Перейти к содержимому
IronTurtle

Сократить время ремонта двигателя и рулей

В этой теме 36 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 708 публикаций

Я даже знаю, что я делаю не так - выхожу в бой. Вам никогда повторно не критовали рули/двиг сразу же после ремонта? 

  • ну разумеется на ЭМ я вынужден выходить на дистанцию прицельного огня по мне.
  • а я и пытаюсь убраться. Но вот проблема - убираясь я подставляю корму, и... привет повторный крит. 

 

Извините, но что вы хотите? Здесь итак достаточно щадящий ремонт, в том смысле что аварийная команда чинит все моментально.

Да, для того чтобы выжить каждая секунда имеет значение. Именно поэтому я не против сокращения времени именно ремонта до 60 сек, ибо убить за это время не составит труда. А вот 90 сек это перебор. Если корабль не убьют то он просто выключится из боя на минуту, что не очень то и хорошо.

Про дистанцию прицельного огня, я по большей части писал про кр, а насчет ЭМ, всего добиться не реально. Если вы играете на амер ЭМ, то тут разговор выйдет за рамки темы. Если на яп - ваш засвет это ваша проблема. Будь то авиация или вы сами подошли слишком близко. Вас нашли, на вас свелись, в вас попали и выбили модули, в вас еще раз попали и выбили модули, и вы не довольны. Вы хотите избегать критов при этом обладая дымами, форсажем, инвизом, маневренностью и малыми размерами ? Так не бывает. За все приходится платить. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 Вы хотите избегать критов при этом обладая дымами, форсажем, инвизом, маневренностью и малыми размерами ? Так не бывает. За все приходится платить. 

так как бы пукалки в 127мм и кол-во ХП в 3-6 раз меньшее недостаточно?

дымы и форсаж в текущих реалиях ниочем. Фактически дым используется 1 раз, ко второму уже не доживают больше 80%, а третий - это который откатывается к 10й минуте боя наверное вообще никто не использует (суперинтендант бесполезен на ЭМ стал, да)

Форсаж - более идиотского навыка сложно и придумать (+3-4 узла погоды не делают вообще, зато 2 минуты светишься как прожектор на маяке) - не не не, спасибо.

Маневренность конечно спасает, но маневрирует у нас в игре всё - включая и ЛК которые вполне уворачиваются от торпед если ЭМ засветился рядом.

малые размеры - дааа. только брони нет и фугасы влетают на полный урон ВСЕГДА,

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация

Ремонт рулей или двигателя длится 1.5 минуты. Откат обычной ремки минута, если не ошибаюсь. Ремки бесконечные. Т.е. хоть 10 минут будет время ремонта, но по факту без двигателя/рулей остаешься максимум на время отката ремки. Делать время ремонта больше, чем откат ремки - это идиотизм, имхо.

Орудия и торпедный аппараты, если не ошибаюсь, чинятся 10-15 секунд. Игра аркадная. Соответственно, починка всех модулей, на мой взгляд, должна быть одинаковой и довольно быстрой. Не хочешь терять 10-15 секунд - используй ремку. А для эсминца даже 10 секунд без рулей - это неплохой такой шанс уйти в порт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Ситуация с критами руля и СУ действительно за гранью здравого смысла, только толку от данного уменьшения лично для меня не густо. Если ты сломан на эсминце и не в засвете - постою и минуту, с меня не убудет. Если в засвете, прожить даже 20 секунд будет очень маловероятно.

Нужно что-то делать с вероятностью самого крита.

Если на яп - ваш засвет это ваша проблема. Будь то авиация или вы сами подошли слишком близко. Вас нашли, на вас свелись, в вас попали и выбили модули, в вас еще раз попали и выбили модули, и вы не довольны. Вы хотите избегать критов при этом обладая дымами, форсажем, инвизом, маневренностью и малыми размерами ? Так не бывает. За все приходится платить. 

