Перейти к содержимому
anonym_SZs3nr2eLMAX

Улучшение экономики в игре

В этой теме 22 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 публикации
9 807 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=999167" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Kreit (09 Июл 2015 - 12:36) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Доброго времени суток. После некоторого времени игры меня всё сильнее терзают смутные сомнения по поводу правдивости подсказок на загрузочных экранах о роли разных классов кораблей. Как бы эсминцев, подсвечивающий противника (или авианосец истребителями) и прикрывающий дымами союзников, а так же крейсер, прикрывающий линкоры и авианосцы от авиации, приносят пользу команде и влияют на победу, но... вот тут начинается жирное <strong>НО</strong> - по сравнению с эгоистичной ололо стрельбой по всем подряд, профита они за эти полезные действия не получают никакого. А всё потому, что у нас игра не про победы, а про фарм и кач. Следовательно, полезные действия должны награждаться материально, дабы предотвратить хаос, разброд и шатания, то есть текущую игровую ситуацию. Это предложение надо рассматривать как общую идею, а не просьбу для реализации точь в точь. К примеру подобная механика делает полезным в танках класс светляков, который сам по себе практически бесполезен.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итак, предложение состоит в поощрении классовых действий, введя новые награды и увеличив существующие при определённых условиях. Рассмотрим примеры на классах кораблей.</p>

 

<p><strong>Крейсера</strong></p>

 

<p>Задача крейсеров топить эсминцы и другие крейсера. Но кроме этого прикрывать линкоры и ударные авианосцы от авиации противника. Сейчас многие забивают на команду и вырываются вперёд пострелять, что в целом правильно с финансовой точки зрения в текущих условиях. А сознательные товарищи, выполняя вторую задачу, получают копейки.</p>

 

<p>Крейсерам нужно сделать повышенный множитель заработка при уничтожении:</p>

 

<p>1) Ударных самолётов противника поблизости от союзного линкора или авианосца</p>

 

<p>2) Истребителей противника поблизости от союзных ударных самолётов</p>

 

<p><strong>Эсминцы</strong></p>

 

<p>Для эсминцев ввести заработок опыта и денег за засвет противника и урон по нему от союзников по аналогии с танками. А если союзники скрыты от противника дымами, но эсминец противника подсвечивает, то и заработок за урон по засвету должен быть увеличен. Это уменьшит количество ***альных вылазок эсминцев и желание со старта начинать захватывать базу. Естественно, такой заработок не должен превышать заработок от урона торпедами.</p>

 

<p><strong>Авианосцы</strong></p>

 

<p>По большей части предложение возникло из-за специализации авианосцев. У японцев сбалансированные стоковые или отличные ударные сетапы, позволяющие грести деньги лопатой. У американцев же специализация ни истребители, что с текущим заработком, отсутствием местного варианта полковых боёв и невозможностью играть в отряде двум авианосцам делает этот сетап бесполезным или для извращенцев. Итак, если по ударным самолётам ничего менять не нужно, то по истребителям:</p>

 

<p>1) Повысить заработок за сбитые ударные самолёты противника. Почему только ударные? Чтобы фармеры не гонялись за корректировщиками и истребителями противника, наплевав на команду.</p>

 

<p>2) Сделать награду за засвет и урон по засвету для истребителей, в истребительном сетапе множитель заработка должен быть увеличен. Благодаря этому истребительные авианосцы не будут бесполезны, попав против такого же авианосца или против команды без него. Плюс материальное поощрение за подсвечивание истребителем вражеских кораблей, ведь действие нужное, но авианосец за него ничего не получает.</p>

 

<p>В стоковом сетапе заработок должен быть меньше за эти действия, чем в истребительном. В ударном (при наличии там истребителя) еще меньше. Это улучшит соотношение ударных и истребительных авианосцев в игре, сделав истребительные полезными и фармящими. А остальные игроки вздохнут свободнее из-за уменьшения количества ударников в игре.</p>

 

<p><strong>Линкоры</strong></p>

 

<p>Единственное, что можно добавить - увеличивать заработок за настрел при определённом количестве полученного урона или попаданий и выжив при этом. А так же если утопили, но линкор жил под обстрелом определённое количество времени. Тут нужно думать, как реализовать, чтобы ололо раши по центру на линкорах не окупались. В итоге, линкоры будут стараться держаться не у края карты, а активно воевать на средней дистанции, отвлекая огонь от союзников.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Итого, материальное поощрение правильных действий на определённых классах должно способствовать улучшение геймплея в целом. Эгоисты и дальше будут набивать опыт и деньги исключительно стрельбой, а сознательные игроки будут получать награду за свои усилия. Плюс увеличится количество сознательных игроков, ведь помогать команде станет полезно не только для победы, но и для финансов игрока. Ведь сейчас можно сделать многое для победы и получить копейки, но в тоже время можно, наплевав на команду, забиться в угол, набить много урона и получить в разы больше за проигрыш.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

хватит сравнивать эту версию с отупевшими танками !!! какие начерта засветы на эсминцах? эсминец как корабль поддержки сам должен работать по засветам того же крейсера или других малых кораблей .. которых нет в игре...... какие засветы тебе нужны ... или как в танках привычка стоять и ждать пока на тебя кого то выманят чтоли?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 449 публикаций

А еще линкоры с дистанцией стрельбы около 20 км. Со старта наплевал на базу, упёрся в линию и дрифтуешь, постреливая в самые медленные цели, а захват пусть кто-то другой сбивает. Не надо путать эгоизм вида "зачем мне добивать крейсера с 2к хитов в 10км возле базы, если можно по воооон тому линкору пострелять?" и просто набитие урона на самых опасных для команды/базы/тебя целях. Так же эгоизм - это всей командой при доминировании уйти на крайнюю точку и проторчать там, слив бой по очкам.

Что-то мне подсказывает (что-то - игра на авианосце с настрелом истребителей в каждом бою), что такое происходит далеко не каждый бой. К слову, помимо самолётов, ещё 30 попаданий и сбития захватов, что составило как минимум половину заработка.

 

Простите , но это глупость .  Даже пресловутое " Око Саурона"  не давало такой гарантии  ЛК .   И у каждого класса кораблей свои задачи , а говоря об авиках забившихся в угол и их персональному  настрелу , нельзя приравнивать  к эгоизму сюда и забившегося в угол ЛК - так как , ЛК стоящий в углу весь бой , это бесполезный ЛК , это потенциальный труп и сладкий кусок пирога для грамотного авика противника . И ваша ошибка в том , что вы пытаетесь модель гемплея

танков натянуть на корабли , это неправильная позиция.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×