Перейти к содержимому
Jluca

[0.5.7.х] Общий фидбэк

  

45 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 56 комментариев

Рекомендуемые комментарии

12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

 

Всем привет!

Ознакомиться вкратце с нововведениями патча 0.5.7. можно в видео ниже. Патч-ноут находится в Обновление 0.5.7. Модернизируй это

 

В комментариях мы просим Вас написать общий фидбек по патчу. Как вам понравилось новое обновление? Какие изменения, на ваш взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра?

Каких изменений вы ждёте в первую очередь?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
583 публикации

С выходом этого обновления я наконец попал в циклон, только понял я это спустя три минуты по изменившейся системе засвета. Добавите для таких как я звук рынды секунд на пять как предупреждение. Спасибо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

С выходом этого обновления я наконец попал в циклон, только понял я это спустя три минуты по изменившейся системе засвета. Добавите для таких как я звук рынды секунд на пять как предупреждение. Спасибо.

 

Камрад, а лютый ливень для тебя не показатель? Обязательно рынду?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
583 публикации

 

Камрад, а лютый ливень для тебя не показатель? Обязательно рынду?

 

с моими настройками и монитором под толстым слоем пыли, так грибной дождь)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
[METRO]
Старший бета-тестер
29 публикаций

"Благодарю" за новое обновление!
1. Клиент вылетает каждый второй бой.

2. Лаги постоянны.

3. Эсминцы-невидимки теперь всегда, от 6-го до 8-го уровней. Невидимка - это когда не видно одноуровнего эсминца на расстоянии 2-3 километра.

Удачи.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 058
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 583 публикации
34 400 боёв

Тем, кто нарисовал пожар на York`е - пожизненный "ицых с гвоздями" ! :)

При пожаре совершенно не видно куда торпеды бросать и вообще ничерта не видно из-за дыма.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 539
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 226 публикаций
19 776 боёв

Сейчас на эсминце случайно врезался в союзный крейсер, под небольшим углом ему в корму, в итоге тупо в нем застрял!

Ну что за бред, всегда спокойно "скользили" при столкновении и расходились, а тут лажа полная, оба в результате замерли на месте и словили торпеды, супер поиграли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
114 публикации
2 508 боёв

 

<p>Всем Привет!!!</p>

<p> </p>

<p>1) Игра мне по прежнему нравится. Возможно что-то во мне не так <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p>

<p>2) Нововведения данного патча в целом понравились. </p>

<p>3) Некоторые нововведения обострили уже имеющиеся проблемы. Суть проблемы которая меня больше всего раздражает - неравноценность классов. Проявляется проблема в том, что некоторые классы, ЭМ к примеру, более ценны для команды. Данная проблема особенно ярко видна на высоких уровнях. Особенно теперь, когда захват точек стал залогом успеха в большинстве боёв.</p>

<p> </p>

<p>Это обстоятельство выстроило следующую пищевую цепочку:</p>

<p>ЭМ(по сути единственный нужный для победы класс, может расправиться с любым противником, может взять точку),</p>

<p>АВ (полезен отчасти, может мешать жить ЭМ, анн***ирует все остальные классы),</p>

<p>КР (может быть полезен, может побороться с ЭМ за точку),</p>

<p>ЛК (вообще бесполезен, не может бороться с ЭМ, не может отбить у ЭМ точку, корм для АВ, задача по уничтожению вражеский КР и ЛК неактуальна).</p>

<p> </p>

<p>На практике это выглядит так, если после капитальной перестрелки у какой-то команды остались ЭМы, то слиться этой команде будет трудно. Если у противника не будет достаточного количества КР - победа почти гарантированна.</p>

<p> </p>

<p>Что, как мне кажется было бы разумным сделать во избежании такого перекоса.:<br style="background:none;">

1) Убрать ТУ у ЭМов. Вот скажите мне, что это не чит в чистом виде.<br style="background:none;">

2) Сделать изменение заметности ЭМов от пуска торпед таким же, как и от стрельбы. Ну хоть в упор подходить не будут.<br style="background:none;">

3) Добавить хоть щепотку здравого смысла в механизм воздействия линкорного фугаса на ЭМ. Дайте хоть какой-нибудь шанс отбиться, ведь убежать шанса просто нет.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>Всё сказанное - IMHO. На истину в последней инстанции не претендую, но мнение такое имею.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 058
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 583 публикации
34 400 боёв

Что, как мне кажется было бы разумным сделать во избежании такого перекоса.:

1) Убрать ТУ у ЭМов. Вот скажите мне, что это не чит в чистом виде.
2) Сделать изменение заметности ЭМов от пуска торпед таким же, как и от стрельбы. Ну хоть в упор подходить не будут.
3) Добавить хоть щепотку здравого смысла в механизм воздействия линкорного фугаса на ЭМ. Дайте хоть какой-нибудь шанс отбиться, ведь убежать шанса просто нет.

 

Слезли бы вы, батенька, с ЛК наконец :)

И возьмите эсминец "побольше" (лвл). Для пробы.

 

Фидбек:

"Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение выводится с интервалом минимум в 10 секунд."

 

Уберите это совсем.

Пользы никакой от такого "знания".  Только отвлекает и загораживает добрую часть "боевого" экрана.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Первые впечатления.

В целом или общем, вполне нормальный патч, понравилось наверное все, но по всем направлениям есть недоработки, а кое-где и жуткие поломки. Трудностей технического характера не наблюдал. Аналогичная ситуация при в ходе в бой.

Более подробно напишу в конкретной теме фидбэка.

 

Корабли и баланс.

Как говорится, повторенье – мать ученья.

Вся изложенная мною информация – лично мои взгляды и мнение. К старым записям немного добавил и свеженького. 

 

Авианосцы.

Каннибализма вроде бы стало меньше, но что мешает переждать заградительный урон и отправить авианосец противника на дно, правильно – ничего и это раз. Да, я не спорю, когда «Хирю»/«Ренджер» кидает к пятым и шестым уровням, мы в топе, а когда к восьмым и девятым – мы в ..опе. В первом случае – мы нагибаем, во втором – мы страдаем. Зачем делать баланс авианосцев 6 и 8/7 и 9 уровни с новыми правками для ПВО? Младшие уровни в 90% уничтожаются с одного захода, почему нижним уровням не выдать данное снаряжение?

Теперь остановлюсь на двух нациях авианосцев. «Ренджер» и «Лексингтон», как «Хирю» и «Шокаку» имеет по четыре звена нападения. Но, у «полосатых» ЛА более живущие; урон от авиабомб и торпед больше; веер торпед и разброс под «заградительным огнем» меньше; а количество попаданий больше. А у страны восходящего солнца немного выше скорость ЛА и время подготовки эскадрилий. Почему нельзя одним сделать хороший урон от торпедоносцев, маневренность и скорость у истребителей, а другим хороший урон от бомбардировщиков и истребителей, плюс количество ЛА или что-то похожее, чтобы были свои национальные черты и подобие баланса. А что будет, когда появятся британцы?

На сегодняшний день играть на американских авианосцах намного проще, легче и с более большим уроном.  

 

Линкоры.

Из минусов отмечу дикие пожары от крейсеров и эсминцев. Считаю, что мир пожаров пора уменьшать, лучше прибавить урон от ББ снарядов для крейсеров. Количество пожаров сократить, заменим их прямым уроном ОФ снарядов для эсминцев и крейсеров. Также процент поджога привязать к калибру орудия и кучности залпа. На данный момент, один единственный снаряд может вызвать пожар, когда остальной залп уходит мимо цели и это немного бредово. И на сегодняшний день, когда напалмовый спам в игре актуален, стоит прикрутить точность пробития цитаделей. Для прокачиваемых американцев появились индивидуальные модернизации, а как быть с другими нациями?

 

Крейсеры.

В целом в реалиях сегодняшнего дня вроде нормально (мир пожаров не в счет), но на некоторых кораблях систему ПВО стоит пересмотреть. Играя на авианосце, порой даже не долетаю до цели. Пребывание в течение нескольких секунд под «Заградительным огнем» порой полностью уничтожает звено.

Как на счет стоковых и топовых орудий на кораблях? Наверное, всегда должен быть выбор, это даст больше вариантов для корабля. Большая скорострельность и небольшой урон, в противовес медленной перезарядке и большому урону, а дальность стрельбы пусть зависит от реальных прототипов и калибра орудий, чем больше, тем дальше.

 

Эсминцы.

Чем была плоха идея ограниченного количества эсминцев, в особенности японских. Данным предложением можно было не прибегать к столь категоричным методам. Давайте сравним две девятки. «Кагеро» имеет зону невидимости в 2 километра. Торпеды на 8 километров, с уроном 21367 и скоростью в 76 узлов. Скорость 35узлов, циркуляция в 640 метров и перекладка в 2.1 сек. У «Флетчера» 3 километра зона невидимости. Торпеды на 10.5 километров, с уроном 19033 и скоростью в 66 узлов. Скорость 36,5 узла, циркуляция 560 метров, а перекладка в 3 сек. На сегодняшний день «изюминка» японских эсминцев почти исчезла, а игра на них стала убога. Американский собрат немного уступает, но в реалиях игры превосходит японца на голову.

 

Торпедный суп остался, верните старые настройки японских эсминцев, но ограничьте их количество в бою. Все, уверен, что большинство будет только «за»!

 

Еще о кораблях. Хочется увидеть в игре линкоры типа «Исэ» и крейсеры типа «Тоне». Будет ли это премиум кораблем или прокачиваемым, без разницы. Основным вооружением будут орудия главного калибра и четыре (у линкора)/одна (у крейсера) группы бомбардировщиков, управление которыми будет в стиле игры на авианосце. Очень хотелось бы увидеть данные корабли в игре. 

 

Интерфейс.

Камера слежения – без вопросов. Все понятно, четко и красиво, как в принципе и с после боевой статистикой.

Хотелось бы довести до ума мини-карту. На данный момент на чистом клиенте не всегда отражается радиус стрельбы главного калибра. В режиме прицела идущий корабль «лагает»/пропадает на доли секунд, а затем все встает на свои места.  

Что с названиями кораблей? Полное название «Адмирал Хиппер», а в игре «Хиппер». «Михаил Кутузов», а в игре «Кутузов». Почему тогда «Северная Каролина» или «Дмитрий Донской» имеют сокращения, а у других нет?

