472 anonym_q5WA0c4Y6RE6 Участник 398 публикаций Жалоба #1 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:02:47 (изменено) Написал в теме вопросов, но надежды мало , попробуем тут, авось кто да глянет из господ... Вопрос ( уже нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как разработчики предлагают своим пользователям управляющим линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)??? Крейсера спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при этом идя на скорости в почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!) умудряются стрелять не переставая и имеют уникальную точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий большую длину, а посему, опять же устойчив, стреляет криво, а корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам, что с логической точки зрения это маразм ? Данные несуразицы имеют место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или незначительно) скорости полёта снарядов. Скажите, ЧТО планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей. СПАСИБО. Это вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел двухкнопочных , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера ФУГАСАМИ"... и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут снарядами....., ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост ( как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! ПС2: страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача", "линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо, без вас тошно.... Спасибо. Изменено 19 июл 2015, 20:06:37 пользователем anonym_q5WA0c4Y6RE6 45 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
527 _Jago_Sevatarion_ Бета-тестер 1 383 публикации 4 080 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:05:44 Ну, я предлагаю "линкороводам" прямить руки. Для этого надо - ствол орудия и кувалда... 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 anonym_OnKdtN1PdPDE Участник 54 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:10:48 Сойди с палубы линкора,на крейсер! И вся любовь!Давайте плакать как в танках,даешь нерф всем!только не моим рукам! 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 347 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #4 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:11:30 Все это тлен. Никакого смысла в дальнобойных, бронированных кораблях тут нет. Все сводится к дистанции в 15 км, где крейсер имеет дичайшее преимущество. Мне просто жаль япов, которые кроют на 20+ км, только первые 2-3 минуты боя. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
494 Black_GoldWing Участник 807 публикаций 5 022 боя Жалоба #5 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:11:47 Вы исчерпали лимит положительных оценок , жаль трижды плюсануть хочется . Я в игре неделю и моя лигика о мировоздании и хоть каких то законах физики не понимает этого бреда на тему ковбойских покатушек на крейсерах и лихих наездов эсминцев и все белке в глаз а грубо говоря станционарная точка как линкор мажет пипец как , там что все наводчики бухие ? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 347 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #6 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:12:07 Сойди с палубы линкора,на крейсер! И вся любовь!Давайте плакать как в танках,даешь нерф всем!только не моим рукам! Что будем нерфить? Может все же апать надо? Точность например у линков? 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 wowspro Бета-тестер 39 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:12:36 Я так понимаю, вы предлагаете сделать медленный шутер ещё медленнее. Умно, да.. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 153 SQQ Участник 2 239 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:17:07 1. В этой игре корабль стреляет криво в первую очередь из-за прослойки между креслом и монитором. 2. Да, ЛК тяжеловато сейчас против КР, но, с моей точки зрения, не смертельно. Хотя можно бы и апнуть их слегка. Но и крейсерам, поверьте, о-очень несладко бывает. Вот только что словил ваншот на фуловой Омахе от Конго - БЕЗ детонации. 26 К ХП с удара - причем в корму. Был почти в шоке. КАК??? ЛК не могут против крейсеров в режиме "пыщь-пыщь-ололо". Но в принципе (в принципе!) ЛК против КР вполне себе могут. Ищите выигрышные места на карте, используйте броню, дальность выстрела у ЛК больше... Используйте свои преимущества, не пытайтесь быть самыми крутыми "в лоб". 8 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
527 _Jago_Sevatarion_ Бета-тестер 1 383 публикации 4 080 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:19:20 Все это тлен. Никакого смысла в дальнобойных, бронированных кораблях тут нет. Все сводится к дистанции в 15 км, где крейсер имеет дичайшее преимущество. Мне просто жаль япов, которые кроют на 20+ км, только первые 2-3 минуты боя. Мне просто жаль привлекать товарищей, которые на линкорах успользуют фугасы и не могут сделать нормальную пристрелку на 12-15 километров. Там время полета снаряда сколько? 5-7 секунд? 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 501 [KOMM] Mercyful_Fate Участник 2 271 публикация 6 081 бой Жалоба #10 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:25:57 Действительно - игра получилась не про многотонные корабли ,а про легкие торпкатера и моторки))) Когда морские просторы подразумевают минимум аркадности - неспешные вдумчивые бои в отличие от танчегов! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 TBCP1123 Старший бета-тестер 118 публикаций 1 025 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:28:59 Ну, я предлагаю "линкороводам" прямить руки. Для этого надо - ствол орудия и кувалда... фугасы переапаны. на старте збт все было гуд 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 026 Say_Alek Участник 30 157 публикаций 8 481 бой Жалоба #12 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:29:11 Слышь, старший альфа-тестер... Ты может неправильно как-то на линкорах играешь? Или может считаешь, что в драке линкор против 3-4 крейсеров линкор должен победить? Так я тебе напомню, что Шарнхорст и Гнейзенау, два, щуко, линейных крейсера, наполучали от конвоя авика - трех эсминцев, в щи. Хотя авик и потопили, пришлось уходить на хороший такой ремонт. 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
472 anonym_q5WA0c4Y6RE6 Участник 398 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:29:24 Я так понимаю, вы предлагаете сделать медленный шутер ещё медленнее. Умно, да.. Вот скажите, Вы буквы знаете, читать умеете, мозги же есть ( я так думаю), каким тогда местом, увеличив скорость полёта снарядов можно ЗАМЕДЛИТЬ игру ????? ???????????????????????? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
