107 N42 Старший альфа-тестер 229 публикаций 469 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 11 фев 2017, 13:33:38 Доброго времени суток. Без лишнего пафоса о том, что корабль имеет много жизненно важных модулей, хотелось бы скорее спросить, чем предложить... Рассматривалась ли подобная система хитпоинтов кораблей? Как по мне, она куда более интуитивно понятна и логична, нежели та единая полоска хп, которая есть сейчас. + Хорошо видны самые основные части корабля и их повреждения: левый/правый борт, цитадель, надстройки. Понятно, что полный вынос ХП из любой части убивает корабль. + Повреждения будут куда более логичны (если у нас полудохлая цитадель и вполне целые надстройки, то фугас эсминца по надстройкам нас уже не убьет). + Куда большая вариативность в балансировке кораблей, т.к. уже не будет "единой" полоски ХП. Конечно есть и минусы, вроде необходимости массы перебалансировок, неудобства отображения ХП на каждом модуле и отображения ХП у противников, но там вполне можно отображать наиболее поврежденный модуль. П.С. Как это я "вижу" в игре (простите за мой paint) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #2 Опубликовано: 11 фев 2017, 13:37:26 (изменено) А главное, что слишком сложно. П.с.У вас второй пункт противоречит первому. Изменено 11 фев 2017, 13:39:49 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
107 N42 Старший альфа-тестер 229 публикаций 469 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 11 фев 2017, 13:42:55 А главное, что слишком сложно. П.с.У вас второй пункт противоречит первому. Почему противоречит? Дамаг получит тот модуль, в который прилетело и тот, который заденет сплашем (а 120мм фугас прилетев в надстройку явно до цитадели не достанет). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #4 Опубликовано: 11 фев 2017, 13:45:49 (изменено) Почему противоречит? Дамаг получит тот модуль, в который прилетело и тот, который заденет сплашем (а 120мм фугас прилетев в надстройку явно до цитадели не достанет). N42 (11 фев 2017 - 16:33) писал: левый/правый борт, цитадель, надстройки. Понятно, что полный вынос ХП из любой части убивает корабль У вас не указано, что из любой части, кроме надстроек к примеру. А если и будет, то это делает Лёгкие крейсера и эсминцы бесполезными в плане борьбы с лк. А на это разработчики уже давали ответ. Вы читали мехнику повреждений в игре вообще? Ваше предложение отличается лишь тем, что в игре нет разделения по хп левого и правого борта. В остальном не вижу большой разницы. П.с. Там много интересного http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-о-модели-повреждений/ Особенно про uss cactus Изменено 11 фев 2017, 13:55:10 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
261 [RHAF] aLeshka Старший альфа-тестер 584 публикации 1 423 боя Жалоба #5 Опубликовано: 11 фев 2017, 13:56:18 Было уже вроде. А потом мир линкоров понерфили. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
107 N42 Старший альфа-тестер 229 публикаций 469 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 11 фев 2017, 14:07:41 У вас не указано, что из любой части, кроме надстроек к примеру. А если и будет, то это делает Лёгкие крейсера и эсминцы бесполезными в плане борьбы с лк. А на это разработчики уже давали ответ. Вы читали мехнику повреждений в игре вообще? Ваше предложение отличается лишь тем, что в игре нет разделения по хп левого и правого борта. В остальном не вижу большой разницы. П.с. Там много интересного http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-о-модели-повреждений/ Особенно про uss cactus Вообще, разница есть - система более наглядна для игрока, и не будет подгораний из-за "последнего фугаса". Хотя в статье одну вещь я пропустил... "С точки зрения серверных расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не собираемся)." Поэтому да... 4 полоски ХП, наверное, слишком сложно Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #7 Опубликовано: 11 фев 2017, 14:15:56 (изменено) Вообще, разница есть - система более наглядна для игрока, и не будет подгораний из-за "последнего фугаса". Разработчики сами отвечали, что "шанс утопить всех должен быть у всех". И есть "последняя заклёпка", которая призвана добивать те корабли, у которых хп из частей выбито. Изменено 11 фев 2017, 14:17:56 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
261 [RHAF] aLeshka Старший альфа-тестер 584 публикации 1 423 боя Жалоба #8 Опубликовано: 11 фев 2017, 14:24:08 Вообще, разница есть - система более наглядна для игрока, и не будет подгораний из-за "последнего фугаса". Хотя в статье одну вещь я пропустил... "С точки зрения серверных расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не собираемся)." Поэтому да... 4 полоски ХП, наверное, слишком сложно Может вам ещё полоску затопления вернуть? ))) А вообще, эсминцы сейчас вполне годно танкуют торпеды оконечностями, так что модульная система всё же скорее есть, чем её нет Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [CLAN] Quetzalkoatl00 Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер 3 476 публикаций 4 778 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 11 фев 2017, 14:32:44 Было + плавучесть отдельно. Можно было отчалить с одной дырки ниже ватерлинии, без этих ваших хп.Фигня эти всё, киллкамеру надо, и система повреждений резко станет логичной. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 071 Pyrojoke Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 2 406 публикаций 9 102 боя Жалоба #10 Опубликовано: 11 фев 2017, 15:43:57 слишком сложная для игры система... да и будет странно погибать с целым корпусом, но при сгоревших надстройках... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #11 Опубликовано: 11 фев 2017, 15:51:17 (изменено) да и будет странно погибать с целым корпусом, но при сгоревших надстройках... Вы что-то напутали, это и так есть Сгоряет корабль до тла, но это надо быть сильно упорным. Да и в сравнении -у разработчиков корабль поделён нос-центр-корма А у автора левая-правая сторона. -визуальная разница и механика, в игре есть общая полоска хп, но и хп частей корабля, автор хочет просто разделения хп на части корабля и показывать их, что в кораблях нам не показывают это в частях. В общем разница не большая. Изменено 11 фев 2017, 15:54:05 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию