Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. От просто залетевшего снаряда не взорвется и артпогреб. Поскольку снаряды хранятся без взрывателей, а пороху в картузах нужен запал. Поэтому снаряду надо не только залететь но и ещё взорваться, чтобы вызвать детонацию. Что касается взрыва котла, то я это наблюдал. Правда не на корабле, а на электростанции. Но устройство у них одинаковое - котел высокого давления и турбина. Взрывом полностью вынесло бетонную стену метровой толщины, а маховик турбины весом в три тонны нашли потом в 2-х километрах. В радиусе 3-4 км в домах стекла повылетали. Все кто находился в машинном зале погибли, те кто снаружи получили травмы и контузии. И это было не попадание снаряда, а просто трещина в корпусе, которую профукали при дефектовке.
  2. Вот эта фраза больше всего напрягает. Сейчас и так игра максимально затачивается под новичков. Упрощают всё, что можно. Но парадокс в том, что чем проще становится игра тем ниже средний уровень игроков. Ваншоты это отличный стимул для новичков учиться правильно позиционироваться и маневрировать. Снижение вероятности получения плюхи "на всё лицо" приведёт с массовому стоялову и ещё большему фугасоаутизму.
  3. То есть скорострельные фугасоплюи, которых в игре как блох на дворняге, теперь смогут безнаказанно поливать всех фугасами, танкуя ромбом и получая только "белый" урон? Кстати у вас не совсем верное понимание последствий попадания, в машинное отделение корабля эпохи паровых машин. Взрыв котла не многим слабее чем взрыв погреба.
  4. _nomber1_

    Бз на победу

    Прикольно, я вообще бз практически не смотрю, но они как-то сами собой выполняются.
  5. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Нормальная лодка эта та которая мало зависит от выживания союзников. У меня тактика простая: если команда вменяемая играю на победу, если вижу, что мне хлебушки достались - на звезду. Благо Померания позволяет это легко делать.
  6. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Странно, я в этот сезон начал с этого понедельника играть, бронзу проскочил за два вечера, на Тирпе Сейчас две звезды до 1 ранга в серебре на Померании. По мне Иллинойс слабоватая лодка для рангов, ну руки ему нужны очень прямые.
  7. _nomber1_

    Разработчикам

    только опытный игрок донатить на неё не будет, возьмёт за игровые ресурсы. Видишь ли я донатить на них не буду точно, поскольку а) не считаю их сильными, б) если что-то из новенького и понравится, то у меня ресурсов на пол адмиралтейства. Ну и ты видимо относишься к тем 10% которым донат не заменяет руки и голову.
  8. _nomber1_

    Разработчикам

    Вот это точно никогда не сделают. Сейчас основная ЦА игры это нубы, которым дали возможность компенсировать свою криворукость донатами. ЦА клановых и старых рангов к ним точно не относится. Стимулировать рост скилла не выгодно экономически, поскольку с ростом умений у игрока снижается необходимость донатить. Зачем платить за то, что можно получить бесплатно?
  9. _nomber1_

    Разработчикам

    Интересная мысль, но не логичная. Основная масса активных игроков в КБ это опытные, с высоким скиллом. При нынешней системе фарма для них не составляет труда заработать любые ресурсы и купить любую лодку не вкладывая ни одной реальной копейки. Правило "pay to win" больше подходит новичкам. Но тут тоже всё не просто. Любая "имба" становится таковой только в прямых руках, а с этим у 90% новичков проблема. Не далее как вчера играл в ранги в серебре, регулярно встречал и "долгоруких" и "шрёдеров", проблемы как противники или помощь как союзники доставляли в среднем 1 из 10, остальные были просто или куском халявного дамага или бесполезным балластом. ИМХО падение онлайна в КБ было связано с падением среднего скилла игроков в, целом. После раздела многие кланы или разделились или ушли на другие серверы. Например в моем клане осталось только пять активных игроков, хотя в былые времена мы и по два состава собирали. Попытки собрать новый состав ни к чему не привели. Желающих вступить много, а вот тех, с кем реально можно играть - ноль. В результате клан почил в бозе. Трое пристроились в другие кланы, причём только один в играющий. Я вообще плюнул и ушёл в соло. Желание разработчиков привлекать новых игроков похвально, но вот методы с моей точки зрения сомнительны. Предельное упрощение прокачки и возможность ещё большего её ускорения за счёт донатов, снижают желание игроков учиться и править руки. В те времена, когда экономика была жёсткой, а какие либо бусты можно было получить только за достижения, единственным стабильным способом ускорить прокачку и не уходить в минус были руки и голова. Поэтому был стимул. А сейчас можно и левой пяткой играть, оставаясь в стабильном плюсе.
  10. _nomber1_

