Dr_Vaskelovo
Участник-
Публикации
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46571 -
Клан
[NPF]
Оценка
140 ОтличнаяО Dr_Vaskelovo
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 03.02.1974
- Профиль на сайте Dr_Vaskelovo
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Город над Вольной Невой
-
Увлечения
История кораблестроения, внедорожный туризм, ГАЗ-66.
Посетители профиля
1 281 просмотр профиля
-
Раздражает полное отсутствие связи с реальностью в механике ПЛ. сделали эльфийское оружие для школьников. Чего только стоит скорость, безумная механика с самонаводящимися торпедами и ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ !!!!! торпеды. То, что ПЛ не нужны и вредны говорили все с момента их введения, но разработчики живут в своем мире. Сама по себе концепция ПЛ в нынешнем виде могла быть разработана только человеком вообще не интересующимся военно-морской тематикой с мифической целью привлечь в игру таких же как он - отсюда и провал, который начали признавать разработчики. Просто уберите эту мерзость и все, без всяких ребалансов. P.S. Не уберете, так как кто то должен будет ответить за потраченные огромные средства на разработку в принципе вредного направления, убившего игру, а время сложное, война, ипотеки и прочее. Будете совершенствовать, делая игру еще хуже.
- 393 ответа
-
- 23
-
-
-
-
Прошу удалить аккаунт, так как после после последнего хамства поддержки с не устранением проблемы с авторизацией чаша терпения переполнена. Переустанавливать клиент не буду из принципа - учитесь работать, если все IT шники в Грузию не сбежали :) Был с Вами с самого теста игры, но терпеть это хамство уже себя не уважать.
- 13 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
-
Ради интереса проверил - так и не заработало на втором компе. Удалил клиент и там. Вы маркетологи от Бога - сделайте Кэпа из анимэ ***. Может онлайн вырастет. Вопрос к админам - можно удалить акк, что бы больше не возвращаться? ППЦ. и ведь деньги платят вам... Вы реальные...
-
Так ничего и не работает. Уф... Прощайте, удаляю ,после ПЛ это последняя капля. Спасибо!
-
Так и не работает. Ладно, надо было когда то с эти заканчивать : )
-
Действительно, с капчей бы подправили - вообще невозможно раскодировать. Раза с 5 го удается только и непонятно почему требует периодически, даже если первый раз вводишь.
-
Тоже не могу войти. И пароль сменил, но ничего не помогает.
-
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Dr_Vaskelovo ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Спасибо за ввод ПЛ в рандом. Теперь смогу бех сожаления удалить игру и прекратить все это, а так никак рука не поднималась. Я так думаю, что Ваши конкуренты аплодируют стоя!- 312 ответа
-
- 10
-
-
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Dr_Vaskelovo ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Не в бровь, а в глаз. Все эти острова получились именно по той причине, что игра делалась как "Танки на воде". Отсюда стоящие носом и пятящиеся и таранящие друг друга сверхдредноуты. Еще один изначальный промах разработчиков, что для игры была ИЗНАЧАЛЬНО выбрана НЕ ТА ЭПОХА. В угоду целевой аудитории с некоторым специфическим уровнем образования, знания истории и восприятия окружающего мира (т.н. жертвы ЕГЭ. хотя знаком с большим количеством толковой молодежи, значительно умнее меня, сам я к.н.т., доцент и вообще довольно уважаемый человек :) и вообще очень дорого дал бы, что бы мне было не 47, а на 30 лет меньше, да и вообще терпеть не могу общаться с людьми скучными и нудными ) была выбрана эпоха второй и третьей четверти XX века. Это был первый и фатальный промах разработки. Война на море в выбранную эпоху уже превратилась в нечто покрытое дымом, туманом с трудом видимое на дальномерах, а затем и на экранах радаров и здесь, как это не выглядит странным, я понимаю разработчиков - придать хоть какою то реалистичность уже при таких вводных невозможно, начали натягивать сову на глобус, а что поделать - целевую аудиторию можно завлечь только Ямато и Миссури с Сигалом, ну не интересны ни Уориор с Глуаром, ни Александрия с башенными лодками от слова совсем. А получилось бы очень интересно, играбельно и реалистично, ну может скорострельность немного увеличить для динамизма. В этой эпохе очень шикарно бы смотрелись бои батарейных, казематных броненосцев, башенных броненосных лодок, нашлось бы даже место и миноноскам, водобронным миноносцам Джевецкого, да и, не к ночи будет сказано - броненосным торпедным