Перейти к содержимому
Гость kindly

Карта Пролив

  

116 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 53 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
13 публикаций
5 376 боёв

В дополнение: иногда на одну сторону кидает довольно мало кораблей. Довольно странная ситуация.

 

 

 

 

ac7bc8418f7c355cb3f59e9d1221ba8a.jpg

dffa1dfcc6488652de49cc1e83b350ac.jpg

 

Изменено пользователем soulsystem

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
646
[GROOT]
Альфа-тестер
647 публикаций
12 486 боёв

В целом карта не плохая, но голосую "не понравилась" и только потому, что это идеальная карта для дрифтеров от синей линии. Игроков, использующих  это преимущество от трения о край карты, достаточно много и встречаются они на ней практически в каждом бою. Если Вы исправите положение с использованием игроками границ поля боя, то играть на этой карте будет одно удовольствие.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
450 публикаций
1 345 боёв

1. Что понравилось 

 - Для четвертых уровней места для маневра хватает. 
2. Что не понравилось

 - На максимальных настройках слишком уж гамма режет глаза 

 - Для 5-6 уровней тесновато

 - Слишком часто выпадает. Надоела до невозможности. Отряд 5-6лвл попадает на эту карту по несколько раз подряд, потом разок к Соломоновым островам и сразу же обратно, чтоб не расслаблялись
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов

  - Слишком непропорциональный баланс на респах. 3/9 это уже преимущество для команды у которой такое не случилось.
4. Напишите свои предложения

 - Убавить уровень гаммы в сторону понижения

 - Подкрутить частоту выпадения в сторону уменьшения

- Изменить внутри-командный баланс к более равномерному соотношению

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 435 боёв

1. очень хорошая карта для торпедоносцев. заняв в сначала игры позицию в изгибе центральных островов можно показать линкорам, кто папка на этой карте.

крейсером без торпед играть сложновато - очень много пути по открытой воде. А вот с торпедами играть становится заметно проще - ибо очень много врагам плыть по открытой воде.

Не хватает ускорителя и дымов от засвета до точки.Особенно у японцев. Ну, вернее, дымов как бы хватает но на точке, где надо быть невидимым от них остаётся такой куцый огрызок что в нём не спрячешься. Походу дистанция была рассчитана на 5-й перк, тем кто без него или предпочёл что-то другое маскировке очень тяжко.

Линкору играть комфортно, хотя в проливе справа вверху есть вероятность встрять. Я бы предпочёл на линкоре верхний респ - потому что там на базе идёт БКР а внизу с базы все быстро укатываются вниз.

авику нужно думать, где спрятаться. Горки в проливах простреливаются, причём порой внезапно простреливаются. Неплохо бы поставить на горке какой-нибудь заметный со спутникового вида ориентир (строение какое-нибудь или деревеньку, или выбросившийся на берег корабль), чтобы можно было запомнить где точка засвета где слепая. Необязательно отмечать этим опасную точку - просто ориентир, от которого можно бы было сделать отсчёт.

2. не нравится что на верхнем респе левые линкоры часто уплывают влево и в пролив, откуда потом не могут вести бой.

На нижнем респе линкоры уплывают вниз к синей линии и если пытаешься их добить - можно ни в каком бою не участвовать.

Слишком много места за спинами команд - туда аж целая база поместится.

НЕ делайте пролива в узком острове! народ просто не прочухал фишку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
624 публикации

 

1. Карта понравилась. Много воды! Это +:)  Расположение команд принесло разнообразие. Если б еще сокомандники обращали внимание на другую сторону карты и смотрели нужна ли там поддержка)))
2. Как и Соломоновы острова - проседает сильно фпс. Даже без замесов. Вы вообще карты тестируете? Почему обе новые карты так грузят систему? Может не стоит добавлять в игру карты, которые требуют игровой оптимизации...
3. Иногда разделяет команду не совсем по балансу...на одной точке может не оказаться ЭМ или оказаться все ЛК которые есть в команде (всего 1 или 2 раза подобное было)
4. Главное не добавлять новые острова снизу и сверху. Те что есть вполне достаточно. Оптимизировать что б не проседал фпс!!!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

По спаунам на этой карте - поправим. Спасибо.

2. Как и Соломоновы острова - проседает сильно фпс. Даже без замесов. Вы вообще карты тестируете? Почему обе новые карты так грузят систему? Может не стоит добавлять в игру карты, которые требуют игровой оптимизации...

Тестируем. ФПС зависит от огромного кол-ва вещей на самом деле.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
665 публикаций

По спаунам на этой карте - поправим. Спасибо.

Тестируем. ФПС зависит от огромного кол-ва вещей на самом деле.

 

Картоделы как-то прокомментируют свой выбор работ в конкурсе "WoWS_Картограф" закончившийся 24 сентября?

А то там организаторы (КМ`ы) однозначно дали понять, что картографы оценивали конкурсные работы)

Регламент конкурса «WoWS_Картограф»

Конкурс «WoWS_Картограф». Подведение итогов

Изменено пользователем HootorezZ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

 

Картоделы как-то прокомментируют свой выбор работ в конкурсе "WoWS_Картограф" закончившийся 24 сентября?

А то там организаторы (КМ`ы) однозначно дали понять, что картографы оценивали конкурсные работы)

Регламент конкурса «WoWS_Картограф»

Конкурс «WoWS_Картограф». Подведение итогов

 

Прокомментируем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
624 публикации

ФПС зависит от огромного кол-ва вещей на самом деле.

Понимаю. Просто когда 1й раз попадаешь на новую карту, и у тебя игра на ней временами "лагает", то впечатления конечно это ощутимо портит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
287 публикаций

Господа разработчики, а у данной карты есть какие-то внутренние "подкрутки", увеличивающие шанс ее выпадения? Потому что это ну... немного перебор, не находите:

OC8OScv.png

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

Господа разработчики, а у данной карты есть какие-то внутренние "подкрутки", увеличивающие шанс ее выпадения? Потому что это ну... немного перебор, не находите:

Никаких "подкруток" нет. Балансировщик собирает игроков под определенный уровень боя, а после этого он отправляет их на одну из комбинаций "карта/режим", которые доступны для данного уровня боев.

Шанс выпадения настраивается вручную. Для данной карты "вес" (по сути и есть шанс выпадения) ничем не отличается от других карт на этих уровнях боев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

Даже оставляя в стороне то, что деление команды на части — вообще хреновая идея, ТАК делить нельзя:

 20151019_passage_teamsplit_bad1.jpg

 

20151019_passage_teamsplit_bad2.jpg

 

Бой 3-5 уровней, и в нашей "половине" команды только я на Tenryu, эсминцы Nicholas и Гремящий, да крейсер Karlsruhe.

Единственное, что тут можно делать — бежать вниз, к остальным союзным кораблям. Пол-боя. Офигенно увлекательный геймплей :( 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×