Когда будет четкая грань нахождения в районе дымов или индикатор, что корабль находится в дымах, в том числе и кто в них зашел?

Не хватает:

- убрать большой телеграф с компасом и заглавные буквы в названиях кораблей;

- более насыщенную систему маркеров при игре на авианосце;

- дать обратный отсчет времени постановки дымов на кораблях;

- самостоятельно формируемую карусель в порту;

- увеличить количество лиц у выбираемых капитанов;

- ввести немецкий порт в фьордах, базу подводных лодок или подземную базу в Антарктиде (объект 211 – Новая Швабия).

- замену команды «Есть!» на «Так точно»;

- записи игры из меню (галочка записывать или нет);

- добавления игровых прицелов с международного конкурса;


 

 

Карты.

В скобках укажу общую оценку карты, в которую входит визуальная, игровая и атмосферные составляющие.

«Большая гонка».  (4). Хорошая карта, все устраивает за исключением снежных шапок на островах. Смотрится не реалистично.

«Север». (5). Отличная карта, одна из любимых. Из минусов большое количество следов жизнедеятельности человека, как можно жить на таких горных клочках суши? 

«Линия разлома». (3). Средняя карта. Хотелось бы изменить расположение островов на более естественное. Также можно убрать часть существующих островов.

«Край вулканов». (2). Плохая карта, да и смотрится искусственно и не интересно. На некоторых островах видны «пульсирующие» участки суши. Не хватает ей какой-то индивидуальности.

«Океан». (5). Отличная карта, одна из любимых. В будущем можно разнообразить временем суток и погодными условиями. Также стоит увеличить количество выпадений во всех режимах, так как периодически неплохо обучает команду слаженным действиям и хождению ордером.

«Ледяные острова». (2). Визуально карта симпатичная и имеет свою северную харизму, но расположение островов/айсбергов просто угнетает. Если присмотреться, то они похожи на перевернутую ель. Предложил бы убрать все имеющие острова в нижней части карты (сетка координат в Wiki отсутствует). Предположительно на А и В линиях изменить симметричность расположения айсбергов. Если графически возможно, то хотелось бы увидеть подводную часть айсбергов. Городки/станции не придают карте атмосферы, которая была до выхода 0.5.4. Снег можно оставить на все время боя (визуально).

«Острова». (3). Живописная и вполне комфортная карта для начальных уровней.

«Новый рассвет». (4). Обычная стандартная карта, без какой либо выделяющейся черты. Если убрать угловые и часть центральных островов, то будет намного лучше, чем сейчас. 

«Два брата». (4). Хорошая карта, но сталактитовые пики островов абсолютно не нравятся. Плюс, хочется больше открытой воды, а ряд островов с одного из флангов лучше убрать.  

«Соломоновы острова». (3). Обычная, ни чем не выделяющаяся акватория для средних уровней.

«Пролив». (5). Отличная карта, одна из любимых. Если не считать острова в квадратах Е7/ F7, который  был разделен надвое в версии 0.5.2. и добавления большего количества городов и других наземных объектов, карта без сучков.

«Огненная земля». (2). Больше нет, чем да. Карта, имеющая свою черту, но без изюминки. Количество островов хотелось бы сокращать, а флора на островах теряется на их фоне. Цветовую гамму заката стоит пересмотреть, так как в текущей версии, как и в прошлой,  действительно отдает марсианским пейзажем. Возможно, ее стоит переделать в ночную или добавить погодных эффектов. В версии 0.5.2. на нее были добавлены различные промышленные объекты и города, которые портят девственность данной карты. 

«Ловушка». (3). Уже средняя, но все еще живописная и интересная карта. Из минусов отмечу абсолютно не вписывающиеся вулканы (голые, коричневые, не естественные), вновь «внедренные» города, малое количество территории возле островов с малой глубиной. Большим минусов является «новый остров» в центре точки Б.

«Северное сияние». (5). Отличная карта, где возможно не хватает ночного неба и звезд.

«Атлантика». (5). На сегодняшний день одна из самых любимых, атмосферных и интересных карт. Перенос острова с точки А ближе к центру не поддерживаю, так как теперь у карты нет своей харизмы. Раньше основные бои шли по флангам, а центр был открыт для сорви-голов или четко сыгранных взводов. Теперь таких моментов не наблюдаю. Во всем остальном – браво, так держать!

«Раскол». (3). Привлекательная карта с живописными островами у северного атлантического побережья Канады, за исключением количества этих самых островов. Предложил бы острова в квадратах F2, F3, F4 и Е6, Е7, Е8 убрать, а с островами на пятой линии поиграть и изменить текущее местоположение.

«Слезы пустыни». (4). Из минусов нет плавного перехода от пустыни к песчаным скалам, которые выступают прямо из воды. Центральная часть карты похожа на два глаза и улыбку. Предложил бы исключить несколько островов из получившегося смайла, что придаст карте естественности. Также в квадрате F10 имеется пролив между островом и участком суши, а на противоположенной стороне в квадрате F1 он «заставлен».  

«Горная цепь». (3). Карта очень понравилась, но тяжело играемая, особенно на линкорах и тяжелых крейсерах. Смотрится искусственно созданной, с огромным количеством островов по краям и в центре акватории. Сам хребет стоит переделать в более реалистичный, соединив острова в квадратах А4+B4, E5+F5, J4+K4, остальные убираем, а фланговые острова сокращаем на 50%.

«Трезубец». (5). Отличная карта, смотрится очень эффектно и атмосферно. На мой взгляд, если левая часть изобилует островами, то правую стоит сделать более открытой, при этом убрать острова из квадратов E6 и F6. Острова в E7 и F7 соединить в один или убрать полностью. Восьмым уровням на ней уже тесно.

«Окинава». (5). Великолепная карта, как визуально, так и в игровом плане. Однозначно в тройку лучших карт на сегодняшний день.

«Соседи». (3). Посредственная карта, но с индивидуальной чертой – порты на респаунах команд. Весь верхний правый угол карты (район точки Ц и ближайшие квадраты) усеян большим количеством островов, часть из которых равномерно удалены друг от друга, что создает эффект искусственности и шаблонности. На мой взгляд, половину островов однозначно нужно убирать.

«Устье». (2). Кроме красивой заставки карты и климатического пояса, больше ничего хорошего в ней не увидел. Данная акватория сразу напомнила смесь карты «Раскол» и «Линия разлома». Просто огромное количество островов, которые больше подходят для игры на моторках и катерах.

«К полюсу!». (4). Небольшая, простая, но внешне эффектная карта.

«Путь воина». (3). Хоть снеговые шапки на островах не естественны, карта смотрится очень эффектно и красиво. Акватории не хватает участка открытой воды, вновь одни участки суши. На 3, 4 и 5 линиях убрал бы полностью все острова, а остров с D4/D5 переместил бы на Е4/F4, который можно окружить двумя маленькими остовами. 

 

Чего не хватает картам? Открытой воды, ведь у нас игра про корабли. Также хотелось бы увидеть постепенное изменение глубины, возле островов и участков земли, как на карте «Ловушка», а то создается впечатление, что вершины участков суши торчат из воды, особенно это заметно на картах: «Слезы пустыни», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь» (центральная гряда островов), «Соседи», «Устье» и может где-то еще.

На одной из существующих карт можно добавить радугу после дождя. Очень жду новую карту, в стиле «Окинавы» или «Атлантики», только в северных широтах, с плавающими льдинами в брутальной окружающей среде.   


Звук.

В порту «Зипангу» стоит убрать звук трубы/горна, заменив его, на японский музыкальный инструмент.

В порту «Черного моря» убраны звуки с плаца, где проходит смотр/парад войск. Данный звуковой элемент придавал большую атмосферу, верните его, без него, порт стал тихий, без своей изюминки.

В порту «Океан» крики чаек/гларусов слышаться не совсем правдоподобно, так как указанным птицам нужна поверхность, которой нигде нет. Замените указанные звуки на песни горбатых китов, дельфинов или низкочастотных звуков глубин. На мой взгляд, будет куда интересней.

 

Хочется услышать национальную озвучку для каждой из сторон, с возможностью выбора мужского/женского (если будет) голоса.

Звуковые сигналы выбивания цитадели, начала боя, захват базы/точки хороши. По возможности, похожие элементы стоит «наградить» своим индивидуальным звуком/сигналом.

Сделать более богатым звуковой эффект ПВО, на сколько это возможно.

Увеличить звуковой диапазон звуков морской волны, всплесков, взрывов, затоплений, пробитий, работы машинного отделения.

Хочется нарастающего звука при подлете/отлете и пикирования ЛА, обогатить звуковую схему воздушного боя, уничтожения и падения подбитых самолетов.

Различие между истребителями, бомбардировщиками и торпедоносцами немного удалось услышать, если оно вообще есть.

Хотелось бы добавить опцию проигрывания музыки в порту, но не в игре.

 

Каждому активированному снаряжению дать свой уникальный звук, особенно, что касается нижеуказанного:

- на протяжении времени работы снаряжения «Гидроакустика» и «Поисковая РЛС» периодически проигрывать звук (интервал в 5 секунд), когда данное умение активировано.

- при возникновении пожара и до момента тушения проигрывать звук с интервалом в N секунд «пожарной тревоги», что придаст большую атмосферу;

- при активировании умения «Заградительный огонь» и во время его использования, воспроизводить сигнал «воздушная тревога» или с интервалом в Nсекунд.

 

Все остальные звуки – устраивают. Играю без музыки.

Настройки: качество звука высокое. Оборудование: мультимедийные колонки Microlab Solo 7C new; гарнитура Dialog HS-A30MVU.


Производительность.

Стандартное значение ФПС 58, с периодическими прыжком на 42, 68 и 76. Пинг в большинстве своем от 34 до 36. Вход в игру, бой и выход без нареканий. Глюков, вылетов, критических ошибок не замечал. В 95-ти процентах в бой загружаюсь первым, хоть игра находится на HDD.

Во время боя в режиме бинокля идущий корабль противника первую секунду стоит на месте, после чего он начинает нормальное движение. Черный экран при загрузке в бой возникать перестал.

 

Графика.

