Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

3 175 Потрясающая

О _nomber1_

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. У меня просто ники в играх пронумерованы №1, №2 и т.д, так проще пароли запоминать, они тоже номерные (стандартная комбинация + номер) Ну вот у меня сегодня был победный бой в рангах, где разница по опыту между первым и последним меньше 300 очков, 2 и 5 место вообще в сотку уложились. То есть все сыграли хорошо и ровно, просто кому-то повезло больше. Ты предлагаешь последним ничего не давать?
  2. Ну так с такой феноменальной проальфой не удивительно. Зато ник крутой.
  3. _nomber1_

    Миня опять обидели

    Я всем кто мне эмоции ставит в ответ ставлю красные флажки.
  4. Ну вопрос был риторический. Чел утверждает что стал играть лучше, играя в рангах и рейтингах. Но вот только его результативность в этих режимах практически не отличается от рандомной. И ни первый ранг ни обсидиан он не брал ни разу. Вот сегодня встретил забавного персонажа Главное ник угрожающий
  5. Наконец, с этим обновлением, я получил то, что хотел давно. Благодаря упорному и самоотверженному труду разработчиков, мой уровень отвращения наконец превысил уровень привычки и я её наконец-то удалил. Кому дальше нравится играть в коллекционирование корабликов рожденных исключительно фантазией Лесты удачи. Я на этом ффсё.
  6. Вообще-то это был вопрос, но ответом вы, спалились
  7. В игре которая по сути - стреляка на воде? Это как в игре про снайперов играть за подносчика патронов. Очень увлекательно. У вас что проблемы с выживаемостью в боях? Ну так учитесь танковать урон и правильно выбирать позиции. А не придумывайте всякую ерунду. В игре достаточно токсичных скорострельных кораблей, единственных их недостаток это малое количество ХП. Если им дать возможность ещё и бесконечно хилиться, то это будет кринж. "Бессмертный" Смоленск или Кольбер это страшный сон. А есть ещё эсиинцы. Сейчас эсминец-пикировщик не может провести больше одного пикирования, так как цель обычно успевает его серьезно потрепать и на второй "подвиг" у него здоровья не хватит. Теперь представим что у него будет возможность бесконечно отхиливаться. Спикировал на один линкор, свалил в туман на остатках хп, сбегал к ремонтнику и опять готов на подвиги. Очень весело будет играть против такого.
  8. Для начала авики шхерятся на краях карты и своей тушкой рискуют минимально. Во вторых кроме опыта, который нужен только пока качаешь корабль есть ещё и серебро, а вот по его фарму у авиков положение хуже всех. Кроме того как на этих кораблях выполнять БЗ на попадания/урон/фраги/затопы/пожары?
  9. _nomber1_

    Клоны

    Ну тут вы не правы. В игре есть режимы без АВ и ПЛ, соответсвенно модки/перки на ПВО и ПЛО там бессмысленны, в отличие от рандома, и эти слоты и очки можно задействовать с большей пользой.
  10. Коллаборация - сотрудничество двух компаний направленное на получение прямой выгоды в основном путем рекламы и продвижения своего продукта. Поскольку Леста является строго локальной компанией, работающей только на территории РФ и РБ, то ей нет смысла сотрудничать с зарубежными, поскольку продвигать свой продукт на других рынках она не может. Зарубежным компаниям нет смысла рисковать попасть под санкции за сотрудничество.
  11. В игре 90% фарма дают дамаг и фраги. Для того чтобы саппорты были интересны надо переделать всю экономику.
  12. Абсолютно необоснованный. Да такие корабли есть, вот только они никогда не принимали участия в непосредственном сражении. Исторически все сражения имели несколько фаз. Подготовка и формирование эскадр, поход к месту вероятного столкновеня с противником, само сражение и отход. Так вот корабли обеспечения сопровождали эскадру в походе, обеспечивая дозаправку и мелкий ремонт. Во время боя они держались на безопасном расстоянии. Помощь они могли оказывать только кораблям вышедшим из боя по причине получения, критических повреждений. Да была такая "опция". При получении кораблем критических повреждений, командир не "бился до талого" как в игре, а старался спасти корабль. Потому что это довольно дорогая штука и если утонет, в порту не "реинкарнируется". Причем помогали они только если кораблю удавалось до них добраться. Это были не "Чип и Дейл" и "слабоумие и отвага" не про них. У нас в игре есть только фаза непосредственного огневого контакта в которой вспомогательным кораблям нет места.
  13. Против "железных дровосеков" даже 4 обсидиана сыграют норм.
×