9 black_raven13 Бета-тестер 41 публикация 1 352 боя Жалоба #1 Опубликовано: 9 авг 2015, 18:30:30 Все никак не брался написать, очень не хватает описи характеристик кораблей в плане бронирования и бронепробития орудий, как это к примеру в танках сделано, а то характеристика "живучесть" не очень-то информативна и порой бывает не понятно, есть смысл заряжать бб снаряды, или бестолку? Так же было бы неплохо описать помимо бронепробития снаряда толщину, которую он должен пробить для взведения. Слушаю ваше мнение по этому вопросу, а так же дополнения, если я что-то забыл 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
121 MetallStrelok Бета-тестер 410 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 9 авг 2015, 18:40:51 Учитывая огромное разнообразие ситуаций, дистанций и углов, а также сложность некоторых схем бронирования, эта информация не так критически важна, как в танках. Плюс текстом и цифрами описывать это малореально, а порт и так весит дофига, чтобы схемы в него грузить)) Я так вообще за то, чтобы в комплекте с клиентом шел небольшой справочник с описанием конструкции и истории кораблей, но в этом тоже нет большого смысла, так как почти все "нечитатели", а кто "читатель" все сам найдет)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
117 [WCAT1] Denskky Участник 396 публикаций 1 025 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 9 авг 2015, 18:43:35 Информация о бронировании и бронепробитии в этой игре не так важна. Важнее те характеристики, которые мы и имеем возможность лицезреть: скорострельность, урон, скорость хода и т.д. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
337 anonym_Fwz9JsOwEEO8 Участник 1 449 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 9 авг 2015, 18:44:25 (изменено) Что то Могами читерский стал какой то - цитадель не выбить, стреляет ,как пулемет и гроздьями Япам нельзя такое преимущество давать , у них и так торпы есть и скорость снарядов неплохая. Изменено 9 авг 2015, 18:46:52 пользователем anonym_Fwz9JsOwEEO8 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 black_raven13 Бета-тестер 41 публикация 1 352 боя Жалоба #5 Опубликовано: 9 авг 2015, 18:46:41 (изменено) Информация о бронировании и бронепробитии в этой игре не так важна. Важнее те характеристики, которые мы и имеем возможность лицезреть: скорострельность, урон, скорость хода и т.д. Я все-таки не соглашусь, надо хотя бы знать, когда ББ снаряды точно не пробьют, а когда напротив шансы зашкаливают, да и шансы проделать сквозную дырку тоже порой довольно туманны Изменено 9 авг 2015, 18:51:39 пользователем black_raven13 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
117 [WCAT1] Denskky Участник 396 публикаций 1 025 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 9 авг 2015, 18:49:55 Я все-таки не соглашусь, надо хотя бы знать, когда ББ снаряды точно не пробьют, а когда напротив шансы зашкаливают Это действительно разумно в танках, когда положение корпуса противника может быть решающим. А какие проблемы в кораблях? Не пробили ББ в борт - зарядите фугас. Видите, что вооон тот крейсер сейчас заложит циркуляцию и подставит борт - заряжайте ББ. Благо время кд не так уж и велико. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
121 MetallStrelok Бета-тестер 410 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 9 авг 2015, 19:03:09 А какие проблемы в кораблях? Например: как игрок, не интересовавшийся ранее морской тематикой, должен догадаться, что шанс пробить цитадель "Кливленду" минимален, при том, что на несколько уровней выше и ниже по ветке все американские крейсера замечательно бьются в борта?Это уже не говоря о том, что игра вышла в ОБТ без нормальной обучалки)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
337 anonym_Fwz9JsOwEEO8 Участник 1 449 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 9 авг 2015, 19:20:54 Например: как игрок, не интересовавшийся ранее морской тематикой, должен догадаться, что шанс пробить цитадель "Кливленду" минимален, при том, что на несколько уровней выше и ниже по ветке все американские крейсера замечательно бьются в борта?Это уже не говоря о том, что игра вышла в ОБТ без нормальной обучалки)) Ну по механике пробития есть тут обучалки , например - "мореходку" просмотреть от разрабов , ради интереса и для понятия минимума по игре , а далее- полазить по форуму, была тема, где то про пробитие от разработчиков и механике повреждений кораблей и их ценных частей , да и посмотреть видео по кораблям от игроков . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
