-
Публикации
13 966 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19342 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rebel__1
-
Разработчики, а где крейсера за ресурсы?
Rebel__1 ответил в тему anonym_vqvCwlb380bG в Обсуждение Мира Кораблей
Да я например понимаю про что ты. Ждем немца. Другого ничего не предвидится из крейсеров. -
И печеньки есть?
-
Ленинград фановый, Хайду не пробовал. Не могу подсказать что из них лучше поэтому, но погу повторить - от покупки Ленинграда жалеть не будешь точно. Хочешь в универсала точи, хочешь в ГК.
-
Я тоже про это. Разницы нет, увидишь ты торпы с 1км или с 2х на десятке ЛК, особенно если ты стоишь. Шансов увернуться нет. Но владельцы прем эсмов категорически утверждают что все, теперь ЛК как сосиски через дверной проем между торпами проходить будут.
- 51 ответ
-
- 14
-
-
-
Анти ЛК он, не спорь.
- 51 ответ
-
- 6
-
-
-
Аналогично. Причем камок довольно так себе.
-
Вверху версия и размер клиента. Папка - наверное место качивания файла установки или место куда будет установлен клиент. Ну и я так понимаю кнопка "Скачать". Если иероглифы выделяются мышкой - их можно скопировать и вставить в переводчик.
-
Разработчики, а где крейсера за ресурсы?
Rebel__1 ответил в тему anonym_vqvCwlb380bG в Обсуждение Мира Кораблей
Сталинград и Йошино скукота несусветная. Первый норка стайл пиу пиу, второй с 20км пиу пиу. Из всего этого только Аляска еще относительно фановая. А так ТС прав, хочется нормальный классический крейсер, а не мутантов на стероидах. Аляска еще ничего так. ТАм пилят немецкую девятку, но когда и за какие гроши - неизвестно. -
Нет? ТАм дальность ГК на 4 км больше и корректировщик не нужен, плюс точность намного(НАМНОГО) выше. Нифигассе разницы нет.
-
Как там дама с собачками поживает?
-
Точность и дальность стрельбы.
-
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Rebel__1 ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Возможно речь про меня, но я там больше про изюм говорил, и речь была про 25-30 боев. Помню мне как раз "Плавает" и говорил что я балабол и даже за сотню не пройду. ОБычные камуфло на 200 для вывода в топ, после вывода камуфло на +100, флажок на опыт и 2 уникальных флажка на опыт. Свободку не вливал вообще. Выкачал емнип за 42 боя Ямато. Правда с командами люто не перло, если бы шел с обычным винрейтом по акку - хватило бы боев 30 думаю. На Гробе думаю придется повозиться, ибо вообще стартанул с винрейтом в 30%, где успеваю сделать несколько выстрелов в бою и все, слив. Ну и да, пока кораблик после задорного Бисмарка кажется полным УГ. ГК волшебный, либо сквозняки, либо рикошет. Хотя опять же может ВБР решил что я давно не донатил. -
С чего б? Наоборот в рандоме сера сыпется. Просто вкачать ветки и купить, обвесить 3 десятки за месяц - требует громадных расходов. Поэтому и на мели. Девятку взять, вывести в топ и снарядить - примерно 25 лямов. Десятка чуть меньше выходит, так как выводить в топ не надо. А с середины Декабря полностью вкачал макаронников, вкачал японские ЛК и ща вот Гроба качаю, на вывод которого в топ серы нет. А что у вас вкусного? Б-гомерзкий дискорд или ламповый ТС?
-
Не берут, а второй отряд не набираем. А я б с радостью.
-
НУ наф, все таки придется катать фарммашины. У самого серы нет ваще, Гроба не на что в топ вывести, а чтоб его снарядить пришлось лодки продавать, которые оставлял для коллекции.
-
X Marceau - ИМБА, понерфят | предварительный обзор
Rebel__1 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А что, в текущей мете авиков надо выпускать что то другое, торпедаста играющего от инвиза без ПВО? ДПС и будет альфа страйк в момент выстрела. А можно взять ДПС после выстрела и он будет равен 0. Поэтому все таки ДПМ это нормальный способ измерения огневой мощи. ДПС это неправильная единица.- 61 ответ
-
- 8
-
-
-
Граф, точно граф. Шоб я так жил!
-
X Marceau - ИМБА, понерфят | предварительный обзор
Rebel__1 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Антон, ну честно меня тоже покорежило. ДПС и ДПМ это не одно и то же. Давай все таки оперировать общепринятым ДПМ. А под ДПС можно и альфастрайк причесать, и так логичестки подумать ДПС и есть альфастрайк. ТАк же как например у автобусов "количество перевозимых пассажиров" и "количество перевозимых пассажиров в час" совсем разные показатели и могут кардинально меняться от разных параметров.- 61 ответ
-
- 7
-
-
-
-
Давно пора. Вот ты серьезно считаешь, что весь этот дурдом в рандоме из за жалких 30 пожаров, которые на фугасоплюях фармятся за 3 боя?
-
Я уж и забыл что в игре есть операции.
-
После написания гайда по Югумо хотел написать еще несколько по японцам. Но потом решил, раз геймплей на них очень схож и вся ветка поддерживает концепцию инвизных торпедных эсминцев, сделать полный комплексный гайд по всей ветке эсминцев, пройдясь по всем аспектам кораблей и их тактике применения. Артэсминец Акизуки под этот гайд конечно же не попадает, поэтому все написанное ниже к нему относиться не будет. Для удобства переваривания информации гайд будет поделен на несколько блоков, и начнем мы пожалуй с подготовки к боям. 1. Дерево прокачки и особенности. Ветка японских эсминцев начинается со 2 уровня. Особенность ветки - раздвоение после 4 уровня на основную и альтернативную(действительно альтернативную), которая заканчивается на 8 уровне артиллерийским эсминцем Акизуки. В целом эсминцы можно охарактеризовать как маневренные, с низкой заметностью, большинство с низким силуэтом, из-за чего в них сложно попасть. Главный калибр у японских эсминцев является вспомогательным вооружением в борьбе за точки, основное наше оружие - торпеды, поэтому и играть мы будем от них. У Ширатсую, Кагеро, Югумо и премиумного Хареказе есть уникальная расходка - ускоренная перезарядка торпед, при активации которой наши торпеды перезаряжаются за 5 секунд. Если сравнивать с другими ветками эсминцев, то разница такова: - Очень низкий ДПМ главного калибра и "приваренные" башни, нас перестреливают все. - Отличная баллистика ГК. - Хорошая маневренность и низкий силуэт. - Самые инвизные, японцы пересветят почти всех. - Отличные торпеды с балансом дальность/скорость, и самый высокий вес торпедного залпа. - У нас самые дальнобойные классические торпеды. 2. Вывод кораблей в топ. 1. В первую очередь я бы рекомендовал на всех эсминцах качать топовый корпус. Топовый корпус дает ускорение перекладки руля, а значит прибавляет нам маневренности. Еще топ корпус повышает нашу живучесть, что тоже очень для нас важно. Наша выживаемость в бою дает нам больше шансов на победу. 2. Затем качаем топовые торпеды. Это наше основное оружие, наш доход и опыт за бой. Тут стоит заметить, что у некоторых эсминцев есть промежуточный вариант коротких, но быстрых торпед. На любителя. 3. Качаем топовые орудия, если есть. Этим улучшаем скорость поворота башен и скорость перезарядки. 4. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищете". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добивания шотников. ЛК и крейсера наш главный калибр только щекочет. Но при этом, когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на полтора-два километра дальше, чем со стоковой СУО. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы заметно меньше, а значит есть преимущество в отсвете. А так как часто крупные корабли противника держатся от точки на пределе дальности наших торпед, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на меньшей дистанции, поэтому рекомендую катать японские эсминцы со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". 3. Устанавливаемые модернизации. По мере возрастания уровня корабля, у нас будут открываться новые слоты для установки модернизаций. Полный набор на 9 и 10 уровне выглядит так: Но в любом случае, вне зависимости от количества доступных слотов для установки, на все эсминцы устанавливаемые модернизации одинаковы. Первый слот за 125к: "Основное вооружение мод1". Прибавляет живучести нашим ГК и ТА. Их живучесть нам нужна, особенно после установки другой модернизации(ниже). Это наша "дамашка". Ставить если есть флажки на антидетонацию. Если флажков нет - ставим "Погреба боеприпасов" и грустим на окошке под дождь и чашечку кофе. Не забываем, что флаг Juliet Charlie полностью убирает шанс детонации погреба боеприпасов корабля, даже при установке флагов, увеличивающих шанс детонации. Второй слот за 250к: движение - жизнь. Ставим модернизацию на живучесть и ускоренный ремонт кувалдой и изолентой двигателя "Энергетическая установка Мод1". С перком капитана "Из последних сил" мы еще кое как можем маневрировать с выбитыми рулями, а вот с выбитым двиглом мы далеко не уйдем. Поэтому без вариантов. Третий слот за 500к: мы и так достаточно точные, модернизация на точность нам не нужна, плюс она актуальна на дальних дистанциях стрельбы, ПВО у нас можно сказать нет и усиливать ее смысла нет, а вот скорости поворота приваренных башен не помешает. Ставим "Орудия ГК Мод2" ценой небольшого увеличения времени перезарядки, но увеличением скорости поворота башен. Для нас важно вести огонь и маневрировать. Четвертый слот за 1кк: времени перекладки руля на наших эсминцах хватает для комфортной игры, поэтому нам нужна "Энергетическая установка Мод2" для ускоренного разгона. Спасет нас от торпед при взятии точки, ухода от засвета РЛС и от фокуса при поджидании врага за островом. Быстро стартануть и скрыться - то что нам нужно, ставим без вариантов. Пятый слот за 2кк: берем "Система маскировки Мод1", без вариантов на всех наших эсмах. Шестой слот за 3кк: ускоряем перезарядку нашего основного вооружения, торпед, модернизацией "Торпедные аппараты Мод3". Без вариантов. Только вот наши ТА стали более хрустальными, но на этот случай мы и ставим в первый слот "ОВ Мод1". 4. Расходка. В принципе, брать голдовые расходники или стоковые - дело ваше и вашего серебряного благосостояния. Я бы советовал брать голдовые. Остановимся только на одном пункте. Во второй слот расходки у эсминцев Ширатсую, Кагеро и Югумо можно брать дымы или ускоренную перезарядку торпед. Ускоренная перезарядка торпед при активации перезаряжает наши торпедные аппараты за 5 секунд, т.е. в случае чего можно выпустить двойной залп торпед в течение нескольких секунд. Это очень многое решает. Прикрывать союзников дымами с недавних пор особого смысла нет. Стоять в дымах самому - значит ловить торпеды в них, вы же и сами всегда пускаете торпеды в дымы, да? ГК у нас ниочень, щекотать ЛК из дымов мы не будем. Поэтому я бы рекомендовал брать перезарядку, толку от дымов мало. Зато можем устраивать наваристый торпедный суп, от которого будут слышны взрывы задних опор линкобояр. 5. Капитан. Сборка перков капитана в принципе едина на всю основную ветку эсминцев и на 5-7 уровни альтернативной ветки, т.е. капитана просто пересаживаете на следующий корабль. Но на альтернативной ветке, из-за ее окончания на 8 уровне артэсмом, схема прокачки кэпа отличается в случае, если вы не будете сбрасывать перки с пересадкой кэпа на Акизуки. Собираем универсальный билд, усиливая нашу живучесть и торпеды, и по возможностти компенсируя приваренность башен. Очередность прокачки такова: 1. Профилактика. Это живучесть наших рулей, двигателей и ТА. А значит нас и нашего дамага. Берем в первую очередь. 2. Из последних сил. Позволяет шевелиться когда нас насилуют. Рули и двигатели хоть как то работают, даже когда они выбиты. Обязательный перк для всех эсминцев. 3. Увеличиваем наше ХР. У нас его и так мало, и нередки случаи когда заканчиваем бой с парой сотен очков боеспособности. Без перка давно были бы в порту. Крайне желательный перк на все эсмы. 4. Инвиз. Это как раз тот перк, что вы ищете. Обязательный перк для всех японских эсминцев. Инвиз наша жизнь. Перк на инвиз крайне критичен для комфортной и успешной игры, чем раньше вы его возьмете - тем лучше. Поэтому всеми способами ускоряем прокачку кэпа до 10 очков, вешаем флажки, камуфляжи, используем элитный опыт капитанов. 5. Разгоняем поворот нашего ГК, чем приятно удивляем эсминцы врага. С модулем на поворот башен позволяет вести стрельбу при маневрировании, так как скорость поворота башен зачастую превышает скорость циркуляции. Крайне важный перк для успешной борьбы с эсминцами врага. 6. Ускоряем перезарядку торпед на 10%. Обязательный перк для японских эсминцев. 7. Мы живем на точках и в торпедных супах, в которых нам вариться приходится постоянно. Вы же не хотите быть сваренным, словив торпеду в борт? Поэтому берем перк на увеличение дистанции засвета торпед. 8. На сдачу. Будем знать при шухере что нас не выцеливают, а значит можно не крутить задом, а довернуть и пустить веер торпед без опасений или задействовать ГК. Это мой набор перков, который я бы вам советовал. Вариации. Некоторые играют от дымов и берут перк "Суперинтендант", особенно когда играют без према. Зачем? А я хз. Интендант дает дополнительный дым, из которого мы можем пощекотать крейсера и ЛК, набив пару тысяч дамажки и словив торпеды в дымы. Ведь стоящий в дымах эсм - это гарантированный фраг для скиллового игрока. Не надо так. Вместо ускоренного поворота башен можно взять отчаянного. Да, в замесах с эсмами мы уже не так могем в маневр, но зато при 50%ХР нашего корабля получаем 10% ускорения перезарядки ТА. По мне это слишком ситуативно, но решать вам. Вариант вполне годен и жизнеспособен. БОП брать не рекомендую, мы не артэсмы. 6. Флажные сигналы и камуфляж. Все что нам требуется, это сигнал Juliet Charlie, который полностью убирает шанс детонации, сигнал Juliet Whiskey Unaone, который повышает шанс затопления на 15% при попадании торпедой в корабль противника, и сигнал Sierra Mike, который увеличит скорость корабля на 5%. Все остальные сигналы по желанию. Камуфляж обязательно берем с бонусом на 3% к незаметности, инвиз очень важен для нас. 7. Боевое применение. WORK IN PROGRESS. Продолжение следует...
- 16 ответов
-
- 18
-
-
- эсминцы
- японские эсминцы
- (и ещё 1 )
-
Normandie - французский линкор VI уровня [0.11.х]
Rebel__1 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Ну, к слову, это действует и обратно. Играешь на эсме против хорошего игрока - гоняй на охоте в режиме пуска торпед, после пуска не переключайся на ГК сразу. Вообщем не пали контору. -
Разрабы, что вы сделали с "Морским сражением"?
Rebel__1 ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
ЛОви +. Тоже не понял прикола с дамагом. Ну да ладно, все равно эт этого МС толку то. Нефти копейки. -
Normandie - французский линкор VI уровня [0.11.х]
Rebel__1 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
-
Normandie - французский линкор VI уровня [0.11.х]
Rebel__1 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Эсмы катают в режиме ГК, переключаясь на торпы для пуска. А в режиме пуска торпед захват не показывается. Если ты подозреваешь что эсм рядом, с тебя вдруг снимается захват(или уменьшается количество взявших в захват), и через 5-10 секунд опять в захвате - к гадалке не ходи, торпы пошли. И значит надо менять курс/скорость.- 57 ответов
-
- 10
-
-