А вы рекомендуете на япах спамить торпедки только с 10км, в ранние стыки с вражескими эсминцами не вступать, на точки в "превосходстве" не идти... Уважаю таких "полезных" ребят :rolleyes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 708 публикаций

А вы рекомендуете на япах спамить торпедки только с 10км, в ранние стыки с вражескими эсминцами не вступать, на точки в "превосходстве" не идти... Уважаю таких "полезных" ребят :rolleyes:

 

До хатсухару - да. Или, по крайней мере, не жаловаться когда вашу минеказу сливает николос без потери хп вообще на том же превосходстве. Хотел бы я посмотреть как вы на 5-6 япе перестреливаетесь с амер ЭМ или лидером ЭМ. Вот уж пользы то.

Тема перетекла из вопроса о длительности ремонта в вопрос выживаемости ЭМ. Я играл очень долго на ЭМ на збт, и до, и после нерфов дымов. Проблем с выживаемостью не испытывал вообще, разве что на 7+ где куча авиации + скауты линкоров светящие тебя в пределах 7-11 км от него. И то, в большей части моих смертей был виноват я сам, а не критуемость, малый запас прочности и тп вещи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
833 публикации

Я думаю что нужно не уменьшать время ремонта, а исправить эти самые криты ибо постоянно после первого крита двигла ловится второе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Я думаю что нужно не уменьшать время ремонта, а исправить эти самые криты ибо постоянно после первого крита двигла ловится второе.

Именно, зачем прикручивать костыль, который повлияет на общий баланс если проблема в другом месте...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
614 публикации

 

Серьезно? Высокая живучесть? А ну ка глянем статистику товарища

Минеказе (это который имба ЭМ) - боев 60  выжил в боях 13

Николас - боев - 52 выжил в боях - 4 ( вот это живучесть!!! аж 7%)

Фарагут - боев - 17 выжил в боях - 2 (ого!)

Муцуки - боев - 10 выжил в боях - 2 (прогресс, только средний урон ниочем - 10к, наверное не имел всех шансов утопить ЛК - печалька)

 

 

Дальше что? Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно. Хотел бы жить долго - наркоманил бы на япах с лонглэнсами. А эсминец тут частенько переживает залп фугасов от крейсера, а иногда и от линкора. Дать вам починку в двадцать секунд, чтобы гнули рандом, посасывая певко и болтая по телефону? Играйте уже честно. Кстати, может покажешь класс на фуллсток муцуки с коматозным капитаном?) А, ну да, забиться за авик и его "охранять" весь бой. Выживаемость будееет...процентов 95.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

Дальше что? Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно. Хотел бы жить долго - наркоманил бы на япах с лонглэнсами. А эсминец тут частенько переживает залп фугасов от крейсера, а иногда и от линкора. Дать вам починку в двадцать секунд, чтобы гнули рандом, посасывая певко и болтая по телефону? Играйте уже честно. Кстати, может покажешь класс на фуллсток муцуки с коматозным капитаном?) А, ну да, забиться за авик и его "охранять" весь бой. Выживаемость будееет...процентов 95.

 

дальше - для начала не надо писать глупости про высокую живучесть ЭМ.

Не вижу каких то причин ЭМ не переживать залп фугасов с Кр или о Божечки ЛК! Починка напоминаю ХП не восстанавливает, так что не приплетайте сюда своё певко и телефон (причина 49% побед не?). На фуллсток муцуки играется вполне - только не так, как некоторые "Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно" - а с умом, атакуя тогда когда надо и нужном месте.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

 

Попадание ЛК? ББ - особенность игры - Фугас - и ты на дне :teethhappy: Дымы? серьезно? вот это маленькое облачко - обгрызок вы назвали дымом? :sceptic: Скорость? Дык как только вам снесли двигу с рулем вы потеряли ее - заюзали ремку - только в набор и сразу второй крит .. и стоишь 90 сек ... точнее 10 - потом на дно идешь в 80% случаев :hiding:

 

И главное! Не понимаю, почему японского авианосца догнать невозможно, а машину или рули ему я что-то не видал как критуют. Т.е. авику критовать - ни, ни. А ЭМ и КР - так запросто. Что за избирательность такая? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация

 

 Т.е. авику критовать - ни, ни. А ЭМ и КР - так запросто. Что за избирательность такая? 