В будущем было бы хорошо увидеть случайность разнообразия состояние воды (штиль, легкий ветер, сильный ветер и т.д.) для каждой карты в отдельности, с указанием на экране загрузки перед боем. Когда будет увеличен кильватерный след от корабля, на данный момент, его просто нет? Тоже самое касается и пены от кораблей. Как долго еще будет качка авианосцев, линкоров и тяжелых крейсеров в порту и в движении, когда штиль. Получится ли увидеть ночные бои?

В графическом плане хочется увидеть постепенное изменение глубины на всех картах, как это реализовано на «Ловушка», а то создается впечатление, что вершины участков суши торчат из воды, особенно это заметно на картах: «Слезы пустыни», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь» (центральная гряда островов), «Соседи», «Устье» и может где-то еще.

Больше разнообразия в цветовом и габаритном диапазоне земли, мелей и флоры, плюс улучшить всплески от попаданий снарядов в воду. Улучшения в графической составляющей при гибели корабля и большего разнообразия в уничтожении ЛА. Когда будет реализовано более естественное движения облаков, которое соответствовало бы предполагаемому игровому ветру, плюс перестало бы двоиться. Хочется лицезреть на более реалистичное соприкосновение суши и морской глади.

Остальное:

- внести новые схемы камуфляжа, сохраняя текущие параметры для корабля;

- улучшить графическую составляющую выстрелов главного калибра, пожаров и затоплений;

- увеличить количества облака дыма от выстрела ГК и дымовой трубы.

 

 

 

От себя.

Повторю старые идеи из обновлений 0.5.0. - 0.5.7., плюс новые мысли.

 

Ранговые бои можно разделить на несколько групп. Пятые и шестые уровни, седьмые и восьмые уровни, девятые и десятые уровни (оставим для командных боев и рассмотрим первых два). Перед началом нового сезона игрок сам выбирает себе лигу, в которой он хочет взять первый ранг. К примеру, выбрав пятый и шестой уровни кораблей, пользователю придется преодолеть двенадцать рангов по пять звезд в каждом, а награда будет в N количества различных «плюшек». Выбрав седьмой и восьмой, игроку вместо пяти звезд, придется брать по девять звезд также в двенадцать рангах, но и награды будут иметь двойное увеличение.

Выбрав одну из лиг, игрок до конца сезона не может перейти в другую. Также можно сделать ограничение выбора двух/трех кораблей, на которых он сможет вести сражения, а остальные будут в этом режиме не активны.

 

Для командных боев, если бои будут проходить на высоких уровней, то и награда должна быть достойной, так как на достижения данных уровней уходит много времени и средств. По крайней мере, команда победителей, должна быть в хорошем плюсе. Камуфляжи, флажные сигналы, суточные акции/скидки и т.д.

 

В «Акватории» предлагаю начислять дополнительное количество очков, пропорционально проведенному времени на базе. Либо существующую базу разделить на три части: эпицентр, внутренний и внешний круг. Игрок, находящийся во внешнем круге получает плюс 10 процентов, во внутреннем круге – 20 процентов, в эпицентре 30 процентов к кредитам и опыту. Также данный момент привязать ко времени нахождения в одной из трех зон, чтобы не получилось, что кто зашел в центр круга на 40 секунд имел бы 30 процентов опыта и кредитов за весь бой. Хорошая экономическая составляющая будет лучшим стимулом в данном режиме.

 

Также можно создать новый режим боев и назвать его, допустим – «Элитарный бой». Суть режима состоит в том, что есть фиксированный уровень, предположим восьмой. Получить доступ на этот уровень игрок может несколькими путями. Первый, это по определенному количеству боев на корабле или классе N. Второй, опыт данного корабля/класса не должен быть ниже значения N. Третий, урон или количество побед должны соответствовать допустимым нормативам или как-то еще. В одном случае, это будет случайная команда, в другом – выборочная. Понятно, что к составной команде, требования будут намного выше и жестче. Количество игроков – восемь человек: один авианосец, два линкора, три крейсера, два эсминца. Каждый путь имеет свои награды, ограничения и правила. Выбрав один из них, игрок продвигается дальше.

На выбранном уровне имеется свой уставной фонд, с минимальной суммой, в нашем случае пусть будут игровые кредиты. На оставшихся ступенях, фонд выражается в дублонах и/или свободном опыте. После того, как пользователей вносит платеж, к примеру, один миллион кредитов, он выбирает нужное ему количество боев/раундов.

Выбрав один раунд, пользователь проводит свою схватку. Если предположить, что мы проиграли, то внесенная сумма уходит команде победителей, где каждый игрок получает вышеуказанную сумму. Ремонт корабля проводится за собственные средства. Если бой был между выборочных команд, то сумма за ремонт победителей раскидывается пропорционально на проигравшую сторону. Также мы можем выбрать сессию раундов, до четырех побед, т.е. максимально количество раундов/игр – семь. Если предположить, что в игровой сессии наша команды победила со счетов 4:2, то каждый игрок нашей команды выиграет по два миллиона кредитов. Никаких дополнительных наград в данном режиме не предусмотрено. Когда команды договариваются на сессию игр/раундов и скидываются по десять миллионов, то в случае поражения, игрок лишается сорока миллионов. Если на игровом аккаунте только тридцать восемь, то он автоматически не допускается.

