка, то меньше. Примерно 700.

4. ББ снаряд взрывается в определенной точке, которая всегда относится к какой-то части корабля. "Между" не получится.

Дополню: часть корабля не = модуль. Например, МО - это модуль, который находится в части корабля "цитадель". Их объемы частично пересекаются. Если ББ снаряд влетит в центр и взорвется там, он нанесет полный урон как части корабля, так и модулю - МО. Прочность отсеков и корпуса - это боеспособность корабля. Прочность модулей на боеспособность не влияет - только на состояние этих самых модулей.

 

Надеюсь, это было полезно.

P.S. Если еще не читали, прочитайте.

Внезапно понял, что за всю игру на эсминцах, мне ни разу не уничтожили ТА. Выводить из строя, выводили, но не уничтожали. Это возможно?

Возможно, просто редко случается.

Здравствуйте. Спасибо за ответ на предыдущие вопросы. Есть еще несколько.

1) Планируется ли ап Мурманска?

2) Планируется ли третий крейсер с дымами? 

3) И все таки доходность АВ за сбитие вражеских самолетов будет увеличиваться?  

Все три вопроса очень притянутые и похожи на предложения. Не надо так :(

1. Пока не планируется.

2. Пока не планируется.

3. Пока не планируется.

Проигнорировали  вопрос спасибо !

Вообще-то я ответил Вам в порядке очереди, наравне с другими пользователями. Пожалуйста.

Здравствуйте. у меня вопрос. не предложение.

Мне просто интересно: будут ли разработчики что-то менять в концепции стрельбы из многоорудийных башен? На мой взгляд на текущий момент лучше иметь 10 одноорудийных установок, чем одну десятиорудийную. И многобашенные корабли имеют большую привлекательность для приверженцев артогня на дальних дистанциях, чем корабли с равным количеством орудий, но сведенных в пару-тройку многоорудийных башен.

В истории наоборот старались поставить как можно больше орудий в одну башню для увеличения кучности. При текущих тенденциях при появлении "принца уэлського" или французов, они будут явно не популярны....

У Вас предложение, замаскированное под вопрос. К тому же я слегка не понял что же Вам не нравится в стрельбе из многоорудийных башен.

Боброе время суток,

Наткнулся в своих блужданиях на такой славный японский эсминец, как Yukikaze (у нас его "одноклассник" на 8 уровне Kagero). Корабль, очень активно воевал и является единственным из всей серии типа А пережившим войну. Даже якорь и рулевое колесо в музее в Японии имеются. Нет планов его куда-нибудь запихать? Все-таки, не так уж много "заметных" корабликов есть:)

Такого кораблика в планах пока нет.

Здравствуйте. Звенья японских авианосцев частенько улетают за пределы карты не реагируя на команды, и судя по этой ветке авиан не только у меня. Прошу разобраться с проблемой. Спасибо.

Спасибо, что обратили внимание. О проблеме известно, работаем.

В следующий раз, пожалуйста, оформляйте багрепорт в ЦПП.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Есть ли вероятность возвращения "Такао" в каком-либо виде? У нее много преданных поклонников.

Вероятность есть :)

Здравствyйте.

Позавчера на Кливлинде сбил 30 самолётов, но медаль "Чистые небеса" не полyчил. Это был баг или медаль выдаётся только авикам? Скриншотов нет(prt scr не работает), реплей прилагаю.

Звучит как баг, обратитесь, пожалуйста в ЦПП.

Всем привет напрашивается вопрос :При старте ОБТ будут ли уже работать сервисы WG ID -Такие как премиум аккаунт  на все 3 проекта?

Посмотрим.

Будет ли вторая ветка линкоров США или они будут премовыми? Такие корабли как Делавэр, Невада, Теннесси, Пенсильвания, Флорида, Алабама. Там почти на целую ветку линкоров ещё набирается.

В ближайшее время точно не будет, а дальше - посмотрим.

у меня вопрос почему вы нерфанули есмиец флетчер на нем невозможно стало играть сртелять с пушек такое ощущение что с катапульты стреляешь

Мы не нерфили этот эсминец :ohmy: Поясните как можно более подробно, что Вы имеете в виду?

Уважаемые рыбы (разработчики) - планируете ли поддержку таких вещей как РУД и РУС ?

Если честно, это сейчас не в приоритете.

У меня к вам вопрос очень сильно порезали амер есминец флетчер на нем невозможно стало играть, стрелять с пушек как будто с катапульты  планируйте както исправить

Простите, а зачем Вы задаете один и тот же вопрос два раза? Не надо так.

Ещё раз.

Планируется отладить балансер хотя бы по количеству и уровням?

