2 302 anonym_Eg5ZTARUGjy8 Участник 2 572 публикации Жалоба #61 Опубликовано: 26 янв 2016, 17:40:26 Есть описание патента балансера ВГ, на английском. Ммм, а где можно найти доказательства использования запатентованного принципа в самом балансировщике? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 RenamedUser_63469413 Участник 7 публикаций 175 боёв Жалоба #62 Опубликовано: 26 янв 2016, 17:58:00 плак плак нипанагибать. У тебя 47%-для раков такие сериии сливов норма. И это мне пишет человек у которого 38% на Амаги Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [NUB] Mirror Участник 449 публикаций 27 864 боя Жалоба #63 Опубликовано: 27 янв 2016, 11:22:03 Везде утверждается что баланса по скилу нет и не будет, но анализ соперников заставляет меня в этом сомневаться. Уверен, что любой из вас замечал, что если у вашей команды перевес в уровнях это почти 100% гарантия, что вы проиграете. Как бы не смешно это выглядело))) Из самого эпического: играю за Атаго, у нас 2 Тирпица, у них 2 Колорадо. КР и ЭСМы поровну и по количеству и по уровню. Итог - я набил 100К дамага, потопил 4 корабля и мы ...проиграли!!! Причем не по захвату, а нас всех потопили)))) В какой вселенной равных возможностей такое возможно? Дальше больше) Пару дней играли взводом из троих. 2 ARP Kongo + КР. Беспроигрышные серии шли по 15 боев в день. Фактически мы не проиграли вообще ни одного боя. Так к концу серии нас вообще балансило против Нагат, Колорад и всяких Фусо. 5-е против 7-х. При равном количестве. Как вы такое обьясните? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 055 [GAZEL] Stealth_202 Участник 4 948 публикаций Жалоба #64 Опубликовано: 27 янв 2016, 11:59:26 Уверен, что любой из вас замечал, что если у вашей команды перевес в уровнях это почти 100% гарантия, что вы проиграете. Как бы не смешно это выглядело))) Из самого эпического: играю за Атаго, у нас 2 Тирпица, у них 2 Колорадо. КР и ЭСМы поровну и по количеству и по уровню. Итог - я набил 100К дамага, потопил 4 корабля и мы ...проиграли!!! Причем не по захвату, а нас всех потопили)))) В какой вселенной равных возможностей такое возможно? Дальше больше) Пару дней играли взводом из троих. 2 ARP Kongo + КР. Беспроигрышные серии шли по 15 боев в день. Фактически мы не проиграли вообще ни одного боя. Так к концу серии нас вообще балансило против Нагат, Колорад и всяких Фусо. 5-е против 7-х. При равном количестве. Как вы такое обьясните? Я чуть выше писал Есть описание патента балансера ВГ, на английском. Насколько я помню, % побед там используется только для определения уровня боев, т.е. слабый игрок с бОльшей верятностью будет в топе, а сильный - в середине или внизу списка. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
683 darkbird Старший бета-тестер 964 публикации 3 819 боёв Жалоба #65 Опубликовано: 27 янв 2016, 12:01:37 .Я понятия не имею как работает балансировщик, наверняка там есть заумная Царь-формула, но неужели нельзя в нее включить алгоритм, что-то вроде: "человек нормально играет пару часов, но сливает = в след бой не кидать человека в команду где 10 раков", а? Ну разработчики, Вы поймите ну не нравится нам игрокам сливать (кто бы мог подумать, да?). А если сливать приходится долго, без перерыва и не по своей вине - это вызывает обоснованную реакцию горения известного места А я имею понятие. ))) Вы даже представить себе не можете насколько сложен алгоритм балансировщика. Разумеется нельзя в нее включить алгоритм "я забодался проигрывать - ДАЙТЕ МНЕ ВЫИГРАТЬ!" )))) Вообще балансировщик в играх ВГ близок к идеальному, насколько я могу судить из своего опыта общения с большими массами данных. Так что балансировщикам - РЕСПЕКТ И УВАЖУХА. А тем ракам, которые вайнят на "меня кинуло на фубуки против яматы" - могу посоветовать только следить за онлайном. в 4 утра по москве другого баланса не будет в бою. Список выбора для подбора слишком мал, а балансировщик ограничен 3-мя минутами. Дикси. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 055 [GAZEL] Stealth_202 Участник 4 948 публикаций Жалоба #66 Опубликовано: 27 янв 2016, 12:11:50 А я имею понятие. ))) Вы даже представить себе не можете насколько сложен алгоритм балансировщика. Разумеется нельзя в нее включить алгоритм "я забодался проигрывать - ДАЙТЕ МНЕ ВЫИГРАТЬ!" )))) Вообще балансировщик в играх ВГ близок к идеальному, насколько я могу судить из своего опыта общения с большими массами данных. Так что балансировщикам - РЕСПЕКТ И УВАЖУХА. А тем ракам, которые вайнят на "меня кинуло на фубуки против яматы" - могу посоветовать только следить за онлайном. в 4 утра по москве другого баланса не будет в бою. Список выбора для подбора слишком мал, а балансировщик ограничен 3-мя минутами. Дикси. В танки давно не играл, не помню что там. В кораблях - довольно примитивный однопроходный балансировщик, способный учитывать лишь уровень кораблей. Классы, нации - а зачем? Раскидать 4 бенсона против 4 фубуки по 2+2? Да кому это надо? Хотя работы там на пару дней максимум. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
683 darkbird Старший бета-тестер 964 публикации 3 819 боёв Жалоба #67 Опубликовано: 27 янв 2016, 12:42:32 И снова вечные и безответные вопросы для сторонников теории заговора и хитрого балансировщика-угнетатора: Балансировщик-угнетатор работает только против вас? Если вас в течение вечера кидает к "сливным ракам 45%", в "команду со слабым сетапом" и т.д. значит ли это, что остальные игроки вашей команды балансировщиком как самостоятельные личности, которых тоже нужно балансить (т.е. выправлять им статистику к средней по серверу) не учитываются? Ведь получается, что сливая стату вам, балансировщик заодно загоняет на самое дно 45% олешек - и они по вашей логике - должны упасть до 0%. Если нет, и балансировщик таки равно действует на всех, то... куда должен он кидать "45% играю под ***", чтобы не уронить статистику игроков его команды? И почему не падает статистика убер-папок (и не только убер, кстати)? На них хитрый угнетатор не действует? Как вообще образуются игроки со статистикой выше среднего, если работает теория заговора? Постоянные неравные сетапы? Боже ж ты мой: а они стали залогом победы? Накидать реплеев, в которых команда с преимуществом по линкорам/уровням сливала? "Теория струй и негибкого балансировщика"? Ну ок, любая серия из 10 реплеев покажет, что сетапы меняются без перелогинивания. Ну и самый мой любимый вопрос: нафига создавать сложную систму балансировщика-угнетатора (непротиворечивые алгоритмы работы которой никто не смог пока расписать - ещё с бета-теста танков), если ровно тот же самый эффект - с чередой поражений, фиговыми сетапами и т.д. - достигается сам-собой исходя из нормального распределения? ППКС. Только так! МОЛОДЕЦ! Отчехвостил раков. ))))12:43 Добавлено спустя 1 минуту В танки давно не играл, не помню что там. В кораблях - довольно примитивный однопроходный балансировщик, способный учитывать лишь уровень кораблей. Классы, нации - а зачем? Раскидать 4 бенсона против 4 фубуки по 2+2? Да кому это надо? Хотя работы там на пару дней максимум. Глупости говорите. Ваши какие доказательства. Ну про однопроходность и прочую туфту? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 055 [GAZEL] Stealth_202 Участник 4 948 публикаций Жалоба #68 Опубликовано: 27 янв 2016, 13:10:32 Глупости говорите. Ваши какие доказательства. Ну про однопроходность и прочую туфту? Посмотрите скрины с жалобами в теме о балансировщике. Если бы балансер был так хорош, как вы в этом уверены, не было бы такого потока жалоб. В балансере нет никаких сложных решений. ЛК8 = ЭМ8 = КР8 по весу, все в одну кучу. Это, по вашему, заслуживает респекта? Да это примитивнейшее решение. В ранговых с одной стороны 4 бенсона, с другой - 3 фубуки и 1 хатсухару? За это уважуха? За банальную лень? Или за непонимание, насколько эти корабли разные? Хорошо хоть авикам сделали зеркальный баланс... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
427 requiemMM Бета-тестер 614 публикации Жалоба #69 Опубликовано: 27 янв 2016, 13:12:37 45% играют между собой, в отдельной очереди, поскольку сервак отчаялся поднять им стату<img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"> Когда у тебя серии сливов и побед на постоянной основе, тысячи боёв, когда можно без проблем прогнозировать по первым двум боям серии исход ближайших десяти и ошибаться крайне редко, о каких случайностях идёт речь? Вы о чём вообще? Игроки выше среднего образуются очень просто, сам накинул 6% к ПП, могу и выше, но боёв слишком много, иногда хочется играть, а не стату полировать. Там нет ничего сложного, ждёшь серию, когда команда анн***ирует противника косым взглядом в его сторону и едешь на ней до упора, точнее до двух сливов подряд. Автоматически имеешь рост процента побед, даже если играешь в стиле "рашпацентру". Тааакой сложный алгоритм, ага. Если с нуля сделать твинка и аккуратно, помогая донатом, тащить его мимо кактусов и стокового шлака, можно получить любой процент побед, ну почти, процентов до 75 точно можно догнать, два слива на десять побед потому что, +-лапоть. Другой вопрос, на кой *** он нужен, но вообще... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [NUB] Mirror Участник 449 публикаций 27 864 боя Жалоба #70 Опубликовано: 30 янв 2016, 10:31:04 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1772327" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>requiemMM (27 Янв 2016 - 16:12) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">45% играют между собой, в отдельной очереди, поскольку сервак отчаялся поднять им стату<img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"> Когда у тебя серии сливов и побед на постоянной основе, тысячи боёв, когда можно без проблем прогнозировать по первым двум боям серии исход ближайших десяти и ошибаться крайне редко, о каких случайностях идёт речь? Вы о чём вообще? Игроки выше среднего образуются очень просто, сам накинул 6% к ПП, могу и выше, но боёв слишком много, иногда хочется играть, а не стату полировать. Там нет ничего сложного, ждёшь серию, когда команда анн***ирует противника косым взглядом в его сторону и едешь на ней до упора, точнее до двух сливов подряд. Автоматически имеешь рост процента побед, даже если играешь в стиле "рашпацентру". Тааакой сложный алгоритм, ага. Если с нуля сделать твинка и аккуратно, помогая донатом, тащить его мимо кактусов и стокового шлака, можно получить любой процент побед, ну почти, процентов до 75 точно можно догнать, два слива на десять побед потому что, +-лапоть. Другой вопрос, на кой *** он нужен, но вообще...</div> </div> </div> <p> </p> <p>Если глянуть статистику, то там есть люди с % побед выше 80))))</p> <p>Зачем? Дык это же последний аргумент в споре с оппонентом))) Когда слова закончились (если они были), а руками не дотянутся))) </p> Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
146 [LF_VI] surinam1 Старший бета-тестер 555 публикаций 9 211 боёв Жалоба #71 Опубликовано: 30 янв 2016, 18:10:38 Пин - " По. Пришло время открыть тебе секрет моего секретного ингридиента. Никакого секретного ингредиента не существует. " По - " Но почему ??? " Пин - " Потому что По нет никакого баланса. А значит и секретного ингредиента ( царь-формулы ) то же не существует !!! " Рассказать о публикации Ссылка на публикацию