 

Очень жду новую карту, с брутальным северным характером, плавающими льдинами в суровой среде. Было бы неплохо на одной из существующих карт сделать радугу. Кстати, по поводу карт. В течении последних дней десяти в боях провожу опрос на выпавшую карту, нравится или нет. Как только соберу небольшие данные, отдельно создам тему про карты.  

 

Напрашивается вопрос, когда введут английские авианосцы, в чем будет их фишка. Японцы – как бы торпедоносцы, американцы – бомбардировщики, а что у них? Предлагаю добавить истребителям атаку через альт по кораблям, где одна атака звена наносит урон от 1000 до 4000 очков прочности или обязательный вывод корабельного функционала, плюс возможность подвеса НУРов с уроном N очков прочности. 

 

Шкипердля World of Warships. Программе явно не хватает выхода на игровой форум и информативности, так как в остальном, все нормально. Также можно интегрировать игру на морскую тематику, если такое возможно. 

 

Давайте попробуем отойти от мира напалма. Понятно, что для баланса они нужны, но гореть, как горят корабли сейчас, это перебор. Когда мой залп уходит в молоко, а один снаряд попадает в цель и поджигает корабль – это бред. Если мир пожаров устраивает статистику, то процент возникновения пожара должен зависеть от кучности залпа и калибра, чем он больше, тем его возникновение вероятнее. Количество горения  и процент появления можно сократить, заменив его дополнительным уроном от ОФ снарядов. 

 

Статистика. По статистике в одном государстве средняя зарплата равна 500 рублям. Социальная сфера получает 200 рублей, рабочие на заводах и фабриках 300 рублей, государственные служащие и военные 400 рублей. Крупные предприниматели 700 рублей, чиновники 800 рублей, олигархи 1000 рублей. Только в процентном соотношении последние три категории занимают 10% от общего числа жителей, но в среднем, думаю, все поняли. Предположу, что и в нашей игре статистика рассчитывается примерно также. Может не будем смотреть на проблемные вопросы через призму статистики?

 

Обрадовали новые экраны загрузок и арты. Что тут скажешь, только плюс, единственно чего не хватает, так случайного большего разнообразия. 

 

Хочется увидеть в игре линкоры типа «Исэ» и/или крейсеры типа «Тоне». Будет ли это премиум кораблем или прокачиваемым, без разницы. Основным вооружением будут орудия главного калибра и четыре (у линкора)/одна (у крейсера) группы бомбардировщиков, управление которыми будет в стиле игры на авианосце. Очень хотелось бы увидеть данные корабли в игре. 

 

Как раньше уже говорил, дать игроку возможность выйти в бой на новом или уже видавшим жизни корабле (как представлены в игре на сегодняшний день). К примеру, первый бой игрок идет на новом корабле, а через N количество боев на нем появляются следы эксплуатации, в виде масляных точек, сколов, следов ржавчины и т.д. По истечению определенного количества боев, в закладке «внешний вид», корабль можно привести в надлежащие состояние за N количества серебра/дублонов и автоматически снимать символическую плату. Игре нужна кастомизация, чтобы находясь в порту, можно было изменить цвет палубных истребителей с зеленого на белый; размер маскировочного пятна на орудийной башне; номера на бортах корабля; дополнительные места/ячейки для флагов/флажных сигналов и т.п.

 

Циклон. В будущем хотелось бы увидеть следы от дождя на поверхности воды и корабле. Изменить существующую схему заметности на одну треть от заявленных ТТХ кораблей. При смене плохой погоды на хорошую, 90 секунд мало, уж очень быстро все происходит, хотя бы 180 секунд. Для большей информативности в заставке перед боем дополнительно хотелось бы видеть регион, время суток, состояние воды (штиль, легкий ветер и т.п.) и саму погоду (вероятность выпадения). Увеличьте звуковую составляющую непогоды.

 

На одном из стримов Джеймс Вайт играя на «Варспайте» говорил, что тяжеловато играть на шестых уровнях против восьмых. Возникает встречный вопрос, зачем страдать, если можно сделать баланс в плюс/минус один уровень. На высоких уровнях, когда онлайн маленький, команды можно формировать по принципу ранговых боев. Сделайте в новом  балансировщике плюс/минус один уровень. Если это так тяжело, то ограничьте количество кораблей одного уровня пропорционально в каждой команде.

Плюс к этому на вчерашнем стриме было сказано, что не интересно играть, когда на шестом уровне будут одни «Кливленды»? А что мешает дать большое разнообразия в развитии данному кораблю в виде навыков капитана, модернизаций и модулей?

 

Больше индивидуальность, больше выбора и свободы, когда любой корабль можно сделать почти неповторимым.

 

Модернизации. Модернизировать это – это хорошо, но этого мало. Из шести существующих ячеек вариативности почти нет. В идеале в каждой из пяти ячеек должно быть пять группы модернизаций: ГК, ПВО, ПМК, живучесть и маневренность/незаметность, а шестая ячейка преследует национальную черту. Чем выше уровень, тем больше будет становиться выбор, что в свою очередь разнообразит игру на высоких уровнях. К примеру, главный калибр, ПВО и ПМК можно разделить на пять направлений (пять ячеек): дальность, точность, процент вывода из строя, живучесть, скорострельность/время отклика. Живучесть: общая защита, защита от пожаров, защита от авиации, защита от торпед, защита от ПМК или главного калибра. Маневренность/незаметность: скорость набора хода, перекладка рулей, общая незаметность, обнаружение и что-то еще. Когда в имеющейся ячейке будет выбор не из трех ГК, а только один, тогда и выбор будет более взвешенный и существенный. 

