Перейти к содержимому
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.

  

190 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 49 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

Отдельной темой, так как хочется увидеть результаты голосования.

1. Общее мнение. Блин не совсем комом.

Дело однозначно нужное. И концепция его верная. Да и вообще лишний режим, лишнее разнообразие никогда не помешает.

 

2. Призы. 
2.1 Главный приз - это опыт (удовольствие от игры среди равных).
Некоторые на форуме жаловались, мол, сыграли 5 боёв и не понравилось. А что они ждали? Они начали с низшей лиги и в ней воевали. Их рассматривать не буду.

Есть ещё другая проблема. Кто начал играть через месяц после начала, те даже в первой лиге не нашли хороших игроков. Но об этом позже.

 

2.2. Тирпицы и прочие призы раздали тем ,кто быстрее всех взял ранги. А взяли вначале те, кто кто мог играть по 12 часов в день. Справедливо ли это? Не уверен. Может, стоило давать тем, кто взял за минимальное количество боёв?


3. Отделить зёрна от плевел... вышло или нет?

Задумка хороша. И она удалась... В первую неделю-две. 
После этого началось падение уровня игры даже в первой лиге. И чем дальше ,тем падение было больше. На самом деле это моё самое большое огорчение от ранговых.

И причины этого явления две:
3.1 лучшие уходят.
А уходят они по двум причинам:
- тирпицы и прочие подарки самым быстрым уже розданы и они 
- они взяли первый ранг и больше не могут играть

3.2 Приходят посредственные игроки, которые берут количеством, а не качеством.

Лиги чем-то на сосуды с жидкостью похожи. Чем больше боёв ты наливаешь в четвёртую лигу, тем больше она насыщается и переливаются в следующую. И этот перлив зачастую случаен. Применительно к ранговым это означает, что чем больше игроков играет, тем больше будут подниматься вверх. Это просто по теории вероятностей должно быть так. И зачастую подниматься будут случайные игроки, имеющие 50% побед или около того.

Ещё один фактор: при переходе в следующий ранг даётся бесплатная звезда

В итоге это своего рода телепорт - можно 2 раза проиграть и за 1 победу вернуться обратно. Именно благодаря звезде 

 

3.4 Что со всем этим делать
Каковы причины, таковы и решения должны быть:
3.4.1  задержать хороших игроков в рангах
- давать призы не только первым по времени взявшим 1 ранг, но и тем, кто взял за минимальное количество боёв. Да и просто всем взявшим его
- разрешить взявшим первый ранг играть дальше (тут много опасностей, но можно попробовать). Чтобы понятнее было, надо бы взявших первый ранг как-нибудь выделять в рендоме цветом.

- за каждый проведённый бой перворанговый игрок может получать опыт и серебро с коэффициентом 1,5, например (нужен стимул).

- давать хорошие призы тем, кто пройдёт за минимум боёв (так будет стимул играть даже тем, кто мало боёв в день проводит)

3.4.2  задержать плохих игроков внизу, а средний в середине

- убрать несгораемые ранги даже в четвёртой лиге - они лишние (или оставить таковых 1-2 штуки буквально)

- убрать халявную звезду

3.4.3  А не имеет ли смысл ограничить количество боёв в день в ранговых? Таким образом топовые игроки будут медленнее проходить игру, тем самым не пуская нубов слишком высоко.

 

4  Кто в бою молодец, а кто не очень

В качестве совета для пункта 3 хотелось бы сказать такое: "лидерам в командам давать чуть-чуть побольше ,чем аутсайдерам". Но тут всё не так просто. Почему - распишу в отдельном пункте.

4.1  Почему нельзя ничего давать лидерам в проигравшей команде. 

Да, часто лидеры в проигравшей команде ни в чём не виноваты и они молодны. Но часто лидерами становились, например, линкоры, которые весь бой сидели в тылу, когда надо было заходить на базу. И отсечь хороших лидеров от плохих, думаю, не представляется возможным. Так что лучше не давать никому, чем способствовать тому ,чтобы игроки играли на свой результат, а не на победу. 

4.2. Про разное количество звёзд победителям

Очень хочется тем ,кто ничего толком не сделал ничего или почти ничего не давать. Например топ3 давать 2 звезды, остальным по 1 (при проигрыше тогда у всех отнимать 2?). Но тут возникает целый букет проблем:

- я шёл впереди, меня сфокусили первым и я первым умер, успел настрелять меньше других. С такой концепцией все будут ещё более трусливыми осторожными.