    идея ПМК крейсера

    Для начала причем здесь характеристики ГК? Пронепробитие зависит не только от калибра, но и от скорости снаряда, которая в свою очередь зависит от длины ствола. Орудия, ПМК по этому показателю просто всегда проигрывают по причине особенности их размещения. Кстати разработчики вооружение размещают не как захочется, а согласно реальной модели. В игре только высокоуровневые немецкие ЛК имеют ПМК в 360° за счёт ширины корпуса. И то по курсу работает только 25%. Разместить подобным образом на КР его просто физически невозможно. Вы предлагаете концепцию, которая в реале никогда не существовала даже в виде проекта, а это сильно попахивает эльфизмом. Которого в этой игре и так уже достаточно.
  11. _nomber1_

    идея ПМК крейсера

    Какой калибр ПМК у КР? 100? 125? Какой урон можно успеть нанести из ббшками из этих пукалок за время перезарядки ГК, тем более что ПМК стоит по бортам и чтобы его реализовать надо эти борта противнику хоть частично подставить с огромным шансом получить сразу на всё лицо. Тем более что на сближение идут в основном корабли у которых броня заточена на ближний бой, развитое ПМК, а у подавляющего большинства ещё и торпеды имеются.
  12. _nomber1_

    идея ПМК крейсера

    1. В игре у ПМК нет ББ снарядов. Ручное управление не подразумевает ручное наведение, а только фокус на приоритетной цели. То есть надо в игру ввести сразу две новые механики. + переделка перков. И всё это ради одной ветки? Тяжелые КР имеют серьёзный калибр ГК, в чём прикол переключения на пукалки, когда на средней/ближней дистанции можно с ГК серьёзно огорчить в цитадель любой ЛК.
  13. _nomber1_

    Разработчикам

    Здесь присутствующе это как раз тот 1% ЦА который играл до последнего. Я, говорю о том как возродить интерес остальных игроков.
  14. _nomber1_

    Разработчикам

    Вопрос падения интереса к клановым боям заключается в том, что то, что изначально можно было добыть только в них, стало общедоступным. Если вернуть уникальные призы, то и интерес опять возникнет. Лично я перестал играть в КБ после разделения игры, потому что практически весь основной состав клана оказался по ту сторону. Можно было конечно заново набрать игроков, сыграть команду или вступить в другой клан и сыграться там, но... На это нужно потратить время и некоторое количество нервов, а стимула особого нет. Ресурсов у меня овердофига, с фармом проблем нет, команда с которой я играл существовала ещё с Командных боёв, чтобы добиться такого же взаимопонимания нужно много времени, а на выхлопе ничего нового. Корабли позиционируются как многопользовательская командная игра, но КБ были единственным режимом где был реализован командный принцип. Все остальные это просто пострелушки двух групп случайных игроков, каждый из которых преследует свои цели. Без КБ игра теряет дух командного соперничества и превращается в одну из многочисленных стрелялок. Просто игровое пространство похоже на море, а юниты на корабли. Надо было не уничтожать КБ, а придумать как стимулировать игроков.
  15. _nomber1_

    Разработчикам

    Я вообще не понимаю зачем снижать порог входа. В игре достаточно режимов для начинающих игроков. Да КБ режим "не для всех", но в этом и была его привлекательность для опытных игроков. Сложность игры должна соответствовать уровню навыков игрока. В футболе же никто не допускает игроков дворовых команд в лигу чемпионов. Зачем тут это делать? Чтобы попасть в КБ ироку надо вступить в клан, сыграться с сокланами, доказать что он достоин играть за честь клана в команде. Это стимул учиться и повышать скилл. Если просто сразу допустить новичка в серьёзные бои, то получается обратный эффект. Новичок начинает получать по щам и попутно выслушивать от опытных игроков, что они о нём думают, причём не всегда в цензурной форме. Опытных игроков начинает бесить засилье нубов. В итоге негативные эмоции начинаю расти у всех. Онлайн падает. Сейчас в игре и так прокачка уровней и фарм предельно упрощены для новичков. Зачем отбирать у ветеранов единственный режим, где можно поиграть в реальный тактический эскадренный бой?
  16. _nomber1_

    Разработчикам

    Основная причина того, почему рейтинговый бой не может полноценно заменить клановый, кроется в системе начисления бонусов за бой. В КБ бонусы начислялись поровну вне зависимости от личного результата игрока. Это позволяло игрокам думать только о выполнении общей тактической задачи. В рейтингах бонусы начисляются индивидуально. Поэтому даже при игре в отряде игроку приходится работать больше на собственный результат, иначе он может особо ничего не заработать даже при победе. То есть игроки постоянно должны выбирать между пользой для команды и личной, а это разрушает сам принцип командной игры.
  17. У меня вместо перезарядки торпед и перка на хп стоит пеленг. И эсмов ловить помогает и показывает откуда наиболее вероятно торпы в дым пойдут. Хп для Миника не так важны как позиционирование и маскировка, потому как если попал под под фокус лишние 3000 погоды особо не делают. Да
  18. _nomber1_

    Разработчикам

    Тоже поддержу. Хотя это всё равно ничего не изменит. Аргументов против отмены клановых боев было высказано много ещё в теме анонса. Основным аргументом разработчиков было снижение "порога входа" для новичков с целью привлечения новых игроков. Но я не понимаю зачем это было делать за счёт снижения интереса опытных игроков. Не знаю сколько новичков удалось привлечь, но... У меня достаточно большой список личных контактов в игре, причём в основном это игроки со стажем. После отмены клановых 90% этого списка "офф-лайн", то есть при возможном росте общего количества аккаунтов, активно играющих точно стало меньше. Рейтинговые бои мне вообще не зашли. Второй сезон даже доигрывать не стал.
  19. Если ещё и Джека посадить с улучшенным мастером дымовой завесы, то из дымов можно вообще практически не вылезать.
  20. В ней всё неплохо, кроме слота. В РЛС сборке она больше проблем приносит чем пользы. При полной прокачке в маскировку, у Миника радиус РЛС чуть меньше заметности, а ход торпед больше. Это позволяет отлавливать рашащие эсмы. Да и торпедами удивлять противника. УМ делает дымную сборку практически безальтернативной, поскольку играть без дымов с повышенной заметностью такое себе удовольствие. Но если вы любите именно дымный вариант, то штука годная. Пы. Сы. Я ее взял ещё за опыт, за ОИ точно не стал бы.
  21. Вся разница между лигами в рейтинговых боях только в плюшках за победу. Подбор игроков ничем от рандома не отличается. Все играют со всеми. В чём смысл лиг и квалификации? Если игроки из золота играют вместе с серебром и бронзой? Если в рангах это даёт хоть какую-то фильтрацию и игроки разных лиг в бою не встречаются, то тут это просто цвет щита с циферками. Лично я играю в рейтинг только потому что там нет пл. Фарм меня уже давно не интересует.
  22. описание из Леста вики: Просто царапина! Уничтожить корабль противника через 1,5 секунды или позже после уничтожения своего корабля. То есть один "тик" в игре равен полутора секундам, всё что происходит с меньшей разницей считается произошедшим одновременно.
  23. Я конечно понимаю, что отправить меня жаловаться это самый простой выход из ситуации. Но я в посте уже написал что жаловаться не собираюсь, поскольку это бесполезно. Ну накажут одного-двух, но таких сотни, а может и тысячи. Неужели нельзя отслеживать клантеги и просто сделать невозможными подобные нарушения.

  24. Позавчера попал в бой с таким сетапом В ранговых боях отряды запрещены, однако способ обхода этого запрета давно известен - вход на "раз-два-три". Понятно что команда с отрядом на связи получает преимущество, но это пол беды. В данном случае два игрока попали в одну команду, а третий в противоположную. И игра этого третьего была очень интересной, точнее это была не игра, а имитация бурной деятельности, весь бой он провел за островами изредка постреливая в сторону противника, а потом просто вылез на середину и слился. Не собираюсь начинать разборки и требовать какого-либо наказания. Но есть просьба к разработчикам сделать так, чтобы соклановцы не могли попадать в один бой, в тех режимах где есть запрет на отряды
×