Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Quetzalkoatl00

Про командную игру и токсичность.

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

И как вы хотите оное пресекать то? Удалять из игры - это вряд ли, банить - опять же вряд ли, штрафовать - тем более тут и так народ пищит что экономика не в дугу ...

 

 

А получается забавно: на травке сидит тренер, который следит только исключительно за тем, чтобы кто-нибудь не сказал плохое слово. А учить играть не, это не тренера обязанности. Это ж двор. )
Изменено пользователем Quetzalkoatl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

 

Вот нам ТС и говорит, что ему начхать на команду, он как наша сборная будет играть, т.е. ничего не делать. Ну, а так как сборной, по его логике можно так играть и зря мы ее ругаем, пацаны то к успеху шли, то и его ругать в чате не надо. 

 

Так вроде ТС наоборот призывает к насаждению мотивации к победе.

 

 

Это понятно. Никто не требует от рандома игры и знания карты на уровне турниров. Но играть-то надо. А то у нас получается, что нельзя только выбивать мяч в зрителей. А просто в соседний двор или в сторону своих ворот(а какая разница-то?), можно. )

 

Победа итак приносит ощутимый плюс в серебре. Если такой мотивации недостаточно, то не думаю, что существует другой законный способ заставить играть на победу. Разве что радикальный вариант - награждать только победившую команду, но РБ уже показали, что такая система далеко не всем по вкусу, когда ты тащишь, и остальные тоже тащат, только ты - к победе, а остальные - на дно. В рамках РБ это еще оправдано, все же задумка такая, а вот для рандома это как на площадке отстрел из пневматики всех, кто пропускает мяч или не забивает.  

 

И как вы хотите оное пресекать то? Удалять из игры - это вряд ли, банить - опять же вряд ли, штрафовать - тем более тут и так народ пищит что экономика не в дугу ...

 

Я бы предложил не выдавать даже минимальную награду в серебре и опыте тем, кто не набрал 100 - 150 чистого опыта. Если человек просто очень плохо играет, то что-то он да успеет настрелять, а вот АФК и просто неадекватные личности будут в пролете.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

Ну наконец то нашелся человек, высказавший, пусть и длинно, самую суть рандома.

 

Командная игра хоть как-то улучшится, когда тренер будет выдавать игрокам, показавшим командную игру, плюшки и печеньки.

 

А пока каждый пинает мячик так, как ему нравится.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

Победа итак приносит ощутимый плюс в серебре. 

Нетъ:(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

Так а игроки то тут причем?  В чем тогда смысл Вашего поста?

 

Мне почему-то кажется, что если игроков направлять в сторону командной игры, а не "да вы просто кнопку нажмите и делайте что хотите", будет лучше всем. И сами они обретут цель, вместо изобретения её для себя, и подгорающие стулья с ненормативной лексикой немного успокоятся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Нетъ:(

 

Имеется в виду в сравнении с поражением. Сухой остаток в серебре - это уже вопрос глобальной экономики.

 

 

Мне почему-то кажется, что если игроков направлять в сторону командной игры, а не "да вы просто кнопку нажмите и делайте что хотите", будет лучше всем. И сами они обретут цель, вместо изобретения её для себя, и подгорающие стулья с ненормативной лексикой немного успокоятся.

 

Игра и так предоставляет кучу возможностей для кооперации, которые вознаграждаются победой и возможностью больше настрелять. Но люди не хотят учиться. Заставлять хотеть учиться - это уже задача родителей, школы, а потом и самого себя. Леста то что может сделать? Постоянно выводить большими буквами по центру экрана "Куда ты пошел? Прикрой линкор заградкой!", "Хватит торпеды спамить с 15 км! Подсвети союзникам!" "Эсминцев свети, а не убивайся об Северную Каролину!" и все в таком духе?

 

Изменено пользователем Marsh_light

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

 

 

Победа итак приносит ощутимый плюс в серебре. Если такой мотивации недостаточно, то не думаю, что существует другой законный способ заставить играть на победу. Разве что радикальный вариант - награждать только победившую команду, но РБ уже показали, что такая система далеко не всем по вкусу, когда ты тащишь, и остальные тоже тащат, только ты - к победе, а остальные - на дно. В рамках РБ это еще оправдано, все же задумка такая, а вот для рандома это как на площадке отстрел из пневматики всех, кто пропускает мяч или не забивает.  

 

 

Я бы предложил не выдавать даже минимальную награду в серебре и опыте тем, кто не набрал 100 - 150 чистого опыта. Если человек просто очень плохо играет, то что-то он да успеет настрелять, а вот АФК и просто неадекватные личности будут в пролете.

Вариантов много: и экономический, и через систему кармы. Дело в том, что представители WG много раз высказывались в духе: "вы не имеете права оценивать действия других игроков в бою". Ну и прицепленная паровозом к карме неработающая система жалоб на ботов как бы намекает. )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

Пфф. В том то и дело что не отрабатывают. И это при том что они профессиональные футболисты. А сборная Исландии почтальоны, повара, учителя, полицейские и т.д... Чьи зарплаты в сотни раз меньше. Почувствуйте разницу. Ладно бы один раз промахнулись на чемпионате. но это уже клиника. Статистика тут не соврет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

Имеется в виду в сравнении с поражением. Сухой остаток в серебре - это уже вопрос глобальной экономики.

