-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8821 -
Клан
[R1A1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sir_Francis_Drake1540
-
Я, конечно, могу ошибаться, но такие параметры очень размыты. Онлайн не позволяет четко регламентировать процент попаданий. Низкий онлайн, одновременное прохождение нескольких режимов и акций, предпочтение (по опыту, условиям, для выполнения БЗ и т.д.) игры на высоких уровнях. Даже вечером встречаются бои с ботами на 5 уровне. Поэтому, балансировщик кидает в бой, если Вы подходите по условиям (в бою есть корабли 8 уровня +/-2). А ваш процент, он выровняет в другое время, когда будет возможность))))
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Может все таки стоит сделать отдельные ветки для линкоров и линейных крейсеров?
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
Давайте по порядку. Скорость Чапаева 33,5, скорость Кагеро - 35. Кагеро выигрывает Окно существует только в том случае, если капитан на Чапаеве имеет минимум 10 очков и у капитана взят перк 4 уровня на инвиз. С учетом, что у Чапаева (с ваших слов) еще и пеленг, то капитан должен быть минимум с 14 очками (пеленг тоже 4 уровня). Время работы РЛС в полной прокачке (с перком на 2 уровне) 26 сек (могу ошибаться). Время перезарядки ГК Чапаева - 8 сек. В носовых у Чапаева 2 башни по 3 ствола. За время работы РЛС Чапаев успеет сделать максимум 3 залпа (18 снарядов). Если Чапаев начнет подварачивать бортом для кормовых башень, он потеряет время. Научитесь ориентироваться по миникарте и держаться в зоне засвета крейсера и работы РЛС. Торпеды 10 км. Крейсер идет за Вами, значит навстречу торпедам. Как я уже писал. Все зависит от опыта игрока. -
Какие-то боты (НЕ производства Леста) туповатые
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему konsil в Флудилка
А разрешите поинтересоваться: За что санкции? За бездействие в бою его "покрасили" (исходя из скрина). За повторный "проступок" он отправиться в кооператив на 10 боев (раньше так было). Все остальное является домыслами разработчиков, не доказательно и злоупотребление возможностями. Человек вышел в бой и его отвлекли (звонок, родители, работа, дела и т.д.) Человек вышел в бой полюбоваться на "творчество" отдела графики (пейзажи, волны, небо, чудеса игровой графики и тд.). Человек "привлекает" в игру нового игрока (посадил ребенка, чтобы показать как "круто" играть в кораблики) Человек зашел в пятницу расслабиться после принятия внутрь определенной "жидкости" и не справился со своим состоянием. Человек вышел в бой и забыл установить модернизации, сигналы, экономические бонусы и решил не тратить время. Человек просто так умеет играть. По всем этим признакам необходимо принимать меры к половине онлайна (особенно в пятницу). -
Может все таки стоит сделать отдельные ветки для линкоров и линейных крейсеров?
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
"Блажен, кто верует" На основании какой информации Вы установили, что "статистика" лучше? Какая статистика лучше? Как данная статистика получена? Вы не владеете всей информацией, но беретесь утверждать. Давайте я поясню. Данные стримеры начинали играть (может ошибаюсь) до официального общего теста. Следовательно, набили статистику и опыт на стартовых кораблях. Далее, начался общий тест, а стримеры уже имели опыт игры - закрепили статистику. "Прошаренные" игроки используют тестовый сервер для обкатки кораблей. На основном аккаунте играют уже со знанием дела. Игра отрядом и в "правильное" время. Все это обусловлено головой, а голова у каждого своя. Поэтому, смотреть надо стримы, где необходимо подмечать тактику игры в разных условиях, настройки корабля и капитана, чтобы не учиться на своих граблях. А не как в гайде: и снаряды летят в цель, и бортоходы "косяками ходят", и попали мы к кораблям -2, а не +2, и мы в "команде мечты". В любом случае, у каждого своя тактика игры и свои цели в игре. И про "великий рандом" забывать не надо. Кто играть умеет. У Кагеро инвиз, скорость и бесконечные торпеды. У Чапаева конечное РЛС (с ограниченным сроком действия) и пеленг. Действия Кагеро: развести Чапаева на РЛС. Далее подходить на границу своего засвета и грамотно спамить узкими веерами торпед (узкий веер увеличивает шанс попадания). Подмечать, какие маневры совершает Чапаев (чаще всего, человек несознательно, делает одни и те же действия). Другой вариант, выигрывать по точкам за счет скорости. Действия Чапаева: по пеленгу загонять эсминец в угол и использовать РЛС со 100% эффективностью. Чередовать РЛС и ГАП. Если есть острова, попробовать скрыться от эсминца за островом и по пеленгу подловить, если эсминец решиться искать Чапаева. Любые действия зависят от множества факторов: боевая ситуация, состояние кораблей и расходников, счет в бою, время до конца боя, опыт игроков. -
Кто пишет "описание работы балансировщика"? Кто определяет порядок "работы балансировщика"? Если не в состоянии обеспечить (игроки не хотят играть "ночью") онлайн, может стоит пересмотреть работу балансировщика? Как рьяный защитник разработки, Вы можете ответить на данные вопросы? Нет? Игрок озвучил проблему. Я уточнил. А Вы указываете, как тут все устроено. Как устроено, мы все видим. А вот какие меры принимаются к решению проблемы - нет.
