Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Спасибо за поднятую тему, мы будем продолжать собирать отзывы хорошие и наоборот об этой механике. Хочу заметить, что Грозовой фронт может появляться только на трех картах и только в боях 10 уровня. К тому же теперь на этих трех картах больше не будет выпадать "Циклон".
  2. deadmansgamble

    "Обсуждение активностей группы Лоцманы"

    Здравствуйте и спасибо за развернутый фидбек о конкурсе. А теперь я попробую провести быстрый анализ ввиде таблицы по двум конкурсам и посмотрим что из этого получится. Т.е. раньше это был конкурс для ограниченного количества игроков без гарантированного приза, причем эта определенная группа людей могла получить немало призов, но все зависело от случая. Теперь в конкурсе могут поучаствовать все, а так же можно получить гарантированный приз. Понимаю, что те, кто отгадал могут поделиться своим сокровенным знанием с сокланами и т.д., но в такого рода конкурсах застраховаться от передачи правильного ответа почти невозможно. Приятно получать бОльшие призы, быть одним из тех, кто может их получить. Но представьте себя на месте человека, который зашел на форум после работы и решил поучаствовать в Морском бое. Он угадал все пять кораблей и еще к тому же потопил золотой кораблик, что видно при подведении итогов! Но он был уже далеко не первым, кто сделал это, потому как награда предоставляется только тем, кто сделал это первыми. Т.е. несмотря на то, что он якобы мог участвовать, он не мог получить приз из-за того, что работает и не может ответить первым, хотя сам конкурс идет 3 дня. Странная ситуация, вам не кажется? В таких конкурсах должны иметь возможность участвовать все, именно поэтому условия были изменены и сам конкурс попал на портал. В таком виде он существует первый раз, нам было важно посмотреть насколько новый формат понравится командирам. Лучше ли он стал для тех, кто постоянно участвовал в конкурсе - ответ неоднозначный, т.к. есть гарантированный приз, но получить приз при "стрельбе" сложнее. Лучше ли он стал вообще? - Определенно да! Об этом можно судить по количеству участников. Надеюсь, что вы понимаете, о чем я говорю: конкурс должен быть одинаковым для всех игроков. Уменьшенное количество призов сейчас было сделано умышлено, нам было важно настроить правильно работу конкурса, потому как повторюсь, мы запускаем его в таком формате впервые. Этот момент мы постарались сгладить гарантированным призом. Конечно мы на этом не остановимся и будем дорабатывать конкурс и продумывать возможные изменения условий конкурса, чтобы он был еще интереснее . Сейчас я понимаю, что условия можно сделать немного попроще для получения призов, но как будет изменен конкурс и будет ли вообще, пока однозначно ответить не могу.
  3. Период проведения тестирования Старт: 14 ноября 19:30 (МСК) Окончание: 19 ноября 18:30 (МСК) Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам пройти опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.11. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Задачи и награды Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  4. deadmansgamble

    Что делаю неправильно?

    Серии побед и поражений бывают, и дело даже не в определенных днях или в чем-то еще. Некоторые игроки видят такие сессии побед/поражений ввиде дня, некоторые ввиде нескольких боёв к ряду, некоторые ориентируются на период в неделю или даже месяц. Если вы стабильно профессионально/очень хорошо, к примеру, играете, то результаты у вас в среднем будут стабильно хорошими. Выделять какие-то сессии с определенным периодом побед/поражений можно, но закономерностей даже при одинаковой игре вы не найдете, либо они будут очень и очень примерными и предсказать, что будет дальше все равно будет невозможно. Т.е. чем больше боёв, тем более точные результаты игрока по показателю "Средний процент побед", который достаточно объективно отражает средний уровень игры командира. А какие-либо закономерности выделить конечно можно, но толку от этого мало, все равно чем выше ваш уровень игры, тем выше процент побед.
  5. Кардинальных изменений в механике взаимодействия кораблей и суши в ближайшее время не планируется. Работа над тем, чтобы таких ситуаций было как можно меньше, ведется, мы понимаем, что такие застревания неприятны при игре. Особо опасные места и странные застревания изучаются для поиска решений, которые позволят от этих застреваний избавиться.
  6. Спасибо, что обратили внимание. Будем разбираться с этим местечком.
  7. Привет, командиры. Я вижу что обсуждение в теме идет о Бета-тесте авианосцев с далеко идущими выводами и планами на будущее. Совсем недавно создавал тему, в которой описывал эту ситуацию, обсуждение того, что еще не готово, недособранный автомобиль и т.д. Конечно он вам будет не нравится, но это не значит, что кто-то хочет , чтобы вы ездили на нем без кресел и руля. Сейчас идет тест и нужно это понимать, ваши отзывы очень полезны, спасибо вам, Starhound, кроме этой темы вы оставили немало отзывов в профильной теме по новым авианосцам, они в числе прочих помогают понять лучше текущую ситуацию с новыми авианосцами. Но не стоит спешить и создавать темы, в которых описывается то, как все будет плохо. Собственно возвращаясь к примеру с недособранным автомобилем может стоит подождать прежде чем настроится баланс и механики (добавят кресла) чем рассуждать о том, как неприятно играть на не полностью оттестированной технике (неудобно ездить сидя на корточках). Это обсуждение лучше перенести в специальную тему Фидбека и в русле обсуждения плюсов и минусов того, что сейчас имеется и не забывать, что это ТЕСТ. Спасибо заранее . Тему закрываю.
  8. Именно с такой скоростью корабль представлен в игре, это балансная характеристика. У нас все-таки игра, а не симулятор. И насколько я помню, скорость в 21 узел он развивал без боевого загруза, а у нас кораблик стреляет, значит загружен.
  9. deadmansgamble

    Как это работает. Затопления

    1) У нас игра, а не симулятор 2) Флотов в мире было много, они были не только в России, борьба за живучесть у нас в игре реализована, аварийные команды и ремонтные команды у нас имеются. Затопить тот же линкор одно торпедой даже очень сложно (смотря какой линкор и какая торпеда), если грамотно использовать ремонтную и аварийную команды, то затопить линкор станет еще сложнее. 1) У нас все-таки игра, а не симулятор 2) У нас в игре у Ямато почти 100 к ХП. Авиаторпеды наносят 8.5 - 10 к урона. Учитывая ПТЗ и ремонтную команду можно сделать вывод, что таких торпед в игре может понадобиться еще больше, чем вы сказали.
  10. Возможно вы пробуете зайти не на тот сервер? Должен быть TST.
  11. deadmansgamble

    Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!

    1) Для обладателей таких же прем кораблей (Не Black) это должно стать приятным дополнением к кораблю. Покупать еще один корабль или нет - выбор индивидуальный, но у кого он есть, тот сможет выполнить эту БЗ. 2) После тестов на ОТ мы решили отменить эти изменения. Из-за специфики бронирования и компоновки ряда кораблей, особенно линкоров, новая механика привела к избыточному повышению получаемого урона при попадании в область булей, что отрицательно сказалось на живучести кораблей. При этом взаимодействие снарядов с установками ПМК/ПВО и полностью уничтоженными частями корабля работало корректно, однако, недостатки данного решения перевешивают плюсы. Несмотря на то, что механика не появилась в игре с обновлением 0.7.11, мы продолжим поиск решения для случаев, когда игрок получает ленту "Пробития" без нанесения урона корабля.
  12. deadmansgamble

    Награда за рб

    Сейчас за достижение первых рангов выдают ресурс Сталь, который вы можете использовать в Арсенале на своё усмотрение.
  13. 1) https://i.gyazo.com/e2e21b362761163a19ad30dfa37b9338.mp4 2) Что конкретно вы хотите сделать? Видео с YouTube и некоторых других источников встраивается и работает с кнопочкой "Play".
  14. deadmansgamble

    данные для авторизации.

    Ответил личным сообщением. Причина, по которой вам не пришло письмо банальная.
  15. deadmansgamble

    Новый командир ?

    Мы ничего не обещали, а вот Дмитрий, видимо, предложил встретиться в бою. Там где нашли там и спрашивайте .
  16. Иногда нельзя залогиниться с помощью автологина, проблема известна, работаем над её устранением.
  17. deadmansgamble