119 Razlom Бета-тестер 850 публикаций 3 152 боя Жалоба #9 Опубликовано: 9 авг 2015, 19:25:40 Ну по механике пробития есть тут обучалки , например - "мореходку" просмотреть от разрабов , ради интереса и для понятия минимума по игре , а далее- полазить по форуму, была тема, где то про пробитие от разработчиков и механике повреждений кораблей и их ценных частей , да и посмотреть видео по кораблям от игроков . ЦА не сможет даже в F1, а вы тут про форум. Другое дело, что и груду цифр в порту ЦА не одолеет, так что надо что-то гибридное. Но обучалка всё равно мастхэв. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
121 MetallStrelok Бета-тестер 410 публикаций Жалоба #10 Опубликовано: 9 авг 2015, 21:15:34 ЦА не сможет даже в F1, а вы тут про форум. Другое дело, что и груду цифр в порту ЦА не одолеет, так что надо что-то гибридное. Гибридное...я вот потому и говорю про справочник-энциклопедию, максимально интерактивный и распространяемый вместе с клиентом, но в сам клиент не входящий и, следовательно, на его работу никак не влияющий. Тем более, что не всю информацию можно легко найти в интернете, "корабли не танки")) А так - понадобилась человеку дополнительная информация - поставил при установке галочку "скачать справочник", ну скачал несколько сот мегов сверху, а там: хочешь внешний вид - пожалуйста, 3-D схему бронирования покрутить - пожалуйста, таблицы бронепробиваемости и углов вхождения снарядов на разных дистанциях - нет проблем)) И ,естественно, историческая справка с фотографиями)) Но это нафиг никому не нужно, ибо какую кнопку надо нажать "шоб нагнуть" там не написано)) Наверное, или оставят как есть, может быть, с небольшими расширениями, или подгрузят в клиент схемы и таблицы в том или ином виде (к нынешнему довольно "долгому" порту, ага ). Но, опять же, это мало кому поможет)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 839 [LONER] GhostBow Альфа-тестер 3 487 публикаций Жалоба #11 Опубликовано: 10 авг 2015, 08:47:21 <...> Благо время кд не так уж и велико. Ну да, каких-то тридцать-сорок секунд, перезаряжаешься почти мгновенно, не то что в танках... ;) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
117 [WCAT1] Denskky Участник 396 публикаций 1 025 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 10 авг 2015, 08:57:02 Ну да, каких-то тридцать-сорок секунд, перезаряжаешься почти мгновенно, не то что в танках... ;) Ну так тут и маневренность кораблей далеко не танковая Или вы в раздумьях, каким типом снаряда стрелять на ЛК в той, либо иной ситуации? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
885 Askarone Старший бета-тестер 1 262 публикации 3 447 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 10 авг 2015, 11:02:41 Это действительно разумно в танках, когда положение корпуса противника может быть решающим. А какие проблемы в кораблях? Не пробили ББ в борт - зарядите фугас. Видите, что вооон тот крейсер сейчас заложит циркуляцию и подставит борт - заряжайте ББ. Благо время кд не так уж и велико. я смеюсь. пока я перезаряжусь на ББ, КР тупо уйдёт. да, и циркуляция у КР около 15-20 секунд. потом борт уже не выбьешь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
424 Timur_Kizimov_ Старший бета-тестер 1 720 публикаций 4 671 бой Жалоба #14 Опубликовано: 10 авг 2015, 19:57:33 Все никак не брался написать, очень не хватает описи характеристик кораблей в плане бронирования и бронепробития орудий, как это к примеру в танках сделано, а то характеристика "живучесть" не очень-то информативна и порой бывает не понятно, есть смысл заряжать бб снаряды, или бестолку? Так же было бы неплохо описать помимо бронепробития снаряда толщину, которую он должен пробить для взведения. Слушаю ваше мнение по этому вопросу, а так же дополнения, если я что-то забыл Хлопотно это. И даже вот это не всегда поможет, ибо: вот Hood вот Iowa Von Der Tann напару с Invincible (ну так, первые что поиском подвернулись) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию