Перейти к содержимому
anonym_300A83wfJRLC

Опыт капитина или ЧЮ разработчиков

В этой теме 35 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
697 публикаций

....Тогда получается (к примеру) "Мастер на все руки" вообще не представляется возможным взять.....:)

Ведь перед этим перком нету ничего за 4 очка......

я уже привык что эта игра процентов на сорок сделана, думал там навыки пока не придумали, и их можно сразу брать, а потом когда нибудь дорисуют может быть...

16:12 Добавлено спустя 3 минуты
Три очка спалил.... Это в тысячах опыта неисчислимое количество убитого времени....Пойду горе заливать... Что то играть желание пропало :sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
82 публикации
862 боя

Все проще, чтоб открыть что-то (любое) на 2 строчке надо взять что-то на первой. Чтоб отрыть что-то на третей надо открыть что-то на второй.

Соответсвенно чтоб добраться до 5 строчки надо взять 1+2+3+4 всякой фигни на 10 очков. Естественно если тебе ничего интересного не приглянулось на 5-4 строчках забивай очки нижними строчками.

 

п.с. я думаю оптимал это очков 15 все что выше это от лукавого...

Изменено пользователем Br_Hedgehog

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
697 публикаций

Все проще, чтоб открыть что-то (любое) на 2 строчке надо взять что-то на первой. Чтоб отрыть что-то на третей надо открыть что-то на второй.

Соответсвенно чтоб добраться до 5 строчки надо взять 1+2+3+4 всякой фигни на 10 очков. Естественно если тебе ничего интересного не приглянулось на 5-4 строчках забивай очки нижними строчками.

 

п.с. я думаю оптимал это очков 15 все что выше это от лукавого...

 

Так и я так думал, но судя по скрину все обстоит совсем не так.... У человека открыта вторая строчка без первой и четвертая без верхних трех... Получается что имея к примеру десяток свободных очков, можно выбирать любые навыки на любой строчке?! То есть цепочка прокачки полностью отсутствует?! Или нет? Кто в теме, дайте ответ. а то я уже запутался...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 720 публикаций
4 671 бой

 

Так и я так думал, но судя по скрину все обстоит совсем не так.... У человека открыта вторая строчка без первой и четвертая без верхних трех... Получается что имея к примеру десяток свободных очков, можно выбирать любые навыки на любой строчке?! То есть цепочка прокачки полностью отсутствует?! Или нет? Кто в теме, дайте ответ. а то я уже запутался...

 

Да где же? У ТС на первом уровне 2 перка, 2 на втором, 1 на третьем и 2 на четвёртом. Всё у него правильно, без всяких "дырок".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
697 публикаций

Просмотр сообщенияTimur_Kizimov (10 Дек 2015 - 16:31) писал:

 

Да где же? У ТС на первом уровне 2 перка, 2 на втором, 1 на третьем и 2 на четвёртом. Всё у него правильно, без всяких "дырок".

 

Спасибо, теперь разобрался.... Хотя логика такой прокачки мне не ясна.... Получается что ВСЯ верхняя строчка считается первым перком, Вся вторая линия вторым, и т.д. И выбрав что либо из любого столбика, мы получаем доступ ко всей линии. То есть выбрав из столбца артиллерия, мастера-наводчика на второй линии, и набрав три свободных очка, я получу доступ ко всей третьей линии и смогу выбрать к примеру бдительность из столбца маскировка и обнаружение... Получается нет узконаправленной прокачки на артиллерию, маскировку и т. п., а просто хаотичный выбор навыков, как карта ляжет?! Видимо эту систему придумал человек с богатой фантазией :amazed: жаль с отсутствием логики...

До сих пор прокачку командира я видел исключительно на узкую специализацию, то есть человек решает в зависимости от своего стиля игры что ему больше подходит, и качает столбики умения, с каждым уровнем повышая его, то есть если я выбрал для себя маскировку, то я и иду по ней с верху в низ, а если мне понадобится к примеру перк из последних сил, то мне будет необходимо прокачать ветку живучесть корабля, что как бы логично :B А тут вот оно как, прокачав разные умения в столбце маскировка, у командира просыпается скрытый талант и он становится профи четвертого уровня в вопросах живучести корабля... Все страньше и страньше... 

 

Не создавайте несколько сообщений подряд. Используйте опцию "изменить" /Piratica
 

Изменено пользователем anonym_8ePWj64NCSr1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации

Получается нет узконаправленной прокачки на артиллерию, маскировку и т. п., а просто хаотичный выбор навыков, как карта ляжет?! 

Не с хаотичным набором, а тем, который подходит каждому отдельному игроку, и это есть хорошо.

И то что Вы не поняли фразу "Сначала изучите ОДИН ИЗ НАВЫКОВ предыдущего уровня" - это именно Ваши проблемы. В вышеозвученном предупреждении из перка нет нигде упоминания о том, что нужно обязательно именно определенный изучать.

Для примера - на тех же эсминцах мне нужна "лампа" и "маскировка", но никак не уперлись "арттревога" и "обнаружение торпед".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
697 публикаций

Я разве где то написал что это не моя проблема :B Моя и еще какая!!! Неделя страданий мне была наказанием, но причину и следствие я уже указал, возможно я не один так заблуждался и кому то это будет интересно. За сим откланиваюсь, спасибо всем кто открыл мне глаза на эту несуразицу :honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

 

Для примера - на тех же эсминцах мне нужна "лампа" и "маскировка", но никак не уперлись "арттревога" и "обнаружение торпед".

 

Для примера, у чела с максимально прокаченным кэпом на эсме как раз открыты перки арттревога и обнаружение торпед. Возможно, играет в отряде в прикрытие... но вряд ли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации

 

Для примера, у чела с максимально прокаченным кэпом на эсме как раз открыты перки арттревога и обнаружение торпед. Возможно, играет в отряде в прикрытие... но вряд ли.

 

А я что спорю? Я специально написал что именно МНЕ они не нужны. Хотите объяснений - если я вижу "лампу", тем более на Погремушке - я сразу же допускаю, что по мне уже стреляют, ну а обнаружение торпед на эсминце - весьма спорно, особенно с учетом того, что есть довольно полезный "Суперинтендант".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Так я разве говорю, что вы не правы?  Вы - для примера, и я - для примера. Мне тоже суперинтендант больше нравится. Но у тс стоит обнаружение торпед, что может говорить о его постоянном контроле за прикрытием лк, т.е. игра отрядом. Предположение. Мы же рассматриваем выбор перков для соло игры, а тут налицо нестандартный набор.

Отсюда и предположение об отряде. А дальше развиваем идею отрядной игры и получаем, что для будущих командных боев будут нужны (возможно) не соло навыки.

Стоит имхо задуматься...

Хотя в упор не пойму зачем арттревога, по идее - она определяется при наличии тебя в захвате и последующем выстреле. Все равно бессмысленно для партнеров в отряде. Если только эта фича не показывает откуда летит, при том, что надо найти этого стрелка из инвиза (читай - который в инвизе, например, последний вражеский эсм).

Изменено пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 702 публикации

Господа, это будет уже поистине даэдрический капитан. Или, другими словами, капитан уровня даэдра.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 165
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
2 453 публикации
6 147 боёв

 

Хотя в упор не пойму зачем арттревога, по идее - она определяется при наличии тебя в захвате и последующем выстреле. Все равно бессмысленно для партнеров в отряде. Если только эта фича не показывает откуда летит, при том, что надо найти этого стрелка из инвиза (читай - который в инвизе, например, последний вражеский эсм).

ну, этож гремящий, постоянные арт. дуэли, не вылазим из бинокля, башни крутятся плохо, а так, выстрелил кто-то - просто уходим в маневр даже не разбирая откуда стреляют. Хотя это тоже теория, я взял интенданта.

кстати вопрос, в бинокле арт. тревогу видно ? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
697 публикаций

....Хотя в упор не пойму зачем арттревога, по идее - она определяется при наличии тебя в захвате и последующем выстреле. Все равно бессмысленно для партнеров в отряде. Если только эта фича не показывает откуда летит, при том, что надо найти этого стрелка из инвиза (читай - который в инвизе, например, последний вражеский эсм).

Для меня очень нужная фича, играю на огневом, и постоянно приходится перехватывать ЭМ противника, вот попадаешь в замес и нет времени оглядываться, а так бинокль на ЭМ врага, и если пошел залп, а ЭМ врага не стрелял значит со стороны летит, сразу отворачиваю, очень помогает... И просто если в ордере идешь и попали все под раздачу, то многие стреляют не по маленькому шустрому ЭМ, а по КР или ЛК, до тревоги можно не дергаться и фугасить неприятеля с бинокля.

 

......кстати вопрос, в бинокле арт. тревогу видно ? :)

Видно, и именно в бинокле от нее самая большая польза :great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
182 публикации

Так я разве говорю, что вы не правы?  Вы - для примера, и я - для примера. Мне тоже суперинтендант больше нравится. Но у тс стоит обнаружение торпед, что может говорить о его постоянном контроле за прикрытием лк, т.е. игра отрядом. Предположение. Мы же рассматриваем выбор перков для соло игры, а тут налицо нестандартный набор.

Отсюда и предположение об отряде. А дальше развиваем идею отрядной игры и получаем, что для будущих командных боев будут нужны (возможно) не соло навыки.

Стоит имхо задуматься...

