1 574 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 822 публикации 20 381 бой Жалоба #401 Опубликовано: 29 июн 2018, 08:38:43 Всем привет! Даёшь стране угля)) Список боёв: добавлена колонка с количеством звёзд полученных в операциях. Обновление игры 0.7.6.0. Контейнеры: добавлен уголь. Быстрый отчёт теперь обновляется при включенных автодействиях. Исправлена ошибка показа скрытых боёв. Всем удачи в боях! 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
196 507 [9-MAY] BETEPAH_OKCBA Коллекционер, Бета-тестер, Лоцман 44 177 публикаций 30 568 боёв Жалоба #402 Опубликовано: 30 июн 2018, 07:20:06 В 29.06.2018 в 11:38:43 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Всем привет! Даёшь стране угля)) Список боёв: добавлена колонка с количеством звёзд полученных в операциях. Обновление игры 0.7.6.0. Контейнеры: добавлен уголь. Быстрый отчёт теперь обновляется при включенных автодействиях. Исправлена ошибка показа скрытых боёв. Всем удачи в боях! Спасибо ! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
41 KintDrax Участник 118 публикаций 2 437 боёв Жалоба #403 Опубликовано: 13 июл 2018, 21:11:27 (изменено) Очень полезная программа! А я то до этого дня опыт после боя в блокнотик записывал.. Благодарю автора за старание! Изменено 14 июл 2018, 08:17:09 пользователем Clear_Look Красный шрифт запрещен 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 574 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 822 публикации 20 381 бой Жалоба #404 Опубликовано: 20 июл 2018, 08:46:13 Всем привет! Был долгий перерыв на отпуск)) Эта версия подготовочная к следующему релизу игры. Изменений было так много, что не осталось времени на новые фичи(( Но! Я наверстаю)) Подготовка в выходу 0.7.7 на основании версии в публичном тесте. Доработан парсинг логов под новый формат. Доработки анализатора реплеев. Добавлены новые корабли, контейнеры, имущество и прочее. Всем удачи в боях! 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
196 507 [9-MAY] BETEPAH_OKCBA Коллекционер, Бета-тестер, Лоцман 44 177 публикаций 30 568 боёв Жалоба #405 Опубликовано: 21 июл 2018, 06:56:48 В 20.07.2018 в 11:46:13 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Всем привет! Был долгий перерыв на отпуск)) Эта версия подготовочная к следующему релизу игры. Изменений было так много, что не осталось времени на новые фичи(( Но! Я наверстаю)) Подготовка в выходу 0.7.7 на основании версии в публичном тесте. Доработан парсинг логов под новый формат. Доработки анализатора реплеев. Добавлены новые корабли, контейнеры, имущество и прочее. Всем удачи в боях! Спасибо ! (+) Пошёл качать . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
470 Adler_lug Бета-тестер 1 615 публикаций Жалоба #406 Опубликовано: 21 июл 2018, 19:56:46 (изменено) @qMBQx8GH_real, а не планируете в программу добавить более детализированную статистику боя по реплеям? В частности по нанесенному урону каждым игроком, кто, кого и чем уничтожил, награды и т.д? Все это с данных в реплее можно получить. Изменено 22 июл 2018, 07:58:09 пользователем Adler_lug Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #407 Опубликовано: 23 июл 2018, 14:23:31 (изменено) @qMBQx8GH_real , а где программа ищет папку Replays? У меня нестандартный путь, и в таблице реплеев ничего нет, хотя файлы реплеев есть. Изменено 24 июл 2018, 07:48:30 пользователем Ulisss Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 574 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 822 публикации 20 381 бой Жалоба #408 Опубликовано: 25 июл 2018, 08:17:35 В 21.07.2018 в 21:56:46 пользователь Adler_lug сказал: @qMBQx8GH_real, а не планируете в программу добавить более детализированную статистику боя по реплеям? В частности по нанесенному урону каждым игроком, кто, кого и чем уничтожил, награды и т.