-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8825 -
Клан
[R1A1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sir_Francis_Drake1540
-
Сразу перейду к объяснению своего вывода (который, по некоторым причинам) не укажу)))) Если Вы не выиграли данный корабль ранее в какой либо активности, то потратите дублоны на его покупку. Для чего? - Что бы поиграть на 3 уровне выходные? - Обращаю внимание, что на 3 уровне БЗ не выполняются. - В выходные есть КБ. Последние деньки собрать плюшки в РБ. Еще ряд БЗ подходят к финалу. - Отсутствие счетчика. То есть, некоторые "товарищи" даже не стали утруждаться созданием. Почему я должен утруждать себя участием? - Призом победителям будет Суперконтейнер!!!!!! Про содержимое данного металлического тела я промолчу (посмотреть можно тут) - Гарантированные награды - контейнеры (2-3 шт.) с особыми бонусами (если мне не изменяет память по 3 шт. в контейнере). - Супер приз Линкор 4 уровня (уровень, где в рандоме больше 50% боты) и можно играть с нулевым капитаном на прокачиваемом корабле имея винрейт под 100% Резюме (личное): есть куда более выгодные призы за участие в иных активностях без лишних затрат средств и времени. Тему патриотизма и историчности оставьте для следующего тома "Крейсеры".
- 89 ответов
-
- 23
-
-
-
С большой долей вероятности могу сказать, что скорее всего будет лагать не по системным требованиям, а из-за браузера. В порту большинство кнопок - это переход на новую страницу.
-
Корабельный журнал. Праздник драконьих лодок
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Предложения недели не соответствуют моим интересам. На первом месте КБ. В перерывах собрать максимум плюшек в РБ. Можете записать, что ролик на меня ни как не повлиял (просмотрен на перемотке). -
Парирую. По утверждению некоторых товарищей (которые нам вовсе не товарищи))), в проекте существует баланс. Если вспомнить весы, которые символизируют равновесие, то у процесса 2 стороны. Из чего следует, что корабль должен иметь сильную сторону и слабость для её противовеса (иначе станет имбой). Сколько в игре таких пар? Сколько кораблей (посмотрите на список ограничений последнего КБ) выбиваются из данного принципа? Для меня, это показатель халтуры со стороны разработчиков. Пытаясь натянуть сову на глобус, они порвали сове пятую точку. При этом, не обратили должного внимания на саму игру. Спросите игроков, для чего качают новые ветки? Я уверен, что большинство ответят - ради 10 (это подтверждает количество страниц обсуждения изменения суперконтейнеров). Если вы думаете, что ради интересной игры, то посмотрите на составы команд в режимах боев - классика преобладает. Хорошо сбалансированные корабли. Возьмем режимы боев. Прижились только старые. Некоторые подверглись отвратительной деформации, приведшей к потере первоначальной идеи режима. Все новые режимы страдают изъянами, которые тщетно пытаются "лечить". А про аудиторию могу заметить только одно. За все время в проекте (я почти с самого начала общего теста), ни разу не видел объективного опроса. Все вопросы и ответы составлены таким образом, чтобы получить нужный ответ. Про статистику от разработчиков я вообще молчу. Во-первых, статистика это такая штука, которая показывает то, что надо говорящему. Во-вторых, разработчики не озвучивают интересную статистику. Как результат, нет достаточных данных для полноценного анализа процессов в игре. Поэтому, все выводы делаются игроками на основании своих наблюдений, а умозаключения банятся на форуме, как предоставление заведомо ложной информации. Резюмирую. Не факт, что новый контент в проекте обеспечивает приток аудитории. Не факт, что качество продукта позволяет удерживать аудиторию. Не факт, что цели разработчиков заключаются в этом. Задачи - да. Но для решения какой цели? Из чего мы получаем непонимание игроков и разработчиков. Цели разные, как следствие разный результат (ожидания) и впечатления от проекта. Так как проект делают разработчики (с определенным уровнем компетенции) под свои цели и задачи, мы получаем непонимание со стороны игроков.
