

MaDDD
Участник-
Публикации
349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21487 -
Клан
[VMZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaDDD
-
Это не Fallout, где валится куча "мусорного лута", который можно сдать за копейки. Это онлайн игра, которая довольно таки критична в размеру клиента и времени загрузки. Если действительно есть такой лут, который просто занимает место в порту и годен он только на то, чтобы его продать за серебро, то зачем такой "мусорный лут" нужен? Он только занимает место в порту на клиенте и в БД на сервере. Зачем этот мусорный лут выпускался и почему не чистится? Если в игре что-то есть, логично предположить что это что-то зачем-то нужно. По крайней мере этого хотелось бы. Единственная конструктивная критика. Давайте, чисто гипотетически, рассмотрим такой вариант. Есть камуфляжи: "Это твой день командир" (опыт капитана +250%, свободный опыт +250%) Как по мне, так идеальный вариант для большинства фановых кораблей (когда качать уже ничего не нужно). Сделать возможность крафтить "Это твой день командир" . Есть поле копилка, куда ты закидываешь исходные камуфляжи. В этом поле происходит подсчет (с учетом коэффициентов) и, как только опыт командира и свободный опыт станут больше или равны 250, появится кнопка скрафтить камуфляж. Без вероятности, хватит уже в игре рандома. Коэффициенты в таблице (для примера) Опыт Опыт командира Свободный опыт Опыт 0,95 0,7 0,8 Опыт командира 0,7 0,95 0,8 Свободный опыт 0,8 0,8 0,95 Для крафта нужны 7 камуфляжей +100% к опыту.
-
О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
-
Возможность использовать суточного према они (Леста) тоже запихнули в механику ящиков, поэтому я против. Возможно если хранилище ящиков будет разбито на несколько ячеек, а в одной из ячеек будет запущено авто открытие - в таком варианте я за.
-
Раз уж ты заговорил про танки. Как думаешь, почему 30 танков и 15 минут? Почему гаражные войны запустили спустя почти 10 лет после выхода релиза? Каждая сессия съедает определенное количество ресурсов. Есть еще утечки памяти (читай ошибки, не освобожденная память) и чем дольше сессия, тем больше "мусора" накапливается. Именно поэтому раз в сутки сервера перезагружают - чтобы очистить память.
-
За сбитые звезды с кораблей обещали контейнеры давать с 14.09. я что-то пропустил? или все как в прошлом году?
-
Итальянские эсминцы. Предложение ветки
MaDDD ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Вот вот. В этом полностью поддерживаю, а вот новые корабли мне как то не очень, хотя работа проделена большая, тут не поспоришь. -
Альтернативная ветка европейских эсминцев. Эсминцы Польши. Предложения.
MaDDD ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
поощрение новых клонов игре? мне как то не очень сама идея -
Зачем учиться кидать торпеды в противника и опасаться задеть своих, когда своим урона ты не нанесешь - можно тупо кинуть торпеды через толпу своих, глядишь одна да проскочит и попадет по противнику. Игра упрощается до безобразия - в этом проблема.
-
Ок, что было бы интересно?)
-
А на мой взгляд соревновательный момент в сражениях и так убогонький. Лучше сосредоточиться на онлайн режиме, который бы дал большую вовлеченность игроков.
-
Глобальная карта (БМР). Хочется всего и сразу. Хочется сразу EVE-online, только про корабли 2МВ. А почему нет? Нет ничего невозможного. Кто хочет – рубится в сражениях, кому интересно – проводит «корованы», кому в кайф – охотится на караваны. А еще экономика, шпионаж … продолжать можно долго. Что для этого нужно? Прежде всего, обоснованное желание разработчиков: разработчики заинтересованы в донате, игроки в интересной игре. Когда эти желания совпадают – наступает «мир, дружба, жвачка», все довольны. Стратегия про морские сражения 2 МВ с боевкой на базе WoWS, до 10000 кораблей в одном сражении. Интригует? Меня цепляет, я «жду такую игру уже три года». Если нет – дальше читать не нужно, зачем тратить время на бред сумасшедшего. Если же идея цепляет – велкам обсуждать. Сражение. Сражения - новая сущность. Фактически это некий аналог события, участники сражения - участники сражения. На видео внизу происходит сразу два сражения с общим количеством участников 619 и 881 игроков соответственно. "Внутри сражения" постоянно происходят бои с максимальным количеством участников (12 vs 12). Что получат игроки? • Новый интересный контент в игре, в том числе и долгожданный ГК. • Неисчерпаемый источник событий и активностей в игре. • Глобальную Корабельную зарубу. Что получат разработчики? • Новые источники доната • Интерес к игре • Увеличение активности игроков • Возможно, приток новых игроков В корабликах ГК нет, в танчиках ГК «долго, дорого и неинтересно» (с). По независимым прикидкам в танчиках только 6-8% активных клановых игроков от общего числа, от числа всех игроков и того меньше. Если кораблики пойдут по пути танчиков – просто потратят время и деньги. Нужно что-то свое, чтобы вовлечь 30-40% онлайна. Я считаю, что для этого уже все есть. Нужен только новый режим: • Доступен для любого игрока (не зависимо в клане игрок или нет) • Минимум две стороны конфликта с возможностью выбрать одну из сторон Конфликт в игре наиболее увлекает, и разрабы это прекрасно понимают – в игре все чаще появляются ивенты с разделением на красных и синих, свет и тьма и тп. Прямо сейчас идет ивент “крейсера vs линкоры ”.Вот только играть в такие события желания мало. Примерно также обстоит дело с морскими сражениями. Тебе ставят в противники какой-то клан с европейского сервера и начинается гонка. Так себе мотивация. Азарт возникает только у людей с очень богатой фантазией. Более подробно это описано в теме Бодрое морское рубилово Можно почитать там. Где взять игроков? Пусть говорят, что по ощущениям рандом на 90% состоит из клановых игроков. Не буду спорить. Но по факту эти кланы на бумаге, клановыми активностями они не занимаются в силу собственной низкой организации и «убогости» предложенных режимов. Именно убогости, раз людей не цепляет, значит режим убогий. Людей можно взять из рандома, главное чтобы это было для них не обременительно (не нужно вступать в клан, не нужно собирать команду и тп) и увлекательно. Можно организовать режимы на подобие выживания: одна сторона защищает базу (клановую ;) ) от наплывающий толп монстров (рандомных игроков). К ним же, к рандому можно отнести и другие, как частный случай, враждебные кланы. Более подробно это описано в теме Орда против кланов На что жалуются игроки? Больше всего жалоб от игроков на рандомность повреждений и «рандомность» при формировании команд (заранее формируются команды неравные по силе). Последнее, разумеется, не доказано. Хотя есть даже такой закон дизайна онлайн миров от Raph Coster: Игровые системы Что бы вы ни делали, игроки расшифруют все формулы, статистические зависимости и алгоритмы в вашем мире, экспериментируя с ними. Первое это домыслы криворуких игроков, по словам разработчиков. Второе («случайное» формирование команды) предлагаю нивелировать за счет возможности обычным (не клановым) игрокам формировать полную команду. Не просто так, разумеется. Этот навык нужно прокачать, а это время, время, проведенное в игре. Прокачиваемый навык командира. Первыми навык, несомненно, прокачают кланы, они более организованы. Но активные кланы немногочисленны. Поэтому со временем Командиров будет становиться все больше и больше, пока они не станут реальной угрозой для кланов. Кланам придется либо признавать свое поражение, либо развиваться – собственно ради чего все и задумывалось.
- 21 ответ
-
- 12
-
-
-
-
- глобальная карта
- новая механика
- (и ещё 2 )
-
VARGONER, Порты, заводы уже взаимодействуют. Между ними, по неизвестному игроку расписанию, курсируют торговые корабли (боты). Игроки же могут нападать и уничтожать такие конвои, тем самым нанося экономический вред противнику. Как вариант игроки сами могут купить танкер/сухогруз и доставлять дополнительные ресурсы для своей базы или порта. Не нужно усложнять. Заморозка уничтоженных кораблей - единственный способ нивелировать преимущества кланов. И да, я за открытый доступ к ГК, иначе это будет пати "узкой группы ограниченных людей", как сейчас в танках.
-
Сражение состоит из множества боев, которые идут без остановки, пока игроки жмут в бой. Одновременно может идти несколько сражений, именно поэтому я и предлагаю "механику". Сражение ведется до того момента, когда одна из сторон обгонит вторую более чем на 5000 очков (например). Вход по 1-2-3 возможен, именно поэтому я и предлагаю узаконить его, как со стороны клановых игроков, так и со стороны рандомных игроков через введение навыка командира ордера. Прокачал навык - можешь сразу сформировать команду. Именно танковые КБ стали послужили причиной этого предложения. Главный минус танковой ГК небольшой группа скилованных игроков способна удержать большие пространства. Поэтому я и предлагаю дать возможность даже слабым игрокам задавить массой.
-
Выбор побеждающей в данный момент команды это отдельный вопрос и решается он балансировкой, повышенными коэффициентами заработка и тп. Есть что по существу?)))
