12 257 Jluca Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер 8 400 публикаций 1 232 боя Жалоба #1 Опубликовано: 3 июл 2014, 06:07:24 Всем привет! Представляем вашему вниманию статью Антона Андреева (Head of Art QA). 5 декабря 2012 года в составе арт-департамента Wargaming StPetersburg появился новый отдел — Art QA. Идея создания структуры, которая бы консультировала художников, следила за историческим соответствием моделей игровых кораблей и соблюдением технических и технологических параметров, была отнюдь не нова. Позаимствовали её у наших киевских коллег из Wargaming Kiev. Первым руководителем отдела был Урмас Лаул, ныне ведущий инженер-проектировщик так называемых «пейпершипов», игровых кораблей, которые в реальной жизни существовали лишь в виде чертежей или эскизов. Урмас работал главным конструктором в КБ «Морское инженерное бюро» и имеет огромный опыт в области гражданского кораблестроения. Вместе с главной арт-департамента Владимиром Гремицким они стали учителями и наставниками для молодых специалистов Art QA. Многие их нас до того времени не сталкивались ни с кораблестроением, ни с геймдевом, а потому первое время нам пришлось много и упорно учиться. Процесс познания и просвещения с тех пор не прерывался ни на минуту: нам приходится постоянно сталкиваться с чем-то новым, что-то изучать и осваивать. Физически и морально это бывает непросто. Первое время давали о себе те знать смешанные чувства, которые обычно питают художники к начинающим специалистам Art QА. У всякой профессии есть своя специфика, и в случае отдела контроля качества она заключается в том, что далеко не все тебя любят. Поначалу это воспринималось весьма болезненно — люди ведь не всегда способны правильно принять критику, какой бы аргументированной и конструктивной она ни была. Ну а для специалиста Art QA критика — один из важнейших инструментов. Но в конечном итоге все понимают, что это работа, которую нужно выполнять ради общего дела. Так у нас и зародилась поговорка: «Ничего личного, просто Art QA». Время шло, мы набирались ума-разума, наш отдел постепенно рос и ширился. Сейчас он насчитывает уже 7 человек. Специализация отдела Art QA довольно узкая: мы не занимаемся проверкой лодов, разломов, пропсов, самолётов. Наша работа — проверка кораблей и корабельного оборудования. Если вам кажется, что семеро человек для этого слишком много, то поспешу уберечь вас от этого распространённого заблуждения. Корабль — это сложное инженерное сооружение и требует к себе особого внимания. Например, по нашим нормам на полную проверку эсминца уходит в среднем около 40 часов, а для авианосца все 55–60. Весь процесс разбит на 5 частей: 1. Проверка Setup-сцены. В этом разделе проверяется правильность расстановки чертежей. На каждом из этапов обследуется целый список параметров игровых объектов и элементов окружения: 2. Проверка корпуса. В этом разделе проверяется соответствие корпуса корабля имеющимся чертежам. 3. Проверка надстроек. В этом разделе проверяется соответствие надстроек, узлов и некоторых механизмов имеющимся референсным данным. 4. Проверка расстановки прочих объектов. В этом разделе проверяется правильность расстановки различного оборудования и его соответствие имеющимся референсным данным. 5. Проверка технической части текстур. В этом разделе проверяется правильность отображения различных технических элементов: иллюминаторов, клёпок, электропроводки и др. Именно в такой последовательности сцены с кораблями приходят к нам на проверку. Зачастую, некоторые этапы объединяются или дробятся. Например, этапы 3 и 4 проверяются вместе, так как эти разделы очень сильно взаимосвязаны. А вот проверку текстур мы дробим на несколько частей, поскольку отдельно проверенная расшивка корпуса помогает впоследствии экономить время. Обычно каждый из этапов дважды проходит проверку специалистами Art QA. Если проходится проводить больше трёх проверок, то это становится поводом для проведения «разбора полётов» (награждения непричастных, наказания невиновных ). Отдел Art QA предъявляет самые высокие требования к качеству наших кораблей. Бытует мнение, что мы «заражены» неизлечимой болезнью — перфекционизмом, хотя в нашем случае это не недуг, а нормальное рабочее состояние. У нас так заведено, качество — это ультиматум. В разделе Mission на нашем сайте можно найти наш слоган «We deliver legendary online games. Globally. With passion». Так вот, ультимативное качество — это та самая страсть и та самая дорога, которые ведут к легендарному продукту. Это политика, позволяющая оторваться от конкурентов. Борьба за качество начинается не в тот момент, когда перед нами ставится очередная задача на проверку. Это сражение во многом проходит в сознании и привычках самого художника. Контроль за культурой производства и прививание этой культуры — один из важнейших аспектов нашей работы и кратчайший путь к дисциплине. И способ этот работает безупречно: через какое-то время в сознании человека оседает мысль, что объекты, которые в жизни не пересекаются, не должны пересекаться и на игровой модели. Минимизация ошибок, связанных с культурой производства, даёт хорошую экономию времени. Некоторыми дополнительными трудностями во взаимоотношениях художников и специалистов ArtQA могут обернуться, например, повышение требований или появление новых материалов по кораблю. Конечно, в отношениях художников и специалистов Art QA порой возникают естественные сложности вокруг отдельных рабочих моментов, но мы сообща их преодолеваем. Только при осознании общей проблемы и стремлении её преодолеть возникает конструктивное общение художника и специалиста Art QA. Объединённые общей целью и желанием сделать качественный продукт, мы гарантированно справимся с любыми невзгодами. Если говорить обобщённо, то в своей работе мы придерживаемся двух вещей: Читайте больше в нашем блоге! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
62 MirrorGallery Альфа-тестер 658 публикаций 651 бой Жалоба #2 Опубликовано: 3 июл 2014, 06:32:00 Контроль качества это замечательно, особенно если он производится людьми, которые ... Бытует мнение, что мы «заражены» неизлечимой болезнью — перфекционизмом, хотя в нашем случае это не недуг, а нормальное рабочее состояние. Курс верный! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
793 anonym_DdCXdl2E2phT Участник 2 442 публикации Жалоба #3 Опубликовано: 3 июл 2014, 06:34:31 очень познавательно. а ещё подобные выпуски будут? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
42 Gotharcher Альфа-тестер 515 публикаций 405 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 3 июл 2014, 06:44:57 (изменено) Сделайте голосовалку, пусть ЦА решает, что лучше: Выверенные и абсолютно ровные прямые линии, соответствие рефренсам, цветам, количеству качеству вплоть до заклепки или миллиметра... Которые все равно не будет видно на средне-минимальных настройках. Или ЗБТ на 3 месяца раньше, но с люфтами винтов, возможно, кривыми мачтами и "не тем" цветом? Изменено 3 июл 2014, 06:45:36 пользователем Gotharcher Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
113 [LST-V] VisenteSoler Лоцман 339 публикаций 3 064 боя Жалоба #5 Опубликовано: 3 июл 2014, 06:48:12 Замечательная статья! Спасибо прочитал с огромным интересом! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
303 anonym_GRFngX2qft6T Участник 1 512 публикации Жалоба #6 Опубликовано: 3 июл 2014, 06:50:49 Сделайте голосовалку, пусть ЦА решает, что лучше: Выверенные и абсолютно ровные прямые линии, соответствие рефренсам, цветам, количеству качеству вплоть до заклепки или миллиметра... Которые все равно не будет видно на средне-минимальных настройках. Или ЗБТ на 3 месяца раньше, но с люфтами винтов, возможно, кривыми мачтами и "не тем" цветом? Так для ЦА надо всё в одно время Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 349 anonym_rz6244IqIHTe Участник 667 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 3 июл 2014, 07:16:16 Так для ЦА надо всё в одно время То есть вы бы желали всё и сразу?-) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
793 anonym_DdCXdl2E2phT Участник 2 442 публикации Жалоба #8 Опубликовано: 3 июл 2014, 07:20:22 То есть вы бы желали всё и сразу?-) столько времени ждём релиза, 3 месяца (к примеру) роли не играют имхо. :) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
127 wiking_pt Старший альфа-тестер 717 публикаций 878 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 3 июл 2014, 07:27:26 То есть вы бы желали всё и сразу?-) Нет . Просто аудитория слишком разнородна. Есть эстеты , для которых малейшая неточность будет как серпом ножом по сердцу , а есть геймеры , для которых важнее сам процесс игры. Как мне кажется , наводить блеск и лоск можно бесконечно , поэтому главное не зацикливаться на этом , а выходить в свет как только будут решены все игровые вопросы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
18 anonym_YtL8s3OjeEJ4 Участник 298 публикаций Жалоба #10 Опубликовано: 3 июл 2014, 07:33:26 Очень интересно! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
91 [DUO] bubel23 Старший альфа-тестер 413 публикации 5 325 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 3 июл 2014, 07:59:44 интересно, а деформация объектов будет реализована, ну кроме воды. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
220 anonym_VBTQF1vliED4 Участник 475 публикаций Жалоба #12 Опубликовано: 3 июл 2014, 08:14:50 Сделайте голосовалку, пусть ЦА решает, что лучше: Выверенные и абсолютно ровные прямые линии, соответствие рефренсам, цветам, количеству качеству вплоть до заклепки или миллиметра... Которые все равно не будет видно на средне-минимальных настройках. Или ЗБТ на 3 месяца раньше, но с люфтами винтов, возможно, кривыми мачтами и "не тем" цветом? Зачем торопиться, ведь на 200% будет ясен результат голосовалки. Есть же пословица - Поспешишь, людей насмешишь Хотя у WG наверняка есть планы и сроки Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 349 anonym_rz6244IqIHTe Участник 667 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 3 июл 2014, 08:47:14 Нет . Просто аудитория слишком разнородна. Есть эстеты , для которых малейшая неточность будет как серпом ножом по сердцу , а есть геймеры , для которых важнее сам процесс игры. Как мне кажется , наводить блеск и лоск можно бесконечно , поэтому главное не зацикливаться на этом , а выходить в свет как только будут решены все игровые вопросы. Мы считаем, что в погоне за сроками может упасть качество. Потому мы хотим отполировать игру как можно больше. Как вы можете заметить, статья про Art QA. Потому и речь в статье идёт об упомянутых вами винтиках. Однако такой же подход у нас и к другим составляющим игры. И именно так, на наш взгляд, делаются действительно хорошие игры. столько времени ждём релиза, 3 месяца (к примеру) роли не играют имхо. :) Это радует. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_gWaTeMVgbAUn Участник 12 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 3 июл 2014, 10:27:16 Мы считаем, что в погоне за сроками может упасть качество. Потому мы хотим отполировать игру как можно больше. Как вы можете заметить, статья про Art QA. Потому и речь в статье идёт об упомянутых вами винтиках. Однако такой же подход у нас и к другим составляющим игры. И именно так, на наш взгляд, делаются действительно хорошие игры. Это радует. Да и платят вам наверно за время разработки а не за результат )) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 KiFiDoG Альфа-тестер 85 публикаций 722 боя Жалоба #15 Опубликовано: 3 июл 2014, 12:02:11 Да и платят вам наверно за время разработки а не за результат )) За результат обычно премию выдают. =) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
568 [SQUAD] Benzin_Levitz Старший альфа-тестер, Коллекционер 1 505 публикаций 5 567 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 3 июл 2014, 15:41:07 Хм.. на столько глубокую тему подобно этой (Art QA) я никогда не встречал. Очень интересный материал, который даже переломал некоторые личные стереотипные взгляды. Спасибо, было очень интересно! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 312 zulaltank Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер 1 869 публикаций 6 120 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 3 июл 2014, 17:11:43 То есть вы бы желали всё и сразу?-) Почему всё сразу. Просто обычному геймеру это информация проста ненужна. Мне не нужно знать как бежит ток по проводам.Мне важен результат Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
460 Freza73 Старший альфа-тестер 841 публикация 144 боя Жалоба #18 Опубликовано: 4 июл 2014, 05:04:02 Почему всё сразу. Просто обычному геймеру это информация проста ненужна. Мне не нужно знать как бежит ток по проводам.Мне важен результат При этом, согласитесь, если будут торчать оголенные провода, это на конечный результат может очень повлиять. Если вместо кораблей с кнехтами и прочими заклепками, в игре мы увидим плавающие коробки разного размера с надписями по бортам (чтобы не перепутать), пусть даже и ЗБТ наступит завтра, вряд ли это кому нибудь понравится. В том числе и ЦА. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
127 wiking_pt Старший альфа-тестер 717 публикаций 878 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 4 июл 2014, 05:45:35 При этом, согласитесь, если будут торчать оголенные провода, это на конечный результат может очень повлиять. Да все это прекрасно понимают . ) Для нас (геймеров) главное чтобы выход игры не затягивался исключительно потому , что где-то на каком-то кораблике не в тот полутон покрасили кнехты или забыли пририсовать одну заклепку на кормовой обшивке и из-за этого всю модельку отправили на переделку , а срок выхода отодвинули еще на квартал. Супер-качество это прекрасно , но в пределах разумного. )) Ибо ждать устали. )) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
35 Timian01 Старший альфа-тестер 289 публикаций 286 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 4 июл 2014, 08:52:51 Всегда найдутся те кто будет требовать качества в Графике более высокого, но и есть те кто кричит выпускайте как есть. Всем не угодишь! Видно люди стараются - работают.... + Рассказать о публикации Ссылка на публикацию