3 564 ColonelStardust Участник 4 028 публикаций 13 183 боя Жалоба #21 Опубликовано: 21 фев 2016, 07:40:13 Не пойму - в чем проблема - на большинстве карт в центре - острова и лезть в них на линкоре = наловить полный борт торпед. А в границу упираешься, поскольку часто выбора нет, т.к. повернуть = подставить борт под залп тирпицу или норке играя на фусо/мексике или крейсерам при ремке в откате, что, учитывая повышенную загораемость кораблей - также печально. ИМХО - не так надо было границу переделывать, как сделали разрабы - либо вводить таймер на снижение мощности, чтобы можно было вывернуть на любом корабле, коли туда заполз, либо просто просчитывать траектории снарядов/торпед на 2-3 км за границу карты, либо - вообще как стена - чтобы за нее выехать было нельзя - а то, что сделали с понижением мощности двигателя - чепуха чистой воды. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 001 DFDMN Старший альфа-тестер, Коллекционер 15 877 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 21 фев 2016, 07:41:50 Не пойму - в чем проблема - на большинстве карт в центре - острова и лезть в них на линкоре = наловить полный борт торпед. А в границу упираешься, поскольку часто выбора нет, т.к. повернуть = подставить борт под залп тирпицу или норке играя на фусо/мексике или крейсерам при ремке в откате, что, учитывая повышенную загораемость кораблей - также печально. ИМХО - не так надо было границу переделывать, как сделали разрабы - либо вводить таймер на снижение мощности, чтобы можно было вывернуть на любом корабле, коли туда заполз, либо просто просчитывать траектории снарядов/торпед на 2-3 км за границу карты, либо - вообще как стена - чтобы за нее выехать было нельзя - а то, что сделали с понижением мощности двигателя - чепуха чистой воды. Ты видимо дрифтеров не встречал) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 564 ColonelStardust Участник 4 028 публикаций 13 183 боя Жалоба #23 Опубликовано: 21 фев 2016, 07:55:46 Ты видимо дрифтеров не встречал) Встречал, сам иногда так баловался, когда зажимали, проблема с дрифтерами была в том, что за границей карты не было обсчета торпед/снарядов, т.е. они уходили в никуда - так в чем проблема была сделать этот обсчет? и все бы встало на свои места. А то, что счас - это вообще ни в какую логику не вписывается. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
671 [RU-82] C_PEREGAROM Участник 2 385 публикаций 4 601 бой Жалоба #24 Опубликовано: 21 фев 2016, 12:35:23 Не пойму - в чем проблема - на большинстве карт в центре - острова и лезть в них на линкоре = наловить полный борт торпед. А в границу упираешься, поскольку часто выбора нет, т.к. повернуть = подставить борт под залп тирпицу или норке играя на фусо/мексике или крейсерам при ремке в откате, что, учитывая повышенную загораемость кораблей - также печально. ИМХО - не так надо было границу переделывать, как сделали разрабы - либо вводить таймер на снижение мощности, чтобы можно было вывернуть на любом корабле, коли туда заполз, либо просто просчитывать траектории снарядов/торпед на 2-3 км за границу карты, либо - вообще как стена - чтобы за нее выехать было нельзя - а то, что сделали с понижением мощности двигателя - чепуха чистой воды. Это случай проходил на карте ОКЕАН там нет островов , смотри 1-й скриншот 12:38 Добавлено спустя 3 минуты Один скрин не показатель. Мне вон тоже иногда приходится линию полировать, для более быстрого разворота 06:40 Добавлено спустя 0 минут шанс попадания ямато по маусу где-то около нуля Там с залпа и сплэша хватит , что бы на карте рельеф поменять Рассказать о публикации Ссылка на публикацию