- эсминец половину боя жил под обстредом врагов. Урона не нанёс, баз не взял, но половина вражеского огня была занята им, а не остальной командой.
Эти 2 проблемы можно решить дачей бонуса опыта (и серебра) за танкование. Танкование обозначает количество выпущенных снарядов и их калибр по цели. Танковал 1 минуту - получи копеечку. Танковал 10 минут - получи рубль.
Но есть и другие проблемы:

- в принципе все классы получают опыт за разные действия. И сбалансировать так ,что бы они имели равные шансы в гонке за топ3 - это очень сложно

- тоже самое для разных уровней. 

- если давать то 1, то 2 звезды ,сколько надо отнимать чтобы был баланс между получением и отнятием? полторы? И не слишком ли быстро будут проходить лучшие?

- союзники превращаются в конкурентов: "ты украл мой фраг, ты плохой!"... "не буду ему светить, зачем мне помогать ему обогнать меня оп опыту"... "победа в кармане, заблокирую-ка я этого союзника ,что бы он не обогнал меня по опыту". Нужна это лишняя нервотрёпка в игре? Думаю. нет.

 

В итоге я всё же против разных наград для разных игроков команды.

Разве что попробовать раз в сутки давать/отнимать одну звезду исходя их количества жалоб на плохую игру и похвал за хорошую. 1 звезда не много, но всё же пустячок ,а приятно.

Ну и совсем слакерам (получившим менее 100-200 опыта) ничего не давать. Это принесёт свою пользу.

 

5. О балансе. 

В ранговых любые проблемы с балансом обостряются.

 

5.1. Классы не равны.

Надо сказать, что линкоры, эсминцы и авики позволяли затащить бои в одиночку. На крейсере же (даже на Миоко) без хорошей команды мало что можно было сделать по моим ощущениям. Ещу была у авиков на начальных рангах проблема. Если команда принципиально не берёт точки ,то что бы авик не делал, он не победит.

 

5.2. Корабли не равны.

Когда я играл, я Пенсаколу вообще не воспринимал, и как соперника, и как союзника. Да, что-то она может, но не более того. А вот Миоко был серьёзным соперником даже для линкоров. И это лишь один из примеров.

 

С авиками беда ещё больше. В топе только 1 хирю, остальные при прочих равных руках были аутсайдерами.

Линкоры были более менее все равны. Хотя Нью-Мехико по факту был самым нежедательным союзником. Но после одного из патчей это вроде бы изменилось.

Эсминцы... Американские пулемётные корабли для ближнего боя оказались полезнее японских в среднем. В этом виноваты и неизбежные дуэли эсминец на эсминец и то ,что в ранговых боях рельсоходов - мяса для японцев - куда меньше, чем в рендоме.

 

5.3. Что делать с балансом. 
А вот не знаю. Надо сам баланс кораблей править. Да ещё и с учётом двух режимов боя. Сложная задача, однако...

Ещё можно уменьшить уровни боёв для ранговых и проводить их на 3-5 уровнях. Там баланс куда лучше и корабли больше подходят для ранговых весёлых битв. Но это как-то нелогично.

Повышать уровень ранговых боёв это совсем плохое решение по следующим причинам:
- авики и линкоры ещё больше имбы
- эсминцы и крейсера ещё большие жертвы
- на больших уровнях можно уходить в минус по фарму - это резко снизит онлайн ранговых боёв.

 

В итоге на каких уровнях играть непонятно. Можно попробовать разрешить играть на любых уровнях от 3 до 8, и при этом ограничить разброс уровней единицей (т.е. только 3-4,  4-5,  5-6,  6-7,  7-8), но хватит ли оналайна? Можно попробовать... А если ввесли в ранговых акцию, например, пока идут ранговые, там фарм серебра и опыта на 20% больше, то онлайна должно хватить.

 

6. О изменениях.
6.1 Необходимое количество очков для победы в ранговом бою увеличено до 1000. Стартовое значение отныне равно 300.

Не уверен ,что это полезное ело, но можно попробовать

6.2. На всех картах в ранговых боях теперь по две точки захвата.

Ещё более не уверен ,что это оправдано. Если 3 базы расположены тесно, то ничего плохого в их количестве нет. 

Спасибо за внимание, 
Кот Учёный

 

 

 

Изменено пользователем KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
  • Плюс 29

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 840
Старший бета-тестер
4 634 публикации
2 543 боя

Кому следует давать "тирпицы" и другие самые ценные призы?

 Исключительно мне, странный вопрос однако, у Вас были сомнения ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Спасибо за фидбек! Также в тему скопирую ещё один образец хорошего фидбека:

Сезон окончен, первый ранг взят. Долгое время пылал идеей сделать фидбек в виде видео, но подоспевший патчноут 0.5.1 меня остудил . Потому краткий фидбек текстом тут.

 

На данный момент я считаю идею с рагами перспективным брильянтом который требует аккуратной огранки , потому как рализация тестового сезона вызвала больше вопросов нежели положительных эмоций. 

 

Начнем разогрев с темы пожара 1.  АФКшные игроки в команде.

В принципе для боя где участвует мало игроков, даже наличие одного такого якоря (даже при условии что он в итоге проснеться) сильно бьет по тактике и результативности боя. Взглянем правде в глаза, корабли не единственная пвп направленная игра. Выход из ситуации  - внедрить системму подтверждения . Т.е. перед тем как балансер внесет тебя в игру  - всем игрокам которые были подобраны для матча приходит оповещение - "начать бой" 9с таймером) - нажимая ок, вас вносить в раунд. Если кто то из 14 человек отказался или не успел за таймер нажать ок - раунд не начинается, а балансер находит афкашному игроку замену и потом все повторяется.  В итоге на начало раунда мы получаем бой 14 людей готовых к сражению.

 

Баланс

Не смотря на допиливавшие этого аспекта в течении рангов, мы часто видели бои состоящие из линкоров или эсминцев. Плохо ли это ?  При условии нарушенного зеркала, когда у одной команды есть эсминец а у другой только крейсер  - ситуация не очень хорошая. При условии что зеркальность не нарушена, думаю это минимальная проблема.  В итоге пригорания вызывают только лишь ситуации нарушенного зеркала. Точное соответствие заявленных 2х линкоров на команду, для комфортной игры как мне кажется не обязательно.

 

А теперь горяченькое  система отсеивания.

Рискну предположить, что не меня одного раздражали ситуации когда команда играя кто в лес кто по дрова приводила бой к поражению.  Так же злили бойцы которые умудрялись победный бой все же слить.  В этом виновато неверное отсеивание игроков - которое приводило к тому, что даже самые бесперспективные бойцы могли набирать ранги при небольшой доли везения.  Последняя капля заключена в разделении рангов на лиги. Именно то, что высокоуровневая лига набиралась из игроков с 10 ранга.   При этом мы имеем две лиги для игроков с 20-10 (первые несгораемые лиги) , и дичающий винигрет на хайлвл лиге.

 

Лично мне кажется не плохо было бы привнести немного логики к раздаванию и забиранию звезд, отойдя от топорной мысли - победил на звезду, проиграл отдай звезду.

Суть идее в том, что бы для победной команды ввести N результат - набрав  опыта ниже которого , даже при условии победы вы бы не получили звезду. 

 

Этим шагом мы серьезно исключаем влияние везения на отсеивание игроков в рангах.  Подобный шаг так же не плохо бы сделать для проигравшей команды, но там не отнимать звезду у игрока которому просто не повезло оказаться в этой команде.

 

 

К примеру в проигравшей команде топовый игрок набирает 1500 опыта, самый слабый игрок в команде получает опыта 60.  . Эта разница более чем в 20 раз.   Следовательно мне кажется несправедливым относиться к обоим игрокам одинково - отбирая у обоих по звезде. 

 65ebbce2c05e.jpg

 

Теперь рассмотрим победившую команду.  Про серьезную разницу между первым и последним местом я даже не буду говорить, так разница между 6 и 7 и так чуть ли не в два раза.  В этой ситуации, очевидно, что игрок занявшей последнее место играл в свою игру и умер. Никакой тактики,  минимальная помощь в победе.   При этом бывают и более запущенные случаи.  В итоге мне кажется, что если игрок не смог набрать опыта на минимальную помощь команде - ему не стоит выдавать звезду.