 

Про ПВО. В навыках командира мы имеем БОП, УОП и ручное управление огнем ПВО. В модернизациях ПВО мод.1, ПВО мод.2, ПВО мод.3. В снаряжениях «Заградительный огонь» и «Катапультный истребитель». Имея восемь элементов ПВО, наш корабль обязан иметь слабое место против кораблей противника в живучести, орудиях ГК или в чем-то еще, но на сегодняшний день этого нет. Игрок должен сам решать, что ему важно. Почему нет большого разнообразия на ПМК и живучесть корабля (ГК имеется)?

 

Для крейсеров можно ввести снаряжение усиленного урона ПМК – «Шквал». Выбор снаряжений должен быть интересным и иметь большой выбор, чтобы на одну ячейку приходилось три умения.

 

В будущем введите еще навыки для капитана или его помощника для каждого класса корабля, тем самым увеличив выбор игрока. Соответственно и количество очков капитана поднять до 24 очков (сегодня 19) и ввести возможность прокачки командира. Например: первый способ, существующий в игре на текущий момент. Второй способ, в котором пользователю предоставляется выбор умений капитана с пятого уровня, но жертвую общим количеством, которое снижается с 24 до 19 очков. На счет новых навыков. В условиях повышения урона от ПВО у авианосцев должен появиться навык «Пилотаж», уменьшающий веер/эллипс под заградительным огнем. Линкорам и крейсерам что-то в стиле «Дальномера», навык, позволяющий выбивать цитадели на 15 процентов чаще. У эсминцев «Виртуоз», улучшающий радиус циркуляции и время перекладки рулей на 1 секунду.

 

Проблема союзного киллера решена чопорна. Из-за случайного попадания автоматически становится розовым игроком это уже перебор. От двух торпед вполне логично, на мой взгляд. 

 

В будущем, когда текущие проблемы/цели будут устранены, для английских и/или немецких эсминцев можно ввести дополнительное умение – постановка мин. Естественно, если данную концепцию можно реализовать на действующем движке игры.

 

Периодически натыкаюсь на разговоры, что усложнение игры не пойдет ей на пользу. Уважаемые разработчики, сейчас время немного другое, да и молодежь уже не та. Насколько осведомлен, некоторые интересные идеи были убраны к релизу игры, но все хорошее, это забытое старое. Может, стоит попробовать? Также хочется видеть более гибкую работу с игроками, плюс, обратите внимание на работу модераторов. Конструктивная и культурная критика, почему сразу удаляется.  

 

На сегодня все.

Изменено пользователем Piratica

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
114 публикации
2 508 боёв

Слезли бы вы, батенька, с ЛК наконец :)

И возьмите эсминец "побольше" (лвл). Для пробы.

 

 

 

Не доставляет, увы. Но за совет, спасибо.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
762 публикации

Попал в ваш циклон. Такой отстой. До появления циклона бой шел нормально. После его появления-слепое стадо плывет куда то без какой либо цели. Я просто как зомби куда то плыву, я ничего не вижу, несколько минут рассматриваю серую кашу, врагов нет. Так как вражеские эсминцы слились в начале боя, я хотя бы плыл вперед. Если бы они были живы, то я бы нарезал ластами в сторону синей линии за своей базой. 10 гейдизайнеров из 10. У меня в голове неукладывается, что за существа придумали ЭТО. И как ЭТО прошло тестирование. Каким местом собирали фидбэк по ЭТОМУ.  Хотя, это же леста, чему я удивляюсь.

Изменено пользователем anonym_AOTy1a7Xgmbz
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
829
[NW-51]
Участник
682 публикации
11 104 боя

Здравствуйте.Проблема в том что стало очень часто происходить (даже бесить) долгая а то и бесконечная загрузка в бой а это потерянный камуфляж,сигнал и голдовые ремки,дымы,форсаж и т.д и т.п.

Не много обидно

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
240 публикаций

1, Большая просьба убрать детонацию в начале боя

2й раз за день, даже флажков не пофармиш

 

2. Самолетики после смерти хозяина, маст дай

 

 

Изменено пользователем anonym_Vz7hmE6ltWeA
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
80 публикаций

1, Большая просьба убрать детонацию в начале боя

2й раз за день, даже флажков не пофармиш

 

2. Самолетики после смерти хозяина, маст дай

 

 

Во-во, давно уже пишу.

18:39 Добавлено спустя 1 минуту
А по сууществу, как было надувательство, ьтак и осталось - пробития цитадели при первом попадании, пожары и убития движка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций

вот какой фидбэк я могу оставить после такого:

 

Дистанция 3.1 км, Я на Нью-Йорке. Щорс наконец-то устал на меня идти носом и развернулся бортом. у Щорса 40% ХП, а у меня заряжены ББ. Я такой, потирая руки: "... залп!.." Все башни делают залп, прицел верен, но... снаряды все плюхаются в воду между нашими кораблями! О-кай, я бы понял, если бы они все попали мимо цитадели, я бы понял если бы прошел мизерный урон, но не такое же! Просто плевок в лицо...

