Перейти к содержимому

Rebel__1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18215
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя Rebel__1

  1. Граф, точно граф. Шоб я так жил!
  2. Антон, ну честно меня тоже покорежило. ДПС и ДПМ это не одно и то же. Давай все таки оперировать общепринятым ДПМ. А под ДПС можно и альфастрайк причесать, и так логичестки подумать ДПС и есть альфастрайк. ТАк же как например у автобусов "количество перевозимых пассажиров" и "количество перевозимых пассажиров в час" совсем разные показатели и могут кардинально меняться от разных параметров.
  3. Давно пора. Вот ты серьезно считаешь, что весь этот дурдом в рандоме из за жалких 30 пожаров, которые на фугасоплюях фармятся за 3 боя?
  4. Я уж и забыл что в игре есть операции.
  5. После написания гайда по Югумо хотел написать еще несколько по японцам. Но потом решил, раз геймплей на них очень схож и вся ветка поддерживает концепцию инвизных торпедных эсминцев, сделать полный комплексный гайд по всей ветке эсминцев, пройдясь по всем аспектам кораблей и их тактике применения. Артэсминец Акизуки под этот гайд конечно же не попадает, поэтому все написанное ниже к нему относиться не будет. Для удобства переваривания информации гайд будет поделен на несколько блоков, и начнем мы пожалуй с подготовки к боям. 1. Дерево прокачки и особенности. Ветка японских эсминцев начинается со 2 уровня. Особенность ветки - раздвоение после 4 уровня на основную и альтернативную(действительно альтернативную), которая заканчивается на 8 уровне артиллерийским эсминцем Акизуки. В целом эсминцы можно охарактеризовать как маневренные, с низкой заметностью, большинство с низким силуэтом, из-за чего в них сложно попасть. Главный калибр у японских эсминцев является вспомогательным вооружением в борьбе за точки, основное наше оружие - торпеды, поэтому и играть мы будем от них. У Ширатсую, Кагеро, Югумо и премиумного Хареказе есть уникальная расходка - ускоренная перезарядка торпед, при активации которой наши торпеды перезаряжаются за 5 секунд. Если сравнивать с другими ветками эсминцев, то разница такова: - Очень низкий ДПМ главного калибра и "приваренные" башни, нас перестреливают все. - Отличная баллистика ГК. - Хорошая маневренность и низкий силуэт. - Самые инвизные, японцы пересветят почти всех. - Отличные торпеды с балансом дальность/скорость, и самый высокий вес торпедного залпа. - У нас самые дальнобойные классические торпеды. 2. Вывод кораблей в топ. 1. В первую очередь я бы рекомендовал на всех эсминцах качать топовый корпус. Топовый корпус дает ускорение перекладки руля, а значит прибавляет нам маневренности. Еще топ корпус повышает нашу живучесть, что тоже очень для нас важно. Наша выживаемость в бою дает нам больше шансов на победу. 2. Затем качаем топовые торпеды. Это наше основное оружие, наш доход и опыт за бой. Тут стоит заметить, что у некоторых эсминцев есть промежуточный вариант коротких, но быстрых торпед. На любителя. 3. Качаем топовые орудия, если есть. Этим улучшаем скорость поворота башен и скорость перезарядки. 4. Система управления огнем. Вот тут интересный момент про топовую СУО - "это не та СУО, которую вы ищете". Объясню. Наш ГК не обладает выдающимися характеристиками, поэтому используем главный калибр для борьбы с эсминцами врага на точках при поддержке союзников или добивания шотников. ЛК и крейсера наш главный калибр только щекочет. Но при этом, когда мы разобрались с вражеским эсминцем на точке, мы потом еще 20 секунд светимся на полтора-два километра дальше, чем со стоковой СУО. А значит примерно пол минуты уворачиваемся от входящих фугасных сообщений всей команды противника. Со стоковой СУО наш засвет после стрельбы заметно меньше, а значит есть преимущество в отсвете. А так как часто крупные корабли противника держатся от точки на пределе дальности наших торпед, это позволит нам сразу уйти в инвиз после устранения вражеского эсминца. Вообще уменьшенный засвет после стрельбы не раз спасет вас, позволяя уйти в инвиз на меньшей дистанции, поэтому рекомендую катать японские эсминцы со стоковой СУО. Наше основное орудие - торпеды! Но для эстетов рекомендую прокачать и не брать, чтоб можно было получить статус корабля "Элитный". 3. Устанавливаемые модернизации. По мере возрастания уровня корабля, у нас будут открываться новые слоты для установки модернизаций. Полный набор на 9 и 10 уровне выглядит так: Но в любом случае, вне зависимости от количества доступных слотов для установки, на все эсминцы устанавливаемые модернизации одинаковы. Первый слот за 125к: "Основное вооружение мод1". Прибавляет живучести нашим ГК и ТА. Их живучесть нам нужна, особенно после установки другой модернизации(ниже). Это наша "дамашка". Ставить если есть флажки на антидетонацию. Если флажков нет - ставим "Погреба боеприпасов" и грустим на окошке под дождь и чашечку кофе. Не забываем, что флаг Juliet Charlie полностью убирает шанс детонации погреба боеприпасов корабля, даже при установке флагов, увеличивающих шанс детонации. Второй слот за 250к: движение - жизнь. Ставим модернизацию на живучесть и ускоренный ремонт кувалдой и изолентой двигателя "Энергетическая установка Мод1". С перком капитана "Из последних сил" мы еще кое как можем маневрировать с выбитыми рулями, а вот с выбитым двиглом мы далеко не уйдем. Поэтому без вариантов. Третий слот за 500к: мы и так достаточно точные, модернизация на точность нам не нужна, плюс она актуальна на дальних дистанциях стрельбы, ПВО у нас можно сказать нет и усиливать ее смысла нет, а вот скорости поворота приваренных башен не помешает. Ставим "Орудия ГК Мод2" ценой небольшого увеличения времени перезарядки, но увеличением скорости поворота башен. Для нас важно вести огонь и маневрировать. Четвертый слот за 1кк: времени перекладки руля на наших эсминцах хватает для комфортной игры, поэтому нам нужна "Энергетическая установка Мод2" для ускоренного разгона. Спасет нас от торпед при взятии точки, ухода от засвета РЛС и от фокуса при поджидании врага за островом. Быстро стартануть и скрыться - то что нам нужно, ставим без вариантов. Пятый слот за 2кк: берем "Система маскировки Мод1", без вариантов на всех наших эсмах. Шестой слот за 3кк: ускоряем перезарядку нашего основного вооружения, торпед, модернизацией "Торпедные аппараты Мод3". Без вариантов. Только вот наши ТА стали более хрустальными, но на этот случай мы и ставим в первый слот "ОВ Мод1". 4. Расходка. В принципе, брать голдовые расходники или стоковые - дело ваше и вашего серебряного благосостояния. Я бы советовал брать голдовые. Остановимся только на одном пункте. Во второй слот расходки у эсминцев Ширатсую, Кагеро и Югумо можно брать дымы или ускоренную перезарядку торпед. Ускоренная перезарядка торпед при активации перезаряжает наши торпедные аппараты за 5 секунд, т.е. в случае чего можно выпустить двойной залп торпед в течение нескольких секунд. Это очень многое решает. Прикрывать союзников дымами с недавних пор особого смысла нет. Стоять в дымах самому - значит ловить торпеды в них, вы же и сами всегда пускаете торпеды в дымы, да? ГК у нас ниочень, щекотать ЛК из дымов мы не будем. Поэтому я бы рекомендовал брать перезарядку, толку от дымов мало. Зато можем устраивать наваристый торпедный суп, от которого будут слышны взрывы задних опор линкобояр. 5. Капитан. Сборка перков капитана в принципе едина на всю основную ветку эсминцев и на 5-7 уровни альтернативной ветки, т.е. капитана просто пересаживаете на следующий корабль. Но на альтернативной ветке, из-за ее окончания на 8 уровне артэсмом, схема прокачки кэпа отличается в случае, если вы не будете сбрасывать перки с пересадкой кэпа на Акизуки. Собираем универсальный билд, усиливая нашу живучесть и торпеды, и по возможностти компенсируя приваренность башен. Очередность прокачки такова: 1. Профилактика. Это живучесть наших рулей, двигателей и ТА. А значит нас и нашего дамага. Берем в первую очередь. 2. Из последних сил. Позволяет шевелиться когда нас насилуют. Рули и двигатели хоть как то работают, даже когда они выбиты. Обязательный перк для всех эсминцев. 3. Увеличиваем наше ХР. У нас его и так мало, и нередки случаи когда заканчиваем бой с парой сотен очков боеспособности. Без перка давно были бы в порту. Крайне желательный перк на все эсмы. 4. Инвиз. Это как раз тот перк, что вы ищете. Обязательный перк для всех японских эсминцев. Инвиз наша жизнь. Перк на инвиз крайне критичен для комфортной и успешной игры, чем раньше вы его возьмете - тем лучше. Поэтому всеми способами ускоряем прокачку кэпа до 10 очков, вешаем флажки, камуфляжи, используем элитный опыт капитанов. 5. Разгоняем поворот нашего ГК, чем приятно удивляем эсминцы врага. С модулем на поворот башен позволяет вести стрельбу при маневрировании, так как скорость поворота башен зачастую превышает скорость циркуляции. Крайне важный перк для успешной борьбы с эсминцами врага. 6. Ускоряем перезарядку торпед на 10%. Обязательный перк для японских эсминцев. 7. Мы живем на точках и в торпедных супах, в которых нам вариться приходится постоянно. Вы же не хотите быть сваренным, словив торпеду в борт? Поэтому берем перк на увеличение дистанции засвета торпед. 8. На сдачу. Будем знать при шухере что нас не выцеливают, а значит можно не крутить задом, а довернуть и пустить веер торпед без опасений или задействовать ГК. Это мой набор перков, который я бы вам советовал. Вариации. Некоторые играют от дымов и берут перк "Суперинтендант", особенно когда играют без према. Зачем? А я хз. Интендант дает дополнительный дым, из которого мы можем пощекотать крейсера и ЛК, набив пару тысяч дамажки и словив торпеды в дымы. Ведь стоящий в дымах эсм - это гарантированный фраг для скиллового игрока. Не надо так. Вместо ускоренного поворота башен можно взять отчаянного. Да, в замесах с эсмами мы уже не так могем в маневр, но зато при 50%ХР нашего корабля получаем 10% ускорения перезарядки ТА. По мне это слишком ситуативно, но решать вам. Вариант вполне годен и жизнеспособен. БОП брать не рекомендую, мы не артэсмы. 6. Флажные сигналы и камуфляж. Все что нам требуется, это сигнал Juliet Charlie, который полностью убирает шанс детонации, сигнал Juliet Whiskey Unaone, который повышает шанс затопления на 15% при попадании торпедой в корабль противника, и сигнал Sierra Mike, который увеличит скорость корабля на 5%. Все остальные сигналы по желанию. Камуфляж обязательно берем с бонусом на 3% к незаметности, инвиз очень важен для нас. 7. Боевое применение. WORK IN PROGRESS. Продолжение следует...
  6. Ну, к слову, это действует и обратно. Играешь на эсме против хорошего игрока - гоняй на охоте в режиме пуска торпед, после пуска не переключайся на ГК сразу. Вообщем не пали контору.
  7. ЛОви +. Тоже не понял прикола с дамагом. Ну да ладно, все равно эт этого МС толку то. Нефти копейки.
  8. Эсмы катают в режиме ГК, переключаясь на торпы для пуска. А в режиме пуска торпед захват не показывается. Если ты подозреваешь что эсм рядом, с тебя вдруг снимается захват(или уменьшается количество взявших в захват), и через 5-10 секунд опять в захвате - к гадалке не ходи, торпы пошли. И значит надо менять курс/скорость.
  9. ПЦ - отслеживание пусков торпед, ну и крейсерское "знать про шухер" или когда можно раскорячить борт чтоб заюзать все башни.
  10. Отличный гайд! Только вместо бдительности я б взял повышенную готовность и приоритетную цель.
  11. Rebel__1

    Я крайне возмущём

    Да хз, выводы они по любасу сделают. Возможно нас в скором будет ожидать постоянный марафон на постройку какой либо лодки, только успевай чемоданы на голдовые ускорители заносить. И еще - интересно, когда ПР запустят в свободную продажу? Не думаю что стройка века в порту - это был единственный шанс получить ПР. По любас в будущем еще возможность. НУ и это, там можно Миссури опять расчехлить для народа, и устроить очередную стройку.
  12. ТАк написано же 1 победа на корабле 5 уровня и выше. Перегрузите клиент.
  13. Rebel__1

    Я крайне возмущём

    Ну, к слову, с ПР вышло двояко. С одной стороны они сфейлились с пиаром лодки и в итоге оказалось что не так все просто. С другой количество ПР было продано дофига и баржа, и леста нехило подняла на этом бабла. В боях на 10 - ПР практически в каждом бою.
  14. Rebel__1

    Коллаб с Arpeggio.

    Спасибо, засмотрим.
  15. Rebel__1

    Коллаб с Arpeggio.

    А там сколько серий? А то если он "сезонный" то ну его наф.
  16. Rebel__1

    Коллаб с Arpeggio.

    Я не шарю в ВХ и даже не играл никада. Посмотреть штоле ARP для прикола. Кстати HSF смотрел, и на удивление зашел мульт.
  17. Rebel__1

    Коллаб с Arpeggio.

    Опа. Да собсно какая разница. Главное что красивый, не вырвиглазно-эльфийский пермофляж на 10ку НА ХАЛЯВУ.
  18. Rebel__1

    Чудеса случаются!)))

    Поздравляю! Но кораблик в текущей мете уже не торт если чессно. ДАвно его не выкатывал кстати из за этого. А что за Алина?
  19. Rebel__1

    Коллаб с Arpeggio.

    Позавчера вкачал ямат наконец то и делал его АРП, напялив на него тот халявный АРП камуфляжик.
  20. Rebel__1

    Я крайне возмущём

    НУ что бы не говорили, но перенос модерок в БИ - лютейший фейл лесты по отношению к игрокам.
  21. Когда конкуренты прекратят ДДОСить сервера ВГ. И патч тут не при чем.
  22. Ой, опять тут понабежали страдальцы. Нормально ЛК сейчас играются, вполне неплохо. Несмотря на все эти смоленски и прочее, о чем так панически кричат заостровные стояльцы на ЛК.
  23. Rebel__1

    Неполадки в связи с DDoS-атаками

    Тоже выкидывало, но оба раза при перезаходе в игру было "наказание снято". А 20 штрафных боев за вылеты не дают, это только за каннибализм. Уверен что вы просто лукавите. Интересная теория. Стоимость атаки на конторы типа кровавого ВГ 200$ сутки. При длительной атаке цена может расти из за применения защитных мер. Но в любом случае даже 400-500$ сутки для такой шараги как например улитка - это копейки.
×