232 Mill98 Участник 254 публикации 6 184 боя Жалоба #61 Опубликовано: 11 май 2017, 13:13:09 Да, я знаю, что не только ТСу. Но, желания ТС противоречит желаниям других игроков. А по поводу нового режима, тут все с вами согласятся. А почему бы тогда не разделить игроков по желаниям? Пусть любители долгих боёв отирают синие линии в одном режиме, а любители экшена жрут веера торпед на точках. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 385 al_nikif Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер 4 029 публикаций 19 445 боёв Жалоба #62 Опубликовано: 11 май 2017, 13:13:19 (изменено) То есть Вы хотите сказать, что для большинства игроков важна победа, не важно как быстро и каким образом. И именно для них и стараются игроделы. А те, кому доставляет удовольствие сам процесс игры, сама игра (у нас ведь игра про морские сражения, или я не прав?) могут идти лесом? Тогда почему бы любителям побед не уйти из игры, выйти из дому в добрую летнюю погодку и не сыграть в кости со всеми желающими? Два броска игральных кубиков - и вуаля! Победа или поражение, и можно начнать другой бой. З.Ы. И, наверное, можно обойтись без увеличения длительности боя. Достаточно дать возможность выбора режима боя. Не совсем так. Большинство состоит из 2 категорий. Я об этом писал. Тех, кто кому нужна победа и тех, кому пострелять. Вот вторые это как раз те, про кого вы пишите. А про галочку режима - я думаю многие "за" (я в том числе). Но, лично я не знаю, к чему приведет деление онлайна на 2 части. Изменено 11 май 2017, 13:15:27 пользователем al_nikif Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
974 Diesel_rat Бета-тестер 1 720 публикаций Жалоба #63 Опубликовано: 11 май 2017, 13:18:50 И что получается - у нас игроки делятся на две группы по тому, что они хотят от боя: 1) секта домага 2) секта результата (в эту группу также входят, те кто пострелять) Разработчики сделали ставку на 2 группу. И это понятно почему - она многочисленней. Да и изначальна идея то этой игры - именно победа в бою. Кстати голосование показывает как раз обратное. Я понимаю, что выборка в данном случае возможно не репрезентативна, но тем не менее она лишает ваше утверждение статуса единственно верного. Разработчики сделали так по принципу: Мы лучше знаем чего вы хотите, у нас статистика. И даже если вторая группа многочисленней, то первая всё равно составляет не малое количество от общего числа пользователей. И оставлять этих самых пользователей недовольными длительное время, не самый умный маркетинговый ход со стороны Лесты. Негатив имеет свойство копиться, а клиента надо держать, пока он в игре, он приносит прибыль прямо или косвенно, но недовольный клиент не будет держаться за игру и рано или поздно свалит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 Mill98 Участник 254 публикации 6 184 боя Жалоба #64 Опубликовано: 11 май 2017, 13:19:45 Не совсем так. Большинство состоит из 2 категорий. Я об этом писал. Тех, кто кому нужна победа и тех, кому пострелять. Вот вторые это как раз те, про кого вы пишите. А про галочку режима - я думаю многие "за" (я в том числе). Но, лично я не знаю, к чему приведет деление онлайна на 2 части. Уменьшение онлайна, вангую, окончательно добьёт балансир. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 385 al_nikif Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер 4 029 публикаций 19 445 боёв Жалоба #65 Опубликовано: 11 май 2017, 13:26:02 (изменено) Кстати голосование показывает как раз обратное. Я понимаю, что выборка в данном случае возможно не репрезентативна, но тем не менее она лишает ваше утверждение статуса единственно верного. Выборка не просто не репрезентативна. Вы, я так думаю, под этим словом подразумевали, что мало народу проголосовало. Но, это фигня. По сравнению с тем, что срез пользователей форума ни разу не совпадает со срезом всех игроков. А по поводу ЛЕсты. Лично мне пофигу, чего они думают и для кого делают игру. Я играю в игры, которые мне нравятся. Соответственно, те , что не нравятся идут в топку и без размышлений: кто? что? зачем? А вот если бы ... Изменено 11 май 2017, 13:31:09 пользователем al_nikif Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
582 anonym_stHSIm8AMg6G Участник 361 публикация Жалоба #66 Опубликовано: 11 май 2017, 14:03:20 Нужны эскадренные бои, ранговый сезон 2 раза в год, это ничего почти для нормальной игры, игрок KaiZZen в посте Что делать в игре World of Warships? помоему решил эту задачку. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 109 [SMILE] FEANOR063 Коллекционер 2 866 публикаций 12 161 бой Жалоба #67 Опубликовано: 11 май 2017, 17:47:18 Так вот какой вывод - проблема не количестве живых противников, а в том что для многих ушла в небытие первоначальная цель - победа. Вот на мой взгляд в чем проблема. Категорически с вами согласен! Дамажкой меряются просто потому что отсутствуют официальные рейтинги, которые позволяли бы играть в первую очередь на победу, а потом уже все остальное. Про экономику тоже в точку, победа не прибавляет ни одного кредита, а вот лишние 10к дамаги прибавляют! Ну и гениальное неразделение процента побед соло от отрядного туда же. Если игрок хочет играть на максимальный процент побед он берет тройной взвод и никак иначе. Что же делать тем кто любит поиграть соло?! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию