Перейти к содержимому
motolok

выбор цели при стрельбе из ГК

В этой теме 24 комментария

Рекомендуемые комментарии

710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

я не совсем понимаю зачем нужен выбор цели при стрельбе из ГК

зато я точно знаю почему он не нужен: в пылу боя зачастую не обращаешь внимания на ком висит прицел, а иногда он и сам перескакивает с нужной цели. и если рядом больше 1го корабля соперника очень часто бывает так, что снаряды летят ваще не туда куда надо. вроде свелся полностью, кинул - в молоко. а все из-за кораблика, который рядом проплывал

объясните мне - не самому умному человеку, зачем нужен выбор цели для ГК?

 

Изменено пользователем motolok

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 060
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
36 369 боёв

Чтобы можно было накидывать через препятствия. Кроме того, по выбранной цели разлет снарядов меньше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

Чтобы можно было накидывать через препятствия. Кроме того, по выбранной цели разлет снарядов меньше.

это единственный способ реализовать стрельбу через препятствия?

когда я целюсь в остров какова вероятность что я хочу попасть именно в этот остров а не в точку расположенную за ним?

Изменено пользователем motolok

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 973
[WASH]
Бета-тестер
4 100 публикаций
8 723 боя

я не совсем понимаю зачем нужен выбор цели при стрельбе из ГК

зато я точно знаю почему он не нужен: в пылу боя зачастую не обращаешь внимания на ком висит прицел, а иногда он и сам перескакивает с нужной цели. и если рядом больше 1го корабля соперника очень часто бывает так, что снаряды летят ваще не туда куда надо. вроде свелся полностью, кинул - в молоко. а все из-за кораблика, который рядом проплывал

объясните мне - не самому умному человеку, зачем нужен выбор цели для ГК?

 

Что бы была стабилизация по вертикали. Иначе твои снаряды не долетят или перелетят цель. Юзай кнопку х, если не нравится автозахват.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

Что бы была стабилизация по вертикали. Иначе твои снаряды не долетят или перелетят цель. Юзай кнопку х, если не нравится автозахват.

это единственный способ реализовать стрельбу через препятствия?

когда я целюсь в остров какова вероятность что я хочу попасть именно в этот остров а не в точку расположенную за ним?

 

вы разработчик, програмист?

 я простой игрок, если б я был бы разработчиком я б не стал задавать таких "глупых" вопросов

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
758
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 660 публикаций

Что бы была стабилизация по вертикали. Иначе твои снаряды не долетят или перелетят цель. Юзай кнопку х, если не нравится автозахват.

Замечательное предложение.

 

Только при нажатии этой кнопки, автозахват срабатывает за долю секунды раньше и не ставится на корабль, а снимается с него.

Вот в чём проблема!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

это единственный способ реализовать стрельбу через препятствия?

когда я целюсь в остров какова вероятность что я хочу попасть именно в этот остров а не в точку расположенную за ним?

 

И каким образом тогда игра должна определять хотите Вы стрелять в остров, за остров или по надстройкам корабля перед островом?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

 

И каким образом тогда игра должна определять хотите Вы стрелять в остров, за остров или по надстройкам корабля перед островом?

ты хорошо прочитал, то что процитировал? зачем мне стрелять в остров?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
25 018 боёв

Потому что иных вариантов наведения по дальности нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

ты хорошо прочитал, то что процитировал? зачем мне стрелять в остров?

Хз. Для устрашения пингвинов, может быть.

А теперь ещё раз попробуем ответить на вопрос:

 

И каким образом тогда игра должна определять хотите Вы стрелять за остров или по надстройкам корабля перед островом?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

Потому что иных вариантов наведения по дальности нет.

почему бы просто не отправлять снаряды в точку соприкосновения прицела с поверхностью воды?

12:21 Добавлено спустя 1 минуту

Хз. Для устрашения пингвинов, может быть.

А теперь ещё раз попробуем ответить на вопрос:

 

 

ты часто в острова стреляешь? я не особо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
120 публикаций

почему бы просто не отправлять снаряды в точку соприкосновения прицела с поверхностью воды?

12:21 Добавлено спустя 1 минуту

 

ты часто в острова стреляешь? я не особо
За счет пологого наклона воды, даже минимальные движения мышкой будут сильно менять дистанцию попадания на воде.

Как без серверной корректировки ты собрался стрелять? Особенно по узким эсминцам.

Поиграй без автонаведения, я бы на твои результаты посмотрел. Кнопка X в помощь, которая отключает вполне исправно прицел, просто нужно в сторону от корабля отвести.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

Замечательное предложение.

 

Только при нажатии этой кнопки, автозахват срабатывает за долю секунды раньше и не ставится на корабль, а снимается с него.

Вот в чём проблема!

 

Ну как бы или быстрее соображать и кнопку тыкать, или тыкать кнопку дважды (в Вашем случае снимаете захват, и тут же МОЛНИЕНОСНО ставите его обратно!!!)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

За счет пологого наклона воды, даже минимальные движения мышкой будут сильно менять дистанцию попадания на воде.

Как без серверной корректировки ты собрался стрелять? Особенно по узким эсминцам.

Поиграй без автонаведения, я бы на твои результаты посмотрел. Кнопка X в помощь, которая отключает вполне исправно прицел, просто нужно в сторону от корабля отвести.

 

я знаю про существование кнопки Х

если б все корректно работало, я бы не создавал данную тему

"пологий наклон воды и разброс от движения мышкой" проблемой не считаю

Изменено пользователем motolok

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

За счет пологого наклона воды...:ohmy:

 

А я то думал, что вода ровная... Теперь буду знать, почему не всегда попадаю :look:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

ты часто в острова стреляешь? я не особо

Чукча вообще не читатель.

 

Попробуем в третий раз:

"И каким образом тогда игра должна определять хотите Вы стрелять за остров или по надстройкам корабля перед островом?"

 

И у всех всё работает нормально. Ситуации, когда в одном месте два корабля единичны и требовать  ломать из-за этого всю систему просто глупо.

Изменено пользователем VanTuz58

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

Чукча вообще не читатель.

 

Попробуем в третий раз:

"И каким образом тогда игра должна определять хотите Вы стрелять за остров или по надстройкам корабля перед островом?"

 

И у всех всё работает нормально. Ситуации, когда в одном месте два корабля единичны и требовать  ломать из-за этого всю систему просто глупо.

 

я то думал я не самый умный человек

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
81
Участник
162 публикации
1 887 боёв

Захват цели нужен, чтобы серверная часть понимала, куда ведется стрельба. На этом основано построение эллипса рассеивания и работа части интерфейсных механизмов - в частности, работа камуфляжей и перка "артиллерийская тревога".

Более того - стрельба по одной и той же цели с фокусом и без приводит к разным результатам. Без указания фокуса и эллипс гораздо больше.

 

Это не совсем соотносится с моделируемой реальностью, но понятно зачем сделано. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
710
[21RUS]
Бета-тестер
741 публикация
35 412 боёв

Захват цели нужен, чтобы серверная часть понимала, куда ведется стрельба. На этом основано построение эллипса рассеивания и работа части интерфейсных механизмов - в частности, работа камуфляжей и перка "артиллерийская тревога".

Более того - стрельба по одной и той же цели с фокусом и без приводит к разным результатам. Без указания фокуса и эллипс гораздо больше.

 

Это не совсем соотносится с моделируемой реальностью, но понятно зачем сделано. 

 

что мешает игре/серверной части понимать куда я хочу стрелять исходя из точки соприкосновения прицела и поверхности воды?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×