-
1. Может, человек на работе "убивает" время. Не все являются "офисным планктоном" с графиком с 8:00 до 17:00 по МСК 2. Кто помнит, "в Москве 16:00, в Петропавловске-Камчатском полночь" 3. У ботов тоже горшок просигналил "отбой"?
-
Надо учитывать минусы от игроков, которые посчитали, что Вы были "бесполезны" в бою (а еще есть "всеобщая любовь" к "утопленникам").
-
Может все таки стоит сделать отдельные ветки для линкоров и линейных крейсеров?
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
Проигрывают не корабли, проигрывает прокладка между стулом и клавиатурой. Рекомендую обратить внимание на свои действия в бою. Стоит "поиграть" настройками модернизаций, перками капитанов. Посмотрите стримы ("гайдоделов" не рекомендую, они показывают лучшие бои - а это один на 100)))) Короче. Вашу хотелку "рассмотрят", но оставят все как есть. Поэтому, используйте те возможности, которые Вам доступны - "поправьте" руки и голову (шутка) -
Обновление 12.10 - 23 сезон Клановых боев
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
сезон мимо. Не вижу ничего интересного. -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
А Вы делайте как я.))) Раньше, тоже следил за БЗ, старался закрыть заранее, чтобы гарантированно успеть (всякое может произойти). А сейчас. Открываю эксель, перегоняю данные БЗ или ивента и начинаю считать. В результате за 30 минут на цифрах вижу результат и понимание, что мне это воооообще не надо))) Захожу в игру и не слежу за выполнением. Что-то там выполняется, какие-то плюшки падают. Контейнеры пачками открываю (даже не смотрю, какие и за что). Камуфляжи сразу продаю, сигналы, которые не нужны, тоже продаю. Ресурсов завались и в порту хватает интересных кораблей (на которых активно играю). Главное знать меру)))) Один позитив и никакого стресса)))))) -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Прочитал "от корки до корки". Плюс не поставил, но палец вверх))) Как человек, занимающийся профессионально продажами и продвижением, могу объяснить (со своей точки зрения) каждый Ваш "упрек" в сторону разработчиков. Не скажу, что поступил бы так же (у меня нет исходных данных, которыми обладают разработчики), но многие вещи сделал бы по другому. Если Вы помните форум 5-6 лет назад, когда было масса интересных предложений от игроков. Когда форум бурлил интересными идеями и и людьми, переживающими за проект. Сейчас. Это просто площадка для информации и "тушения пятой точки опоры". Пост действительно интересный, но даже визуально минусов я насчитал больше, чем плюсов. Держитесь в игре по инерции?)))))) Я Вас понимаю))) Когда есть чем заняться, в игру не захожу (и не тянет). -
Очередные муки выбора Неустрашимый и Йягер...
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему BioMax1 в Обсуждение Мира Кораблей
В чем сложность выбора? Купил одного, потом другого. Или трусы так жмут, что невтерпеж оба надо и сразу? -
Объяснений несколько. 1. Данные корабли были приобретены с избытком в свое время (Агир за уголь покупали активно). 2. Корабли сразу идут с экономическим бонусом +100%. Надо посмотреть, нет ли у них повышенного фарма в условиях. Отличный фарм ресурсов. 3. Маленькие карты не располагают к игре на легких крейсерах, которым нужна дистанция и время. 4. Пересаживание капитана без переобучения. Берете кэпа с ЛК и распределяете перки под крейсер, как надо. Можно поэкспериментировать с перками (с разных ЛК, эсмов, ПЛ или АВ брать капитанов), вплоть до полной заточки в ПМК)))) 5. Имбалансность некоторых кораблей. Одно дело в Случайных боях играть против суперкораблей, другое дело в Блице против одноуровневых. Выводы для себя сделал давно - мои нервы не стоят "одаренности"некоторых персонажей.
-
Я я давно не обращаю внимания на суперконтейнеры. Выпал - хорошо, не выпал - еще лучше))))) По поводу раздражения, замечу, у некоторых талант, даже мелочью, вызывать раздражение у игроков.
-
Бои в кооперативе длятся 5 минут. Если боты будут брать точки, бой будет заканчиваться за 3 минуты. Зачем это разработчикам?
-
Полностью согласен. Запретить погружаться
-
Вы не справляетесь с ботами? Зайдите в рандом, Вас там научат быстро)))))
-
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Давайте я Вам "разжую". "Принудительно" - как только Вы кого-то начинаете принуждать, Вы должны понимать, что у человека это вызывает отторжение и негатив. Игрок уйдет из проекта. "Напрячься" - Вас в школе или на работе (за деньги) не могут заставить, а Вы захотели в игре. Уже не раз на форуме расшифровывали, кто и зачем приходит поиграть (от интереса до "под пенное"). Последний вариант струдом по клавиатуре попадает, а Вы хотите, чтобы он находил нужные кнопки А какой результат считать средним? Одно дело новичок, который только учиться играть, а другое дело опытный игрок с 20к боев и прокачанным капитаном. Посмотрите профили игроков в послебоевой статистике. У некоторых игроков 3-4к боев, корабли 10 уровня, а средний урон 20-25 к. Он даже ХР корабля не отбивает. Сколько ему надо боев, чтобы он научился? Как Вы установили "среднее среди худших"? Кто такие худшие? Где их границы? 5к на 10 уровне - это его предел. И вообще, он пришел в игру полюбоваться на графику и талант разработчиков, а не за "святой дамажкой". И самое главное, откуда Вы взяли, что игра создана для Вас (игроков)? Это коммерческий проект. Здесь все направлено на зарабатывание денег. Если что-то денег не приносит - это не реализуется. И то что в начале Вы играете без капитана, модок и в коопе, сделано для того, чтобы Вы не ушли после первого боя. Заметьте, там не надо достигать результата. Достаточно сыграть определенное количество боев. И последнее. Какие либо новшества надо было применять, когда был онлайн, достаточный для экспериментов. Сейчас, все действия - только бы выжить. Если необходимы пояснения по некоторым моментам, пишите. Но количество постов на форуме, говорит о том, что Вы тут не новичок и должны быть в курсе местных трэндов. -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
На этом денег не заработаешь. В мусорницу -
Leipzig - Немецкий премиумный крейсер VI уровня
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Shady_DK в Немецкие
