574 [KNOTS] old_man_I Участник 1 760 публикаций Жалоба #81 Опубликовано: 30 янв 2017, 16:01:08 Игра лучше стала. На евро-сервере абсолютно такого же мнения Это получается, что из-за новых навыков онлайн на 1/4 фактически просел? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
176 anonym_A6IiqSS8OChO Участник 209 публикаций Жалоба #82 Опубликовано: 30 янв 2017, 16:21:40 Это получается, что из-за новых навыков онлайн на 1/4 фактически просел? Самое интересное, что эти вот новые навыки, как по мне, сильно геймплей не изменили. Да, немного пострадали ЛК - но там не такая уж и многим приходится жертвовать, особенно если корабль не был полностью настроен в ПМК или ПВО. ЭМ и крейсера только выиграли, про авианосцы вообще молчу. При этом радикальных изменений в геймплее совершенно никаких, хотя получился перекос в сторону стрельбы из дымов(новый навык) и невидимости(перенос навыка на 4 уровень). Это две самых абсурдных(по моему мнению) игровых особенности, и увеличение количества их применений в боях могло стать последней каплей в чашу терпения многих игроков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 614 anonym_rSUTXYyRlIJ3 Участник 2 358 публикаций Жалоба #83 Опубликовано: 30 янв 2017, 20:43:34 (изменено) Самое интересное, что эти вот новые навыки, как по мне, сильно геймплей не изменили. Да, немного пострадали ЛК - но там не такая уж и многим приходится жертвовать, особенно если корабль не был полностью настроен в ПМК или ПВО. ЭМ и крейсера только выиграли, про авианосцы вообще молчу. При этом радикальных изменений в геймплее совершенно никаких, хотя получился перекос в сторону стрельбы из дымов(новый навык) и невидимости(перенос навыка на 4 уровень). Это две самых абсурдных(по моему мнению) игровых особенности, и увеличение количества их применений в боях могло стать последней каплей в чашу терпения многих игроков. Геймплей особо не изменился(хотя эсминам почти на шару дали инвиз,авикам удобную прокачку перков),но фишка в том,что не всем понравилась такая к примеру ситуация: у меня,как и у многих был 10-очковый кэп.Этого хватало на ОБЖ(живучесть),противопожарку,суперинтендант и 1 очко не хватало для 5 очкового перка ручное ПВО,к которому я уже докачивался.Тут вводят патч,я взял поначалу ОБЖ у ручное ПВО,отказавшись от противопожарки.Но крейсера сильно жгли,пришлось скидывать перки и отказываться от руПВО и брать противопожарку.Теперь мне до РуоПВО качаться долгих 4 очка.Разработчики услужливо подготовились к этой ситуации с прокачиванием кэпов за свободный опыт.Прокачка кэпа с нуля обходтися до 50 тысяч голды.Это не просто дорого-это нереально дорого. Теперь кэпу до более менее нормального состояния надо долго качаться.Естественно многим это не понравилось,из-за чего мы наблюдаем проседание онлайна. Изменено 30 янв 2017, 20:44:53 пользователем anonym_rSUTXYyRlIJ3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
176 anonym_A6IiqSS8OChO Участник 209 публикаций Жалоба #84 Опубликовано: 31 янв 2017, 13:12:27 (изменено) Геймплей особо не изменился(хотя эсминам почти на шару дали инвиз,авикам удобную прокачку перков),но фишка в том,что не всем понравилась такая к примеру ситуация: у меня,как и у многих был 10-очковый кэп.Этого хватало на ОБЖ(живучесть),противопожарку,суперинтендант и 1 очко не хватало для 5 очкового перка ручное ПВО,к которому я уже докачивался.Тут вводят патч,я взял поначалу ОБЖ у ручное ПВО,отказавшись от противопожарки.Но крейсера сильно жгли,пришлось скидывать перки и отказываться от руПВО и брать противопожарку.Теперь мне до РуоПВО качаться долгих 4 очка.Разработчики услужливо подготовились к этой ситуации с прокачиванием кэпов за свободный опыт.Прокачка кэпа с нуля обходтися до 50 тысяч голды.Это не просто дорого-это нереально дорого. Теперь кэпу до более менее нормального состояния надо долго качаться.Естественно многим это не понравилось,из-за чего мы наблюдаем проседание онлайна. В нормальной игре меня бы такая ситуация только порадовала, так как мне наиболее интересен именно процесс прокачки персонажа, а не "нагиб на хаях". Прокачка за элитный(или как там его) опыт командиров - тоже хорошая штука, я им добиваю перепрокачку. Но когда продолжительность моего среднего боя - 9 минут(вчера заманили в тренировочную комнату, заодно и несколько боев на 8-10 отыграл), как тут прокачаться...и главное - зачем? Ведь с ростом уровня игра не меняется... На десятых уровнях вообще мрак, игроки, которые должны были бы чего-то понимать в игре систематически тыкаются в острова перед противником, потому что руки заняты нехорошим делом(матерщинкой в чате, если что). Пошел прикрывать союзного ЭМ - вместо запуска дымов тот раскричался что его никто не прикрывает, и пока он этим занимался - поймал торпеду, подсвеченную моим ГАП...Вошел в точку чтобы продолжить захват - подсветил вражеского ЭМ в дымах. Разобрал в несколько залпов, он тупо стоял без всякого движения - очень мне это было интересно...Вот как в это играть? Что союзник, что противник - один другого хуже. Да и я, по сути, не лучше - слился вторым фрагом, поймав несколько цитаделей и сгорев на отходе с точки. Единственной взятой точки. Можно было отсидется эти минут 10 так называемого боя за каким-то островом, по заветам "отцов", поджигая три вражеских ЛК...которые, как и наши, мадленно пятились кормой от стартовой точки? Да, можно. Интересно так играть раз за разом? Мне - нет. Повлияло бы это как-то на победу? Абсолютно никак, сбил бы я паре ЛК по 50-70% где-то. Можно было сменить фланг? Да, можно. Как раз дойдешь до точки, на которой останутся либо только красные, либо только зеленые. Второй бой был еще лучше: Союзный ЭМ слился по накатанной схеме на торпедах, на точку поперла вся ватага противника: 2 ЭМ(судя по дымам) 2 крейсера и Yamato, и минут 5 мы с соотрядовцем маневрировали возле неё, запрашивая поддержки ЛК по крейсерам...справедливости ради, наша Iowa даже попала по одному два или три раза. Конец боя, Alt+F4. Мне как-то брат показывал игру, в которую они всем классом залипают: визуально весьма похоже на Counter Stike, те же модели, графика, но при этом все ускорено в несколько раз, стрельба какой-то магией, какие-то спайдермены, бэтмены, супермены, все это мечется по карте, мигает стробоскопом, и на фоне визжат матюгами в голосовм чате противные детские голоса. Это было настолько гадкое и отталкивающие зрелище, что мой мозг милостиво позволил мне его забыть...и вот, играя вчера в корабли, я снова вспомнил ту, так сказать "игру". К чему бы это... Изменено 31 янв 2017, 20:37:59 пользователем anonym_A6IiqSS8OChO Рассказать о публикации Ссылка на публикацию