- 79 ответов
-
- 10
-
-
-
Расшифрую свой вывод: 1. Игроки в "единодушном"порыве бурными возгласами и аплодисментами встретили появление ПЛ в игровых режимах (рандом, ранги) проекта. Поэтому, следующим шагом стало желание "наводнить"(утопить) проект новыми подводными лодками. Меня интересует вопрос, а какого соотношение игроков на ПЛ и противников ПЛ? 2. Еще корабли. С посредственной живучестью. Ветка кораблей, которые нигде, кроме рандома не применимы. А их параметры предназначены для игры от синей линии. Очень актуальная концепция. 3. Еще один супер. Поясните, с какой целью в БЗ есть активность для суперкораблей? Не от того ли, что на них не хотят играть? 4. Последние изменения с Суперконтейнерами ни как не соотноситься с фразой о "размахе" празднования дня рождения. А сбор бабла в Черную пятницу будет чуть выгоднее, чем в обычные дни. 5. Про варианты типа боя я уже писал и вновь повторюсь. Вы (разработчики) не смогли довести до ума (моё сугубо личное мнение) прежние режимы, даже классические (ранговые бои, Клановые бои). Еще добавляете новые. Может стоит остановиться и подумать, что Вы делаете не так? Спросить игроков? 6. Хэллоуин. Я (и не один такой) уже последних 2-3 года не играю в этот режим. Ни какого интереса или подогрева к игре не вызывает. 7. Анимированные командиры в порту? У Вас игра про порт или про бои на кораблях? Лагающий порт - это больная тема из патча в патч и Вы еще больше нагружаете его. Вы это серьезно? Я на 100% уверен, что это будет обязаловкой без возможности отключения. А значит, порт будет лагать больше. Посмотрите КБ (настоящие командные бои), где играются классические корабли. А все новинки (имбалансные) уходят в бан. Ваш проект и Вам за него отвечать. Успехов!
- 79 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Ни как. У меня есть любимые корабли, но они не "тащат". Невозможно выиграть бой на крейсере против ЛК на 2 уровня выше или когда команда не хочет. При этом, я легко на таких кораблях выполняю БЗ, мне нравиться корабль, я его изучил вдоль и поперек, в конце-концов - мне нравиться на нем играть. Например, мне доставляет удовольствие Ямато. Я играю на нем только ради звука залпа и урона, который он дает при точном попадании. Но при этом, на нем у меня не высокий процент побед. Я играю в песочнице на легком крейсере и часто получаю "по щам" от ЛК 7 уровня (один снаряд и половины ХП нет), но при этом держу высокий винрейт (пидобирством занимаюсь)))) Мне нравиться корабль. В результате, у меня 5-6 играбельных кораблей, а остальные стоят в порту "на всякий пожарный" случай. Для себя сделал вывод, что не стоит гнаться за количеством. Достаточно выбрать любимые корабли и играть на них в удовольствие. БЗ можно выполнять, используя разные режимы. -
Советы по тяжёлым крейсерам Сначала подумал, что автор будет писать о том как советские корабли дамажат (или не дамажат) по тяжелым крейсерам.
-
Не знаю как у Вас, а у меня на Марко Поло есть фугасные снаряды. А если сели на такое ....., как рекомендуют на форуме - "Не попадайте в такие ситуации".
-
Люди на форуме абсолютно не меняются. Складывается такое впечатление, что тут собираются ...... Даже выразиться толерантно не могу. 1. Автор! Для получение максимального эффекта надо менять тип снарядов. По эсминцам, ПЛ, легким крейсерам лучше фугасы. По ЛК танкующим носом - фугасы, по бортоходам (Крейсера и ЛК) - ББ. Это общие правила. Но у разных кораблей есть свои особенности, которые необходимо знать и применять. 2. Остальным "писателям" форума, советую вспомнить свои пожелания Коли, когда будете "ныть" про онлайн и чудачества мачмейкера.
-
Надо больше боев с ботами.
-
Магазин сувенирной продукции "Мира кораблей"
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему AgEnT0928 в Обсуждение Мира Кораблей
Я дико извиняюсь! Но например Энциклопедия Марвел Герои стоит 4-5к (440 страниц, тираж 3 000 экз.)Я в свое время брал данное издание за 3к Не вижу ценности в 9к Вопрос: Где Марвел и где Леста? -
А как быть с пунктом форума: пункт 5.10 Правил форума "Размещение заведомо ложной информации"? Кому штрафные баллы выписывать?
-
На выходных было БЗ (если мне память не изменяет) со сроком выполнения 1-2 дня. Там тоже была возможность выполнить в КБ. Не обращайте внимание. Это такой черный юмор у разработчиков.