    [0.7.11] Игровые механики

    Выстрел с Республики нанес 7250 урона с 3 попаданий - это баг. О нем известно, будем править. Сроки исправления, к сожалению, вам не подскажу, но об этой проблеме известно.
  18. Тяжелый премиум крейсер Atago "Атаго" (Atago) - японский премиум крейсер VIII уровня. Вершина развития тяжёлых крейсеров Японии и самые крупные корабли этого класса в японском флоте. Крейсера этого типа имеют характерный, легко узнаваемый силуэт из-за массивной замкоподобной носовой надстройки. Благодаря высокой скорости, сильному вооружению и солидному бронированию они превосходили всех своих «одноклассников» из других стран. СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате 8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит, что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же "фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago. Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с 15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками, но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь #Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2 залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт - туда плыть не стоит, ждите более удобного случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два основных пункта: а) Обман противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает и не может дать вам достойного отпора. б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы можем проворачивать все это на Атаго? * Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет 80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать атаке авианосцев противника. Плюсы: * Отличная маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие ремонтной команды * Обладает всеми преимуществами премиум техники Минусы: * Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у одноклассников Фарм Так как это премиум корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно - большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о доходах от других игроков. Модернизация Мой выбор: Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2 | Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2 | ПМК Модификация 2 Третий слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1 Четвертый слот - Рулевые машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2 Пятый слот - Система обнаружения Модификация 1 или Система маскировки Модификация 1 Более детально о модернизациях Как развивать капитана? Выбор зависит целиком и полностью от вас и от ваших предпочтений, но для двух основных стилей игры я выбрал два возможных варианта прокачки капитана: Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек., Количество зарядов: 2 (3). Аварийную команду стоит устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я, например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду. Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку? - пишите мне.
  19. deadmansgamble

    Игра - "названия кораблей"

    Играли в города? Давайте сыграем в "корабли". Условия простые: Все названия кораблей пишутся на русском Ответом можно считать название корабля, которое начинается на одну из последних трех букв прошлого названия ( Если последнее слово - Хакирю, значит ваш ответ должен начинаться с "И", "Р" или "Ю") Участвуют только те корабли, которые сейчас присутствуют в игре (Китаками, к примеру называть нельзя, его нет в игре) Нельзя называть одни и те же корабли, если его название уже было в теме - значит его нельзя использовать Эсминцы Германии и любые другие корабли с цифрами вместо названий не считаются. К примеру "Кинг Джорж" участвует, "V" - мы опускаем. Так делаем и в других случаях. Небольшие вольности при "русификации иностранных" названий кораблей делать можно, но они должны быть в меру Победит тот, кто последним назовет корабль и после него уже невозможно будет что-то придумать. Награда - БК на 1000 дублонов + 3 СК. Тот, кто оставит сообщение до него также получит приз - 500 дублонов + 1 СК. Тот, кто оставит максимальное количество названий кораблей так же получит дополнительно приз ввиде 300 дублонов + 1 СК. В ситуации, когда на сообщение ответили сразу двое, ответом считается только первое, второе будет удалено. Время проведения с этого момента и до тех пор, пока не закончатся ответы. Если после последнего сообщения пройдет больше суток, то тема будет закрыта, будут определены победители и будет произведено награждение. В этой теме нет вольного обсуждения, только ответы, только игра! Поехали - Орлан! Буквы "Л", "А", "Н" в вашем распоряжении.
  20. deadmansgamble

    Игра - "названия кораблей"

    Вижу, товарищи, что доиграть так и не получилось, условия окзались слишком сложными и не полностью продуманными. Надеюсь, что такой челлендж вас не расстроил, мы попробовали поиграть, сделали выводы. Конкурс явно нуждается в доработке. 1) Самые активные игроки будут награждены 2) Спасибо всем вам за игру! Так как конкурс не состоялся полностью, то призы я немного изменю, но надеюсь, что вам все равно понравится. @ADM_MAKAPOB @Chanderlin @Leeroi4 @Sobol777_Krasnokamensk @Master_Stas_Colonel @Vbiker @Voxty получают по 500 дублонов и 1 СК. @runSIG @Ignitus @igorstax_1960 @kapitan1212 @scorpizmei @BULAVA_Vt получают по 1000 дублонов и 1 СК. Всем отправлены коды в лс, кроме @kapitan1212. Напишите мне в лс сами для получения призов.
  21. deadmansgamble

    "Обсуждение активностей группы Лоцманы"

    Ровно 5 контейнеров, если отгадаете все три корабля. Градации нет .
  22. deadmansgamble

    "Обсуждение активностей группы Лоцманы"

    Вполне возможно, что что-то будет меняться в правилах или в призах. Сейчас призовой фонд рассчитан на большее количество людей нежели раньше, есть возможность получить гарантированный приз , а так же есть возможность испытать свою удачу. У вас есть предложения по улучшению Морского боя?
  23. deadmansgamble

    Хэллоуин: Сумеречный бой!

    Разворот на якоре у другого эсминца - Razorworm. БЗ на его получение станет доступно позже, после 30 ноября.
  24. deadmansgamble

    Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!

    Нужен ваш WG check, присылайте в лс, попробуем разобраться.
  25. deadmansgamble

    Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!

    Написал в ЛС.
×