Перейти к содержимому
IronTurtle

Сократить время ремонта двигателя и рулей

В этой теме 36 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 708 публикаций

Я даже знаю, что я делаю не так - выхожу в бой. Вам никогда повторно не критовали рули/двиг сразу же после ремонта? 

  • ну разумеется на ЭМ я вынужден выходить на дистанцию прицельного огня по мне.
  • а я и пытаюсь убраться. Но вот проблема - убираясь я подставляю корму, и... привет повторный крит. 

 

Извините, но что вы хотите? Здесь итак достаточно щадящий ремонт, в том смысле что аварийная команда чинит все моментально.

Да, для того чтобы выжить каждая секунда имеет значение. Именно поэтому я не против сокращения времени именно ремонта до 60 сек, ибо убить за это время не составит труда. А вот 90 сек это перебор. Если корабль не убьют то он просто выключится из боя на минуту, что не очень то и хорошо.

Про дистанцию прицельного огня, я по большей части писал про кр, а насчет ЭМ, всего добиться не реально. Если вы играете на амер ЭМ, то тут разговор выйдет за рамки темы. Если на яп - ваш засвет это ваша проблема. Будь то авиация или вы сами подошли слишком близко. Вас нашли, на вас свелись, в вас попали и выбили модули, в вас еще раз попали и выбили модули, и вы не довольны. Вы хотите избегать критов при этом обладая дымами, форсажем, инвизом, маневренностью и малыми размерами ? Так не бывает. За все приходится платить. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 Вы хотите избегать критов при этом обладая дымами, форсажем, инвизом, маневренностью и малыми размерами ? Так не бывает. За все приходится платить. 

так как бы пукалки в 127мм и кол-во ХП в 3-6 раз меньшее недостаточно?

дымы и форсаж в текущих реалиях ниочем. Фактически дым используется 1 раз, ко второму уже не доживают больше 80%, а третий - это который откатывается к 10й минуте боя наверное вообще никто не использует (суперинтендант бесполезен на ЭМ стал, да)

Форсаж - более идиотского навыка сложно и придумать (+3-4 узла погоды не делают вообще, зато 2 минуты светишься как прожектор на маяке) - не не не, спасибо.

Маневренность конечно спасает, но маневрирует у нас в игре всё - включая и ЛК которые вполне уворачиваются от торпед если ЭМ засветился рядом.

малые размеры - дааа. только брони нет и фугасы влетают на полный урон ВСЕГДА,

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

Ремонт рулей или двигателя длится 1.5 минуты. Откат обычной ремки минута, если не ошибаюсь. Ремки бесконечные. Т.е. хоть 10 минут будет время ремонта, но по факту без двигателя/рулей остаешься максимум на время отката ремки. Делать время ремонта больше, чем откат ремки - это идиотизм, имхо.

Орудия и торпедный аппараты, если не ошибаюсь, чинятся 10-15 секунд. Игра аркадная. Соответственно, починка всех модулей, на мой взгляд, должна быть одинаковой и довольно быстрой. Не хочешь терять 10-15 секунд - используй ремку. А для эсминца даже 10 секунд без рулей - это неплохой такой шанс уйти в порт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Ситуация с критами руля и СУ действительно за гранью здравого смысла, только толку от данного уменьшения лично для меня не густо. Если ты сломан на эсминце и не в засвете - постою и минуту, с меня не убудет. Если в засвете, прожить даже 20 секунд будет очень маловероятно.

Нужно что-то делать с вероятностью самого крита.

Если на яп - ваш засвет это ваша проблема. Будь то авиация или вы сами подошли слишком близко. Вас нашли, на вас свелись, в вас попали и выбили модули, в вас еще раз попали и выбили модули, и вы не довольны. Вы хотите избегать критов при этом обладая дымами, форсажем, инвизом, маневренностью и малыми размерами ? Так не бывает. За все приходится платить. 

А вы рекомендуете на япах спамить торпедки только с 10км, в ранние стыки с вражескими эсминцами не вступать, на точки в "превосходстве" не идти... Уважаю таких "полезных" ребят :rolleyes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 708 публикаций

А вы рекомендуете на япах спамить торпедки только с 10км, в ранние стыки с вражескими эсминцами не вступать, на точки в "превосходстве" не идти... Уважаю таких "полезных" ребят :rolleyes:

 

До хатсухару - да. Или, по крайней мере, не жаловаться когда вашу минеказу сливает николос без потери хп вообще на том же превосходстве. Хотел бы я посмотреть как вы на 5-6 япе перестреливаетесь с амер ЭМ или лидером ЭМ. Вот уж пользы то.

Тема перетекла из вопроса о длительности ремонта в вопрос выживаемости ЭМ. Я играл очень долго на ЭМ на збт, и до, и после нерфов дымов. Проблем с выживаемостью не испытывал вообще, разве что на 7+ где куча авиации + скауты линкоров светящие тебя в пределах 7-11 км от него. И то, в большей части моих смертей был виноват я сам, а не критуемость, малый запас прочности и тп вещи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
833 публикации

Я думаю что нужно не уменьшать время ремонта, а исправить эти самые криты ибо постоянно после первого крита двигла ловится второе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Я думаю что нужно не уменьшать время ремонта, а исправить эти самые криты ибо постоянно после первого крита двигла ловится второе.

Именно, зачем прикручивать костыль, который повлияет на общий баланс если проблема в другом месте...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
614 публикации

 

Серьезно? Высокая живучесть? А ну ка глянем статистику товарища

Минеказе (это который имба ЭМ) - боев 60  выжил в боях 13

Николас - боев - 52 выжил в боях - 4 ( вот это живучесть!!! аж 7%)

Фарагут - боев - 17 выжил в боях - 2 (ого!)

Муцуки - боев - 10 выжил в боях - 2 (прогресс, только средний урон ниочем - 10к, наверное не имел всех шансов утопить ЛК - печалька)

 

 

Дальше что? Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно. Хотел бы жить долго - наркоманил бы на япах с лонглэнсами. А эсминец тут частенько переживает залп фугасов от крейсера, а иногда и от линкора. Дать вам починку в двадцать секунд, чтобы гнули рандом, посасывая певко и болтая по телефону? Играйте уже честно. Кстати, может покажешь класс на фуллсток муцуки с коматозным капитаном?) А, ну да, забиться за авик и его "охранять" весь бой. Выживаемость будееет...процентов 95.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

Дальше что? Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно. Хотел бы жить долго - наркоманил бы на япах с лонглэнсами. А эсминец тут частенько переживает залп фугасов от крейсера, а иногда и от линкора. Дать вам починку в двадцать секунд, чтобы гнули рандом, посасывая певко и болтая по телефону? Играйте уже честно. Кстати, может покажешь класс на фуллсток муцуки с коматозным капитаном?) А, ну да, забиться за авик и его "охранять" весь бой. Выживаемость будееет...процентов 95.

 

дальше - для начала не надо писать глупости про высокую живучесть ЭМ.

Не вижу каких то причин ЭМ не переживать залп фугасов с Кр или о Божечки ЛК! Починка напоминаю ХП не восстанавливает, так что не приплетайте сюда своё певко и телефон (причина 49% побед не?). На фуллсток муцуки играется вполне - только не так, как некоторые "Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно" - а с умом, атакуя тогда когда надо и нужном месте.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

 

Попадание ЛК? ББ - особенность игры - Фугас - и ты на дне :teethhappy: Дымы? серьезно? вот это маленькое облачко - обгрызок вы назвали дымом? :sceptic: Скорость? Дык как только вам снесли двигу с рулем вы потеряли ее - заюзали ремку - только в набор и сразу второй крит .. и стоишь 90 сек ... точнее 10 - потом на дно идешь в 80% случаев :hiding:

 

И главное! Не понимаю, почему японского авианосца догнать невозможно, а машину или рули ему я что-то не видал как критуют. Т.е. авику критовать - ни, ни. А ЭМ и КР - так запросто. Что за избирательность такая? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

 

 Т.е. авику критовать - ни, ни. А ЭМ и КР - так запросто. Что за избирательность такая? 

 

На форуме почти любая тема рано или поздно скатывается к "нерфить авики" :D Зато статистика у разрабов говорит, что все норм...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

Согласен с предложением. 1,5 минуты - нет смысла. 30-45 секунд достаточно. Эсминцев за это время или убьют или аварийка откатится. А вот крейсерам если 2 раза подряд выбили двигатель на такое время из боя выпадать неприятно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
55 публикаций

Поддерживаю идею снижения вероятности крита. Если без орудия или ТА еще можно прожить, то, попадая под огонь какого-нибудь скорострельного крейсера (типа Луиса или Мурманска), в 90% словишь сначала крит двигла/рулей, затем используешь ремку, дабы не быть обездвиженной мишенью, и через 5 секунд благополучно словишь следующий крит.

 

ПС. Только что бой был. Удирает ОТ меня, отстреливаясь, вражеский крейсер. Я, соответственно, иду ЗА ним. Т.е. носом к нему. Первое-же его попадание выносит мне рули. Вот объясните, как такое возможно??? У Аобы что, рули на носу, а не на корме???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
614 публикации

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1077906" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (27 Июл 2015 - 14:00) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>дальше - для начала не надо писать глупости про высокую живучесть ЭМ.</p>

 

<p>Не вижу каких то причин ЭМ не переживать залп фугасов с Кр или о Божечки ЛК! Починка напоминаю ХП не восстанавливает, так что не приплетайте сюда своё певко и телефон (причина 49% побед не?). На фуллсток муцуки играется вполне - только не так, как некоторые "Я не стремлюсь выживать весь бой, мне это не интересно" - а с умом, атакуя тогда когда надо и нужном месте.</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

А ты мне запрети. ***ная атака должна в 95% случаев быть последней в бою. Последней она бывает если вылететь на целый ордер, чем я и развлекаюсь. За всё время одиночный лк ваншотнул меня раз десять, не больше. Следовательно, вы выклянчиваете апгрейд для палки-ногебалки против заведомо более слабого противника. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 560
[RA-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
8 831 публикация
29 411 боёв

Мой рекорд - 5 сломанных рулей за бой. При чем дважды это было повторное выбивание сразу после ремонта.  Так и плавал по прямой до отката ремки. Игра стимулирует использовать улучшенные расходники. Частые пожары как по мне тоже сделаны, чтобы люди брали услучшенные ремки. Глядишь, кто-то будет и рублями платить. Вам ремку, а разработчику - масло на хлеб. :trollface:

 

Поделюсь  собственным  антирекордом  8  критов  на   Юбари!:(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1080354" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>requiemMM (27 Июл 2015 - 23:39) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

А ты мне запрети. ***ная атака должна в 95% случаев быть последней в бою. Последней она бывает если вылететь на целый ордер, чем я и развлекаюсь. За всё время одиночный лк ваншотнул меня раз десять, не больше. Следовательно, вы выклянчиваете апгрейд для палки-ногебалки против заведомо более слабого противника. </div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Зачем мне это делать? Я и так вижу, что природа уже поработала над твоим развитием. Осталось только в реальной жизни, чего нибудь ***ное тебе замутить.</p>

<p>А на форуме масса умных людей которые и так видят, где пишут толковые вещи а где чушь.</p>

<p>И в игре много еще других идиотских идей, кроме как вылетать на вражеский ордер - пуск торпед в союзников, расстрел островов с ГК, стояние в углу карты - такие как ты периодически встречаются в боях. К счастью - редко.</p>

<p> </p>

<p>Палки-ногебалки начинаются где-то с 65% винрейта и минимум 55к среднего урона - таких ЭМ начиная с 6ур на сервере - единицы (при этом дело конечно не в ЭМ а в руках). А вот скажем АВ со средним уроном от 80к до 120к и винрейтом >60% на сервере уже более чем достаточно.</p>

<p> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×