-
Корабли за уголь
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему anonym_29x97iAzQS6M в Обсуждение Мира Кораблей
Предложение для разработчиков: выпустите пару тройку унылого ..... с диким ценником за уголь. Чтобы нормальные игроки даже не думали покупать, а подпольным "миллионерам" для коллекции без разницы, что будет ржаветь в порту. -
Особенно это "интересно" новичкам. Сначала готовить один корабль (если готовят?), а потом еще один корабль. А судя из опыта, никто не утруждается с подготовкой. Как результат, большое различие между сильными и слабыми командами. Полностью исчезает эффект соревновательности. Тупой фарм плюшек. А на остальные вопросы ответы будут? Или ждать новостей?
-
Вопросы, которые возникли после прочтения темы: 1. Почему корабли 8-9 уровня? Почему не одного уровня? 2. Ограничения. Когда будете выпускать печатные томики с ограничениями для КБ? Хотелось бы приобрести в свою "морскую" библиотеку. 3. Награды. Мимо кассы. Ничего ценного для себя не обнаружил. Можете что-то предложить? 4. Когда поменяете редактора новостей? Сколько лет проекту, а "косяки" в новостях постоянны. 5. Будут допускаться наемники? 6. Согласно Вики, для данного уровня кораблей в игре доступно более 20 карт. Когда будут новые карты? А не пробовали маленькие карты увеличить (как уменьшаете большие)? 7. Когда решите проблему онлайна с командами зауралья? Впечатления от новости: КБ жду, но ожидание тревожное.
-
Сколько халявщиков в теме)))
-
кто победил?
-
Мои личные впечатления и наблюдения. Несогласные могут озвучить своё мнение. Для начала давайте разберемся, что из себя представляют ранговые бои в «правильном» понимании. Ранговый бой — это особый тип командного боя, который проводится в определенные периоды (сезоны). Сезон состоит из нескольких спринтов, продолжительность одного — примерно 1 — 3 недели. Каждый сезон имеет несколько лиг — для перехода в следующую лигу необходимо достигнуть первого ранга в текущей и пройти квалификацию. Каждая лига имеет несколько рангов — для перехода на следующий надо получить определенное количество звезд. (Wiki Мир Кораблей https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Ранговые_бои). Особый тип боя. Если посмотреть Случайный бой и Ранговый, то вы ничего особенного не найдете. Типы корабли те же. Допускаются и ПЛ и авики. Карты те же, с небольшим отличием – размеры уменьшены для динамичности. Уменьшено количество игроков в команде. Игровые режимы те же: Основной, Превосходство, Гонка вооружения. В чем же он такой особенный? Только в том, что проводится на кораблях определенного уровня +/-1. Особый тип командного боя. В данном проекте, кроме Клановых боев не существует настоящих командных боев. Команда – группа людей связанная чем-нибудь (Толковый словарь Ожегова С.И.). В данном случае, это случайная подборка игроков с примерно одинаковыми признаками, выбравших один тип боя, но не целями. Команды подбираются в пределах одной лиги с небольшим ограничением по типам кораблей. Абсолютно не учитывается цель игрока, опыт игрока, уровень подготовки, уровень игры на корабле, подготовленность корабля к боям. Получается, что игроков объединяет только мачмейкер. Участие в команде подразумевает какое-то взаимодействие и обратную связь для более эффективного достижения цели. В результате получаем тот же Случайный бой. Ранговый бой проводится в определенные периоды. Я уже забыл, когда был перерыв между Ранговыми боями. Они идут нон-стопом. Система переходов из лиги в лигу определяется получением звезд. От этого зависят награды. Вот единственная особенность данного типа боя. И тут мы получаем главное противоречие, над которым никто не захотел поработать. Разработчики перенесли условия Стандартного боя, урезали команды, уменьшили карты и задали условия соревновательности. При этом, абсолютно не побеспокоились о том, что достижение определенного ранга сугубо индивидуально, но при этом зависит от «случайной» команды. Шансы на получение очередной звезды уменьшаются прямо пропорционально уровню участников команды. Математически это объясняется просто. Допустим, у вас в команде 6 игроков с винрейтом 55, 57, 46, 42, 38 и 45. Средне арифметическое на команду получается 47%. То есть, шанс на победу у игроков с винрейтом 55 и 57, благодаря «отличной» случайной команде меньше 50% - ближе к поражению. А если сюда добавить, что кто-то пришел поиграть в пиу-пиу, кто-то под пенным, кто-то просто качает корабли, кто-то опробует новые корабли, вся надежда только на то, что в «команде» противников еще «лучше» игроки. Как результат, ни какого особого типа командного боя нет. Обыкновенный Случайный бой с особыми плюшками за игру. С учетом того, что подбор команд осуществляет мачмейкер, больше шансов получить награду у игрока с завидным упорством, чем у того, кто пытается серьезно подойти к данному режиму. Разработчики даже не постарались как-то «разделить» игроков на группы или учесть «индивидуальность». Взяли обычный режим, «поманили морковкой», а с правилами заморачиваться не стали. Мы пришли к определению, указанному в начале темы. Рекомендации (сугубо личные наблюдения) для тех, кто хочет собрать «плюшки»: Необходимо сразу понять, что программу написали люди, которые особо не утруждали себя нюансами особого типа командного боя. Поэтому, ваша цель собрать «плюшки» (если вы пришли в РБ за этим), используя все «дыры» данного типа боя. Общие рекомендации заключаются в использовании недостатков боя. Играть лучше с партнерами по отсчету при наличии связи в Дискорде. Шанс попасть в один отряд увеличивается, если выбирать время с минимальным онлайном. Не используйте ЛК, т.к. их много в очереди и его может не кинуть вместе с вами в бой. Не «горите», исходя из статистики, меньше чем за определенное количество боев вы не пройдете лигу. Чистое зад….во. Наберитесь терпения. Посмотрите в Профиле корабль, у которого максимальный винрейт в Ранговых боях. - Для Авиковода. Выбираем одинокий корабль и весь бой летаем на него. Больше шансов нанести максимальное количество урона. Можно выбрать эсминец, если тот играет не в толпе. - Для ЛК. В начале боя стоим на месте и ждем, когда сокомандники просветят все корабли противника. Потом, начинаем из далека накидывать по их свету. Если команда проигрывает, у вас большой шанс, добить подранков противника. - Для крейсера. Не упарываемся. Берем домашнюю точку и накидываем с максимальной дистанции. Целимся по эсминцам. - Для эсминца. Берем домашнюю точку. Отходим и ждем, когда её захватит противник. Перезахватываем снова. Сохранение звезды по очкам гарантировано. - Для ПЛ. Такая же тактика, как для эсминца. Если точку берет крейсер без авиа удара, большой шанс утопить его после того, как он захватит точку (не раньше, нам нужны очки). Главное, не встревайте в перепалки с кораблями противника.
-
Я на звезды вообще не обращаю внимание. Две-три победы в рангах (в перемешку с поражениями) и в рандом.
-
Счетчик в событиях, акциях и т.д.
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему angry_Murzik в Предложения по игре
В таком случае, как пользователь, вынужден признать, что разработчики намеренно усложняют задачу игрокам. Два варианта: 1. Они пытаются проанализировать, сколько игроков читают и переходят в БЗ из новостей (или еще с какой площадки). Следовательно, следят за БЗ. 2. Призы получат только внимательные игроки, а не все кто попало.))))) -
А кто в ранги играет ради победы? Главное заработать или сохранить звезду. Зарабатывает звезды команда. Если она (команда) не хочет побеждать, Ваша цель сохранить звезду. Поэтому, лучше сразу подходить к вопросу сохранения звезды. Я играю ради голды. Собрал голду в лиге и ухожу в рандом до перезапуска. Чтобы собрать голду в золоте надо 27 побед. Сезон длиться 14 дней. Следовательно, надо 2 победы в день. Вся математика. Даже пригара никакого нет. Две победы и в рандом получать "удовольствие"))))) Жду только КБ.
-
Счетчик в событиях, акциях и т.д.
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему angry_Murzik в Предложения по игре
А их разве нет в БЗ? Я даже не слежу за БЗ. Жму на все кнопки "Участвовать" в новостях. А потом призы сами выскакивают. А если нет призов, да и бог с ними. Там ничего существенного не выпадает. Вот и супер контейнеры порежут. Смысла не вижу гнаться за выполнением БЗ. -
Счетчик в событиях, акциях и т.д.
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему angry_Murzik в Предложения по игре
это какие? Я еще ни разу не пользовался карандашиком (кроме больных желаний докапаться до истины - эксель в помощь) -
Счетчик в событиях, акциях и т.д.
Sir_Francis_Drake1540 ответил в тему angry_Murzik в Предложения по игре
В Порту в вернем левом секторе есть модуль (закрывающий четверть экрана) с различными вкладками. Одна из вкладок называется Боевые задачи (могу ошибаться). Заходим и видим еще вкладки по задачам. И о чудо! Там указаны боевые задачи в которых Вы участвуете и их прогресс. Разработчики укладываются в принцип "три клика". Если для Вас это сложно, то Вы можете самостоятельно с легкостью склепать мод.