MaDDD
Участник-
Публикации
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22020 -
Клан
[VMZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaDDD
-
Хорошо. Некий участок, на участке 24 фишки: 16 зеленых, 6 красных, 2 белых (нейтральных). Как будет происходить бой?
-
Кнопка снятия флажков одного типа со всех кораблей одновременно.
MaDDD ответил в тему MaDDD в Предложения по игре
апну тему -
Не хочу обидеть топик стартера, но ничего не понятно. Желание улучшить игру весьма похвально, но возникают вопросы: Предлагается самостоятельная браузерная игра? Игрок выставляет свои фишки и "фишки сражаются" между собой или есть какая-то привязка к игре? Если есть, то какая? Сражения предполагается проводить в рандоме? В копилку едет только факт победы и поражения? Чем ваше предложение отличается от более ранних? Вы хотите нечто подобное?
-
И добавьте возможность отключать голос или переключать на стандартный. Мне по крайней мере этого функционала не хватает.
-
Это конечно круто, но как вы представляете себе проверку? Особенно для кораблей из песочницы, у которым по 8 орудий на борту. Как по мне так это слишком круто, я бы даже сказал читерно. Хотя рациональное зерно есть. Сейчас по клавише С есть две точки на корабле, на носу и на корме. Периодически часть выстрелов улетает в молоко, это особенно обидно на таких кораблях, как Республика (орудий мало и перезарядка конская). Для начала бы я предложил при переключении на одну из "башен" (носовую или кормовую) выстрелы из второй блокировать, или выстреливать при повторном нажатии - разделить эти выстрелы. Как по мне, так это было в тему и реализовать проще, чем проверку всех башен.
-
один раз не получил. Будет ли второй раз покупать ящики? Не думаю
-
лучше тогда раз в неделю менять местами эти кнопки, а вдруг...
-
Уверен, у многих, как и у меня, скопилось множество бесполезных камуфляжей. Было бы неплохо и их использовать. Был бы в игре рынок - можно было бы продать начинающим игрокам, но рынка в игре нет. Предлагаю ввести возможность крафтить камуфляжи. Усиливать один из параметров. (очки опыта/опыт капитана/свободный опыт) камуфляжа. Берешь два камуфляжа +100% к опыту, на выходе получаешь +150% к опыту. (50% уходит в копилку Поле Чудес). Менять один параметр на другой. 100% опыта превращаются в 30% опыта капитана (70% усадки). Совмещать несколько параметров в одном камуфляже. 150% опыта + 150% опыта командира = 120% опыта и 120% опыта командира в одном камуфляже. Поставить некий верхний предел, выше которого камуфляжи уже не прокачиваются, тем самым избежав выпуска имбо камуфляжей и сохранив баланс. Что это даст игрокам. Возможность очистить ангар от бесполезных камуфляжей. Более эффективная прокачка. Возможность создавать нужные камуфляжи. Самые распространенные камуфляжи на опыт, он есть в каждом камуфляже. Очень не хватает камуфляжей на прокачку капитана и свободный опыт. Как можно реализовать. Чуть ли не в каждом патче вводятся новая временная валюта, у нас есть ресурсы уголь и сталь. Ввести новый ресурс ацетон, который позволит перекрашивать камуфляжи. А заработать этот новый ресурс можно в новой линейке квестов или еще одним способом, который увеличит онлайн игроков. И все вроде довольны.
-
Это не Fallout, где валится куча "мусорного лута", который можно сдать за копейки. Это онлайн игра, которая довольно таки критична в размеру клиента и времени загрузки. Если действительно есть такой лут, который просто занимает место в порту и годен он только на то, чтобы его продать за серебро, то зачем такой "мусорный лут" нужен? Он только занимает место в порту на клиенте и в БД на сервере. Зачем этот мусорный лут выпускался и почему не чистится? Если в игре что-то есть, логично предположить что это что-то зачем-то нужно. По крайней мере этого хотелось бы. Единственная конструктивная критика. Давайте, чисто гипотетически, рассмотрим такой вариант. Есть камуфляжи: "Это твой день командир" (опыт капитана +250%, свободный опыт +250%) Как по мне, так идеальный вариант для большинства фановых кораблей (когда качать уже ничего не нужно). Сделать возможность крафтить "Это твой день командир" . Есть поле копилка, куда ты закидываешь исходные камуфляжи. В этом поле происходит подсчет (с учетом коэффициентов) и, как только опыт командира и свободный опыт станут больше или равны 250, появится кнопка скрафтить камуфляж. Без вероятности, хватит уже в игре рандома. Коэффициенты в таблице (для примера) Опыт Опыт командира Свободный опыт Опыт 0,95 0,7 0,8 Опыт командира 0,7 0,95 0,8 Свободный опыт 0,8 0,8 0,95 Для крафта нужны 7 камуфляжей +100% к опыту.