985 [ALEXA] martram Участник 2 437 публикаций 19 305 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:30:17 линкоры должны плавать толпой,желательно с крейсерами Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 347 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #15 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:31:57 Мне просто жаль привлекать товарищей, которые на линкорах успользуют фугасы и не могут сделать нормальную пристрелку на 12-15 километров. Там время полета снаряда сколько? 5-7 секунд? Это Не дистанция боя линкора. Линкор был королем моря именно за счет дальности огня. Затем уступил авианосцам. А на существующих картах кроме "Океана" нет возможности реализовать дальность огня линкоров. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
527 _Jago_Sevatarion_ Бета-тестер 1 383 публикации 4 080 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:36:29 Это Не дистанция боя линкора. Линкор был королем моря именно за счет дальности огня. Затем уступил авианосцам. А на существующих картах кроме "Океана" нет возможности реализовать дальность огня линкоров. Бери авик. Дистанция боя - вся карта. Ну и то пока не нарвался на грамотных файтовых авиков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
540 [-SEA-] Quantazm Старший бета-тестер 1 462 публикации 6 045 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:36:44 И поясни, какого на крейсере под 60 % побед, а на ЛК ***.... Иииии правильный отвеееет: ............... вы смогли в крейсера, но не смогли в ЛК? Хотя вернее будет сказать: в крейсера вы смогли немного лучше, чем в ЛК. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 347 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #18 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:38:30 Бери авик. Дистанция боя - вся карта. Ну и то пока не нарвался на грамотных файтовых авиков. Мы здесь про линкоры. Которые не могут в существующих условиях противостоять крейсерам из-за своей косости на дистанциях 12-15 км и возможности реализовать свою дальность огня из-за размеров карт и их рельефа. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
885 Askarone Старший бета-тестер 1 262 публикации 3 406 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:42:20 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1044684" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_Jago_Sevatarion_ (19 Июл 2015 - 20:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Мне просто жаль привлекать товарищей, которые на линкорах успользуют фугасы и не могут сделать нормальную пристрелку на 12-15 километров. Там время полета снаряда сколько? 5-7 секунд? </div> </div> </div> <p>если сначала ознакомится с вопросом - то</p> <p>1) ОФ ЛК рандомны не менее чем ББ</p> <p>2) ББ делают сквозняки в 80% попаданиях. В борт? 1020. В корму?1020. в галс? 1020. Куда бы не попал, если не рикошет полутонного снаряда (я хз, скорее он должен разрушится от перегрузок, чем рикошетить) то "каквсигда".</p> <p>3) ББ могут не пробить. Бывает и такое.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1044618" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Starkos (19 Июл 2015 - 20:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Написал в теме вопросов, но надежды мало , попробуем тут, авось кто да глянет из господ...</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Вопрос ( уже нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как разработчики предлагают своим пользователям управляющим линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)???</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Крейсера спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при этом идя на скорости в почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!) умудряются стрелять не переставая и имеют уникальную точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий большую длину, а посему, опять же устойчив, стреляет криво, а корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам, что с логической точки зрения это маразм ?</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Данные несуразицы имеют место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или незначительно) скорости полёта снарядов. Скажите, ЧТО планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">СПАСИБО.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Это вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел двухкнопочных , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера ФУГАСАМИ"... и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут снарядами....., </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост ( как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">ПС2: страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача", "линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо, без вас тошно....</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Спасибо.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> </div> </div> </div> <p>ОФ на крейсерах используются всегда. проверял сам, играть на ББ ***.</p> <p> </p> <p>Разработчики не смогли исправить дисбаланса из 2 снарядов, а ты хочешь что б они сделали 4 класса нормальными.</p> <p> </p> <p>КР и только КР. У меня на Омахе урон за бой больше чем на Конго, чё уж там. ОФ и только ОФ.</p> 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
374 Tapferkeit Старший бета-тестер 1 496 публикаций 326 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 19 июл 2015, 20:42:22 Написал в теме вопросов, но надежды мало , попробуем тут, авось кто да глянет из господ... Вопрос ( уже нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как разработчики предлагают своим пользователям управляющим линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)??? Крейсера спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при этом идя на скорости в почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!) умудряются стрелять не переставая и имеют уникальную точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий большую длину, а посему, опять же устойчив, стреляет криво, а корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам, что с логической точки зрения это маразм ? Данные несуразицы имеют место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или незначительно) скорости полёта снарядов. Скажите, ЧТО планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей. СПАСИБО. Это вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел двухкнопочных , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера ФУГАСАМИ"... и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут снарядами....., ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост ( как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! ПС2: страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача", "линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо, без вас тошно.... Спасибо. Не лезьте на эффективную дистанцию поражения из ГК крейсеров. Стреляйте точнее и выносите цитадели крейсерам. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию