Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Sharabeshka

ХП.

В этой теме 20 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
473 публикации

В игре кое что позаимствовано из некоторых популярных игр. Я предлагаю. Не показывать ХП в игре. Почему? Часто команды просто наваливаются на одного, что бы вынести из игры лишний ствол -1, это уже +1 твоей команде . В реалии не было, что бы, допустим один корабль предупреждал другой:" Не бей меня, у меня мало ХП!" Да возникнут некоторые сложности в подсчётах, да ЭМ будет обидно, когда потратит столько усилий, подкрадываясь к ЛК. А там и добычи то нет. Но это пожалуй и всё. Вот в ВТ. нет этого и ничего страшного. А то по выходе полных модов, будет как в танках (очень часто). Выискивают самого ценного игрока, выносят его хором, а оставшихся сирот гоняют по полю. Это 1. Отсутствие показаний ХП., заставит с осторожностью выходить( допустим на те же ЛК). Это 2. И я думаю, это добавит интриги в игре. Это 3.:)

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 101
[FLD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
7 556 публикаций

Идея неплоха, но ЦА не переварит, вайн поднимется....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 818
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 052 публикации

Первая за месяц интересная мысль на форуме...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 543
Участник
33 560 публикаций

В игре кое что позаимствовано из некоторых популярных игр. Я предлагаю. Не показывать ХП в игре. Почему? Часто команды просто наваливаются на одного, что бы вынести из игры лишний ствол -1, это уже +1 твоей команде . В реалии не было, что бы, допустим один корабль предупреждал другой:" Не бей меня, у меня мало ХП!" Да возникнут некоторые сложности в подсчётах, да ЭМ будет обидно, когда потратит столько усилий, подкрадываясь к ЛК. А там и добычи то нет. Но это пожалуй и всё. Вот в ВТ. нет этого и ничего страшного. А то по выходе полных модов, будет как в танках (очень часто). Выискивают самого ценного игрока, выносят его хором, а оставшихся сирот гоняют по полю. Это 1. Отсутствие показаний ХП., заставит с осторожностью выходить( допустим на те же ЛК). Это 2. И я думаю, это добавит интриги в игре. Это 3.:)

Хитпойнты в данной игре - это запас плавучести. Поскольку определить тяжесть повреждений по крену, разрушенности надстроек, дифференту и т.п. в игре не представляется возможным (в силу отсутствия таких факторов), то и приходится ориентироваться на количество хитов.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 152
[JP]
Участник, Старший бета-тестер
21 371 публикация

Вопрос к ТС. А как без ХП я буду понимать правильно я вообще стреляю или нет? или там одни рикошеты? Механику пробитий тогда стоит переработать это рас. Тогда и ТУ торпед всем убрать это два. Играть все будут на КР онли это три.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 101
[FLD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
7 556 публикаций

ТС, голосовалку запили

06:43 Добавлено спустя 0 минут

Вопрос к ТС. А как без ХП я буду понимать правильно я вообще стреляю или нет? или там одни рикошеты? Механику пробитий тогда стоит переработать это рас. Тогда и ТУ торпед всем убрать это два. Играть все будут на КР онли это три.

 

Так когда попадаешь- нанесенный урон же показывает, этого вполне достаточно
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 403 публикации

Тут не получится "зафокусить" самого ценного игрока. Точнее можно, но не только лишь всем. Мало кто может это делать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 708 публикаций

В принципе, было бы неплохо. Однако, раз уж вы говорите о модах, я почти уверен что будет возможно вернуть отображение хп с помощью оных. А это будет преимуществом одних над другими. Игра с самого начала создавалась с расчетом ХП, просто так выпилить даже их отображение не получится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 670
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 506 публикаций

Не вижу ничего плохого в том, чтобы всем вместе добивать шотных противников. Это тоже тактика.

Я идею не поддерживаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 009 публикаций

Хитпойнты в данной игре - это запас плавучести. Поскольку определить тяжесть повреждений по крену, разрушенности надстроек, дифференту и т.п. в игре не представляется возможным (в силу отсутствия таких факторов), то и приходится ориентироваться на количество хитов.

 

Присоединяюсь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 855
Старший альфа-тестер
3 940 публикаций

Опять предложение из экшена сделать симулятор..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
330 публикаций

чтобы скилловый игрок стал шотным, должно минимум пол боя пройти) иначе это никакой не скилловый игрок) не считая ситуаций ,когда авиация вначале боя хорошо поработала)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 446
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Автор руководств
12 146 публикаций
31 133 боя

И появится мод показывающий хп ... и будет еще один дисбаланс от чистых ... фигней не майтесь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
337 публикаций

Идея хорошая, но у ВГ хитпойнты - это фишка. Кто хочет играет там.  А вот WoWs мне понравился, потому, что они сделали превосходство, а все фишки остались ВГ-ные. ВГ и Леста нашли ту золотую середину которая интересна.

И от хп ВГ не откажется как ее целевая аудитория.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
473 публикации

 

Вот я простите непонимаю. Вы что без модов не можите? Вам обязателельно нужно, начиная с детского садика, нянька - подсказка? Вообще можно запретить моды и это сделать в силах. Что нет игр без модов и это НЕ СИМУЛЯТОРЫ!!! Мало того, там даже собственное ХП не показывают, чтоб не тарился в кустиках( простите островках ).



Насколько понимаю, разработчики говорили, что не откажутся от ХП про пред игры? Или я что то путаю? Данная игра стартует с нуля. И это только предложение, это не требование. А ЧУКЧА читать умеет, сам видел. А ВАМ все же посоветовал без пакостей ТОВАРИЩЧЬ!
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
383 публикации

В игре кое что позаимствовано из некоторых популярных игр. Я предлагаю. Не показывать ХП в игре. Почему? Часто команды просто наваливаются на одного, что бы вынести из игры лишний ствол -1, это уже +1 твоей команде . В реалии не было, что бы, допустим один корабль предупреждал другой:" Не бей меня, у меня мало ХП!" Да возникнут некоторые сложности в подсчётах, да ЭМ будет обидно, когда потратит столько усилий, подкрадываясь к ЛК. А там и добычи то нет. Но это пожалуй и всё. Вот в ВТ. нет этого и ничего страшного. А то по выходе полных модов, будет как в танках (очень часто). Выискивают самого ценного игрока, выносят его хором, а оставшихся сирот гоняют по полю. Это 1. Отсутствие показаний ХП., заставит с осторожностью выходить( допустим на те же ЛК). Это 2. И я думаю, это добавит интриги в игре. Это 3.:)

нет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
473 публикации

 

не мешает, там просто... как это сказать совсем другой гемплей: нет стоялова в кустах, там точки брать надо, причем там пространства для маневра больше, там реально засады можно делать. При этом хп не видно, но если попал в двигатель или боеуклад, то цель сразу взрывается. Но там игра больше симулятор, поэтому играет очень мало людей.Там есть режим где и прицеливаться тебе не помагают, самому упреждение и высоту брать надо. Там ПТ реальный класс, на котором можно играть. А в ВГ больше аркада, играется легче быстрей. Просто каждому свое. Продукция ВГ мне по геймдизайну больше подходит вот собственно и все. Не знаю какие у них там корабли будут, но скорей всего полусимуляторное что то. И туда уйдут те, кто хочет симулятора, а те кто захочет просто по-быстрому зарубиться вечерком остануться здесь.

Тогда надо опредилиться, аркада или симулятор? Да и что такое полусимулятор?

11:58 Добавлено спустя 0 минут

нет

ДА!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
337 публикаций

Тогда надо опредилиться, аркада или симулятор? Да и что такое полусимулятор?

 

Так я и определился я играю в кораблики ВГ. полусимулятор очень легко, вроде как много всяких параметров, никаких автоприцелов и прочей помогающих игроку штук, но при этом ты танком управляешь один и время скомпрессировано. ну не поворачивается башня у танка за 2-3 сек на 180 градусов. У танка есть передачи, он не двигается если просто зажать газ, а еще танк управлялся двумя рычагами, а не кнопочкой влево вправо ну и т.д. И кораблики не управляются 10 кнопками с клавиатуры. поэтому если сделают симулятор он все равно не будет полноценным. И время движения кораблей, и время полета снаряда не сделают никогда реальными, потому что игроки уснут прежде чем 1 кораблик пойдет к дну.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×