Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Dark_GIPER

Фидбек по интерфейсу. То что давно надо было изменить.

В этой теме 21 комментарий

Рекомендуемые комментарии

533
[BT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
428 публикаций
9 964 боя

Это не точная цитата, но в своем курсе о геймдизе (вообще это песня была конечно, но разговор не об этом) специалисты варгейминга примерно следующее лепили

 Вот сделали мы интерфейс танков, и он был во многом неправильным, что понятно спустя годы, но по неопытности мы нагородили фигни. Однако, это как посмотреть. Основная наша аудитория - мужчины 25-45 лет, которые в детстве ходили в кружки моделистов, сейчас зависают в гаражах и им нравится разбираться в непонятных технических устройствах и ковыряться в проржавевших образчиках отечественного автопрома, чтоб те хоть как-то работали. 
Так что, таким образом, наша ошибка оказалась нашей сильной стороной, ведь интерфейс погружал наших игроков в знакомую им атмосферу.

 

В чем СУТЬтм? Никто как бы из разработчиков и не спорит с нами - игроками, что мол де интерфейс надо бы улучшать. Вот только представления о том, что такое улучшение, в нашем понимании отличаются разительно. Иначе, решительно непонятно, почему столь желательные МЕЛКИЕ изменения доходят до релиза так долго, и редко в целом состоянии. 

Вот например. Кто пользовался табличкой состояния корабля (в которую кстати, я не перестану упоминать, следовало бы добавить ХП в оконечностях) вызываемой по кнопке "H" или наведением курсора на "куклу" корабля (которая в свою очередь представляет собой непростительно, бессмысленно, беспощадно огромную полоску ХП, которую нельзя отключить)? Все в кашу: засвет, дальность, состояние орудий. И один лишь голый текст. Когда я делаю интерфейс, я называю такое прототипом, и до альфа версии он дожить не должен. 

 

Как это сделано в играх (да-да, в играх, буквально во всех других играх, сколько их вообще есть)

tcnysb4.jpg

Человек глянет и скажет "Ага, у нас тут пятьдесят человек, радар 5к попугаев, а вот движение только 155, что примерно половина от максимума. Кстати, а что за игра?"

 

И сидеть, приводить такие примеры, можно чуть ли не начиная с загрузочного экрана, касательно вообще всего, что игрок увидит, и что можно назвать интерфейсом, в самом широком понимании этого слова, то есть включая сюда все элементы, через которые игрок и игра взаимодействуют, в т.ч. звуки, кнопки и даже небо (кстати, почему оно так неприятно двоится?) и даже прицельные марки, которые так любят показывать, что пушки на цель наведены, что частенько врут об этом.

Изменено пользователем rELH_ImP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×