Почему на средних рангах до сих пор допускается разброс в +3 а иногда и в +4ранга? (Низкий онлайн и ЗБТ в ответ не принимаются)

Я уже Вам ответил, на первый вопрос, максимально полно. 

Прошу прощения, а почему Вы позволяете себе использовать формулировки "принимается - не принимается"? Вы задали вопрос и получили на него актуальный ответ.

1) У меня и у моих друзей средний урон на Нагато ниже, чем на Фусо. В среднем по серверу такая же картина?

2) Если это так, то что вероятнее: ап/нерф или поменяете их местами как Могами с Миоко?

3) Каков принцип сбития захвата в кораблях? (наблюдал ситуацию, когда попадание по единственному стоящему на захвате врагу сбило только половину полоски захвата)

4) Интенсивность пожара одинакова на всём его протяжении или по мере выгорания уменьшается (как в танках)?

1. Нет, не такая же. У "Нагато" примерно на 2-3 к выше средний урон, только друзьям не говорите, а то они расстроятся :hiding:

2. Смотрите пункт 1.

3. Вы уверены, что он был единственный? Там точно не было всяких подлых маленьких супостатов вне зоны Вашей видимости?

4. Одинакова.

Добрый день уважаемая Администрация проекта, меня интересует когда появятся Кланы и Ротные, Командные бои.

Не очень скоро, но мы не хотим сильно затягивать ввод подобного функционала. Проектируем уже сейчас кое-что.

18:41 Добавлено спустя 0 минут

Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня вопрос, связанный с изменениями американских авианосцев в последнем патче. Не буду говорить о несправедливости решения оставить одну группу торперов (даже клещи не сделать), а интересует вот что - если задачей разработчиков было сбалансировать американцев и японцев и акцентировать американские авики на ПВО сетапах, почему ничего не было сделано для изменения полученного опыта при игре в данном сетапе (за сбитые самолеты, засвет целей)? И если у американских авиков отобрали единственную (бомберы апнуты недостаточно) ударную возможность, то почему не рассмотрели также возможность введения для них бронебойных бомб, только не через 3 патча, а сразу с балансными правками? Вот пример "ээфективности" - результат боя на Эссексе с 74 сбитыми самолетами и 1 фрагом (замечу, результат еще и с премом):

shot-15.05.15_23.12.22-0333.jpg

Как при таком мизере игроки будут качать старшие уровни? 

PS фидбек в соответствующую тему на форуме тоже дал :)

Награда в данный момент считается адекватной, прямо сейчас менять не будем, возможно потом пересмотрим.

Бомбы в ближайшее время - тоже, надо еще статистику смотреть, но в целом - они после апа уже гораздо лучше.

Продублирую вопрос : Уважаемые разработчики - планируете ли Вы поддержку таких вещей как РУД и РУС ?

Не надо дублировать, я уже ответил Вам.

Извиняюсь, если вопрос был, искал только по трём комбинациям слов, вопрос такой:

В версии 0.3.1 регулярно поджигаю противников бронебойными снарядами, заметно реже чем ОФ, но всё же случается, сначала думал, ошибся, но в нескольких боях специально обратил внимание на этот момент. Раньше такого за ББ не замечал совсем. Это нормально или какой-то баг? Если у ББ снарядов появился (или был увеличен) шанс поджога, то это весьма прикольно (не знаю как ещё назвать, но мне правда нравится такая идея).

Пожалуйста, делайте скриншоты, а лучше - видео. И повторите свой вопрос, но уже с доказательствами. Если то, о чем Вы говорите, имеет место - это серьезная ошибка.

Только не забывайте, что на многих кораблях есть ПМК, который часто стреляет именно ОФ. Дело может быть в нем - Вы стреляете ББ из главного калибра, а вспомогательный тем временем поджигает цель.

Точность ГК ЛК стало убогой - промахи на 15 км стали нормой (при верном упреждении), теперь и мимо тазика с 4-5 км обыденность.

 

Повторю - упреждение верное, снаряды раз за разом падают криво. Скоро прожгу юбилейный 100-ый стул.

 

прямым текстом говорю - механика расчёта точности сейчас ОТВРАТИТЕЛЬНА, ибо нивелирует тот самый "скилл", который надо всем качать.

Да, нет ТУ - не страшно, но вот такая точность,которая просто отказывается наказывать рельсоходов и прочих торговцев бортами - просто ересь.

Спасибо за Ваш фидбек. В следующий раз, пожалуйста, оставляйте его в разделе для фидбека.

Место хранения торпед включено в модули группы "цитадель"?

Что такое "место хранения торпед"? :hiding:

когда будет обновление 0.3.2, и будет ли оно глобальным?

Когда завершится его сборка, настройка, супертест и общий тест. Не очень скоро.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Друзья,

Вот и разобрал я очередную большую пачку вопросов...и, прочитав последние несколько страниц темы, понял, что значительная часть - это либо предложения, либо фидбеки, либо довольно-таки бессмысленные вопросы в стиле "а когда будет ...", либо что-то еще, что не будет интересно читателям, пришедшим сюда за ценной информацией. Как результат, читатели не захотят читать тему и станут нечитателями, что приведет к образованию порочного круга и новым бессмысленным вопросам. Поэтому с этого момента я начинаю скрывать и оставлять без ответа некоторые посты в соответствии со вступлением к теме. Вообще, я хотел делать это сразу, но доброта не позволила. Однако, иногда доброта до добра не доводит.

 

Прошу вас не дублировать скрытые вопросы, думая, что их просто так проигнорировали, а прежде всего искать причину в себе. Надеюсь на ваше понимание и поддержку. Давайте сделаем эту тему по-настоящему информативной и интересной для всех.

Спасибо и хорошего вечера :great:

  • Плюс 24

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Учитывал такую вероятность, но перед тем как написать свой вопрос, поджёг ББ снарядом "Ибуки" на 12км, совершенно точно. В следующий раз сделаю скриншот и засабмичу в багтрекер.

Обязательно! Если Вас не затруднит, продублируйте и сюда при наличии неопровержимых доказательств:)

я имел ввиду что точность выстрелов гк понерфили снаряды как будто в небо летят а потом с неба прилетают очень сильный вертикальный разброс

Если честно, я не могу подтвердить Ваше заявление. Не должно быть никакого снижения точности, я даже специально проверил по статистике - все ровно.

вроде после збт всем бета-тестерам дадут американский линкор 4 уровня будет ли возможность выбрать американский или японский или всё же только американский-просто вкусы то у людей разные было бы неплохо чтобы можно было выбрать ну или автоматом -просто посмотреть за кого человек больше гамал 

Выбрать будет нельзя, подарочный кораблик для бета-тестеров планируется только один.

К примеру на японских эсминцах, вторая смена торпед хранилась в надстройках, что позволяло быстро перезарядить торпедные аппараты в бою. Найти графическое изображение (или указание местоположения) места расположения этих дополнительных торпед я не смог, однако текстовые указания на это могу предоставить.

Я Вас понял теперь. Вы говорите о месте, где они реально хранились, а я говорю про игру. В игре у нас нет склада торпед, только артпогреб.

Так что и подорвать склад торпед нельзя - он не выполнен в виде отдельного модуля.

Здравствуйте. Мои вопросы:

1. Планируется ли перерабатывать систему навыков командира или она останется прежней и будут добавляться только скилы? Ответ на данный вопрос необходим для понимания стоит ли оформлять свое предложение или нет.

2. Почему на форуме нет отдельного раздела для предложений и все предложения валят в одну кучу вместе с фидбеками.

1. Принципиально перерабатывать пока не будем, нас устраивает. Будет добавление новых навыков и переделка старых.

2. Потому что нам так удобнее собирать мнения игроков. Особо объемные и проработанные предложения можно оформлять отдельными темами, остальное вполне считается фидбеком.

Вопрос по поводу авиков: какие характеристики являются рычагами для балансировки как класса в целом, так и отдельной техники?

Любые характеристики, но когда мы видим возможность не отходить от исторических ТТХ, мы стараемся ее использовать.

Извиняюсь,забыл поставить ,собственно, вопрос - а зачем была изменена точность ГК ЛК?

 

Да, изменена и без указания в патч-ноуте. Потому что раньше ЛК,сблизившись на 8 и ближе КМ разрывали друг друга быстро и сокрушительно, а теперь я вынужден вести перестрелку на пистолетной дистанции 3 и более минуты, при том, что противник идёт бортом по рельсам - с 6 км нет возможности выбивать цитадели раз за разом - снаряды ложатся как угодно,недолёты/перелёты стали просто невыносимы. американские ЛК качать очень трудно, их начальная дальность сильно уступает японским коллегам - 15 у американского ЛК и 22 у японца.

 

Кстати, чем можно объяснить,что в упрощённом подсчёте у Ямато и у Фусо одинаковая огневая мощь в 72 единицы?

 

Зачем это сделано?

 

P.S. я не против любой вашей политики в отношении развития игры,но почему открытия нужно делать в боях,при этом это весьма значительные изменения в худшую для ЛК (в данном случае) были пущены на тест? Разве это не очевидно? Тут я тестирую только скорость возгорания стула =(

 

Спасибо.

В патчноуте это есть, Вы просто пропустили. Перебалансировка точности дает примерно такой эффект: накрывать цель стало чуть проще, но количество блокшотов - ситуаций, когда много снарядов из одного залпа попадает в цель - немного уменьшилось.

 

72 и там, и там, потому что упрощенный подсчет сейчас просто учитывает калибр и количество стволов. А у Фусо стволов много :) 

 

Пожалуйста, пишите фидбеки в разделе для фидбеков. Спасибо.

Уважаемые разработчики.

В описании модификации линкоров "Орудия главного калибра" модификация 2 написано (смотрим скрин)

korabli_500.jpgi.gif

Это ошибка или нет?

Не ошибка.

 

А уровень боев каждого конкретного корабля игроку придется познавать эмпирически или на сторонних ресурсах/форумах,как в танках или, таки, эта информация будет в клиенте игры ?

Как никак, а игровые ТТХ корабля, в отрывы от его уровня боев, ничто.

Конго, постоянно попадающий к Кавачи и Миеги и лишь изредка к Фусо -  это одно

Конго, постоянно попадающий к Нагато и Амаги и лишь изредка  Фусо  - это совсем другое.

Хороший вопрос. Честно говоря, данные мы не планируем скрывать, но и насчет вывода в клиент не уверен. Возможно, для тех, кто действительно интересуется этим вопросом, нетрудно будет на какую-нибудь wiki зайти и узнать, но большинству пользователей эта информация в клиенте не пригодится.

Уважаемый Sub_Octavian спасибо за ответы!!!

появились и будут появляться еще...

сегодня ходил на амер ЛК, именно Нью-мексико...при выстреле из 1-й башни с расстояния в 3км  в центр КР противника наблюдал следующее,

1 снаряд пошел выше цели, 2-й ниже...как такое возможно и зависит ли это от скиллованности?

спасибо...

Пожалуйста! Разброс от скилла не зависит, просто он у кораблей в принципе достаточно большой. И в пределах одной башни он есть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Приветствую,SubOctavian.

Хотелось бы уточнить несколько вопросов, тему читаю регулярно, но ответов таких не видел.

 

1. Включение режима ПВО на крейсерах автоматом увеличивает разброс у самолётов в пределах досягаемости, или только если взять эскадрилью в прицел?

 

2. Если взять эскадрилью в прицел (на любом корабле) и в зоне досягаемости она одна, повреждений она будет получать столько же или больше?

 

3. Если взять в прицел эскадрилью, которая находится за пределами радиуса действия одного из контуров ПВО, и есть другая эскадрилья, допустим, непосредственно над кораблём, как будет распределяться дамаг?

 

Спасибо

1. Автоматом в пределах досягаемости у всех.

2-3. А вот почитайте, пожалуйста, мою статейку о ПВО, там все весьма подробно написано. В том числе и то, что каждая аура ПВО стреляет по одной цели.

Вопросы чисто по кооп боям.

1.По каким критериям боты выбирают приоритет атаки? Очень непонятно когда просто отворачивают от тебя башни и начинают обстреливать другую цель.

2.Является ли приоритетом для ИИ захват базы в режиме "обычный бой"?

3.Боты абсолютно идентичны кораблям игрока в плане установленных модулей и модернизаций?

4.Как рассчитываться точность стрельбы ботов, насколько часто они совершают "человеческие ошибки"?

5.Если можно,объясните алгоритм выбора типа снарядов ботом к примеру ЛК "Конго" против КР "Аоба"?

Сходу могу ответить только на вопрос 3 - они стоковые.

По остальному надо будет провести небольшое расследование. Я дополню пост, когда смогу.

Доброго времени суток!

Как удалить заставку в клиенте world of warships при входе на сервер?

Так как мне приходится очень часто заходить в игру а заставка очень яркая и шумная, дабы не пугать окружающих необходимо знать как отключать заставку либо поменять на стационарную без звука.

Такой настройки в клиенте нет, так что нормальными способами никак.

Возникло тут недопонимание, просветите плиз :unsure:

Обзор - дистанция, на которой можно наблюдать объекты в 3д мире.

Заметность - дистанция, на которой объект становится видно (она разная для наблюдения с кораблей и наблюдения самолетов).

Когда в системе видимости пересекаются эти две характеристики, приоритет остается у заметности.

 

Пример: предположим, что у ЛК обзор 25 км, заметность c моря 20 км.

Перед ним стоят четыре вражеских ЭМ с обзором 15 км и заметностью с моря 10 км.

ЭМ1 стоит на расстоянии 10 км, и он видит ЛК (его обзора хватает и он ближе, чем максимальная дистанция обнаружения с моря ЛК). ЛК в свою очередь видит ЭМ1 по тем же причинам.

ЭМ2 стоит на расстоянии 15 км, и он видит ЛК (как и ЭМ1), но ЛК его не видит, так как максимальная дистанция обнаружения ЭМ - 10 км.

ЭМ3 стоит на расстоянии 25 км, и он не видит ЛК (ему и обзора не хватает, и дистанция обнаружения ЛК меньше), а ЛК не видит его. Но если какой-нибудь союзник ЛК подсветит ему ЭМ3, то ЛК увидет его в 3д мире - обзора ведь хватает.

ЭМ4 стоит на расстоянии 30 км, и он не видит ЛК, а ЛК никогда не увидит его.

И да, посмотрите

видео :)

Доброго времени суток.

Уважаемый SO, постоянно читаю эту тему. И на многие вопросы вы отвечаете что не в приоритете. А не могли бы Вы немного приоткрыть завесу и рассказать что в данный момент в приоритете. Без сроков разумеется)

Работа над обнаруженными в 0.3.1 ошибками;

Сборка и шлифовка 0.3.2, подготовка его к релизу (если все будет хорошо, то камуфляжи, обновление навыков командира и прочие вкусности - пока секрет);

Начало реализации планов по 0.3.3.

Добрый день, господа разработчики.

Много играл и играю в танки и самолёты. Теперь осваиваю море.

Вопрос следующий. Здесь есть режим ПвЕ, в котором любой корабль можно довести из стока в топ(пусть и значительно дольше, но как говорится бешенной собаке и 100 км не крюк). Таким образом в ПвП все игроки будут играть в топовых комплектациях. Такого нет ни в танках, ни в кораблях. Это такое ваше видение игры или система как-то будет меняться к ОБТ? 

Значительная, я бы даже сказал, большая часть игроков качается в ПвП, потому что там это происходит быстрее. ПвЕ сейчас - это режим для новичков или для тех, кто просто хочет расслабиться без соревновательного элемента. Качаться и фармить там невыгодно от слова "совсем".

Здравствуйте.

Никогда не обращал внимания, но вчера бросилось в глаза, что большинство разведчиков кружатся вокруг своих кораблей по часовой стрелке. Но был один который нарезал круги против часовой стрелки. Здесь есть какая нибудь система ?

Извиняюсь за слабый вопросик. Просто заинтриговало.

Спасибо.

Неслабый такой вопросик:ohmy: Буду выяснять завтра, дополню свой пост.

Доброго времени суток! и спасибо, что отвечаете и на не совсем корректные вопросы.

Собственно, емнип, на прошлой странице, вы еще раз подняли тему пробития фугасами и бб. Вопрос такой: а фугас вообще должен давать событие "В цитадель!"? т.е. я так понимаю разрыв внутри цитадели?

Сегодня целенаправленно издевался над вражескими ЛК, закидывая их фугасами с "Гремящего". Как результат: 2ы получил отметку о попадании в цитадель. Скриншоты прилагаю.

Привет. Большое спасибо за данное сообщение. Это редкий баг игровой логики, который мы долго пытались отловить. Вы нам помогли. Будем исследовать и чинить :izmena:

Почему на японском ЛК 9 уровня Izumo вторая башня не поворачивается на 360 градусов? При стрельбе назад и маневрировании она разворачивается через нос корабля как и первая, хотя вроде бы ничего ей не мешает разворачиваться через корму, что было бы намного быстрее.

Даже если визуально башне ничего не мешает, она не поворачивается на 360 градусов в силу особенностей своей конструкции. Этот исторический момент мы решили сохранить.

Уважаемый Саб,

Зачем было учитывать в статистике 4х опыты? У меня ща в профиле горит макс опыт в 13560 на Клемсоне (а это всего 2260 без множителей према и 4х). Статистика теперь некрасивая ибо неправильная... Неприятна.

Понимаю, что спрашивали про учет опыта, и что " не в приорите", но это бред...

Это, конечно же, нуждается в исправлении. Как сможем - наладим :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Будет ли внутренний ладдер в игре, как в нормальных сессионках?

Касательно Вашего поста - он содержал оскорбления игроков, поэтому модератор его скрыл. Ваш второй пост был выпадом в адрес модератора, поэтому Вы получили РО. Просто думайте о культуре общения перед тем, как писать, и все будет хорошо. Часть, нарушающую правила, я удалил из цитаты.

 

А теперь по делу: в рамках разработки контента для продвинутых и прокачанных игроков планируется большой функционал, который по замыслу позволит и получить признание, и играть с серьезными противниками/союзниками. По срокам и деталям сказать не могу вообще ничего, но проектирование идет потихоньку.

Будет ли возможность сменить назначенную клавишу (ЛКМ) на огонь ГК? В данный момент сменить её, например, на пробел - нельзя. 

В ближайших планах такой доработки нет.

Возможен ли в будущем нерф прем кораблей в предзаказах?