 

На форуме почти любая тема рано или поздно скатывается к "нерфить авики" :D Зато статистика у разрабов говорит, что все норм...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

Согласен с предложением. 1,5 минуты - нет смысла. 30-45 секунд достаточно. Эсминцев за это время или убьют или аварийка откатится. А вот крейсерам если 2 раза подряд выбили двигатель на такое время из боя выпадать неприятно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
55 публикаций

Поддерживаю идею снижения вероятности крита. Если без орудия или ТА еще можно прожить, то, попадая под огонь какого-нибудь скорострельного крейсера (типа Луиса или Мурманска), в 90% словишь сначала крит двигла/рулей, затем используешь ремку, дабы не быть обездвиженной мишенью, и через 5 секунд благополучно словишь следующий крит.

 

ПС. Только что бой был. Удирает ОТ меня, отстреливаясь, вражеский крейсер. Я, соответственно, иду ЗА ним. Т.е. носом к нему. Первое-же его попадание выносит мне рули. Вот объясните, как такое возможно??? У Аобы что, рули на носу, а не на корме???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
614 публикации

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1077906" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (27 Июл 2015 - 14:00) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>дальше - для начала не надо писать глупости про высокую живучесть ЭМ.</p>

 

<p>Не вижу каких то причин ЭМ не переживать залп фугасов с Кр или о Божечки ЛК! Починка напоминаю ХП не восстанавливает, так что не приплетайте сюда своё певко и телефон (причина 49% побед не?). На фуллсток муцуки играется вполне - только не так, как некоторые "Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно" - а с умом, атакуя тогда когда надо и нужном месте.</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

А ты мне запрети. ***ная атака должна в 95% случаев быть последней в бою. Последней она бывает если вылететь на целый ордер, чем я и развлекаюсь. За всё время одиночный лк ваншотнул меня раз десять, не больше. Следовательно, вы выклянчиваете апгрейд для палки-ногебалки против заведомо более слабого противника. 

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 594
[RA-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
8 831 публикация

Мой рекорд - 5 сломанных рулей за бой. При чем дважды это было повторное выбивание сразу после ремонта.  Так и плавал по прямой до отката ремки. Игра стимулирует использовать улучшенные расходники. Частые пожары как по мне тоже сделаны, чтобы люди брали услучшенные ремки. Глядишь, кто-то будет и рублями платить. Вам ремку, а разработчику - масло на хлеб. :trollface:

 

Поделюсь  собственным  антирекордом  8  критов  на   Юбари!:(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1080354" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>requiemMM (27 Июл 2015 - 23:39) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

А ты мне запрети. ***ная атака должна в 95% случаев быть последней в бою. Последней она бывает если вылететь на целый ордер, чем я и развлекаюсь. За всё время одиночный лк ваншотнул меня раз десять, не больше. Следовательно, вы выклянчиваете апгрейд для палки-ногебалки против заведомо более слабого противника. </div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Зачем мне это делать? Я и так вижу, что природа уже поработала над твоим развитием. Осталось только в реальной жизни, чего нибудь ***ное тебе замутить.</p>

<p>А на форуме масса умных людей которые и так видят, где пишут толковые вещи а где чушь.</p>

<p>И в игре много еще других идиотских идей, кроме как вылетать на вражеский ордер - пуск торпед в союзников, расстрел островов с ГК, стояние в углу карты - такие как ты периодически встречаются в боях. К счастью - редко.</p>

<p> </p>

<p>Палки-ногебалки начинаются где-то с 65% винрейта и минимум 55к среднего урона - таких ЭМ начиная с 6ур на сервере - единицы (при этом дело конечно не в ЭМ а в руках). А вот скажем АВ со средним уроном от 80к до 120к и винрейтом >60% на сервере уже более чем достаточно.</p>

<p> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×