Хотя в упор не пойму зачем арттревога, по идее - она определяется при наличии тебя в захвате и последующем выстреле. Все равно бессмысленно для партнеров в отряде. Если только эта фича не показывает откуда летит, при том, что надо найти этого стрелка из инвиза (читай - который в инвизе, например, последний вражеский эсм).

 

Господа, тут мы немного отходим от темы поста, но разрешите немного объяснить чем вызван именно такой набор перков. (такой набор выбран исключительно для ветки СССР (Киев и Гремящий))

 

  1.  1я линия: Лампа и -10%Кд думаю объяснять не надо.
  2.  2я линия: Поворот башен на Гремящем просто must have. По дефолту. Арт.тревога - тут немного сложнее. Да, с одной стороны если лампа вдруг зажглась, то с большой долей вероятности можно предположить, что к нам в гости прямо сейчас вылетает залп фугасов и их дальних ББ родственников. Но помня о том, что мы играем на советах и ГК является нашей сильной стороной и используется в течении всего боя, мы понимаем, что светимся мы практически всегда, ну кроме момента подготовки торпедной атаки на конкретную цель и из-за остова итд. (нужное добавить). Маневренности у Погремушки хватает с лихвой, посему, когда загорается знак арт. угрозы у нас есть как минимум 6 секунд, чтобы переложить руль, оттормозится, короче говоря, постараться не попасть под залп. Но тут есть один момент на мой взгляд. Как я понял, сигнал арт.тревоги работает "по площадям", то есть, если вы идете рядом с какм-либо кораблем, на дистанции около 8-10 кабельтовых (моё личное предположение), то залп может лететь в соседа, но сигнал сработает и у вас. Это изрядно мешает жить спокойнее, но что поделать.
  3. 3я линия: Бдительность. +20% к дистанции обнаружения торпед. Ну согласитесь - не лишний навык. Особенно если ты в бинокле и пытаешься на 11км кинуть ББ в цитадельку Футураке или Омахе. Появляется несколько лишних секунд на переключение между режимами и камеры и на принятие решения куды бечь и что делать. Суперинтендант - вот это для меня спорный перк. Да, он онужен. Не отрицаю. Но лично я форсаж использую, как правило, в начале боя, что бы добраться или до точки захвата или до любимого места сброса торпед первым. Дальше форсаж уже не так важен, ИМХО. Дымы. Дымы это хорошо, но у СССР этого хорошо мало. И еще 1 момент, наверно у меня руки альтернативно растут и голова соображает также, но в дымах я не свечусь только если я стою без ПВО. Ну не понимаю я когда я двигаюсь  в дымах и могу "популять" и когда я уже из них почти вылез. Но это другая и большая тема, которая уже не раз поднималась. Пока не будет отображаться зона покрытия дымами, лично для меня лишний ды особо не критичен. Да и использую я их не для себя лично, а скорее для совзводного, что бы прикрыть тушку его крейсера.
  4.  4я линия: Усиленная огневая подготовка - Гремящий это ЭМ, который играет от ГК во многом. думаю этого объяснения достаточно. Из последних сил - мы ЭМ и мы живы пока мы движемся, желательно нелинейно. Тоже думаю достаточно. Взрывотехник - +3% к поджогу, хотелось бы, но как сказано разработчиками - "Ряха треснет" - до следующего перка мне осталось чуть-чуть меньше чем 10М опыта:trollface:
  5.  5я линия: Мастер маскировки - для Советов не очень актуально на уровнях 5+. Гк выдает практически всегда, мы же не Японцы, мы же им стреляем. Профилактика - опять же из ненужных хочушек. ну и смотрим выше - "Ряха треснет"

 

 

P.S. У Советов должен быть национальный перк (умение, опция) "Ленточки от бескозырки", активируется 1 раз в бою, длительность действия перка 45 сек. При активации перка Командир зажимает ленточки от бескозырки в зубах и идет в атаку (не надо мне напоминать, что офицерский состав носит фуражки), у игрока начинает играть музыка из "Варяга" или "Прощание славянки". Также, в этот момент, страмех срывает пломбы котлов и выдает "нагора" еще 30% мощности движка, комендор понимая, что целится, скорее всего, в последний раз, кладет снаряды с разбросом в -50% от номинального. Командир БЧ-3 (минно-торпедная часть), используя ненормативную лексику ускоряет КД торпедных аппаратов на 40%.

Перк должен работать ТОЛЬКО при сближении с кораблем противника под углом не менее 45%. Если игрок активировал перк и стал избегать атаки, то командир, как настоящий офицер стреляется прям на мостике, а игрок остается с недееспособным кораблем и достается легким фрагом противнику.

Но, как Вы понимаете, это была шутка.:honoring: (хотя в каждой шутке есть только доля шутки)

 

Искренне Ваш,

Танк_Шредингера

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×