И нерф, и ап возможен. Работу над балансом никто не отменял. Однако, мы прекрасно понимаем владельцев и премиумной, и обычной техники. Постаремся все делать аккуратно и конечно же только в случае необходимости.

Не планируется ли в игру ввести арт-прицел для ЛК и КР на дальние дистанции (15+ км)?

Нет, не планируется.

Уважаемый Sub_Octavian.

 

Спасибо вам за ответ.

 

Я решил проверить ваши слова, и действительно ПМК линкоров и крейсеров начинают работать с 2км, если эсминец поставил дымы. Есть одно "маленькое" НО, если игрок, через Ctrl навел ПМК, мышкой, на твой эсминец, за 5-7-4 км, не важно, то дымы меня уже не спасают. ПМК работает, и на 3.8 км и на 4.1 км. и на 2.5км. Скажите вы так это оставите? Или исправите данный момент?  Спасибо. 

Так-так. То есть у Вас произошел сценарий, при котором после засвета Вы ушли в дымы, а по Вам все равно стреляли, причем Вы точно знаете, что противник до этого выбрал Вас с Ctrl? Можете подробнее описать ситуацию?

Будут ли бороться с ботами/бездельниками в ЗБТ ?Жалобу на подобных подать нельзя. А в игре они конкретно напрягают, когда пару линкоров стоит тупо на базе или плавает по тылу в ожидании конца света.

Ботоводов у нас нет, насколько мне известно. А с бездельниками, как я недавно отвечал, мы планируем бороться через несколько крупных патчей.

Здравствуйте. Хотелось бы внести ясности по нескольким моментам:

Во-первых, рассматривался ли вопрос об уменьшении скорости хода корабля при падении его прочности ниже определённой границы? Если да, каков был ответ?

Во-вторых, хотелось бы побольше узнать о работе системы ПВО и авиации:

1. Суммируются ли очки прочности у всех самолётов в одну эскадрилью или у каждого самолёта свои очки прочности и самолёты мрут на определённых отметках этой прочности?

2. Уменьшение урона при вхождение в зону обстрела ПВО происходит от количества эскадрилий или от количества самолётов? Например, в каком случае самолёты/эскадрильи будут получать меньше урона: 4 эскадрильи по 2 самолёта или 2 эскадрильи по 5 самолётов?

3. Имеется ли шанс у самолёта не получить урона в "ауре ПВО" вообще (что-то вроде шанс уклониться), или урон идёт постоянно?

1. Рассматривался. Решили, сделать падение скорости прерогативой затопления - и, собственно, сделали.

2. Не обижайтесь, но я пошлю Вас в свою недавнюю статью про ПВО. Думаю, она ответит на Ваши вопросы. Если нет - спрашивайте здесь что непонятно :)

Здравствуйте уважаемый SubOctavian!

У меня имеется блок вопросов, касающихся доната))

  1.  После вайпа, будут начислены все комплекты, которые игрок купил через форум? (к примеру если у меня щас есть прем корабль, могу ли я продать его "безболезненно" и после вайпа он снова вернётся? и так же все потраченные пиастры будут после вайпа выданы в исходном количестве?)
  2.  Планируется ли ввод прем кораблей 10 lvl?
  3.  Планируется ли ввод прем кораблей советов до релиза игры?
  4.  Возможно ли появление медалек? ( это опять я)
  5.  Возможно ли добавление дополнительных возможностей? (к примеру покупка исторической надписи на корабль к примеру за 1.000 пиастров)

Далее блок вопросов по игровым моментам:

  1.  Ждать ли изменения интерфейса в ближайшее время? (alt уже надоело зажимать)
  2.  Из-за чего возникла проблема с медленной прогрузкой боя? (сейчас все время захожу после начала боя)
  3.  Будет ли расширен набор достижений в игре?

И теперь вопросы касающиеся организационных моментов:

  1.  Планируется ли перед релизом игры проводить набор в команды помощников? (модераторы, консультанты)
  2.  Или вас устраивает имеющееся кол-во помощников?
  3.  И если все таки будет набор, будут ли возрастные, кол-во боёв ограничения?

Спасибо за внимание, с Уважением, я)

Монетизация:

1. Вы хотели сказать "купил в премиум магазине"? Если так, то да.

2. Пока что нет.

3. Посмотрим, но точно могу сказать, что "Аврора", "Мурманск" и "Гремящий" - не единственные из запланированных премов СССР.

4. Вы про недавнюю тему о "медальках за пиастры"? Нет, это маловероятно. Не видим выгоды ни для игроков, ни для игры, ни для себя.

5. Теоретически возможно, в разработке в настоящий момент такого нет.

Игровые моменты:

1. Переключение Alt по планам будет в 0.3.2.

2. Проблема не решилась после нескольких загрузок боя?

3. Когда-нибудь - обязательно.

Организационные моменты:

1. Не обязательно перед релизом, просто по мере необходимости.

2. Устраивает. Когда не устраивает, мы приглашаем новых.

3. А это уже будет зависеть от конкретной "вакансии".

Пожалуйста.

И еще личный вопрос касательно Вашего обращения: "доброта до добра не доводит"

Не кажется ли Вам, что это тавтология?)

Сознательная тавтология:popcorn:

 Ну-у ...вам виднее.

Спасибо и на этом :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Будут ли в будущем корабли Австралии или других наций Союзников?

Не исключено, но сейчас главный приоритет по кораблям - СССР, Гемания, Великобритания. Эти нации ждут игроки всех регионов куда больше.

Добрый день.

Вопрос: Сигнал "Zulu" выдается за достижение "первая кровь" сколько всего должно быть за 1 достижение? Все сигналы , которые до этого получал были по 10 шт, а  "Zulu" начислили 1 шт...  Так и должно быть или это баг?

Это так и должно быть. Zulu выдается по 1 шт. 

 

Сразу с кажу что подобную тему я создавал еще до выхода патча 0.3.1,НО ессно мои темы долго не живут и отправляются нашими лучезарными модератерами в утиль(так как троль и ниадыкват жи)

Оживить сию тему меня вынудил тот факт что проблема обсуждаемая в ней достаточно актуальна, но про нее все почему то молчат,неужели вы согласны с тем что происходит?:amazed:

 

Итак: в патче 0.3.1помимо множества других нововведений произошли такие значимые изменения в части механики игры как ребаланс снарядов(баф фугасов) и добавление крейсерам 9/10 ур. абилки "Восстановительные работы".

 Все казалось бы хорошо и замечательно,за исключением одного,вышеописанные изменения напрямую "завязанны" на перки капитанов которые в изменившихся реалиях требуют пересмотра,т.е например если раньше навык пироман был ненужен  то теперь он актуален как никогда,про восстановительные работы на крейсерах я думаю  тоже все ясно и понятно.

 Так вот ,почему разработчики решили что механику  игры они могут менять а давать возможность сбрасывать перки под эти самые новые реалии ненужно? Я конечно понимаю что у нас Бетта-тест,но все же это неправильно и некрасиво с вашей стороны ,так как все это похоже на узаконенный "отжим" голды, пусть даже и незапланированный, но все же .

Если вы будете заниматься подобными практиками и после старта ОБТ то это будет печально ,очень печально ..не буду я с вами играть и друга Коленьку тоже заберу с собой ага:sceptic:

 

 Вопрос следующий,проблема описанная в этой теме это КТТС или как говорит доктор Малышева "Это норма" ?:popcorn:

 

Да, мы решили, что в данном конкретном случае делать бесплатный сброс навыков не нужно. Это не обязательно будет нашей политикой; все будет зависеть от конкретной ситуации.

Хорошо, что Вы сюда это скопировали, за всеми темами не уследишь :)

17:43 Добавлено спустя 2 минуты

1. Почему я не получил медальку "Чистые небеса" за 30 сбитых самолетов, хотя сбил 31?

2. За что именно будут давать американский линкор 4 уровня бета-тестерам?

 

5fea919b2b73.jpg

 

1. Моя лучшая догадка - это баг. Должны были получить. Пожалуйста, оформите багрепорт в ЦПП.

2. За активность. Мы пока не решили, будем ли объявлять точные критерии, и, если будем, то когда. С большой долей вероятности будем считать количество боев и какую-то минимальную активность на форуме. Так что..играйте, пишите фидбеки.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Получил сегодня достижение "Ликвидатор" за потопленный корабль противника, не менее 50% хп которого были повреждены затоплением, вызванным моими торпедами. Ничем за это, кроме сообщения в чат и значка, не был награждён.  За эту ачивку не полагается никаких сигнальных флагов (возможно пока что) или это был баг?

А Вы зайдите в "профиль - достижения" и посмотрите разные медальки. Там в описании некоторых нарисован ящик с наградой, а у некоторых его нет. Это не баг.

Несмотря на угрозу РО ,не могу не попросить вас дать более развернутый ответ.

 

Сброс навыков в данном случае оказался "ненужным" из за того что игра на стадии бетта теста ?либо же из за того что вы считаете что изменения эти незначительны ,либо же игроки должны сбрасывать их за голду?

В данном случае я не вижу никакой угрозы, вопрос по делу и задан корректно.

Причины следующие:

1. Бета-тест;

2. Игроки не несут потери - у кораблей не отобрали способности, а добавили;

3. В целом, настройка чего-либо в игре не подразумевает компенсацию для игроков.