После просмотра одного стрима, полез посмотреть, что это за «фрукт» и с чем его едят. Немецкие легкие крейсера для меня являются одними из любимых кораблей в данном проекте. Поэтому, кто считает мои выводы не достоверными, могут написать свою статью и поделиться опытом. Если говорить о характеристиках корабля, то это классический немецкий легкий крейсер. Отсутствие бронирования, компоновка ГК, характеристика ГК (повышенное пробитие фугасов и приятная баллистика), наличие немецкого ГАПа (длинный и долгий). Добавили инвиза, но при этом отрезали дальность ГК. Дали длинные торпеды в 10 км (против фирменных немецких 6 км). Точные параметры можно посмотреть в Адмиралтействе перед покупкой. Акцентирую внимание на параметры, которые указаны при покупке. Малое количество очков боеспособности. ББ с низким бронепробитием, а фугасы пробивают, но наносят мало урона (вам никто не даст долго безнаказанно настреливать – ХР не хватит). Низкая скорость поворота башень и малая дальность ГК (13,5км). Низкая эффективность ПВО (это на уровне где АВ 6 и 8 уровня в очереди стоят). В итоге, получили недокрейсер: линкоры (особенно японские, американские или советские) одним снарядом отрывают больше половины ХР). Стоит обратить внимание, что при дальности ГК крейсера в 13,5км, это оптимальная дистанция для ГК линкоров 6 уровня. Я не говорю по ЛК 8 уровня. Недоэсминец: пересвечивают все эсминцы, и есть цитадель (чего нет у эсминцев). Крейсер только для фанатов немецких легких крейсеров и кто страдает мазохизмом. По моим впечатлениям, данный крейсер подходит для 5 уровня, но не для 6. На 5 уровне, он бы попадал максимум к 7, где ГАП у ЛК встречается редко и можно ловить на длинные торпеды. Вероятность встретить АВ и ПЛ ниже, чем на 6 уровне (ПЛ и АВ 6 и 8 уровня – вероятность возрастает в 2 раза). Дальность ГК крайне мала, особенно при борьбе против ЛК. Фактически, ваша роль сводится к охоте на эсминцы и ПЛ. Тут вы настоящий профи. Немецкий фирменный ГАП 5,5км (может и 6) в полной прокачке (с модернизацией за уголь во втором слоте) должен быть не менее 2,5 минут. В совокупности с авиаударом (обращаю внимание, у прокачиваемых крейсеров сброс глубинных бомб с кормы), узкий корпус делает вас отменным противолодочным кораблем. Низкая заметность, в полной прокачке (если это так можно назвать) вы будете иметь 8,7 км. При ГАПе в 5,5 попытка эсминца спрятаться в дымы обречена на дорогу в порт. А значит первую половину боя надо мыкаться, а дальше…. Если слив (не зависимо в чью пользу), вы ничего не успеете настрелять. Если затяжной нормальный бой, вам надо искать фланг без ЛК. Самый большой минус – это его ценник. Загляните в Адмиралтейство. Самый дорогой ЛК 6 уровня цена 7 300 (с купоном -25% - 5 475 дублонов). Крейсера стоят от 5 000 до 5 800 (с купоном самый дорогой будет стоить 4 350 дублонов). А Лейпциг с стоит 9 000!!!!! И разработчики сделали «щедрый» подарок – скидка -21%. Цена со скидкой 6 800!!!!!!!! Я посмотрел его характеристики и оценив свои возможности (игровые) сделал вывод – я столько не выпью. Мой вывод: по характеристикам корабль на 6 уровень не тянет (на 5 - возможно), по ценнику корабль дороже крейсера 7 уровня. P.S. в посте указано мнение человека, который играет и любит немецкие легкие крейсера. Не данатит в проект, не имеет льгот и скидок от партнеров разработчиков, не получает «плюшки» как «помощник». Короче, человека, который все в игре зарабатывает кровью и потом. -
Продолжаю тему особенности математики в данном проекте. Математика – наука точная. Вышел новый патч и нас порадовали очередной порцией «щедрот с барского плеча». Акция «Японские линкоры» подразумевает покупку цепочки наборов. Давайте посчитаем. Нам предлагается 217 наборов по 300 дублонов за набор. Итого – 65 100 дублонов. Цену в рублях можно посмотреть в преммагазине. Что мы получим за наши кровные. Крейсер 8 уровня (цена в Адмиралтействе 11 300 дублонов, с купоном – 8 475), ЛК 8 уровня (цена в Адмиралтействе - 13 800 дублонов, с купоном – 9 900). Далее идут наборы: 4 050 жетонов, 120 синих экономических бонусов, 700 – зеленых бонусов, 60 000 угля. Если перевести жетоны в дублоны, то получается 10 жетонов стоят 43 дублона. 4 050 жетонов – 17 415 дублонов. На что предлагается потратить жетоны: цепочка из 7 (вру, два набора бесплатно), на 5 наборов: экономические комплекты 8 (цена 2 900 дублонов), 9 – 3 800 дублонов, 10 – 4 800 дублонов, два прокачиваемых ЛК 9 и 10 уровня. По итогу выходит два прокачиваемых ЛК вам обойдутся в 5 915 дублонов. Методом простых математических вычислений получаем, что весь хлам (синие и зеленые экономические бонусы и уголь) будут стоить 29 310 дублонов. Чтобы было понятнее. 10 зеленых бонусов в Адмиралтействе стоят 9 600 угля (1 бонус – 960 угля). За 1 дублон вы покупаете 6 угля. Стоимость угля в Адмиралтействе (при конвертации) – 5 угля за 1 дублон. Экономия не намного. Если Вы попытаетесь перевести все в стоимости угля, цена угля вырастет в 5-8 раз (или дублон подешевеет). Если останутся жетоны, то выгоднее брать экономические бонусы. Конвертация жетонов в уголь за бонусы 1 – 240 угля, у сигналов 1 – 135 угля. Приятный бонус. Мне в Адмиралтействе в Рекомендованных выходят наборы «Линкоры Италии». Цепочка из 15 наборов. Один бесплатно. 14 наборов обойдутся в 45 326 дублонов. Гарантированно Вы получите 7 дней према и ЛК 10 уровня (плюс всякий «хлам»). ЛК в Адмиралтействе стоит примерно 19 000 дублонов. Вероятность выпадения других кораблей 1%. Поправьте, если я где-то ошибся. Выводы делайте сами. P.S. Совсем забыл)))) Тут в честь дня рождения давали плюшки на каждом корабле и вы могли заработать (не напрягаясь и совершенно бесплатно) экономический бонус на корабль 10 уровня или суперкорабль. P.S.S. В данном материале не учтены скидки от разработчиков, накопленные, полученные или приобретенные дублоны, дополнительные преимущества от партнеров разработчиков, а также личное желание игрока (у каждого свои тараканы в голове). Только расчеты на основании данных из Адмиралтейства. Мелкий шрифт в конце материала о скидках не заметил))) Исправлюсь в будущем.
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Прочтите условие получение знака различия. Какое значение имеет количество боев для получения награды, если Вы не выполняете главное условие - средний урон за бой. Вы сравнивайте показатели в статистике кораблей с уже полученными наградами. Возьмите любую награду, на определенный корабль и сравните статистику корабля с условием полученной награды. То, что у Вас заполняются обе шкалы - это баг, либо (как тут принято), у кого-то не хватает толку правильно сформулировать технические условия (что так же является нормой в данном проекте).
-
Как я понимаю данный счетчик (сам не замарачиваюсь и не слежу). У Вас есть две шкалы: первая шкала (нижняя) показывает средний урон за бой. По условиям награды, средний урон за бой на эсминцах 10 и 11 уровня должен быть не менее 64 000 ед. Как показано на Вашем скрине, вы данного параметра не достигли (на скрине в последнем посте видно, что Ваш средний урон составляет 36 841). Следовательно, верхняя шкала не должна заполняться. То, что там есть какие то показатели, это обычное явление для данного проекта - под названием баг. Как только Вы достигните среднего урона за бой 64 000 ед., тогда должна заполняться верхняя шкала и отсчитывать 100 боев. По достижению результата, вы получите данный знак различия. Проверить мои выводы Вы можете, посмотрев другие знаки различия. У Вас есть даже полученные. Сверьте статистику по кораблям со знаками.
-
Помогите понять как выполнять задачи
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему DoBro_Y0UTUBE в Обсуждение Мира Кораблей
Если Вы думаете, что достигли дна - подождите, когда постучат снизу и попросят грош. -
Математика в игре (Японские линкоры)
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Sir_Francis_Drake1540 в Флудилка
Я прошу прощения, но не могли бы Вы уточнить пару моментов: 1. Фраза "даже закоренелый донатер" или "был обладателем полнейшей (на тот момент) коллекции премов в игре, включая выведенные". Какая из фраз не является хвастовством и выдергиванием из контекста по Вашему мнению? 2. Я и не плачу. Ваше замечание о неточности информации постараюсь учесть в следующих публикациях. 3. Это уточнение было, а не передергивание. Значение каких фактов я кардинально изменил? 4. Впредь воздержусь при общении с Вами от высказывания своих предположений в Ваш адрес.