д? Все это с данных в реплее можно получить. Привет! Это немного не вписывается в "философию" программы. Она представляет данные в табличной "прямоугольной" форме. Данные по каждому бою слишком индивидуальны. Возможно для анализа реплеев и показа детальной информации из них нужно написать другую программу, с другим интерфейсом, более подходящим. В 23.07.2018 в 16:23:31 пользователь Ulisss сказал: @qMBQx8GH_real , а где программа ищет папку Replays? У меня нестандартный путь, и в таблице реплеев ничего нет, хотя файлы реплеев есть. Программа смотрит в папку replays в каталоге игры. С уважением, Максим Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #409 Опубликовано: 25 июл 2018, 08:26:44 Сегодня в 11:17:35 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Программа смотрит в папку replays в каталоге игры. С уважением, Максим Так что делать в моем случае? Скинуть скрин непустой папки с реплеями? Скрин папки, в которую установлена игра (не знаю, это в реестре прописано, или в конфигурационных файлах)? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
470 Adler_lug Бета-тестер 1 615 публикаций Жалоба #410 Опубликовано: 25 июл 2018, 08:34:33 (изменено) Сегодня в 11:17:35 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Возможно для анализа реплеев и показа детальной информации из них нужно написать другую программу, с другим интерфейсом, более подходящим. Пытаюсь это сделать, но пока безуспешно, т.к. питона не знаю, а на C# не особо получается... Если бы кто то сделал компактный аналог WoT-Replay-To-JSON для WoWs. Собственно аналог есть, но в виде кучи отдельных файлов на питоне (немного переделанный под сохранение JSON) работающих с установленным в системе питоном, а как это упаковать компактно не знаю. Да и в таком виде как он есть, он не сильно универсальный по видимому (под каждую версию подгоняется)... Сегодня в 11:26:44 пользователь Ulisss сказал: Так что делать в моем случае? Скинуть скрин непустой папки с реплеями? Скрин папки, в которую установлена игра (не знаю, это в реестре прописано, или в конфигурационных файлах)? Можно с помощью стандартного виндового mklink создать симлинк на папку с реплеями в папке с игрой. Физически реплеи останутся там же, где они и лежат, но так же будут доступны и по пути в папке с игрой. У меня так сделано и успешно работает. Более того у меня игра физически в другом месте находится не там, куда она была установлена и откуда якобы запускается (переносил с HDD на SSD). Цитата mklink Создает символьную ссылку. MKLINK [[/D] | [/H] | [/J]] Ссылка Назначение /D Создает символьную ссылку на каталог. По умолчанию создается символьная ссылка на файл. /H Создает жесткую связь вместо символьной ссылки. /J Создает соединение для каталога. Ссылка Указывает имя новой символьной ссылки. Назначение Указывает путь (относительный или абсолютный), на который ссылается новая ссылка. mklink /D <путь к папке с игрой\replays> <путь к папке с реплеями> Изменено 25 июл 2018, 08:55:12 пользователем Adler_lug Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 574 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 822 публикации 20 381 бой Жалоба #411 Опубликовано: 25 июл 2018, 08:44:58 Сегодня в 10:26:44 пользователь Ulisss сказал: Так что делать в моем случае? Скинуть скрин непустой папки с реплеями? Скрин папки, в которую установлена игра (не знаю, это в реестре прописано, или в конфигурационных файлах)? В левой части самой верхней панели инструментов показана папка из которой прога вычитывает логи (profile), реплеи(replays) и скиншоты(screenshots) В моём случае это C:\src\owncloud Вы можете добавить для выбора несколько установок игры или просто папок с нужными файлами С уважением, Максим 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 574 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 822 публикации 20 381 бой Жалоба #412 Опубликовано: 25 июл 2018, 08:55:00 Привет! Сегодня в 10:34:33 пользователь Adler_lug сказал: Пытаюсь это сделать, но пока безуспешно, т.к. питона не знаю, а на C# не особо получается... Вообще ребята на реддите сначала парсер реплеев на C# и написали)) Потом добрый человек портировал его на питон. А я написал свой поняв структуру файла. Python я выбрал т.к. изначально программу разрабатывал на Linux с прицелом портирования и учитывая скорость разработки и возможности отладки. Плюсом послужило и большое количество готовых библиотек доступных через pip. Это моя первая прога на python )) и без stackoverflow .... было бы труднее )) С уважением, Максим Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
470 Adler_lug Бета-тестер 1 615 публикаций Жалоба #413 Опубликовано: 25 июл 2018, 09:09:45 (изменено) Сегодня в 11:55:00 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Вообще ребята на реддите сначала парсер реплеев на C# и написали Ну я не особо его и знаю, это так, просто небольшое хобби для решения прикладных задач, что бы мозги не засохли. Я посмотрел аналогичный парсер реплеев для танчиков на C#, что бы хотя бы понять, как оно реализовано и понял, что я его просто не осилю переписать его под WoWs, т.к. не понимаю и половины. Что оно зашифровано и в zlib упаковано понятно, а дальнейшая структура для меня пока непостижима. Если бы получать JSON каким то компактным решением, то там бы вероятно я уже с ним разобрался. Ну это все лирика... Изменено 25 июл 2018, 09:16:07 пользователем Adler_lug Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
470 Adler_lug Бета-тестер 1 615 публикаций Жалоба #414 Опубликовано: 25 июл 2018, 11:03:21 В 28.11.2016 в 00:05:41 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Пока раздумываю открывать исходный код или нет. Вообще я за свободное программное обеспечение)) Скорее всего открою в каком-то неопределённом будущем. Это время случайно еще не наступило? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 574 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 822 публикации 20 381 бой Жалоба #415 Опубликовано: 25 июл 2018, 11:55:44 Сегодня в 13:03:21 пользователь Adler_lug сказал: Это время случайно еще не наступило? Блин! Не напоминайте мне)) Мне жутко стеснительно показывать этот ужасный ужасный код.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
470 Adler_lug Бета-тестер 1 615 публикаций Жалоба #416 Опубликовано: 25 июл 2018, 11:59:05 (изменено) Сегодня в 14:55:44 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Мне жутко стеснительно показывать этот ужасный ужасный код.... Главное, что он работает, а остальное уже второстепенно... Изменено 25 июл 2018, 12:05:31 пользователем Adler_lug Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #417 Опубликовано: 25 июл 2018, 12:35:08 Сегодня в 11:34:33 пользователь Adler_lug сказал: Более того у меня игра физически в другом месте находится не там, куда она была установлена и откуда якобы запускается (переносил с HDD на SSD). А зачем? Насколько я помню, её достаточно просто перенести. Я использовал жёсткие ссылки, когда игра не вся влезала на SSD. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
470 Adler_lug Бета-тестер 1 615 публикаций Жалоба #418 Опубликовано: 25 июл 2018, 12:37:16 (изменено) Сегодня в 15:35:08 пользователь Ulisss сказал: А зачем? Насколько я помню, её достаточно просто перенести. Можно. Просто она была установленная, записи в реестре и т.д. Кто его знает, как бы они поменялись или нет.В WGC есть "Установить дополнительную копию игры", но что это и как оно работает не известно. Проще и быстрее линк на нее кинуть. Просто не раз так делал с другими играми. На работе клиент вообще не ставил (канал не позволяет выкачать, сегодня обновой весь канал в офисе положил на пол часа, чуть по шапке не получил ), а на флешке принес, потом только WGC поставил и носом его в папку с игрой ткнул. Изменено 25 июл 2018, 12:44:23 пользователем Adler_lug Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #419 Опубликовано: 26 июл 2018, 06:33:58 В 25.07.2018 в 11:44:58 пользователь qMBQx8GH_real сказал: Вы можете добавить для выбора несколько установок игры или просто папок с нужными файлами Спасибо. Я пробовал так сделать и до того, но ничего не происходило. Возможно, перезагрузка помогла. А статистика с ПроШипс будет подтягиваться, или в этой версии нет? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 574 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 822 публикации 20 381 бой Жалоба #420 Опубликовано: 27 июл 2018, 16:42:04 В 26.07.2018 в 08:33:58 пользователь Ulisss сказал: А статистика с ПроШипс будет подтягиваться, или в этой версии нет? Привет! Действительно, статистика прошипс, для кораблей игроков не работает(( Написал Саше Зло. Будем верить, что он поправит. С уважением, Максим Рассказать о публикации Ссылка на публикацию