 

Вот какой я должен оставить фидбэк? Рука сама тянется нажать в голосовании "0".

 

Ну и дьявольски достало, что ОДНА И ТА ЖЕ карта: "Пролив" вываливается хоть для Боуга, хоть для Рюйо постоянно. Именно эта карта меня раздражает,  на ней просто некуда деваться, но раз за разом, по 4-5 раз подряд она следует вновь и вновь...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
66 публикаций
2 867 боёв

После некоторого числа боев в 0.5.7 имею сказать следующее. Сразу оговорюсь, что фидбек пишется после игры на 4-7 уровнях.

Модернизации

Если была цель просто поапать большую часть модернизаций - она достигнута. Если была цель сделать модернизации более вариативными и дать возможность затачивать корабли под разные стили игры - она провалилась с оглушительным треском. Никакой вариативности даже и близко нет, те модернизации, что считались нужными "по умолчанию", таковыми и остались. Альтернативы как не было, так и нет.

Фейл.

Циклон

Исключительно противоречивая вещь, необходимость которой в игре вызывает большие сомнения. Искусственное обрезание дальности видимости полностью нивелирует преимущества дальнобойных классов, не давая ничего взамен. Светящиеся с 3 км авиагруппы - божественное в своей прекрасности решение (на самом деле нет). Все бои в циклоне, в которые я попадал, происходили ровно по 2м сценариям - 1) моя команда по одному летит на точки, пытаясь их захватить (или на базу для ее захвата), их там принимают 2-3 противника, они умирают в фокусе, бой проигран; 2) вражеская команда ломится к нам на точки/базу, мы их выпиливаем по фокусу, победа. Часто получалось, что весь циклон не происходило ВООБЩЕ НИЧЕГО, я на Колорадо просто шел - вперед, замечу, не к синей линии. Никого не видно, стрелять не по кому, 5 минут (или больше) прекрасного, увлекательного геймплея. 

Фейл.

Доработки боевого интерфейса

Маленькие, но весьма приятные допилы. За отдельные таймеры перезарядки торпед и бинокль в торпедном прицеле (не прошло и 100 лет, да) - жирнейший плюс.

Камера слежения

Совершенно индифферентно. Никогда особо ей не пользовался, поэтому от ее доработки ни горячо, ни холодно.

 

Все остальное - либо не касается моей игры, либо не вызвало никаких эмоций.

Отдельное "ку" тем товарищам, которые пропустили в релиз патча баг с "телепортацией" кораблей. Ребята, вы лучшие в индустрии, с вами игра точно достигнет уровня ААА.

 

В общем и целом - с моей точки зрения патч чрезвычайно слабый. Большая часть его фич - либо фейл, либо никоим образом не влияют на мою игру. Зачем это надо было вообще выпускать - понять затрудняюсь.

Изменено пользователем Nosferex
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций

Есть предложение. Чтобы нивелировать в погодном режиме циклон благодать для ЭМ и полную несостоятельность для ЛК предлагаю сделать следующее:

Ввести влияние погоды на навигацию. Чем меньше корабль, тем его больше раскачивает и болтает, тем больше разброс для ГК и ТА. Да-да, и для ТА особенно! Тогда можно будет хоть как-то выровнять ситуацию. во время циклона ЭМ получают благодать, ЛК слепы и просто не в состоянии отреагировать на внезапно возникшую у самого борта угрозу в виде ниньзи-ЭМ. А так мы получим некое балансирующе условие: ухудшение видимости дает ЭМ плюс, однако сильнейшая качка и шквальный ветер дают ЭМ минус. ЛК же на оборот - ухудшение видимости дают им минус, но погодные условия делают стрельбу ЭМ намного менее результативной, что дает ЛК плюс.

 

Возможно, стоило бы задуматься над введением изменения поведения кораблей при бортовой и килевой качке. Тут как раз размеры должны играть на руку капитанам крупнотоннажных судов. Допустим, ЭМ который идет бортом к волне и переваливается с боку на бок, вообще не может осуществить пуск торпед, пока не станет носом к волне. Тогда и ЛК в свою очередь будет ожидать такого и сам займет предсказуемую векторную позицию. Это усложнит атаку торпедами в условиях циклона, за то и разнообразит геймплей. Вай, собственно. нот? Хуже уж точно не будет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 058
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 583 публикации
34 400 боёв

Модернизации

Если была цель просто поапать большую часть модернизаций - она достигнута. Если была цель сделать модернизации более вариативными и дать возможность затачивать корабли под разные стили игры - она провалилась с оглушительным треском. Никакой вариативности даже и близко нет, те модернизации, что считались нужными "по умолчанию", таковыми и остались. Альтернативы как не было, так и нет.

Фейл.

 

Судя по тому, что мои командиры практически ничего не снимали не меняли из модернизаций на своих кораблях, сколнен поддержать.   Вариативности как не было,  так особо и не прибавилось.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
333 публикации

Писать про ПВО устал---но вы же ничего не делаете,на 4-5 уровне авианосцы делают ,что хотят с одноклассниками,когда Вы наконец прислушаетесь!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×