 

Что бы внести в ситуацию ясность, я не предлагаю ввести железобетонный порог в Н опыта. Потому как этот порог не сможет отразить боевую ситуацию.  Вместо этого я предлагаю ввести закономерность сравнивая опыт внутри команды, и при нахождения разницы в больше чем Х процент,  действовать по вышеописанному сценарию. Какой именно процент необходимо взять - сложно сказать, все это будет требовать тестов. Кроме того, для больше справедливости системмы можно связать не только первое и последнее место, а делать оценку по среднему опыту первой тройки и последней тройки (двойки) игроков.

 

Для того что бы эта система заработала нормально, нужно нормальное исчисление опыта за полезные действия в бою .  Засвет, захват точек, удержание точки, сбитие захвата итд.

 

 

Отсутствие хайэнда

После получения заветного первого ранга, очень грустно возвращаться в рандом. Потому как ситуации от которых были боли в рангах, в рандоме закономерность и норма.  То что сильных игроков выкидывает из системы , пагубно влияет на систему.  В итоге  ранговые бои с каждым днем все более скудны на сильных игроков, а сильным игрокам приходиться сражаться в рандоме. Хотя если бы они продолжали воевать в рангах именно их присутствие в боях серьезно  мешало бы слабым игрокам подниматься по рангам.

 

 

Последний пункт моего фидбека связан с грядущими изменениями.

 

Режим превосходство в три базы ни разу за всю игру не вызвал у меня пригорания. Игра в тактику наоборот более увлекала. После того как я прочел, что третью базу хотят выпилить и превратить бои эсминцев в кашу типа той что есть на линии разлома,  вызвала у меня истерику и огорчение.  Попутное закручивание гаек в плане набора очков и изменения штрафов вводит меня в состояние, что точки уже не нужны.  Реально, победить в превосходстве играя от превосходства нереально. Следовательно бои за точки уже не нужны. Как мне кажется в этом шаге слишком много резких и неоправданных движений, что делает эсминцы классом который для ранговых боев в следующих сезонах - ненужным классом

 

На этом все. Если что вспомню, постараюсь дописать. Но увы тк до фидбека я дошел спустя много дней после взятия ранга один, мои впечатления и мысли по этой теме стали уже менее ясными потому как просто на просто стал забывать этот режим.  Искренне надеюсь, что дальше ранговые бои станут более напоминать лиги из других пвп игр, где равные будут всести сражение с равными. Иначе получается второе пришествие рандома в малых командах - а это не гуд.

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

Спасибо за фидбек! Также в тему скопирую ещё один образец хорошего фидбека:

Строго говоря там десятки хороших отзывов. Пролистал за минуту и нашёл этот, например. Было бы время можно было бы каталог лучших фидбеков сделать))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
307 публикаций

Строго говоря там десятки хороших отзывов. Пролистал за минуту и нашёл этот, например. Было бы время можно было бы каталог лучших фидбеков сделать))

 

Так о чем тема? О качестве фидбека или аналитике ранговых?:)

 В итоге на каких уровнях играть непонятно. 

Чего здесь нипонятного. Начинать ранговые надо с 5 ур по 7

Это допускается балансом и может подстегнуть некоторых игроков играть хоть чуток побольше

Самой большой наградой за трехкратный выигрыш первого ранга, установка бюста ГЕРОЯ на Дворцовой площади за счет WG

 

Изменено пользователем _Rfh5_ceR_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 894 публикации

если уж начинать кому тирпица дать, кому нет , то надо учитывать и средний опыт за все проведенные бои

псс или втыкайте голосовалку после каждого Рбоя в таблице ком достижение отмечаешь 1-2-3 лучших

Изменено пользователем udachi_Billi_Bonsu

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
89
[GAZEL]
Старший альфа-тестер
379 публикаций
6 546 боёв

Ранговые бои "ненужны" до тех пор, пока не введут поощрения за акшон в бою. Личный акшон.

 

То что ты затащил кучу калек в бою и получил не больше, чем другие - это конечно же классно.

 

В чем разница от рандомных? Никакой, только что кораблей поменьше.

Изменено пользователем RiCrO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
317
Участник
798 публикаций
1 220 боёв

отлично все расписано, во многом согласен

не желательный линкор в команде был Колорадо до апа, с Мексикой все хорошо было

уровни боев для ранговых 4-5 и 6-7, на этих уровнях между кораблями разница не сильно заметна 

награды давать по итогам сезона, лучшим игрокам взявшим первый ранг, учитывать процент побед, захват точек, средний урон и т.д., можно считать отдельно для различных классов кораблей

Изменено пользователем KOCMEC

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
138 публикаций
1 719 боёв

Согласен с тем, что классы не равны. Бывало на Мёко крутишься, креативишь, что-то пытаешься придумать, а линкору нужно только попасть)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
91 933
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Автор руководств
37 337 публикаций
29 338 боёв

 

:great: вики-гвардия как всегда на высоте! спс, отличный фидбэк! +нул!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

В ранговых было неплохо выкачивать корабли из стока за счет более быстрых и примитивных боев, в остальном - пользы не обнаружено. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
64 публикации

В ранговых было неплохо выкачивать корабли из стока за счет более быстрых и примитивных боев, в остальном - пользы не обнаружено. 

 

О да, меня бомбило от таких людей когда я был на 5 ранге. Еще одно обязательное условие для выхода в ранговые бои, корабль должен быть укомплектован в топ! Ну или у него должно быть исследованы все модули, для людей которые играли на фарагуте со стоковым корпусом например.
Изменено пользователем anonym_Tju4HUmD88OS

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 110
[SMILE]
Коллекционер
2 866 публикаций
12 139 боёв

  По поводу тирпицев и других ценных призов. Игрокам заранее выставили правила, да, согласен у кого то была возможность в тот момент посвятить игре все свободное время, у кого-то такой возможности не было. Но это не меняет факта, что не будь этой самой гонки за первым рангом, а будь например приз за меньшее количество игр для первого ранга, ситуация поменялась бы радикально, многие из тех что сейчас взяли первый ранг за 150 боев, не смогли бы быть настолько успешными.

 Я так понимаю тема с гонкой до первого ранга была интересна прежде всего самим разработчикам,  оценить практические возможности игроков, при обещании им достойного приза.

И да считаю вариант с минимальным количеством боев интересным для возможных наград в следующем сезоне, поэтому проголосовал за пункт 3.

 

 По поводу последнего вопроса, некоторые даже не представляют насколько изменился последний дивизион от начала ранговых и даже через неделю после старта. Что там творилось дальше даже мне сложно представить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
149 публикаций
3 091 бой

- разрешить взявшим первый ранг играть дальше (тут много опасностей, но можно попробовать). Чтобы понятнее было, надо бы взявших первый ранг как-нибудь выделять в рендоме цветом.

Предлагаю голубой. Кто за? :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 959 боёв

Спасибо за фидбек! Также в тему скопирую ещё один образец хорошего фидбека:

Фидбек по фидбеку?)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
64 публикации

О халявной звезде. Я думаю что она должна выдаваться один раз, то есть если игрок скатился например с 5 ранга на 6 ранг, то при следующем подьеме на 5 ему нужно будет получить 5 звезд для взятия 4 ранга, а не 4. Думаю это снизит кол-во людей взявших 1 ранг именно кол-вом боев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
49
Альфа-тестер
98 публикаций
4 562 боя

Кому следует давать "тирпицы" и другие самые ценные призы?

- мне больше всего понравилась как это и было реализовано в рамках акции "Лучший ранговый бой", во-первых у всех есть шанс выиграть приз качественно воюя в боях, что повышает шансы команду на победу; во-вторых не нужно играть большое количество боев за короткий срок, а просто нужно прямить руки, в-третьих я смог, в-четвертых _________________ .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

 

О да, меня бомбило от таких людей когда я был на 5 ранге. Еще одно обязательное условие для выхода в ранговые бои, корабль должен быть укомплектован в топ! Ну или у него должно быть исследованы все модули, для людей которые играли на фарагуте со стоковым корпусом например.

 

Сочувствую.

Мне как-то пофигу - сделают ограничение - прокачаю корабли другим способом, не сделают - буду юзать быструю прокачку. Удобно же.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

 

Я наиграл не очень много боев, но свое мнение все же выскажу.

 

1) В общем, мне понравилось. Для первого раза так вообще отлично. Просто многие напоролись на собственные завышенные ожидания, а под понятием “баланс по скилу” вместо постепенного увеличения процента хороших игроков в команде в голове нарисовалась какая-то идеальная картина, где все как на подбор гении тактики и мастера маневра и стрельбы, да еще и с радостью готовые выполнять лично твой хитрый тактический план. Особенно злую шутку тут может сыграть переоцененность собственных способностей. Режим имеет право на жизнь и определенно должен показаться себя именно во втором сезоне. Подробности таких мыслей будут ниже.

 

2) Не особо ценные призы были только потому, что это пробный сезон. Вроде как и разработчики говорили, да и это логично само по себе, что в будущих сезонах призы будут не только значительнее, но и интереснее, как то какие-либо уникальные корабли, камуфляжи или флаги (которые собираются вводить). Возможность получить что-то, чем можно будет похвастаться в рандоме, будет хорошим стимулом брать высокие ранги. Морковку из Тирпицев повесили скорее для того, чтобы привлечь народ в новый режим.

 

По поводу того, на каких условиях лучше выдавать самые вкусные пряники. Вероятно, что во втором сезоне вообще не будет призов для наиболее шустрых, а будет некий фиксированный пряник для всех перворанговых. Но в любом случае, как мне кажется, общественное мнение вообще никак не повлияет на раздачу таких ценных, но ограниченных вещей.   

 

3,4) Любые привязки к опыту, урону или еще чему (кроме победы) в этом режиме – зло, ведущее к злоупотреблению и нарушению принципа, что в режиме РБ нужно играть на победу и только на нее. Кроме того, очевидно, что никакой системой и никакими параметрами нельзя в полной мере оценить, насколько высок был вклад в победу. Если же учесть, что у нас только должен появиться опыт за взятие точек, то… просто нужно забыть про всякий опыт за бой и тем более средний урон.

Единственное, с чем соглашусь, что набравшие опыта по минимум (<100) не должны получать звезду. С таким низким опытом ясно, что это был либо АФК, либо вообще мало что делавший игрок.

 

Попытка привязки к лайкам/дизлайкам, думаю, не выход, так как начнет плодиться попрошайничество лайков и срачи в чате на тему кто больше пользы принес.

Ограничение на количество боев в день – тоже идея не очень в виду не столько большого числа игроков, играющих в РБ, а малый онлайн в РБ породит еще более невменяемые ситуации с составом команд.

 

5) Пожалуй, в отношении РБ нужен именно зеркальный баланс при подборе кораблей по классам. В отношении уровней балансировать не стоит, потому как это слишком затянет подбор команд, плюс на высоких рангах народ и так уже будет знать, на чем стоит играть, а на чем – нет. Да и если кто-то нещадно гнет на Фусо даже Нагато и Колорадо и смог подняться высоко по рангам, зачем его сдерживать?

 

В общем, учитывая, что на 8 уровне, как правило, в разных ветках происходит определенный качественный скачок по кораблям, то оптимальным вариантом мне видится зеркальный баланс по типу кораблей в пределах 6-7 или 9-10 уровней. В уровнях 1-5 наблюдается сплошная чехарда с ПВО и авиками, так что мимо. В то же время 8 уровень слишком крут для 6-7 и слишком слаб для 9-10, поэтому его тоже лучше не трогать.

 

6) Лично я бы выдвинул такое предложение. Дабы выдвинуть на первое место все же личный скилл побеждать, а не возможность просто играть по 12 часов в день, но при этом не приплетать опыт или урон, нужно ввести адаптивную систему начисления звезд. Поясню.

 

Начисление звезд можно привязать к проценту побед (ПП) игрока. Сделать так, чтобы при равном количестве побед (но разным количеством боев) игрок с большим ПП (то есть стабильно играющем лучше) получал больше звезд, чем игрок с меньшим ПП (то есть он может играть хорошо, но делает это реже и не стабильно). Если добавить немного цифр. При старте нового сезона ПП у всех одинаков по причине 0 боев. Далее, чтобы снизить влияние случая, до N числа боев (допустим, до 20) каждому игроку звезды будут начисляться как прежде. А вот после N боев включается механизм получения (или снятия) дополнительных звезд. К примеру, если игрок зарабатывает пять звезд, когда его ПП лежит в промежутке 55-60, то шестая ему начисляется в придачу. Если ПП 60-65, то добавляться могут 2 звезды. Система должна работать и в обратную сторону, чтобы при стабильно плохой игре (ПП<50) при получении определенного числа звезд одна списывалась.

 

Таким образом играющие много, то также много и проигрывающие, будут значительно медленнее продвигаться вверх по рангам, но при этом и не висеть вечно на 20 ранге, а хорошие игроки, которые чаще выигрывают, будут подниматься быстрее, и отдельные провальные бои, когда они физически не способны вытянуть плохую команду, будут оказывать меньше влияния на общий прогресс.

 

Как-то так.       

 

 

Изменено пользователем Marsh_light

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×