

Polazna
Участник-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20772 -
Клан
[SSFB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Polazna
-
очень просто - проводишь опрос
- 2 ответа
-
- 1
-
-
вредно - не мечтать. Был вопрос - когда - ? И кого ещё интересуют редкие лодочки - ?
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Согласен и поддерживаю
- 21 ответ
-
- 1
-
-
выполни задачу - и будет тебе счастье. У нас давно итальянец уникальный - нормально рулит
-
АЛГОРИТМ УПРАВЛЕНИЯ ЛОДОЧКОЙ - АНАЛОГИЧЕН АЛГОРИТМУ УПРАВЛЕНИЯ ТАНКА - вы сами ответили на свой вопрос
- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
-
ну внесите свои предложения - всякая мысль и предложение - рассматривается и подлежит обсуждению
- 51 ответ
-
- 1
-
-
А Вы водительское удостоверение купили или в автошколе курс обучения прошли - ? КООП - учебный класс и автодромом, рандом - реальный город. Народ в городах выруливает и все ездят по правилам, хотя некоторые - за баранов водительское удостоверение покупают...однако
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ну чтож - один против, сколько - ЗА - ? Также советую посмотреть как решили эту задачу картографы - всё уже решено, давно...
-
Много есть различных споров и предложений по "границе" игрового поля - СИНЕЙ ЛИНИИ... все предложения должны быть рассмотрены, но никто не догадался как из плоскости сделать сферу ? Итак - самое простое с точки зрения математической реализации проекта - объединить вертикальные границы карты - получает - ПРАВИЛЬНО - цилиндр - тело есть такое - геометрическое...значит - кораблик с 1 вертикали пересекаю СИНЮЮ ЛИНИЮ - попадает на 10 вертикаль - всё просто превратили плоскость в цилиндр. ЛОДОЧКИ могут плавать по экватору - реализуется просто. Идём далее - объединяем горизонтали карты - смотри выше...затем совмещаем полученное - и ВСЁ - ПОЛУЧИЛОСЬ - игровое поле без границ - пересекая СИНЮЮ линию кораблик попадает на противоположный край игрового пространства. Кто понял и осознал - какой это динамизм придаст игровому процессу: ЛК не будут "полировать синюю линию" - т.к её просто не станет, прятаться за островами - эсм подкрадётся с тыла и напялит на торпеды. Игроки станут собираться в ордер: авик в центре, ЛК рядом, крейсера с флангов, эсмы - в охранении. Также вырастет роль авианосца - как средства авиационной разведки - ведь тыла больше нет - кругом ОКЕАН и ВРАГИ...
-
Да, вы правы - клювом щёлкать не надо....или щёлкать - но быстро, быстро...Надо было вступать сразу....но ладно....ладно....ладно
-
Добра всем в хату! С праздников всех - Защитников Отечества и также Защитниц...однако есть вопрос: Коллекционер - группа на форуме есть такая или нет - ? Как её найти - ? Флажок и значок получил - что дальше - ?
-
Ну вот так то - все хорошие идеи и предложения - ввести в игру - поднять тонус игрокам
-
так надо активнее предлагать идею сферической карты - или раз сказали и всё - в кусты - ? Надо создать группу - сторонников СФЕРИЧЕСКОЙ карты - какого Ваше мнение - ?
-
Да - вы правы - за посадку на мель или таран острова - лишения хода и затопление...хорошая мишень будет
- 31 ответ
-
- 1
-
-
морские танки - или как повысить активность игроков
Polazna ответил в тему Polazna в Предложения по игре
Да вы правы - игра скатывается в сторону профессионалов - это всегда прибыль - как бой профессиональных бойцов на ринге + тотализатор...каждому своё: владельцам - прибыль, а что остальным - ???- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Всем добра в хату! Последние полгода игра напоминает танки - только ползающие по морской глади и прячущиеся за островами... В рандоме уже от 8 до 6 ЛК - которые в начале боя смело отступают к синей линии, затем прячутся за ближайший остров и ведущие длительную перестрелку с таким же соперником, прячущимся за укрытием....Скучно.... Поэтому, для придания динамики игровому процессу считаю необходимым ввести ограничение на определённые классы кораблей - а именно - ЛК - не более 2 (двух); Кр - не более 4 (четырёх); эсм - не более 6 (шести) шт. Количество авианосцев на исход боя не влияет ни как, если их не будет больше 4 шт... И хочется увидеть подводные лодки в рандоме - сколько можно тестировать и тестировать - ???
-
Функция просмотра в карме количества благодарностей-жалоб.
Polazna ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Желаете всех своих недругов и хулителей знать поимённо...ну и что вы потом с ними делать будите - ? Однако интересно... -
Разрешите поздравить Вас как ветеран - ветерана - с праздником нас - Защитники Отечества и также Защитницы, так как жена живя с мужем офицером или прапорщиком - тоже тащила службу, и тоже не лёгкую...УРА! УРА! УРА!
-
любая реакция индивидуумов имеет место быть...гораздо хуже - полное безразличие...однако так
-
Любая реакция индивидуумов - имеет место быть... полное безразличие - гораздо хуже...однако так
-
Как много было разных режимов - но самый приятный был - АСИММЕТРИЧНЫЙ БОЙ. Его надо вернуть в игровой процесс и дополнить ещё некоторыми дополнениями: 1. Ввести конечный боезапас ( ЛК - 75 выстрелов на ствол, Кр - 150 выстрелов на ствол, эсм - 150 выстрелов на ствол и торпеды - эсм - 1 комплект в аппаратах и 1 на стеллажах, Кр - 1 комплект в аппаратах и 2 комплекта на стеллажах ) 2. Ввести полное нанесение урона кораблям при столкновении или навале союзников - лодочки столкнулись - ВЗРЫВ (ба-бах) или затопление. 3. Ввести ограничение на количество кораблей определённых классов в бою - 2 ЛК, 4 Кр, 6 эсм, авиков - неограниченное количество...
-
Всех с праздником - Защитников Отечества - рад что Вам понравилось...в праздник и предложения - должны быть - праздничными...
-
про что вам и толкуют - жить надо будет дружно, ходить ордером... карта - будет СФЕРА - ПОЛОЖЕННАЯ на плоскость, правда со многими упрощенияим
-
и алгоритм управления крылатой ракетой - уже написан - управление эскадрильей от старых, самых древних авиков - всё есть...надо только проявить чудеса компиляции - и О ЧУДО - ПОЯВИЛСЯ НОВЫЙ КЛАСС КОРАБЛЕЙ - вот АЖИОТАЖ поднимется... садись на эсминцы - получай удовольствие от игрового процесса - напяливания на торпеды ЛК - а вам - СЛАБО - ?