-
О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
-
Возможность использовать суточного према они (Леста) тоже запихнули в механику ящиков, поэтому я против. Возможно если хранилище ящиков будет разбито на несколько ячеек, а в одной из ячеек будет запущено авто открытие - в таком варианте я за.
-
Раз уж ты заговорил про танки. Как думаешь, почему 30 танков и 15 минут? Почему гаражные войны запустили спустя почти 10 лет после выхода релиза? Каждая сессия съедает определенное количество ресурсов. Есть еще утечки памяти (читай ошибки, не освобожденная память) и чем дольше сессия, тем больше "мусора" накапливается. Именно поэтому раз в сутки сервера перезагружают - чтобы очистить память.
-
За сбитые звезды с кораблей обещали контейнеры давать с 14.09. я что-то пропустил? или все как в прошлом году?
-
Итальянские эсминцы. Предложение ветки
MaDDD ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Вот вот. В этом полностью поддерживаю, а вот новые корабли мне как то не очень, хотя работа проделена большая, тут не поспоришь. -
Альтернативная ветка европейских эсминцев. Эсминцы Польши. Предложения.
MaDDD ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
поощрение новых клонов игре? мне как то не очень сама идея -
Зачем учиться кидать торпеды в противника и опасаться задеть своих, когда своим урона ты не нанесешь - можно тупо кинуть торпеды через толпу своих, глядишь одна да проскочит и попадет по противнику. Игра упрощается до безобразия - в этом проблема.
-
Ок, что было бы интересно?)
-
А на мой взгляд соревновательный момент в сражениях и так убогонький. Лучше сосредоточиться на онлайн режиме, который бы дал большую вовлеченность игроков.
-
Глобальная карта (БМР). Хочется всего и сразу. Хочется сразу EVE-online, только про корабли 2МВ. А почему нет? Нет ничего невозможного. Кто хочет – рубится в сражениях, кому интересно – проводит «корованы», кому в кайф – охотится на караваны. А еще экономика, шпионаж … продолжать можно долго. Что для этого нужно? Прежде всего, обоснованное желание разработчиков: разработчики заинтересованы в донате, игроки в интересной игре. Когда эти желания совпадают – наступает «мир, дружба, жвачка», все довольны. Стратегия про морские сражения 2 МВ с боевкой на базе WoWS, до 10000 кораблей в одном сражении. Интригует? Меня цепляет, я «жду такую игру уже три года». Если нет – дальше читать не нужно, зачем тратить время на бред сумасшедшего. Если же идея цепляет – велкам обсуждать. Сражение. Сражения - новая сущность. Фактически это некий аналог события, участники сражения - участники сражения. На видео внизу происходит сразу два сражения с общим количеством участников 619 и 881 игроков соответственно. "Внутри сражения" постоянно происходят бои с максимальным количеством участников (12 vs 12). Что получат игроки? • Новый интересный контент в игре, в том числе и долгожданный ГК. • Неисчерпаемый источник событий и активностей в игре. • Глобальную Корабельную зарубу. Что получат разработчики? • Новые источники доната • Интерес к игре • Увеличение активности игроков • Возможно, приток новых игроков В корабликах ГК нет, в танчиках ГК «долго, дорого и неинтересно» (с). По независимым прикидкам в танчиках только 6-8% активных клановых игроков от общего числа, от числа всех игроков и того меньше. Если кораблики пойдут по пути танчиков – просто потратят время и деньги. Нужно что-то свое, чтобы вовлечь 30-40% онлайна. Я считаю, что для этого уже все есть. Нужен только новый режим: • Доступен для любого игрока (не зависимо в клане игрок или нет) • Минимум две стороны конфликта с возможностью выбрать одну из сторон Конфликт в игре наиболее увлекает, и разрабы это прекрасно понимают – в игре все чаще появляются ивенты с разделением на красных и синих, свет и тьма и тп. Прямо сейчас идет ивент “крейсера vs линкоры ”.Вот только играть в такие события желания мало. Примерно также обстоит дело с морскими сражениями. Тебе ставят в противники какой-то клан с европейского сервера и начинается гонка. Так себе мотивация. Азарт возникает только у людей с очень богатой фантазией. Более подробно это описано в теме Бодрое морское рубилово Можно почитать там. Где взять игроков? Пусть говорят, что по ощущениям рандом на 90% состоит из клановых игроков. Не буду спорить. Но по факту эти кланы на бумаге, клановыми активностями они не занимаются в силу собственной низкой организации и «убогости» предложенных режимов. Именно убогости, раз людей не цепляет, значит режим убогий. Людей можно взять из рандома, главное чтобы это было для них не обременительно (не нужно вступать в клан, не нужно собирать команду и тп) и увлекательно. Можно организовать режимы на подобие выживания: одна сторона защищает базу (клановую ;) ) от наплывающий толп монстров (рандомных игроков). К ним же, к рандому можно отнести и другие, как частный случай, враждебные кланы. Более подробно это описано в теме Орда против кланов На что жалуются игроки? Больше всего жалоб от игроков на рандомность повреждений и «рандомность» при формировании команд (заранее формируются команды неравные по силе). Последнее, разумеется, не доказано. Хотя есть даже такой закон дизайна онлайн миров от Raph Coster: Игровые системы Что бы вы ни делали, игроки расшифруют все формулы, статистические зависимости и алгоритмы в вашем мире, экспериментируя с ними. Первое это домыслы криворуких игроков, по словам разработчиков. Второе («случайное» формирование команды) предлагаю нивелировать за счет возможности обычным (не клановым) игрокам формировать полную команду. Не просто так, разумеется. Этот навык нужно прокачать, а это время, время, проведенное в игре. Прокачиваемый навык командира. Первыми навык, несомненно, прокачают кланы, они более организованы. Но активные кланы немногочисленны. Поэтому со временем Командиров будет становиться все больше и больше, пока они не станут реальной угрозой для кланов. Кланам придется либо признавать свое поражение, либо развиваться – собственно ради чего все и задумывалось.
- 21 ответ
-
- 12
-
-
-
-
- глобальная карта
- новая механика
- (и ещё 2 )
-
VARGONER, Порты, заводы уже взаимодействуют. Между ними, по неизвестному игроку расписанию, курсируют торговые корабли (боты). Игроки же могут нападать и уничтожать такие конвои, тем самым нанося экономический вред противнику. Как вариант игроки сами могут купить танкер/сухогруз и доставлять дополнительные ресурсы для своей базы или порта. Не нужно усложнять. Заморозка уничтоженных кораблей - единственный способ нивелировать преимущества кланов. И да, я за открытый доступ к ГК, иначе это будет пати "узкой группы ограниченных людей", как сейчас в танках.
-
Сражение состоит из множества боев, которые идут без остановки, пока игроки жмут в бой. Одновременно может идти несколько сражений, именно поэтому я и предлагаю "механику". Сражение ведется до того момента, когда одна из сторон обгонит вторую более чем на 5000 очков (например). Вход по 1-2-3 возможен, именно поэтому я и предлагаю узаконить его, как со стороны клановых игроков, так и со стороны рандомных игроков через введение навыка командира ордера. Прокачал навык - можешь сразу сформировать команду. Именно танковые КБ стали послужили причиной этого предложения. Главный минус танковой ГК небольшой группа скилованных игроков способна удержать большие пространства. Поэтому я и предлагаю дать возможность даже слабым игрокам задавить массой.
-
Выбор побеждающей в данный момент команды это отдельный вопрос и решается он балансировкой, повышенными коэффициентами заработка и тп. Есть что по существу?)))
-
Спасибо за вопрос! Во всех событиях идет постобработка результатов сражения. Завершается ивент, на сервере (по уму, это должно быть зеркало) запускается тяжелый запрос к БД и вычисляются результаты всех сражения. По факту вычисления результаты узнают все участвующие игроки. В морском сражении результаты видны сразу в режиме онлайн (свои победы и победы противника), но у противника из другого региона, а именно с такими противниками нас сталкивают, есть фора в несколько часов, когда он может зашибать победы в одну калитку. Я предлагаю режим, который отвечает 4 требованиям: Массовым Непрерывным Наглядным Осознанным В ивентах есть Массовость, непрерывность, осознанность, но все это остается за кадром, игрок должен сам додумывать, сколько Орлов сражается со сколькими Акулами, а это азарта не добавляет. От вышеописанных ивентов новый режим отличается: Наглядностью. Сразу видно, сколько в данным момент Орлов и сколько Акул, сколько очков они уже заработали. Если твоих орлов в данный момент меньше - скорее к ним на помощь. И игрок кидается в битву, появляется азарт. Результаты публикуются в режиме онлайн. Происходит действительно сражение между Орлами и Акулами. Ты выбрал сторону и ты за нее сражаешься, ты выбрал сторону и ты за нее сражаешься - пользы от тебя нет. Нет "модели сферического коня в вакууме", когда и орел и акула сражаются за одну команду. Очки заработанные акулами, отобраны у орлов и наоборот. Если не трудно, дайте ссылку, где именно я говорил про ОДИН БОЙ и ОДНУ КАРТУ, наверное я упустил, я исправлю.
-
Вы не поняли. Не нужно никакого нового и мощного железа, если игра запускается сейчас - она будет запускаться и дальше. Происходят же сейчас в пики онлайна бои с общим количеством участников 20000+ игроков? Все тоже самое, только результаты таких боев сразу "складываются" в две копилки.
-
"В засвете" - быстрая команда, которая давно напрашивается.
MaDDD добавил тему в Предложения по игре
Собственно не понимаю, почему ее до сих пор не реализовали ни разработчики, ни мододелы, команда очень нужная. При нажатии в эфир уходит сообщение - "Я в засвете". Вынужден заменять командой "нужна помощь". Дополнение: можно сделать быструю клавишу как мод или сразу в клиент можно сделать автоматическое сообщение в чат и отображение на карте, когда корабль попадает в засвет
