Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Forroshnik

Ну очень "интересные" бои в одну калитку. Средств борьбы с ними нет и не ожидается.

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 597
[TT-71]
Старший бета-тестер
2 267 публикаций
28 432 боя
  В 22.08.2017 в 11:09:34 пользователь NeNemezNien сказал:

Уважаемый ТС, зайдите прокатитесь пару боев в Танки! И турбосливы у нас покажутся вам пошаговой стратегией. :Smile_teethhappy:

Точно! Недавно зашел на пару боев, так там и двух минутные бои уже не редкость. В редкостную гадость превратилась отличная игра. И немного про он-лайн. В танках он-лайн большой, а играть не интересно. Пусть лучше в кораблях все останется как есть, игра нашла своих поклонников, пусть их меньше, но все в тельняшках..:Smile_honoring:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 166 публикаций

Главная печаль в так называемых "турбо-боях" - это окончание последнего, когда счетчик очков команды доходит до 0. Вот что действительно мешает реализоваться в бою. Я играю небольшое количество боев в день, но почти в каждой сессии хоть раз бывает так, что у игроков массово "не заходит" и они сливаются один за другим. Играешь ты за этих ребят или против них - бой закончится намного быстрее и профита будет намного меньше. Какой в этом смысл? В команде-победителе топ-игроки получают 1к и меньше чистого опыта (справедливая награда за слаженные действия и все такое, да), а неслившиеся проигравшие не успеют даже отбить стоимость боя. А бедные плоскопалубные успеют сделать аж 1 вылет. 

З.Ы. Победа с 0 (или около того) урона без регистрации и СМС? Теперь это реальность. У меня на прошлой неделе было - просто не успел дойти до фланга, где было все действо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
414 публикации
  В 22.08.2017 в 12:36:21 пользователь Marsh_light сказал:

 

Передергивания такие передергивания. "Три фиолетовых статиста на хорошо подобранных кораблях" и "чуваки скооперировались через быстрые команды" - это вообще несоизмеримые вещи.  

Золотые слова!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
359
[APP]
Участник
812 публикации
13 910 боёв

Все что нужно, это дать возможность поставить в настройках галочку на режим превосходство, в стандартном бою  и турбо-боев в разы меньше, и отбиться от превосходящих сил противника проще.

Изменено пользователем salde

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 107
[MLLRT]
Участник
3 622 публикации
7 189 боёв
  В 22.08.2017 в 13:29:48 пользователь salde сказал:

Все что нужно, это дать возможность поставить в настройках галочку на режим превосходство, в стандартном бою  и турбо-боев в разы меньше, и отбиться от превосходящих сил противника проще.

Сто раз уже проверенно -ни разу не поможет. Одна из команд делится на две половины, и обеими половинами уползает на противоположные края карты. Красные эсминцы и крейсера в это время, почти без боя проходят по центру и берут базу. Это довольно типичный сценарий "стандартного" боя.

"Прнвосходство" же, гарантирует хоть какую то динамику и принуждает игроков делать в бою чуть больше, чем жмакать ЛКМ по КД :Smile_sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций
  В 22.08.2017 в 11:52:42 пользователь Marsh_light сказал:

 

3) Запретить взводы более чем на 2 тела, если уж мы радеем за равноправие. Взводы из трех сыгранных и опытных игроков вертят рандом как хотят, если только им в союзники не попали откровенные АФКшники и овощи. Но, чую, против такого как раз многие будут против :Smile_trollface:

 

 Ну сынок ,с такими предложениями останешься играть в игру ты и твой однокашник Колян и все...

Изменено пользователем anonym_QIus8qMERFHX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 107
[MLLRT]
Участник
3 622 публикации
7 189 боёв
  В 22.08.2017 в 11:52:42 пользователь Marsh_light сказал:

Ну, как в общем я и думал, люди путают причину и следствие, а также по старой привычке наблюдается использование терминов, четкого определения которым нет. Это печально.

 

Из того, что первое пришло на ум:

 

1) Ограничить максимальную скорость набора очков, введя диминишинг на прирост от дополнительных точек. Ну, грубо говоря, 1 точка приносит 4 очка за 5 сек, две точки уже только 6, а три точки - 7.

2)  Как-то усложнить процесс захвата базы в стандартном бою, к примеру, добавив туда что-то типа бастиона, чтобы одинокий эсминец не мог взять базу без подавления бастиона, просто проскочив в начале боя через брешь.

3) Запретить взводы более чем на 2 тела, если уж мы радеем за равноправие. Взводы из трех сыгранных и опытных игроков вертят рандом как хотят, если только им в союзники не попали откровенные АФКшники и овощи. Но, чую, против такого как раз многие будут против :Smile_trollface:

4) Проблема в разнице опытности игроков - самая основная, но и самая трудно решаемая (а точнее практически не решаемая на практике) проблема. Все эти балансы по скилу, принципы которых никто не может по сути объяснить, - в топку. Здесь мне видится только одно приемлемое решение, проистекающее из основной претензии к турбо боям, а именно к повышающему коэффициенту на опыт и серебро для победившей команды при скоростной победе, чтобы днищенский настрел (ну и профит от прочих действий) компенсировался дополнительным заработком. Типа премирование за оперативное выполнение боевой задачи с минимальными потерями.

 

Если нет чётких, и всеми признанных  определений, то само собой что будут применяться необъективные, неточные и неправильные формулировки. "Правильных" то нет))

1) Обсуждалось сто раз -если команда слила все три точки, то в подавляющем большинстве случаев, эта команда не имеет шансов отыграться. Уменьшение количество очков капающих с точки, приведёт лишь к затягиванию безнадёжного боя и росту случаев, когда игроки проигравшей команды, будут просто выходить из боя для экономии времени.

2) Это полностью ломает весь нынешний геймплей, когда эсминцы и берут точки. И сейчас то на эсме идёшь на эти точки с неохотой, игнорируя их на крейсере или линкоре. Если же поставить бастионы и прочую гадость, то эти точки вообще брать перестанут.

3) Полностью согласен. Три чела с голосовой связью и специально подобранным составом, не оставляют противникам никаких шансов, за исключением нескольких редких исключений и случайностей.

4) Ну может быть. Пусть хоть победителей не бомбит от того, что они в убытках от своей "турбо-победы". Другое дело, что играть то я захожу для удовольствия. А какое удовольствие при турбопобеде, если я неудачно выбрал фланг, и за весь бой успел стрельнуть лишь пару раз?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×