Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_NZJMLMhKfchS

Kongo модули

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

 

Я же говорю - самовнушение. :)

Разработчики неоднократно говорили - ничем не отличается побашенная стрельба от залповой. Каждый раз формируется круг разброса, на котором случайным образом по определенному закону падают снаряды. Просто для побашенной стрельбы кругов будет по количеству башен. И если вы фуловый залп ткнули "ниочень", а побашенно раз-другой - очень точно, то во втором случае прилететь врагу может больше. А вот если залп ткнули хорошо, а побашенно в разброс - ситуация будет обратная.

Тада-ам! :playing:

ЗЫ Хотите что-то доказать - отстеляйтесь залпов по 20 хотя бы (а лучше по 50) так и этак в трене и проверьте.

 

имхо, полный залп точнее хотя бы потому, что двух и более попаданий в одну точку быть не может, а значит мы уменьшаем разброс хотя бы в пределах этих нескольких точек.

да, этим можно пренебречь в отдельно взятом эпизоде, но в целом за множество залпов это свою роль сыграет рано или поздно =)

 

по поводу модуля советую посмотреть последний стрим Алатристе по Тирпицу, там на живом примере показано насколько эти 7 процентов важны для кривых ЛК.

Изменено пользователем pashu86

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
170 публикаций

 

 

по поводу модуля советую посмотреть последний стрим Алатристе по Тирпицу, там на живом примере показано насколько эти 7 процентов важны для кривых ЛК.

Будьте добры ссылку на видео

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
201 публикация

Модуль на точность однозначно.

Если бы снаряды распределялись внутри области равномерно случайным образом, то смысла бы не было; но! снаряды ложатся по гауссиане, шанс попасть в центр самый высокий и плавно снижается к границе области рассеивания. Уменьшение области рассеивания в таком случае приводит к неплохому повышению шанса попадания снаряда в область непосредственно граничащую с точкой прицеливания. 

Поэтому мой рецепт такой: если неважно куда попадать (фугасоплюйка) то можно ПВО, ПМК, что угодно; если основной снаряд ББ -- только модуль на точность. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

Если бы снаряды распределялись внутри области равномерно случайным образом, то смысла бы не было; но! снаряды ложатся по гауссиане, шанс попасть в центр самый высокий и плавно снижается к границе области рассеивания. Уменьшение области рассеивания в таком случае приводит к неплохому повышению шанса попадания снаряда в область непосредственно граничащую с точкой прицеливания. 

Так ведь и гауссиана, емнип, не режется , а сжимается, так что те же 7 % остаются

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
201 публикация

Именно что сжимается! Смотри, мы делаем 1000 выстрелов, записываем где упал снаряд и строим график распределения по горизонтали (к примеру). 

Получаем колокол, с примерно 50% попаданий в центральные 25% области рассеивания, 32% попаданий в в 25% области обстоящей центральную (по 12.5%)., 14% попаданий в 12.5% области отстоящие от центра еще дальше, и 4% в оставшиеся. 

Теперь возьмем этот график и сожмем его, как будто сгибаем изогнутую колоколом проволоку, и наложим на предыдущий так, чтобы центральная часть распределения совпала, что мы получаем? У нас появились маленькие области по краям, в которые снаряд вообще не падает, а раньше с невысокой вероятностью падал. Теперь эта невысокая вероятность у нас ближе к центру предыдущего распределения. Но главное -- новый график стал выше, то-есть, мы стали чаще попадать в область непосредственно граничащую с точкой прицеливания. Даже если повышение мизерное, к примеру 2% (а я думаю, там побольше, посчитать реально невозможно, потому что эта информация скрыта), то мы имеем дополнительно 20% вероятности того, что с залпа в 10 снарядов хотя бы один зайдет в точку прицеливания, а в силуэт корабля (а корабли у нас большие) существенно большую прибавку.

Для ОФ это неважно. Там главное попадать в корабль и жечь, жечь, жечь... Выгоды от более точного попадания не очень много. А вот для ББшек это важно: если один дополнительный снаряд зайдет в цитадель, то это будет существенный бонус, там точное попадание гораздо более важно. 

Конечно, на одном залпе выгода не будет заметна, но ГК это то, чем линкор пользуется постоянно; ПВО и ПМК это ситуативные улучшения. ГК улучшается перманентно, и на серии из сотен залпов выгода от более кучного распределения снарядов будет неоспоримой.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

 Но главное -- новый график стал выше, то-есть, мы стали чаще попадать в область непосредственно граничащую с точкой прицеливания. Даже если повышение мизерное, к примеру 2% (а я думаю, там побольше, посчитать реально невозможно, потому что эта информация скрыта), то мы имеем дополнительно 20% вероятности того, что с залпа в 10 снарядов хотя бы один зайдет в точку прицеливания, а в силуэт корабля (а корабли у нас большие) существенно большую прибавку.

А если в залпе 100 снарядов - вероятность 200 %   ?:popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

Будьте добры ссылку на видео

 

держите

1.27.00

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×