-
Спасибо за вопрос! Во всех событиях идет постобработка результатов сражения. Завершается ивент, на сервере (по уму, это должно быть зеркало) запускается тяжелый запрос к БД и вычисляются результаты всех сражения. По факту вычисления результаты узнают все участвующие игроки. В морском сражении результаты видны сразу в режиме онлайн (свои победы и победы противника), но у противника из другого региона, а именно с такими противниками нас сталкивают, есть фора в несколько часов, когда он может зашибать победы в одну калитку. Я предлагаю режим, который отвечает 4 требованиям: Массовым Непрерывным Наглядным Осознанным В ивентах есть Массовость, непрерывность, осознанность, но все это остается за кадром, игрок должен сам додумывать, сколько Орлов сражается со сколькими Акулами, а это азарта не добавляет. От вышеописанных ивентов новый режим отличается: Наглядностью. Сразу видно, сколько в данным момент Орлов и сколько Акул, сколько очков они уже заработали. Если твоих орлов в данный момент меньше - скорее к ним на помощь. И игрок кидается в битву, появляется азарт. Результаты публикуются в режиме онлайн. Происходит действительно сражение между Орлами и Акулами. Ты выбрал сторону и ты за нее сражаешься, ты выбрал сторону и ты за нее сражаешься - пользы от тебя нет. Нет "модели сферического коня в вакууме", когда и орел и акула сражаются за одну команду. Очки заработанные акулами, отобраны у орлов и наоборот. Если не трудно, дайте ссылку, где именно я говорил про ОДИН БОЙ и ОДНУ КАРТУ, наверное я упустил, я исправлю.
-
Вы не поняли. Не нужно никакого нового и мощного железа, если игра запускается сейчас - она будет запускаться и дальше. Происходят же сейчас в пики онлайна бои с общим количеством участников 20000+ игроков? Все тоже самое, только результаты таких боев сразу "складываются" в две копилки.
-
"В засвете" - быстрая команда, которая давно напрашивается.
MaDDD добавил тему в Предложения по игре
Собственно не понимаю, почему ее до сих пор не реализовали ни разработчики, ни мододелы, команда очень нужная. При нажатии в эфир уходит сообщение - "Я в засвете". Вынужден заменять командой "нужна помощь". Дополнение: можно сделать быструю клавишу как мод или сразу в клиент можно сделать автоматическое сообщение в чат и отображение на карте, когда корабль попадает в засвет -
Мины на самом деле не плохо. Пусть даже не давать их "расставлять" самим игрокам. У нас есть много карт, к которым все уже давно привыкли, многие карты игроки знают наизусть. Если заранее, при загрузке, на картах расставлять некоторое количество мин - это заставит смотреть на привычные карты по новому, многие старые и отработанные тактики перестанут работать, появятся новые тактики. Мины могут внести некоторое разнообразие ) в уже привычную игру.
-
Если игрок увлекается "раздачей быстрых команд", а есть и такие, кто просто заспамливают ими чат, отображать его на миникарте как у сокомандников, так и у противников. Не сам корабль, а волны радиосигнала. На самом деле очень правдоподобно: в реальности корабль в режиме активного радио обмена засечь проще. Игроки перестанут бездумно зажимать клавишу команд.
-
не поверишь, таких .... эээ ... сигнальщиков так много, рука устает ... всех отключать А так и полезно и в игре новый инструмент (читай тактика) появляется
-
"В засвете" - быстрая команда, которая давно напрашивается.
MaDDD ответил в тему MaDDD в Предложения по игре
я подозреваю, есть отмаза - "нужно всех кэпов переозвучить". А так да, заменить одну из команд проще всего. Тут даже наверняка серверная статистика имеется, какие команды используют реже всего. -
а эффект есть? слушают тебя? или ты просто так, для себя тыкаешь?
-
Не союзников, свое расположение. Это называется хитрый тактический ход. возможно у него есть план, хороший план ) Вводить механику, чтобы ее потом блокировать - это не камильфо.
-
"В засвете" - быстрая команда, которая давно напрашивается.
MaDDD ответил в тему MaDDD в Предложения по игре
это не скрин, а картинка из инета с быстрыми командами. Допустим что вы плывете, направление не важно, допустим так же, что противник не стоит, а тоже движется. Наиболее вероятно появление противника по направлению движения (там скорости двух кораблей складываются) С бортов играет роль только скорость противника С тыла противник сможет догонять только если его скорость больше. Вывод - наиболее вероятно появление противника прямо перед вами. ЗЫ: мне вполне достаточно просто сообщения от сокомандника, что он попал в засвет, а дальше я сам уже буду думать кто и откуда смог его засветить. -
"В засвете" - быстрая команда, которая давно напрашивается.
MaDDD ответил в тему MaDDD в Предложения по игре
можно определиться с направлением