можно узнать ваше решение по поводу точки упреждения я  сторонник етого мода мне важно узнать ваше мнение

Мы не считаем его полезным для геймплея на момент 0.3.1 и хотим контролировать его в будущем.

18:49 Добавлено спустя 0 минут

Доброго вечера.

Приоткройте секрет тайны :-) вы подарите (естественно за пиастры) нам в ЗБТ ещё премиумные корабли?

Например "товариСча" "Бисмарка"? :-)

Или так долгожданного очень многими русского дредноута :-)

Ой, всё. Читайте первый пост темы :child:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
76 публикаций
459 боёв

Здравствуйте!

Будет ли еще раз возможность получить Приглашение на ЗБТ?

 Присланное мне ранее Приглашение я принять не смог. Ссылка на скачивание устарела.

 

 

Данная новость в полной мере отвечает на Ваш вопрос. Удачи! 

Извиняюсь, что вмешался, многоуважаемый SO :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Здравствуйте Уважаемые! Сегодня дважды столкнулся с банальным бездействием союзников.

Морячки даже с респа не двинулись до конца боя! Их просто потопили на десерт:izmena:

Возникает вопрос,какого они делают на збт? Повстречаю снова буду предоставлять факты:honoring: Благодарю за внимание.

Пожалуйста будьте чуть внимательны. Я точно отвечал на такой вопрос сегодня, и даже вчера. Читайте тему, хотя бы последние посты.

Мы планируем заняться системой контроля за бездействием и за досрочным выходом из боя через несколько версий:child:

 

Приветствую S.O.!

 

Подскажите пожалуйста:

1) Планируется ли в дальнейшем ввод функционала в личном деле командира - изменение паспортных данных?

2) Планируется ли в дальнейшем ввод "исторических" (реальных) комуфляжей (расцветок) для кораблей в WoWS?

3) Планируется ли в дальнейшем ввод названий на кораблях? (по поводу премиумных Вы уже отвечали, что возможно "Да". но вопрос пока открыт)

4) И еще раз нескромный вопрос по Андреевскому флагу на крейсере "Аврора": Планируются ли его возвращение? (Всё таки история! Крейсер "Российского Императорского Флота"!)

Спасибо за Ваши ответы! И за Ваше терпение!

Семь футов под килём и килтом!

Удачи в морских баталиях!

:honoring:

С Уважением,

K0K0PELLI

1. В ближайших планах нет.

2. Со временем планируется, но первая итерация камуфляжей не факт, что будет сразу полноценная, с богатым выбором и историчная. Сначала нужно ввести и протестировать базовый функционал, посмотреть как он работает, нравится ли игрокам и т.д. Ну а потом уже начнем наполнять его содержимым. Собственно, ситуация аналогичная сигналам в 0.3.1.

3. Все так и осталось: на премиумных - возможно "да", на остальных пока не планируется.

4. Я пока в процессе расследования этого вопроса:teethhappy: В данный момент есть мнение, что это было сделано не специально при обновлении контента флагов. Буду узнавать дальше.

Будет ли давать альфа и бета тестерам специальные комуфляжи, эмблемы, флажки на корабль за участие альфа и закрытом бето тестеривании? :) спасибо за ответ! :honoring:

Пока что в планах только корабли.

Вы в курсе что у вас есть ограничения по кепам в 19 баллов не? или быть может вы считаете что пускай игроки вкачивают новых кепов под каждые ваши нововведения?:sceptic:

Мы наверное с вами в разные игры играем

Разумеется я в курсе. Игроки не обязаны вкачивать новых командиров. И в данном случае они даже не вынуждены это делать - мы ведь не забрали способность, а добавили. То есть, все навыки командира, которые работали на корабле в 0.3.0, продолжают работать и в 0.3.1.

Предлагаю закончить дискуссию. Вы задали вполне интересный вопрос, получили развернутый ответ. 

Здравствуйте Sub_Octavian,большое спасибо за отвеченные вопросы,но возник ещё один.На "Гремящем" на носу по по борту есть название корабля,планируется ли и на других кораблях также появление названий?Спасибо

Подумываем над тем, чтобы нарисовать названия всем премиумным кораблям. Все-таки они уникальные, а корабли в ветке можно скорее позиционировать, как представителей определенных типов. Но сами понимаете, на данном этапе это по-прежнему относится к разряду мишуры, с которой пока можно повременить.

 

Данная новость в полной мере отвечает на Ваш вопрос. Удачи! 

Извиняюсь, что вмешался, многоуважаемый SO :)

Спасибо за помощь, многоуважаемый unball, здесь Вам всегда рады :)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×