таранам. Даже можно было бы ввести (ПРОСТИ ГОСПОДИ!!!) первые подводные лодки без ущерба реалистичности. Очень реалистично здесь смотрелись бы и карты с островами и миссии со штурмами фортов Кронштадта, Дарданелл, Темзы, бомбардировкой Александрии. В качестве стим-панка можно было бы прикрутить первые дирижабли :). Еще повторю, что это все смотрелось бы шикарно и реалистично, так как в принципе любой бой сейчас это сражение при Лиссе на сверхдредноутах. Закончить стоило бы до появления полноценной скорострельной артиллерии среднего калибра на цитадельных броненосцах, так как реализовать два калибра проблематично. Ох я и погонял бы неспеша на Дандолло! -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
Dr_Vaskelovo ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Ну кто тоже не выход, при всем уважении. Тут дело совершенно в другом - разработчики, создавая эту игру механистически перенесли геймплей из танков и потом стали его допиливать, подпиливпть, подкрашивать. В итоге что не делают, а на выходе получаются танки на воде, стоящие за островами, вместо кустов. В кораблях принят изначально ряд базовых концепций, уничтожающих игру изначально, ставящих игровой процесс ног на голову. Наиглавнейший ложный принцип, который разработчики пытаются (безуспешно реализовать) - каждый корабль в бою должен быть уравнен с кораблём другого класса, а уравнять авианосец, эсминец, крейсер и пл иначе как натягиванием совы на глобус невозможно. Итог эсминцы с бесконечными торпеда и с иммунитетом к попадание в КМУ залпа дредноуты, заливающие дредноуты Смоленск из дыма, про пл с магическим торпеда и и лучами смерти я молчу. Итог - шкурка бедной совы скоро лопнет, а глобус сломается. Изначально модель должна была быть вероятностной- балансировка классов не должна была быть прямой, а носить экономический характер. К примеру, прокачать эм легче и дешевле, но при определённых благоприятных условиях он может нанести значительный урон - вот и выбирай. Это так - один из вариантов, который можно было реализовать, но боюсь уже поздно - все зашло совсем далеко, а в этом случае имеют значение совсем другие факторы, ведь это коммерческий проект и никто и никогда из людей, отвечающих за это ни при каких обстоятельствах не до несёт до собственника информацию, что все совсем плохо, а будет стоять на своём. Понять можно - у всех кредиты, ипотеки, дети, жены и задачей является не развитие проекта, а достройка дачи, погашение кредита и пр. Просто интересно, как одинаково работают бизнес-процессы, что в разработке компьютерной игры, что при строительстве промышленного об'екта. Именно по этой причине одним из экзаменов кандидат кого минимума является философия - методология это то, чем должен владеть как разработчик высокой квалификации, так и менеджер, принимающий стратегические решения. А с методологией в этом проекте плохо, вообще совсем плохо. Тем не менее удачи всем нам и разработчикам, хотя лично я, в неё уже не верю. P. S. Трансформеры, какие то девки капитаны и прочие штучки из каких то комиксов, про которые я по причине своего древнего 47 летнего возраста, даже не догоняю это наше все! -
Может просто убрать всю эту ерунду с ПЛ? Может одуматься, наказать виновных креативщиков из команды и не уничтожать окончательно проект, который вначале обещал быть успешным?
-
Мегакорабли ‒ лайнер "Симфония морей"
Dr_Vaskelovo ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Документальные и художественные фильмы
Какое уродливое создание. Как все таки деградировало и гражданское и военное кораблестроение в обществе потребления. Никогда нам более не увидеть кораблей совершенных и внешне и с инженерной точки зрения. Плоскодонные баржи с надстройкой в виде отеля или в виде УВП и ФАР. В компанию к нему можно присовокупить только уродца Замволт. -
Лютейшая имба, играю с модулем на точность. Возможность отхилиться, по сравнению с Леночкой, творит чудеса!
-
Надо же - ни одной Мисс не встретил. Разбредаться на карте с двойными точками как то рискован о. Разрабы порадовали штыковым режимом - таран обычное дело было.
-
Уж я, тот еще папка, незаметно, отмечая юбилей пса (тот, который пр левую руку, червонец стукнуло парню) прошел за 34 боя. А тут человек упарываться не хочет :) Я реально в шоке... Просто садишься на Джорджию или на Эльзас и нагибаешь. У меня Эльзас зашел много лучше Грузии. Если нет победы, то ты топ с вероятностью 0,9. вообще очень приятный режим, так как все зависит от тебя и звезду скорее всего сохраняется.