Именно это и имеется в виду. Победа никакого коэффициента к серебру не приносит.

Оттого все в дамажку и упарываются в ущерб игре.

Изменено пользователем Limonadny_Joe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

 

 

Игра и так предоставляет кучу возможностей для кооперации, которые вознаграждаются победой и возможностью больше настрелять. Но люди не хотят учиться. Заставлять хотеть учиться - это уже задача родителей, школы, а потом и самого себя. Леста то что может сделать? Постоянно выводить большими буквами по центру экрана "Куда ты пошел? Прикрой линкор заградкой!", "Хватит торпеды спамить с 15 км! Подсвети союзникам!" "Эсминцев свети, а не убивайся об Северную Каролину!" и все в таком духе?

 

Кстати да, примерно так и надо: встал в ордер - большущая надпись: "корабли в ордере, суммарная сила ПВО увеличена". И удар гонга такой: "Боммм!" "Вы прикрыли линкор заградкой. Боммм!". 

А то для ЦА как-то сложно связать в одну причинно-следственную необходимость включить заградку над союзным лк и победу в бою. Направлять надо и подсказывать, а не карать за хз что. ))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Именно это и имеется в виду. Победа никакого коэффициента к серебру не приносит.

Оттого все в дамажку и упарываются в ущерб игре.

 

Разве? Вроде как и вики подтверждает, что на серебро бонус идет. Хотя я не сильно слежу на итоговыми цифрами у себя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 779 публикаций

Тема — баян, причём очень печальный.

Но с повышением уровня начинают попадаться адекватные игроки.

13:55 Добавлено спустя 1 минуту

Разве? Вроде как и вики подтверждает, что на серебро бонус идет. Хотя я не сильно слежу на итоговыми цифрами у себя.

 

Если команда победила, то получаем х1,5 к опыту;

  1. Если у нас есть премиум аккаунт, то получаем  х1,5 к опыту и  х1,5 к кредитам;
  2. В самом конце получаем просуммированные модификаторы от акций, включая  х1,5 к опыту за первую победу в день, а также и бонусы от сигналов. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
464 публикации
280 боёв

Всегда играл только в свое удовольствие и не обращал внимания на проблемы команды. Хотя, если кто-нибудь из союзников меня прикроет.... Я даже спасибо скажу. Наверное.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 738 публикаций

ВСЕХ РАКОВ НЕ ПОБЕДИТЬ! :izmena:

По существу темы: ТС,  разработчики сделали игру, и ввели правила для победы. Выполнив эти правила, команда( или стадо тюленей, когда как) побеждает. Если правила НЕ выполнены, команда НЕ побеждает. Как еще по Вашему должны разработчики мотивировать людей? Опыта и Кредитов, Флажков и т.д. уже недостаточно?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

ВСЕХ РАКОВ НЕ ПОБЕДИТЬ! :izmena:

По существу темы: ТС,  разработчики сделали игру, и ввели правила для победы. Выполнив эти правила, команда( или стадо тюленей, когда как) побеждает. Если правила НЕ выполнены, команда НЕ побеждает. Как еще по Вашему должны разработчики мотивировать людей? Опыта и Кредитов, Флажков и т.д. уже недостаточно?

 

Зачем побеждать-то? )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 738 публикаций

 

Зачем побеждать-то? )

Хмм, ну я так понял, что Вы предлагаете дополнительно разъяснять людям, зачем они вышли в бой, так? Ну вот и ответ-всем ракам все равно не вталдычить этого никогда, поэтому всех раков не победить))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

Хмм, ну я так понял, что Вы предлагаете дополнительно разъяснять людям, зачем они вышли в бой, так? Ну вот и ответ-всем ракам все равно не вталдычить этого никогда, поэтому всех раков не победить))

 

На самом деле, если поставить игрока в ситуацию, когда проигрывать ему лично будет крайне невыгодно, он будет пытаться выиграть в меру своих сил. Но WG на такое не пойдет, поэтому тут даже обсуждать смысла нет. )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 738 публикаций

 

На самом деле, если поставить игрока в ситуацию, когда проигрывать ему лично будет крайне невыгодно, он будет пытаться выиграть в меру своих сил. Но WG на такое не пойдет, поэтому тут даже обсуждать смысла нет. )

 

Задача ВГ -поставить игрока в ситуацию, когда его заинтересует игра. Если делать то, что предлагаете Вы, это отпугнет половину текущей аудитории.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

 

Задача ВГ -поставить игрока в ситуацию, когда его заинтересует игра. Если делать то, что предлагаете Вы, это отпугнет половину текущей аудитории.

 

Год назад на релизе играло 40k игроков. Сейчас - 25. Это всё, что нужно знать про заинтересованность аудитории.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×